Qt中数据结构使用自定义类————附带详细示例

C++对数据结构使用自定义类

1 QMap使用自定义类

1.1 使用自定义类做key

QMap<key,value>中数据存入时会对存入key值的数据进行比较,并按照比较后的顺序进行排序存储,因此需要重载运算符函数<

实例如下:

struct Animal{
    Animal(int size, int area):m_size(size),m_area(area){}
    ~Animal(){}

    //重载运算符函数
    bool operator<(const Animal &a) const //注意这里的两个const
    {
        if(m_size == a.m_size){
            return m_area > a.m_area;
        }else{
            return m_size > a.m_size;
        }
    }

    int m_size;
    int m_area;

};
QMap<Animal, int> g_AnimalTypeHash;

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    Animal tmpA1 = Animal(20, 1);
    g_AnimalTypeHash[tmpA1] = 2;

    return a.exec();
}

1.2 使用自定义类做value

QMap<key,value>中,当自定义类为value,每当赋值时,都会用到默认构造函数、拷贝构造、赋值运算符函数。如果没有重写构造函数,则编译器会帮忙编写上面的函数。

实例如下:

struct Animal{
    int m_size;
    int m_area;

};

QMap<int, Animal> g_AnimalTypeHash2;
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    Animal tmpB1;
    tmpB1.m_size = 1;
    tmpB1.m_area = 2;
    g_AnimalTypeHash2[2] = tmpB1;

    return a.exec();
}

如果自己重写了构造函数,则需要重新编写拷贝构造、赋值运算符、析构函数。

实例如下:

struct Animal{
    Animal(){}
    Animal(int size, int area):m_size(size),m_area(area){}
    ~Animal(){}

    Animal(const Animal& a){//拷贝构造
        this->m_size = a.m_size;
        this->m_area = a.m_area;
        qDebug()<<"拷贝构造";
    }

    Animal& operator =(const Animal& a) //赋值运算符
    {
        if (this != &a)
        {
            this->m_size = a.m_size;
            this->m_area = a.m_area;
        }
        qDebug()<<"赋值运算符";
        return *this;
    }

    int m_size;
    int m_area;

};

QMap<int, Animal> g_AnimalTypeHash2;

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    
    Animal tmpA1 = Animal(20, 1);
    g_AnimalTypeHash2[2] = tmpA1;

    return a.exec();
}

2 QSet使用自定义类

使用自定义类做映射类型,必须重写赋值==运算符函数和编写全局的qHash函数,因为QSet是基于QHash实现的(哈希表)。而且QHash存储的必须是值,不能是指针类型。

以下为官方解释:

在这里插入图片描述

错误的例子:

struct Animal{
    bool operator<(const Animal &a) const //注意这里的两个const
    {
        if(m_size == a.m_size){
            return m_area > a.m_area;
        }else{
            return m_size > a.m_size;
        }
    }

    int m_size;
    int m_area;

};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    QSet<Animal> animalsSet;
    Animal animal;
    for(int i = 0;i < 10;i++){
        animal.m_size = i;
        animal.m_area = i*i;
        animalsSet.insert(animal);
    }
    return a.exec();
}    
    

编译器会爆出如下的错误:

1,error: no matching function for call to 'qHash(const Animal&)' ,;

2,error: no match for 'operator==' (operand types are 'const Animal' and 'const Animal');

正确的示例如下:

struct Animal{
    bool operator==(const Animal &a) const{
        if(m_size == a.m_size){
            return m_area > a.m_area;
        }else{
            return m_size  > a.m_size;
        }
    }

    int m_size;
    int m_area;

};

uint qHash(const Animal& a)
{
    return a.m_area + a.m_size;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    QSet<Animal> animalsSet;
    Animal animal;
    for(int i = 0;i < 10;i++){
        animal.m_size = i;
        animal.m_area = i*i;
        animalsSet.insert(animal);
    }
    return a.exec();
}

参考

QSet Class
用QSet存储一个自定义结构体

### C++ Qt TCP 解包 示例代码 在处理TCP通信时,特别是在Qt环境中,解包操作通常涉及到接收来自网络的数据并将其解析成有意义的信息单元。对于特定结构的自定义协议——例如由1字节包头、2字节数据段长度、任意字节数的数据段以及附加的校验信息组成的帧格式来说[^2],可以采用如下方法来编写相应的解码逻辑。 #### 创建TcpServer 和 TcpSocket 对象 为了能够接收到通过TCP发送过来的消息,在服务端或者作为客户端的情况下都需要建立`QTcpSocket`实例用于监听连接请求或是主动发起连接尝试,并利用其提供的接口完成后续的操作: ```cpp #include <QTcpSocket> // ... QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this); connect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage())); ``` 上述代码片段展示了如何初始化一个套接字对象并将它准备就绪以便于当有新消息到达的时候触发回调函数来进行进一步处理[^1]。 #### 数据读取与初步过滤 每当从远端节点传来新的输入流时就会调用`readMessage()`槽函数。此时应该先确认当前缓冲区内是否有足够的字节数满足单条完整记录的要求再做下一步动作。考虑到可能存在多个连续抵达的小批量分片情况,则需累积存储直至凑齐预期大小为止: ```cpp void MainWindow::readMessage(){ while (true){ // 如果还没有获取到完整的头部信息则继续等待更多数据到来 if (!headerReceived && socket->bytesAvailable()<HEADER_SIZE) break; // 处理头部... if(!headerReceived){ headerData=socket->read(HEADER_SIZE); parseHeader(headerData,&messageLength); // 假设此函数能正确计算出整个消息体的实际尺寸 headerReceived=true; } // 若剩余可用空间不足以容纳整条消息则暂停处理直到下一次事件循环迭代 if (socket->bytesAvailable()<(qint64)(messageLength+CHECKSUM_SIZE))break; // 获取除去了前导标记后的净荷部分及其后跟随的检验字段 QByteArray payloadAndChecksum=socket->read(messageLength+CHECKSUM_SIZE); // 验证完整性... verifyIntegrity(payloadAndChecksum.right(CHECKSUM_SIZE),payloadAndChecksum.left(messageLength)); processPayload(payloadAndChecksum.mid(0,messageLength)); // 清零标志位以备下次使用 headerReceived=false; } } ``` 这里假设每一条独立的消息都遵循相同的编码规则即开头有一个固定的标识符紧接着是指明实际负载容量的一个短整形数值最后附带两个额外字符用来承载错误检测机制的结果。因此可以根据这些特征点逐步拆解开原始二进制序列从而提取出有用的内容供应用程序层面上的应用程序消费。 #### 错误恢复策略 由于网络环境本身的不确定性因素影响可能导致某些时候无法顺利地按照既定计划执行全部流程。所以在设计之初就要充分考虑应对突发状况的发生比如超时重传或者是遇到非法指令自动跳过而不至于造成整个系统的崩溃停止工作。这可以通过合理配置时间间隔参数配合有限次重复尝试等方式达成目的[^3]: ```cpp client->setTimeout(timeoutValueInMilliseconds); client->setNumberOfRetries(maximumRetryAttempts); ``` 以上措施有助于提高整体鲁棒性和用户体验满意度的同时也降低了维护成本和技术难度。 #### 关联问题探讨 针对可能出现的各种异常情形提前制定好预案是非常必要的。下面列举几个值得深入研究的方向帮助读者更好地理解和掌握这一领域内的专业知识技能。
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