El documento describe los modelos de programación de objetos virtuales de aprendizaje. Explica que los objetos virtuales de aprendizaje son unidades mínimas de contenido educativo diseñadas para ser reutilizables que integran diferentes recursos como texto, videos e interactividad. También cubre los tipos de objetos, formatos, herramientas para su creación e integración en cursos virtuales siguiendo el estándar SCORM. Finalmente, incluye una sección sobre recursos como repositorios de objetos de aprendizaje y referencias bibliográficas.