Programa de
Ing. de
Sistemas
FUNDAMENTOS
DE MODELADO Y
ANIMACION
Sesión 6
Tema:
La Cámara y su Iluminación
Resultado de Evidencia de
aprendizaje aprendizaje
Construye animaciones en 3D Práctica de Laboratorio en equipo:
representando el mundo real. iluminación.
o
Contenid
La Cámara y su Iluminación
• Introducción a la iluminación.
• Tipos de luces
• Tipos de sombras
• El desvanecimiento
• Luces volumétricas
• Iluminación Global
• Movimiento y trayecto de cámara.
Revisa el
siguiente
video:
https://www.youtube.com/watch?v=P-J9dLdxwFE
Después de haber visualizado el video
en la slide anterior, reflexionamos y
respondemos las siguientes
interrogantes:
¿Qué aspecto del modelado 3D afecta principalmente
0
la forma en que interactúan la luz y los objetos en una
1
escena??
¿Cuál es el propósito principal del renderizado en el
0
modelado 3D?
2
a) Crear modelos tridimensionales.
b) Aplicar texturas a los objetos.
c) Simular la interacción de la luz y los objetos.
d) Generar imágenes finales a partir de la escena 3D
Tema
La Cámara y
su
Iluminación
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
Introducción a la Iluminación
Iluminación
La iluminación nos permitirá crear escenas más realistas, la iluminación se basa en luces y materiales. Una luz es una
fuente de iluminación para la escena. Emite un haz de luz de un color determinado, dividido en las
tres componentes de color RGB. Un material determina la cantidad de cada color que refleja un objeto determinado.
Introducción a la Iluminación
ILUMINACIÓN
• La iluminación en gráficos tridimensionales de un computador tiene los mismos objetivos que
la iluminación en un entorno real. Esta cumple la función básica de resaltar o disimular las
formas de los objetos visibles desde el punto de vista de la cámara. Le adiciona a la imagen
bidimensional del monitor una ilusión de profundidad tridimensional.
• También aporta a la imagen su personalidad, su carácter. Una misma escena iluminada de
distintas formas puede provocar un sentimiento de alegría, depesar, de temor, entre otros.
Juntamente con el distintivo y carácter, la iluminación abarca la escena.
Introducción a la Iluminación
Componentes y propiedades de la luz
La luz tiene cuatro componentes:
1. Intensidad
2. Dirección
3. Color
4. Tamaño
Introducción a la Iluminación
Introducción a la Iluminación
Introducción a la Iluminación
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
Introducción a la Iluminación
Iluminación
• La iluminación se calcula a nivel de vértice, es decir, por cada vértice, se calcula su color a partir del
material activo, las luces activas, y cómo estas luces inciden sobre el vértice. Para saber cómo incide una
luz sobre un vértice, empleamos la normal del vértice, un vector, que, generalmente, será perpendicular
a la cara que estemos dibujando, aunque podremos variarlo para conseguir distintos efectos.
• podemos ver cómo incide la misma luz en el mismo objeto, pero con las normales cambiadas.
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
Introducción a la Iluminación
Iluminación
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
Introducción a la Iluminación
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
Tipos de luces
• Spotlight: lanza un cono de luz en una
dirección concreta (como el foco de un teatro).
Puede ser free o target
• Direct light: lanza rayos paralellos en una
única
dirección (como el sol). Puede ser free o
target
• Omni light: lanza rayos en todas las
direcciones
a partir de un punto en el espacio
(como
bombillas sueltas)
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
Tipos de sombras
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
El Desvanecimiento
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
Luces Volumétricas
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
La Cámara y su Iluminación
Iluminación Global
Movimiento y trayecto de cámara
• Las cámaras presentan una escena desde un punto de vista particular. A
• traves de un camera viewport podemos ver lo que ve la cámara.
• Para mover el punto de vista, modificaremos la posición y
orientación de la
cámara (travelling, paseos virtuales).
Movimiento y trayecto de cámara
• Free camera: miran en la
dirección en
la que la cámara orientad
está a.
• Target camera: siempre a
miran
sitio un
fijo.
Movimiento y trayecto de cámara
• Las cámaras usan lentes para enfocar la luz
reflejada.
