UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
1. ¿Qué es la Informática? El origen de la palabra INFORMÁTICA  proviene de la unión de dos palabras: AUTOMÁTICA Definición: La informática es la ciencia el tratamiento automático y  racional de la información mediante el uso del ordenador. INFORMACIÓN + En sentido amplio, podemos decir que la informática hace referencia a todo lo relacionado con el tratamiento de datos, con los ordenadores y su manejo. que estudia
2. El tratamiento automático de la información. El tratamiento de los datos, también llamado procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases: Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida
Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente se usará el teclado... Una vez que los datos han sido introducidos en el ordenador, éste comienza su tratamiento  realizando las operaciones y cálculos necesarios para obtener los resultados. Estas operaciones se indican al ordenador a través de un PROGRAMA. El programa es un conjunto de órdenes que indican al ordenador qué acciones hay que realizar sobre los datos para obtener los resultados que desea el usuario Una vez procesados los datos, los resultados se muestran al usuario. Generalmente se usará el monitor, impresora...
Ejemplo no informático:  Creación de una silla Ejemplo informático:  Generación de un boletín de notas Proceso de Carpintería Silla Nombre alumnos Notas Curso Grupo Tratamiento Boletín DATOS PROGRAMA INFORMACIÓN Maderas Tela Esponja puntillas Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida
   Conceptos de interés.    ¿Cuál es la diferencia entre dato e información?    Ventaja de los procesos informáticos sobre los manuales. El dato es la materia prima de la información, pero no es información en sentido estricto ya que por sí mismo no nos dice nada, no aumenta nuestro conocimiento.   Velocidad y capacidad de cálculo Capacidad de almacenamiento Fiabilidad ...... DATO: Cualquier elemento que nos sirve como punto de partida para realizar un cálculo o un proceso. INFORMACIÓN: Resultado del tratamiento de los datos.
La máquina y el programa son dos elementos fundamentales que trabajan  conjuntamente  en los procesos informáticos. Ahora bien, ni uno ni otro tienen sentido sin las personas (usuarios, programadores...) que los diseñan y los usan para variados fines.   ¿Quién realiza el tratamiento de los datos?    El Ordenador ¿qué es un ORDENADOR? El  ordenador es una  máquina electrónica  y digital controlada por un  programa  almacenado que se utiliza para el tratamiento de la información. es un conjunto de instrucciones y datos que le indican al ordenador que hay que hacer, cómo hacerlo y sobre que datos.
3. Conceptos de Hardware y Software Hardware: Son los elementos físicos con los que se construye un ordenador. Ejemplos: Carcasa, circuitos, teclado, monitor... Software: Conjunto de programas que nos permiten controlar el funcionamiento del ordenador. Ejemplos: Windows, word, programas de dibujo, de diseño, juegos... duro blando
4. Representación de la información. El hombre representa la información usando Combinaciones de números 0, 1, 2, 2 (Sistema decimal) Letras  A, B, C... (Abecedario) Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar Y
¡¡Sin embargo!! El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona con energía eléctrica. Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados: Pasa corriente No pasa corriente Lo representamos por un  1 Lo representamos por un  0 Este sistema numérico que se basa en la utilización de ceros y unos para representar la información se llama  BINARIO , y es el que usan todos los ordenadores del mundo.
4.1. Representación de cantidades. El sistema binario. Cualquier cantidad en el sistema decimal se puede expresar de la siguiente manera: 634 en base 10     634 (10 = 6 x 100 + 3 x 10 + 4 6 x 10 2  + 3 x 10 1  + 4 x 10 0 = 10 es la base = Nº total de dígitos usados por el sistema de numeración. exponente = lugar físico que ocupa cada dígito menos uno empezando por la derecha. El ordenador utiliza el sistema binario o base 2, es decir, sólo emplea dos dígitos: 0 y 1 para representar cantidades. Ejemplo: 10101   Para conocer el valor que representa pasaremos el número  de binario a decimal  de la siguiente manera:   10101 (2  = 21 (10   1x2 4  + 0x2 3  + 1x2 2  + 0x2 1  + 1x2 0  = 16 + 0 + 4 + 1 =
Para pasar de decimal a binario se toma la cantidad decimal y se divide por la base (2), a continuación se toma el cociente de esa división y se vuelve a dividir por la base, así sucesivamente hasta que el cociente no sea divisible entre 2. El número binario se forma con el último cociente (primer dígito por la izquierda) y los restos de las divisiones empezando por la última hasta llegar al resto de la última división !!!   Otros sistemas de numeración: Sistema OCTAL o base 8 : 0, 1, 2, 3 ... 7   Sistema Hexadecimal o base 16 : 0, 1, 2, 3 ...8, 9, A, B, C, D, E, F
4.2. Representación de caracteres. Para representar caracteres, el ordenador sólo utiliza ceros y unos. Para ello se emplea la CODIFICACIÓN  Codificar  consiste en asignar a cada carácter una combinación de ceros y unos ¿Cuántos caracteres puedo codificar con un cero o un uno? 2 ¿y con dos dígitos? 4 Al cero le asigno el carácter A Al uno le asigno el carácter B 00    A 01    B 10    C 11    D Por ejemplo
Mayúsculas Minúsculas Signos de puntuación Signos matemáticos ... + de 150 símbolos diferentes ¿Cuántas letras tengo que codificar? ¿Cuántos dígitos me hacen falta? Con 1 dígito puedo representar 2 caracteres    2 1  =2 Con 2 dígitos puedo representar 4 caracteres    2 2  = 4 Con 3 dígitos puedo representar 8 caracteres    2 3  = 8 Como 2 7  = 128 y 2 8  = 256, necesitaremos usar 8 dígitos para representar todos los caracteres. + + + + ASCII   (American Estándar Code for Information Interchange)  es un código de 8 dígitos que se utiliza para representar los caracteres  en el ordenador.
5. Escala de magnitudes. En informática, la magnitud más pequeña es el  BIT . Es la unidad mínima de información y  equivale a un 0 ó un 1 . Sin embargo, la más usada es el  BYTE  ( 8 bits) que nos  permite representar un carácter .    Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres. Magnitud Símbolo Equivalencia 1 byte B 8 bits 1 Kilobyte Kb 1024 bytes 1 Megabyte Mb 1024 Kb 1 Gigabyte Gb 1024 Mb

