Flax Engine - 高品质现代3D游戏引擎

本文翻译整理自:https://github.com/FlaxEngine/FlaxEngine


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一、关于 Flax Engine

Flax Engine 是一款采用 C++ 和 C# 编写的高品质现代 3D 游戏引擎。从惊艳的图形渲染到强大的脚本系统,它专为高效工作流设计,提供大量开箱即用的功能。了解更多请访问官网:https://flaxengine.com

本仓库包含 Flax Engine 的完整源代码(不包含受 NDA 保护的平台支持)。欢迎任何人贡献代码或在基于 Flax 的游戏中修改使用这些源代码。


相关链接资源


关键功能特性

  • 基于物理的渲染 (PBR) 和全局光照
  • 跨平台支持(Windows/Linux/Mac)
  • 高性能 C++ 核心引擎
  • C# 脚本系统
  • 可视化编辑器工具链
  • Vulkan 图形后端支持

二、安装与编译


1、Windows 平台

系统要求
  • Visual Studio 2022 或更新版本
  • Windows 8.1 SDK 或更新版本
  • Microsoft Visual C++ 2015 v140 工具集或更新版本
  • .NET 8/9 SDK(Windows x64)
  • Git with LFS

编译步骤
# 克隆仓库(需启用LFS)
git clone https://github.com/FlaxEngine/FlaxEngine.git
cd FlaxEngine

# 生成项目文件
GenerateProjectFiles.bat

# 使用VS打开Flax.sln
# 配置为 Editor.Development | Win64
# 编译Flax项目(F7)
# 运行Flax(F5)

2、Linux 平台

系统要求
  • Visual Studio Code
  • .NET 8/9 SDK
  • Vulkan SDK
  • Git with LFS
  • Clang 6+ 编译器

安装依赖(Ubuntu示例)
sudo apt install dotnet-sdk-8.0 vulkan-sdk git git-lfs \
    libx11-dev libxcursor-dev libxinerama-dev zlib1g-dev \
    clang lldb lld
git-lfs install

编译步骤
./GenerateProjectFiles.sh
# 使用VS Code打开工作区
# 执行 Flax|Editor.Linux.Development|x64 配置任务


3、Mac 平台

系统要求
  • XCode
  • .NET 8/9 SDK
  • Vulkan SDK

编译步骤
./GenerateProjectFiles.command
# 使用XCode或VS Code打开工作区
# 执行 Editor.Mac.Development 配置


常见问题排查

1、无法执行命令或找不到文件

  • 重启电脑,确保DotNet已添加到PATH环境变量

2、.NET SDK不支持目标框架8.0

  • 必须使用Visual Studio 2022,旧版本不支持.NET 8 SDK

3、缺少Vulkan渲染后端

  • 安装Vulkan SDK后设置环境变量:
set VULKAN_SDK=%sdk_path%

4、NuGet解析失败

  • 在VS组件中安装.NET SDKNuGet包管理器NuGet构建任务

三、项目目录结构

***
Binaries/          # 可执行文件
├── Editor/        # 编辑器二进制文件
└── Tools/         # 工具二进制文件

Cache/             # 引擎本地数据缓存
├── Intermediate/  # 构建中间文件
│   ├── ProjectName/  # 项目构建缓存
│   └── Deps/      # 依赖构建缓存
└── Projects/      # 项目文件存储位置

Content/           # 资源资产文件
Development/       # 开发文件
├── Scripts/       # 实用脚本
Source/            # 源代码
├── Editor/        # 编辑器源码
├── Engine/        # 引擎核心源码
├── Platforms/     # 平台相关代码
│   ├── DotNet/    # C#依赖
│   └── PlatformName/  # 各平台文件
│       └── Binaries/  # 平台二进制文件
├── Shaders/       # 着色器代码
├── ThirdParty/    # 第三方代码
└── Tools/         # 开发工具源码


四、许可证与贡献

使用Flax源代码必须遵守《Flax Engine终端用户许可协议》。所有贡献需通过GitHub Pull Request提交,主分支(master)是主要开发分支。新代码需符合Flax编码规范,所有贡献受EULA条款约束。查看详情:https://flaxengine.com/licensing/


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