4.
4 U S O D E G R Á F IC A S 2 D
Y 3D
NO C OMPU TA DORA T-72
INTERACCIÓN HUMA
ERTO 17250057
NAVA OCAMPO DIEGO ALB
• EN LA ACTUALIDAD, LOS GRÁFICOS POR COMPUTADOR SE EMPLEAN EN UNA GRAN VARIEDAD DE
APLICACIONES, COMO EN INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO, TIPOGRAFÍA DIGITAL, APLICACIONES
MÉDICAS Y VÍDEO JUEGOS, ENTRE OTRAS.
• LA COMPUTACIÓN GRÁFICA COMPRENDE UNA GRAN VARIEDAD DE TÉCNICAS QUE PUEDEN SER
AGRUPADAS DE ACUERDO AL NÚMERO DE DIMENSIONES QUE SE EMPLEEN EN LA REPRESENTACIÓN DEL
MODELO GEOMÉTRICO A VISUALIZAR, EN 2D Y 3D:
COMPUTACIÓN GRÁFICA 2D
• LA COMPUTACIÓN GRÁFICA 2D CORRESPONDE AL CONJUNTO DE TÉCNICAS QUE TIENEN COMO OBJETO LA
GENERACIÓN DE UNA IMAGEN DIGITAL A PARTIR DE MODELOS GEOMÉTRICOS BIDIMENSIONALES.
• ESTAS TÉCNICAS SON PRINCIPALMENTE EMPLEADAS EN INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO Y EN
APLICACIONES DESARROLLADAS A PARTIR DE TECNOLOGÍAS DE IMPRESIÓN Y DIBUJO, COMO
TIPOGRAFÍA, CARTOGRAFÍA Y DIBUJO TÉCNICO, ENTRE OTRAS.
• LOS GRÁFICOS VECTORIALES Y DE RASTERIZACIÓN CONFORMAN LAS PRINCIPALES CATEGORÍAS DE LA
COMPUTACIÓN GRÁFICA 2D. AQUELLOS EMPLEAN PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS BASADAS EN ECUACIONES
MATEMÁTICAS (E.G., PUNTOS, LÍNEAS, CURVAS Y POLÍGONOS) PARA REPRESENTAR LAS IMÁGENES;
MIENTRAS QUE EN ÉSTOS, LA IMAGEN SE REPRESENTA MEDIANTE UNA MATRIZ RECTANGULAR DE PÍXELES
QUE PUEDE SER DESPLEGABLE EN UN DISPOSITIVO DE SALIDA CUALQUIERA.
COMPUTACIÓN GRÁFICA 3D
• LA COMPUTACIÓN GRÁFICA 3D TRATA ACERCA DE LA SÍNTESIS DE UNA IMAGEN BIDIMENSIONAL A
PARTIR DE UN MODELO GEOMÉTRICO TRIDIMENSIONAL. DE ACUERDO CON LA COMPLEJIDAD DE LOS
CÁLCULOS EMPLEADOS EN LA GENERACIÓN DE LAS IMÁGENES, LAS TÉCNICAS SE CLASIFICAN EN
PRERENDERING Y REAL-TIME RENDERING.
• AQUELLAS SON TÍPICAMENTE EMPLEADAS EN LA CREACIÓN DE ANIMACIONES DE TIPO FOTO-REALISTA;
MIENTRAS QUE ÉSTAS SE EMPLEAN EN APLICACIONES QUE REQUIEREN INTERACTIVIDAD. EN EL ÚLTIMO
CASO, ES NECESARIO EL USO DE UN PROCESADOR DE GRÁFICOS.
EJEMPLOS GRAFICAS 2D
• LA COMPUTACIÓN GRÁFICA 2D ES UTILIZADA
PRINCIPALMENTE EN APLICACIONES QUE
FUERON DESARROLLADAS DE UN PRINCIPIO
SOBRE TECNOLOGÍAS DE IMPRESIÓN Y DIBUJO
TRADICIONALES, TALES COMO TIPOGRAFÍA,
CARTOGRAFÍA, DIBUJO TÉCNICO, PUBLICIDAD,
ENTRE OTRAS.
EJEMPLOS GRAFICAS 3D
• LA ANIMACIÓN EN 3D ES UN PROCESO COMPLEJO,
PORQUE CONLLEVA LA REALIZACIÓN PREVIA DE OTROS
PROCESOS COMO EL DISEÑO Y MODELADO DEL OBJETO
A ANIMAR. CONSISTE EN LA DEFORMACIÓN O
MOVIMIENTO DE LOS OBJETOS DE UN MODELO 3D A LO
LARGO DEL TIEMPO. PARA QUE HAYA ANIMACIÓN, ESTA
DEFORMACIÓN O MOVIMIENTO DEBE VARIAR EN ALGÚN
ASPECTO RESPECTO AL TIEMPO: CAMBIO DE LUCES Y
FORMAS, MOVIMIENTO DE OBJETOS Y CÁMARAS, ETC.
USUARIO FINAL
• LA MANERA EN LA QUE INFLUYE EL USO DE GRAFICAS 2D Y 3D EN EL USUARIO FINAL ES QUE VAN A PODER HACER
USO DE LAS DIVERSAS APLICACIONES QUE OFRECE ACTUALMENTE EL MERCADO YA QUE EXISTEN MUCHAS
EMPRESAS QUE TRABAJAN PARA LLEVAR A LOS USUARIOS UNA MEJOR EXPERIENCIA EN CUANTO A GRÁFICOS Y
POR ESTO QUE LOS USUARIOS PUEDEN GOZAR TANTO DE UNA BUENA IMAGEN COMO DE UN PROGRAMA DE
SOFTWARE.