Más contenido relacionado

PPT
¿Qué es informática?
PPT
Introduccionalainformatica
PPT
2 1-introduccionala informatica
PDF
Ticscetis50
PPT
Ticscetis50
PPT
Introducción a la informática
PPT
Introduccionala informatica
PPT
Introduccionala informatica
¿Qué es informática?
Introduccionalainformatica
2 1-introduccionala informatica
Ticscetis50
Ticscetis50
Introducción a la informática
Introduccionala informatica
Introduccionala informatica

La actualidad más candente (16)

PPTX
Como representa información un computador daniela angelica (2)
PPTX
Diapositivas tecno
PDF
Unidades de memoria
PPTX
Representacion de la información en las computadoras
PPTX
Sistemas binarios .,
DOCX
SISTEMA BINARIO
PPT
POSTITULO EDUCACION TIC INFORMATICA I
PPTX
Medidas de información y Sistema de numeración.
PDF
Introducción a la informática, sistema binario y codificación
PPT
RepresentacióN De Datos En Un Sistema Computacional
PPTX
Tema 5
PDF
2 Datos-tema2
PDF
Sistemas numéricos de bases diferentes mariannys bermudez
PDF
1 Introduccion-tema1
PPTX
Medidas de informacion y sistema de numeracion
PPTX
Representación interna de datos
Como representa información un computador daniela angelica (2)
Diapositivas tecno
Unidades de memoria
Representacion de la información en las computadoras
Sistemas binarios .,
SISTEMA BINARIO
POSTITULO EDUCACION TIC INFORMATICA I
Medidas de información y Sistema de numeración.
Introducción a la informática, sistema binario y codificación
RepresentacióN De Datos En Un Sistema Computacional
Tema 5
2 Datos-tema2
Sistemas numéricos de bases diferentes mariannys bermudez
1 Introduccion-tema1
Medidas de informacion y sistema de numeracion
Representación interna de datos
Publicidad

Destacado (20)

PPTX
Francês - La Sexualité
PDF
Utiliser Lesite.tv au collège
PPS
Punta Del Diablo3
PPT
Hidro aysén
PPT
Presentacion one evolution scpn
PPTX
Modulo2
DOCX
Passion by Lauren Kate.
PPT
Solución
PPTX
Software de sistema
PPT
Expo des economico
PPT
Modulo6
PPTX
10 preguntas sobre las cualificaciones profesionales (1-10)
PPT
Sesion7
PDF
Examen curso admtv@ sonia
PDF
La Semaine Boursière CFG au 19/04/2013 ( Récapitulatifs résultats 2012 )
PPT
Nicolon 2008 juan luis segundo pp
PPT
Modulo4virtual
PPTX
Fundacion tripartita
PPTX
L'uniform scholaire vle
PDF
Flash Valeur IB MAROC de Juillet 2010
Francês - La Sexualité
Utiliser Lesite.tv au collège
Punta Del Diablo3
Hidro aysén
Presentacion one evolution scpn
Modulo2
Passion by Lauren Kate.
Solución
Software de sistema
Expo des economico
Modulo6
10 preguntas sobre las cualificaciones profesionales (1-10)
Sesion7
Examen curso admtv@ sonia
La Semaine Boursière CFG au 19/04/2013 ( Récapitulatifs résultats 2012 )
Nicolon 2008 juan luis segundo pp
Modulo4virtual
Fundacion tripartita
L'uniform scholaire vle
Flash Valeur IB MAROC de Juillet 2010
Publicidad