• La distancia focal de una lente es la entr
distancia
la cámara y el negativo o sensore e
los s.
• Standard lens: 50
mm
• Short o wide-angle
lens:
menos de 50mm; la
imagen
abarca gran cantidad de
objetos
•
Long or telephoto
de 50mm; lens:
se muestra
más
detalle de objetos distantes
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
Movimiento y trayecto de cámara
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
Iluminación
Ejemplo
Iluminación
Ejemplo
Iluminación
Ejemplo
Iluminación
Ejemplo
Autoevaluació
n
Sesión 6
¿Qué función tiene la iluminación en el modelado 3D?
Dar color a los objetos.
Pregunta 1
Agregar profundidad y realismo a la escena
Controlar el movimiento de la cámara.
Definir la forma de los objetos.
¿Qué efecto tiene el ajuste del ángulo de la cámara en
una escena 3D?
Cambia la apariencia de los materiales.
Pregunta 2
Controla la dirección de la iluminación.
Modifica la perspectiva y el enfoque
Aumenta el brillo de la escena.
¿Qué función cumple el ajuste del balance de
blancos en la configuración de la cámara en el
modelado 3D?
Controlar la temperatura de color de la escena
Pregunta 3
Regular la exposición de la imagen.
Ajustar la nitidez de los objetos.
Cambiar el contraste de la iluminación.
¿Cuál es la importancia de la profundidad de
campo al configurar la cámara en una escena 3D?
Define el área enfocada y desenfocada de la imagen
Pregunta 4
Controla la intensidad de la iluminación.
Ajusta el nivel de transparencia de los materiales.
Modifica la saturación del color en la escena.
Autoevaluació
¡Vamos por más logros!
n
¡Felicitacione
s!
Ha concluido la autoevaluación
La configuración adecuada de la cámara y la
Conclusiones
iluminación es esencial para crear escenas realistas y
atractivas en el modelado 3D. Una correcta
combinación de estos elementos permite controlar la
composición, el enfoque y la atmósfera de la escena.
La elección de la posición, ángulo y ajustes de la
cámara influye significativamente en la percepción del
espectador sobre la escena. Una cámara bien colocada
y configurada puede resaltar los puntos clave de la
composición y guiar la atención del observador hacia
elementos específicos.
La iluminación adecuada complementa el trabajo de la
cámara al definir la apariencia y el ambiente de la
escena. La selección de fuentes de luz, su intensidad,
color y ubicación influyen en la forma en que se
perciben los objetos en el entorno 3D, contribuyendo
así a la narrativa visual y al impacto emocional de la
escena.
Aplicando lo
aprendido:
Elabora el siguiente objeto aplicando iluminación.
Lidon Mañas, M. (2017). Blender. Madrid: RA-MA Editorial. Disponible en:
https://ucv.primo.exlibrisgroup.com/permalink/51UCV_INST/p5e2np/cdi_pro
quest_ebookcentral_EBC57
58912.
Referencias
Silvestre Cremades, J. V. (2019). Cinema 4D. Grupo Editorial Ra-Ma.
Disponible en: https://
ucv.primo.exlibrisgroup.com/permalink/51UCV_INST/p5e2np/cdi_perlego_b
ooks_2165097
Lidon Mañas, M. (2018). Modelado de personajes con Blender. Madrid: RA-
MA Editorial. Disponible en: https://
ucv.primo.exlibrisgroup.com/permalink/51UCV_INST/1s5h644/alma9910029
22740807001
Domínguez, I. ., Romero, Espinosa, M. ., & Domínguez. (2013). Impresión
3D de maquetas y prototipos en arquitectura y construcción. Revista de la
construcción (Universidad Catolica de Chile), 12(2), 39–53. https://
ucv.primo.exlibrisgroup.com/permalink/51UCV_INST/p5e2np/cdi_scielo_jour
nals_S0718_915X2013000200004
Torrens, P. M. (2012). Moving Agent Pedestrians Through Space and Time.
Annals of the Association of American Geographers, 102(1), 35–66. https://
ucv.primo.exlibrisgroup.com/permalink/51UCV_INST/p5e2np/cdi_proquest_
miscellaneous_
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