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Aplicaciones Graficación

Este documento describe varias aplicaciones de los gráficos por computadora, incluyendo gráficos y diagramas, diseño asistido por computadora, entornos de realidad virtual, visualización de datos, educación y formación, arte por computadora, entretenimiento, procesamiento de imágenes e interfaces gráficas de usuario. El documento explica brevemente cada aplicación y sus usos.
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Aplicaciones Graficación

Este documento describe varias aplicaciones de los gráficos por computadora, incluyendo gráficos y diagramas, diseño asistido por computadora, entornos de realidad virtual, visualización de datos, educación y formación, arte por computadora, entretenimiento, procesamiento de imágenes e interfaces gráficas de usuario. El documento explica brevemente cada aplicación y sus usos.
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Área Académica de Computación y Electrónica

Licenciatura en Ciencias Computacionales


Graficación

Unidad 1: Graficas por


Computadora
Tema: 1.2 Aplicaciones de los graficos
por computadora
Elaboró: M. en C. Gonzalo Alberto Torres Samperio

Fecha de elaboración: 05/2020


Fecha de actualización: 05/2020
Unidad Temática
(de acuerdo con el archivo excel
institucional)
Objetivos

• Evaluar los conceptos básicos, los principios, técnicas y algoritmos para la

Objetivo generación de graficos por computadora haciendo énfasis en los gráficos en


dos o tres dimensiones mediante el analisis de los dispositivos más comunes
de los sistemas gráficos, lenguajes de programación y motores generadores

Asignatur de Gráficos que sirva como base para los cursos de Sistemas de Realidad
Virtual, Procesamiento de Imágenes, Multimedia, Vizualización Científica.

Objetivo • 1. Conocer los usos de las gráficas por computadora,


mediante la presentacion de una panorámica general de las
herramientas comerciales disponibles para la
Unidad implementacion de las graficas por computadora.

• Especificar la evolucion
Objetivo de las graficas por
computadora mediante
Temático las fechas mas
representativas.
Objetivo
Aprendizaje
Especificar las aplicaciones
de los graficos por
computadora
Resultados de aprendizaje

1. Enumerar los las diferentes aplicaciones de los graficos por


computadora.
Contenido

 Resumen
 Palabras Clave
 Aplicación de los graficos por
computadora
Fig. 1 Indicar el nombre de las imágenes
 Conclusiones
 Bibliografía
Resumen

En Graficación por computadora existen diversos usos de las


gráficas, por ejemplo: para representar el comportamiento de
acuerdo a los datos que se proporcionan y así tomar decisiones,
para realizar diseños que puedan ser editables, crear
representaciones de obras de arte, entre otros.
La aplicación depende del área de estudio de cada individuo.
Palabras Clave:
Historia, graficación, computación, tecnologia.
Palabras
Clave

• Historia, graficación,
computación, tecnologia.
• .
Abstract:

On Computers graphics there are several graphs


uses, for example, to represent the behavior
according the data provided and so make
decisions, to make editable designs, create
artworks representations, among others.
The area implementation depends of each
individual.
Keywords:

This document presents


some historical events
that gave rise to today's
computer graphics
technology..
Tema:
Aplicaciones de las gráficas por computadora

Introducción:

Los gráficos por computadora se han convertido en una


potente herramienta para la producción rápida y económica
de imágenes. Prácticamente no existe ninguna tarea en la que
la representación gráfica de la información no pueda aportar
alguna ventaja y, por tanto, no sorprende encontrar gráficos
por computadora en muchos sectores. Aunque las primeras
aplicaciones de ciencia e ingeniería requerían equipos caros y
aparatosos, los avances en la tecnología informática han
hecho de los gráficos interactivos una herramienta muy útil
[1].