Similar a Introduccionala informatica (20)

PPT
IntroduccionalaInformatica.ppt
PPT
Introduccion INFORMATICA BASICA PARA CONCEPTOS BASICOS
PPT
Introduccion a la Informatica - ARQUITCTURA Y PLATAFORMAS DE SERVICIOS TIC
PPT
IntroduccionalaInformatica.ppt
PPT
IntroduccionalaInformatica.ppt
PPTX
INTROUDUCCION AL MUNDO DE LA INFORMATICA.pptx
PPT
IntroduccionalaInfor45yryymnjyjatica.ppt
PPT
IntroduccionalaInformaticadigitaltotal.ppt
PPT
Sobre la ifomática, todo sobre la computadora
PPT
IntroduccionalaInformatica.ppt
PPTX
Grado septimo
PDF
PDF
Tema1 informatica.
PPT
INFORMATICA BASICA
PDF
Introducción a la informática mc graw-hill
PPTX
Solguignet TIC
PPT
Sistemas InformáTicos
PPSX
Tratamiento de la información _ Joaquín Yornet
DOC
Evolucion historica de la informatica
PPT
Software
IntroduccionalaInformatica.ppt
Introduccion INFORMATICA BASICA PARA CONCEPTOS BASICOS
Introduccion a la Informatica - ARQUITCTURA Y PLATAFORMAS DE SERVICIOS TIC
IntroduccionalaInformatica.ppt
IntroduccionalaInformatica.ppt
INTROUDUCCION AL MUNDO DE LA INFORMATICA.pptx
IntroduccionalaInfor45yryymnjyjatica.ppt
IntroduccionalaInformaticadigitaltotal.ppt
Sobre la ifomática, todo sobre la computadora
IntroduccionalaInformatica.ppt
Grado septimo
Tema1 informatica.
INFORMATICA BASICA
Introducción a la informática mc graw-hill
Solguignet TIC
Sistemas InformáTicos
Tratamiento de la información _ Joaquín Yornet
Evolucion historica de la informatica
Software

Más de XaviOrantes (20)

PDF
Sociedad informatica
PDF
Ciberseguridad
DOC
programacion introduccion
PPT
Introduc
PPT
Introduccionala informatica
DOCX
Trabajodeinformatica
PDF
Presentazionelinux 110209080649-phpapp01
PDF
Seipagine 1226479909614386-8
PDF
Esinformatica3pdf
PPT
Clase informatica
DOC
programacion introduccion
DOC
Informatica
XLSX
Menoresyusodetecnologa
XLSX
Usuariosdeinternetportipodeuso
DOCX
E portafolio
DOCX
Web quest
PPTX
Educación electronica
PPT
Web quest
DOCX
Educacionelectronica
PDF
Educacion electronica
Sociedad informatica
Ciberseguridad
programacion introduccion
Introduc
Introduccionala informatica
Trabajodeinformatica
Presentazionelinux 110209080649-phpapp01
Seipagine 1226479909614386-8
Esinformatica3pdf
Clase informatica
programacion introduccion
Informatica
Menoresyusodetecnologa
Usuariosdeinternetportipodeuso
E portafolio
Web quest
Educación electronica
Web quest
Educacionelectronica
Educacion electronica

Último (20)

