Diseño de interfaces gráficas en
entornos Virtuales
Escuela de Comunicaciones
Introducción al Diseño de Interfaz Gráfico de
Usuario (UI)
Introducción al Diseño de Interfaz Gráfico
de Usuario (UI)
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aprendizaje
Conoce la importancia del •s Fundamentos de Diseño UI.
diseño de experiencia de • Componentes UI.
usuario y el diseño de • Herramientas de Diseño de
interfaces gráficas. Web/App en actualidad.
• ¿Qué opción UI es la mejor?
• Reto User Inyerface.
Aprendemos
Diseño de interfaces gráficas en
entornos Virtuales Introducción
• ¿La siguiente pantalla es
visualmente atractiva?
• ¿Si el diseño es “bonito” el
producto es funcional?
Aprendemos
Introducción
Una interfaz puede ser visualmente
atractiva por la composición,
maquetación, paleta de colores,
tipografía, iconos o degrado, pero
eso no significa que sea funcional.
Aprendemos
Fundamentos de Diseño UI
• La interfaz de usuario o UI es el conjunto de
elementos de la pantalla que permiten al
usuario interactuar con una página web.
• Los colores, la tipografía, las imágenes son
algunos de los elementos con los que
trabaja el diseñador UI para hacer que un
producto sea atractivo.
• Pero de nada sirve tener un producto bonito
si no satisface las necesidades de los
usuarios para los que está pensado. Por
eso, UX y UI deben ir de la mano para
lograr un producto 100% pensado para
los clientes.
Aprendemos
Fundamentos de UI
• Veámoslo con un ejemplo. Piensa
en la bandeja de entrada de tu
correo electrónico. Todo lo que
ves es el trabajo de un diseñador
de UI.
• Ahora imagina que intentas abrir
un correo pero la página tarda
mucho o que no puedes
encontrar ese contacto tan
importante al que tienes que
escribir.
• Pues los encargados de que no te
desesperes en los procesos son
Aprendemos
Diseño de interfaces gráficas
en entornos Virtuales
Aprendemos
Componentes UI
• Según Usability.gov, los elementos
que generalmente se presentan en
una UI para un producto digital son:
• Controles de Input
• Componentes de Navegación
• Componentes de información
• Contenedores: acordeones
Aprendemos
Controles Input
• Dentro de los controles Input
tenemos:
• Botones, campos de texto,
checkboxes, radio buttons,
listas drop down, switches,
campos de fecha.
Aprendemos
Controles de Navegación
• Dentro de los controles Input
tenemos:
• breadcrumbs, sliders, formularios de
búsqueda, paginación, sliders, tags,
iconos
Aprendemos
Controles de
contenido:
Acordeones
Aprendemos
Herramientas de Diseño de Web/App en actualidad
Sketch Figma Adobe XD
Aprendemos
¿Qué opción UI es la mejor?
• La respuesta correcta es la B,
nuestro producto digital
deberá de “hablar” el mismo
idioma que los usuarios.
Aprendemos
¿Qué opción UI es la mejor?
Aprendemos
Diseño UX y UI
• UX (Experiencia de usuario) es aquello
que una persona percibe al interactuar
con un producto o servicio.
• UI (Interfaz del Usuario) es la vista que
permite a un usuario interactuar de
manera efectiva con un sistema.
• UX es lo qué te hace sentir una marca o
producto al momento de interactuar con
él, mientras que UI es una capa visual de
colores, texturas, iconos, tipografía,
formas y elementos.
Actividad de aprendizaje
• Ingresa a https://userinyerface.com/
• El reto User Inyerface pondrá a prueba tus
habilidades de observación y de diseño de
interfaces de usuario.
• Consta de 4 niveles y lo que debes de hacer
es cumplir la tarea que se te asigna.
• La página está llena de malas prácticas de
diseño UI y opciones ocultas, lo que te puede
terminar confundiendo.
• Completa todos los niveles y demuestra que
puedes superar los Bad UI.
• Realiza un screenshoot de la última pantalla.
• Subirlo a la plataforma.
• ¡Tú puedes!
Gracias