Área Académica de Computación y Electrónica


Aplicaciones de las
gráficas por computadora
Gráficos y Diagramas
Diseño asistido por computadora
Entornos de realidad virtual
Visualización de datos
Educación y formación
Arte por computadora
Entretenimiento
Procesamiento de imágenes
Interfaces gráficas de usuario
Gráficos y Diagramas

 Los gráficos y los diagramas se usan comúnmente


para realizar resúmenes financieros, estadísticos,
matemáticos, científicos, de ingeniería
económicos, para realizar y informes
investigación, resúmenes de gestión, boletines
de de
información al consumidor y otros tipos de
publicaciones [1].
 Hay disponibles una gran variedad de paquetes
gráficos y de dispositivos para estaciones de
trabajo, así como servicios comerciales para
convertir imágenes generadas en la pantalla de una
computadora en películas, diapositivas o
transparencias para presentaciones o para guardar
en archivos [1].
Diseño Asistido por computadora

 Uno de los mayores usos de los gráficos por


computadora se en los procesos de en
encuentra diseño, e arquitectura
particularmente
ingeniería, aunque ahora muchos productos se
diseñan por computadora. Generalmente,
conoce como (CAD, Computer Aided Design, diseño se
asistido por computadora) o CADD (Computer Aided
Drafting and Design) [1].
 Estos métodos se emplean rutinariamente en el
diseño de edificios, automóviles, aeronaves,
barcos, naves espaciales, computadoras, telas,
electrodomésticos y muchos otros productos [1].
Entornos de realidad virtual

 Una aplicación más reciente de


los gráficos por computadora es la creación
de los entornos
realidad virtual ende los que el usuario puede
interactuar con los objetos en una escena
tridimensional. Dispositivos hardware
especializados proporcionan efectos de visión
tridimensional y permiten al tomar los
objetos de la escena
usuario
[1].
 Los entornos de realidad virtual animados se usan
frecuentemente para formar a los operadores de
equipo pesado o para analizar la efectividad de
diferentes configuraciones de cabina
y localizaciones de control [1].
Visualización de datos

 La generación de representaciones de conjuntos de


datos o procesos de naturaleza científica, de inge-
niería o de medicina es otra nueva aplicación de
los gráficos por computadora. Generalmente, esto
se conoce como visualización científica. Y el
término visualización de negocios se usa para
conjuntos de datos relacionados con el comercio,
la industria y otras áreas no científicas [1].
 Investigadores, analistas y demás, frecuentemente
necesitan tratar con grandes cantidades de
información o estudiar comportamiento de
el
procesos de elevada complejidad. Las simulaciones
numéricas por computadora, por ejemplo,
normalmente, producen grandes cantidades de
archivos de datos que contienen miles o incluso
millones de valores [1].
Educación y formación

 Los modelos generados por computadora de


sistemas físicos, financieros, políticos, sociales,
económicos y otros se usan frecuentemente como
ayuda para la educación. Modelos de procesos
físicos, psicológicos, tendencias de la población,
equipamiento, como el diagrama codificado de
colores puede ayudar a los alumnos a comprender
la operación de un sistema [1].
 En algunas aplicaciones de formación se necesitan
equipos especiales de hardware.
 La mayoría de los simuladores proporcionan
pantallas para mostrar visualizaciones del entorno
exterior [1].
Arte por computadora

 Los artistas tienen disponibles una


variedad de métodos y herramientas,
incluyendo
especializado,hardware
paquetes de software comercial,
programas de matemática simbólica, paquetes
CAD, software de escritorio para y
sistemas de animación publicación
proporcionan
que
capacidades para diseñar deobjetos y
formas especificar sus movimientos
[1].
Entretenimiento

 Las producciones de televisión, las películas de


cine y los vídeos musicales usan de manera
rutinaria los gráficos por
computadora.
veces estas imágenes se combinan con Algunas
reales y escenas filmadas, en otras, la película está
actores
generada mediante renderización por computadora
y técnicas de animación [1].
 Muchas series de televisión utilizan métodos para
producir efectos especiales basados en los gráficos
por computadora [1].
Procesamiento de imágenes