PDF
Biografia del Genio Steve Jobs Ccesa007.pdf
PDF
Problemas de Algebra Pre-Universitaria Ccesa007.pdf
PDF
Porque Nadie Me Lo Dijo Antes - Julie Smith Ccesa007.pdf
PDF
Teología de la misión Ramiro Pellitero.pdf
PDF
1er Grado - Dosificación Anual con Contenidos y PDA (2025-2026) (1).pdf
PPTX
preeclampsia + eclampsia, sindrome de HeLLP
PPTX
RCP avanzado_Luis Minaya_ Septiembre 25.pptx
PDF
ESTRATEGIAS_PARA_CONSTRUIR_LA_CONVIVENCI.pdf
PPTX
Evaluación de Programa analitico 2024-2025 Jardín de niños Ramón González Vil...
PDF
PLANEACIÓN_Uso de plataformas y Redes virtuales_LGE_ 2025.pdf
PDF
Acompanamiento-de-familias-en-la-construccion-de-proyectos-de-vida.pdf
PPTX
CTE PARA LOS MIEMBROS COLECTIVOS DOCENTES.pptx
PDF
Carta magna de la excelentísima República de México
PDF
4. Guía para el Seguimiento y Evaluación de Proyectos Sociales.pdf
PDF
Escribalo y Hágalo Realidad HAK Ccesa007.pdf
DOCX
PROGRAMA ANALITICO ESCUela en san luis potosi 25-26.docx
PDF
Manual-de-Cargos-y-Funciones-V-02-11-2025
PDF
EL CAMPO DE BATALLA DE LA MENTE-JOYCE MEYER.pdf
PDF
VATICANO Y LOS GRANDES GENOCIDIOS DEL SIGLO XX.pdf
PDF
CUIDADOS DE PERIOPERATORIO I-ENFERMERIA I
Biografia del Genio Steve Jobs Ccesa007.pdf
Problemas de Algebra Pre-Universitaria Ccesa007.pdf
Porque Nadie Me Lo Dijo Antes - Julie Smith Ccesa007.pdf
Teología de la misión Ramiro Pellitero.pdf
1er Grado - Dosificación Anual con Contenidos y PDA (2025-2026) (1).pdf
preeclampsia + eclampsia, sindrome de HeLLP
RCP avanzado_Luis Minaya_ Septiembre 25.pptx
ESTRATEGIAS_PARA_CONSTRUIR_LA_CONVIVENCI.pdf
Evaluación de Programa analitico 2024-2025 Jardín de niños Ramón González Vil...
PLANEACIÓN_Uso de plataformas y Redes virtuales_LGE_ 2025.pdf
Acompanamiento-de-familias-en-la-construccion-de-proyectos-de-vida.pdf
CTE PARA LOS MIEMBROS COLECTIVOS DOCENTES.pptx
Carta magna de la excelentísima República de México
4. Guía para el Seguimiento y Evaluación de Proyectos Sociales.pdf
Escribalo y Hágalo Realidad HAK Ccesa007.pdf
PROGRAMA ANALITICO ESCUela en san luis potosi 25-26.docx
Manual-de-Cargos-y-Funciones-V-02-11-2025
EL CAMPO DE BATALLA DE LA MENTE-JOYCE MEYER.pdf
VATICANO Y LOS GRANDES GENOCIDIOS DEL SIGLO XX.pdf
CUIDADOS DE PERIOPERATORIO I-ENFERMERIA I

Introduccionala informatica

  • 1. UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
  • 2. 1. ¿Qué es la Informática? El origen de la palabra INFORMÁTICA proviene de la unión de dos palabras: AUTOMÁTICA Definición: La informática es la ciencia el tratamiento automático y racional de la información mediante el uso del ordenador. INFORMACIÓN + En sentido amplio, podemos decir que la informática hace referencia a todo lo relacionado con el tratamiento de datos, con los ordenadores y su manejo. que estudia
  • 3. 2. El tratamiento automático de la información. El tratamiento de los datos, también llamado procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases: Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida
  • 4. Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente se usará el teclado... Una vez que los datos han sido introducidos en el ordenador, éste comienza su tratamiento realizando las operaciones y cálculos necesarios para obtener los resultados. Estas operaciones se indican al ordenador a través de un PROGRAMA. El programa es un conjunto de órdenes que indican al ordenador qué acciones hay que realizar sobre los datos para obtener los resultados que desea el usuario Una vez procesados los datos, los resultados se muestran al usuario. Generalmente se usará el monitor, impresora...
  • 5. Ejemplo no informático: Creación de una silla Ejemplo informático: Generación de un boletín de notas Proceso de Carpintería Silla Nombre alumnos Notas Curso Grupo Tratamiento Boletín DATOS PROGRAMA INFORMACIÓN Maderas Tela Esponja puntillas Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida
  • 6. Conceptos de interés.  ¿Cuál es la diferencia entre dato e información?  Ventaja de los procesos informáticos sobre los manuales. El dato es la materia prima de la información, pero no es información en sentido estricto ya que por sí mismo no nos dice nada, no aumenta nuestro conocimiento. Velocidad y capacidad de cálculo Capacidad de almacenamiento Fiabilidad ...... DATO: Cualquier elemento que nos sirve como punto de partida para realizar un cálculo o un proceso. INFORMACIÓN: Resultado del tratamiento de los datos.
  • 7. La máquina y el programa son dos elementos fundamentales que trabajan conjuntamente en los procesos informáticos. Ahora bien, ni uno ni otro tienen sentido sin las personas (usuarios, programadores...) que los diseñan y los usan para variados fines. ¿Quién realiza el tratamiento de los datos?  El Ordenador ¿qué es un ORDENADOR? El ordenador es una máquina electrónica y digital controlada por un programa almacenado que se utiliza para el tratamiento de la información. es un conjunto de instrucciones y datos que le indican al ordenador que hay que hacer, cómo hacerlo y sobre que datos.
  • 8. 3. Conceptos de Hardware y Software Hardware: Son los elementos físicos con los que se construye un ordenador. Ejemplos: Carcasa, circuitos, teclado, monitor... Software: Conjunto de programas que nos permiten controlar el funcionamiento del ordenador. Ejemplos: Windows, word, programas de dibujo, de diseño, juegos... duro blando
  • 9. 4. Representación de la información. El hombre representa la información usando Combinaciones de números 0, 1, 2, 2 (Sistema decimal) Letras A, B, C... (Abecedario) Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar Y
  • 10. ¡¡Sin embargo!! El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona con energía eléctrica. Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados: Pasa corriente No pasa corriente Lo representamos por un 1 Lo representamos por un 0 Este sistema numérico que se basa en la utilización de ceros y unos para representar la información se llama BINARIO , y es el que usan todos los ordenadores del mundo.
  • 11. 4.1. Representación de cantidades. El sistema binario. Cualquier cantidad en el sistema decimal se puede expresar de la siguiente manera: 634 en base 10  634 (10 = 6 x 100 + 3 x 10 + 4 6 x 10 2 + 3 x 10 1 + 4 x 10 0 = 10 es la base = Nº total de dígitos usados por el sistema de numeración. exponente = lugar físico que ocupa cada dígito menos uno empezando por la derecha. El ordenador utiliza el sistema binario o base 2, es decir, sólo emplea dos dígitos: 0 y 1 para representar cantidades. Ejemplo: 10101 Para conocer el valor que representa pasaremos el número de binario a decimal de la siguiente manera: 10101 (2 = 21 (10 1x2 4 + 0x2 3 + 1x2 2 + 0x2 1 + 1x2 0 = 16 + 0 + 4 + 1 =
  • 12. Para pasar de decimal a binario se toma la cantidad decimal y se divide por la base (2), a continuación se toma el cociente de esa división y se vuelve a dividir por la base, así sucesivamente hasta que el cociente no sea divisible entre 2. El número binario se forma con el último cociente (primer dígito por la izquierda) y los restos de las divisiones empezando por la última hasta llegar al resto de la última división !!! Otros sistemas de numeración: Sistema OCTAL o base 8 : 0, 1, 2, 3 ... 7 Sistema Hexadecimal o base 16 : 0, 1, 2, 3 ...8, 9, A, B, C, D, E, F
  • 13. 4.2. Representación de caracteres. Para representar caracteres, el ordenador sólo utiliza ceros y unos. Para ello se emplea la CODIFICACIÓN Codificar consiste en asignar a cada carácter una combinación de ceros y unos ¿Cuántos caracteres puedo codificar con un cero o un uno? 2 ¿y con dos dígitos? 4 Al cero le asigno el carácter A Al uno le asigno el carácter B 00  A 01  B 10  C 11  D Por ejemplo
  • 14. Mayúsculas Minúsculas Signos de puntuación Signos matemáticos ... + de 150 símbolos diferentes ¿Cuántas letras tengo que codificar? ¿Cuántos dígitos me hacen falta? Con 1 dígito puedo representar 2 caracteres  2 1 =2 Con 2 dígitos puedo representar 4 caracteres  2 2 = 4 Con 3 dígitos puedo representar 8 caracteres  2 3 = 8 Como 2 7 = 128 y 2 8 = 256, necesitaremos usar 8 dígitos para representar todos los caracteres. + + + + ASCII (American Estándar Code for Information Interchange) es un código de 8 dígitos que se utiliza para representar los caracteres en el ordenador.
  • 15. 5. Escala de magnitudes. En informática, la magnitud más pequeña es el BIT . Es la unidad mínima de información y equivale a un 0 ó un 1 . Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite representar un carácter .  Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres. Magnitud Símbolo Equivalencia 1 byte B 8 bits 1 Kilobyte Kb 1024 bytes 1 Megabyte Mb 1024 Kb 1 Gigabyte Gb 1024 Mb