 Las técnicas de procesamiento de imágenes se


utilizan para mejorar la calidad de un dibujo,
analizar las imágenes o reconocer patrones visuales
para aplicaciones robotizadas [1].
 Los métodos de procesamiento de imágenes se
utilizan frecuentemente en los gráficos por
computadora, y los métodos de los gráficos por
computadora se aplican también en el
procesamiento de imágenes [1].
Interfaces gráficas de usuario

 Es común que las aplicaciones de software se


proporcionen con interfaces gráficas de
usuario (GUI) (Grafic User Interface) [1].
 Un componente principal en una interfaz gráfica es
un gestor de ventanas que permita al usuario
visualizar múltiples áreas rectangulares de la
pantalla, llamadas ventanas de visualización. Cada
área de visualización en la pantalla contiene un
proceso diferente, mostrando información gráfica o
de otro tipo pudiendo ser los métodos para activar
una de estas ventanas variados [1].
Conclusiones

• La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo


de la informática visual, donde se utilizan computadoras
 tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como
integrar o cambiar la información visual y espacial probada
del mundo real. La computación gráfica permite la obtención
de imágenes 2D desde modelos tridimensionales. A fin de
hacerse muy exacto y obtener imágenes fotorealistas, la
entrada de los modelos 3D debería ser muy exacta en
términos de geometría y colores. La simulación de paisajes y
escenas fotorealilstas que utilicen esta técnica requiere un
gran esfuerzo y talento con programas de CAD.
Actividad

1. Atiende a la exposición del docente y/o revisa el tema “1.2 Aplicaciones de los graficos por computadora
” en la presentación electrónica de los apuntes de la asignatura.
2. Para ampliar el tema busque en al menos 3 fuentes distintas, mas informacion sobre al menos 5
aplicaciones de la los graficos por computadora
3. Participa en el foro llamado “Las Aplicaciones de los Graficos”, revisa las aportaciones de los demas
participantes, realiza al menos una aportación y comenta al menos una de las aportaciones realizada por
tus compañeros.
4. Tomado como base las aportaciones vertidas en el foro, con el software Xmind construya un mapa mental
de las aplicaciones de la los graficos. Incluya, ejemplos específicos de cada aplicación. Use todas las
imágenes y descripciones que tenga a la mano y no olvide referenciar las fuentes de donde recupero la
informacion y las imágenes, sobretodo si no son gratuitas o de uso libre.
Instrumento
de Evaluación

1)Rubrica de evaluación de lineas de tiempo.


Ilustraciones

MindManager, M. (Septiembre de 2013). Mindjet


MindManager. San Francisco, United States of America.

(2)RealidadVirtual. (2010). Realidad Virtual. Obtenido de


Realidad Virtual: http://www.realidadvirtual.com/

(3)Sur, U. d. (s.f.). Universidad del Sur. Obtenido de


Universidad del Sur:
https://www.universidaddelsur.edu.mx/campi-virtual.php
Referencias

• Castro, k., & Sánchez, J. R. (1999). DIBUUJOS ANIMADOS Y ANIMACION Historia y


compilación de técnicas de producción. Ecuador: Cinespal.
• Garay, A. L. (s.f.). Fundamentos de Multimedia. Obtenido de
http://cbttequixquiac.edu.mx/library/MultiApuntes/fundamentos%20de
%20multimedia5.pdf
• Gutierrez, D., Cerezo, E., & Pulido, J. I. (2017). Animación por Ordenador. Zaragoza:
Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas C/María de Luna 1, Campus
Río Ebro, Edificio Ada Byron.
• Hobart Smith, W. S. (2018). Introduction to Computer Graphics. Geneva Ny: Springer.
• Webster, C. (2015). Animation, The mechanics of motion. Linacre House, Jordan Hill,
Oxford OX2 8DP: Elsevier.
Hearn, D., & Baker, M. P. (2006). Gráficos por
computadora con OpenGL. S.A. Madrid: Pearson Educación
Datos de contacto

M. en C. Gonzalo Alberto Torres Samperio


Profesor investigador del AACyE
Líder del Grupo de Investigación,
Gráficos Avanzados para Entornos Educativos

Email:[email protected]
Tel: 7717272000 ext 6731
Cel: 7711438986

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