Z tego przewodnika dowiesz się, jak skonfigurować Firebase Crashlytics w aplikacji za pomocą pakietu SDK Firebase Crashlytics, aby otrzymywać w Firebase konsoli szczegółowe raporty o awariach.
Konfiguracja Crashlytics wymaga wykonania zadań zarówno w Firebase konsoli, jak i w IDE (np. dodania pliku konfiguracyjnego Firebase i Crashlytics pakietu SDK). Aby dokończyć konfigurację, musisz wymusić testowe awarie, aby wysłać do Firebase pierwszy raport o awarii.
Zanim zaczniesz
Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, dodaj Firebase do projektu Unity. Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać przykładową aplikację.
Zalecane: aby automatycznie otrzymywać dzienniki ścieżki i poznawać działania użytkowników, które doprowadziły do awarii, błędu niekrytycznego lub zdarzenia ANR, musisz włączyć Google Analytics w projekcie Firebase.
Jeśli w dotychczasowym projekcie Firebase nie masz włączonej usługi Google Analytics, możesz ją włączyć na karcie Integracje w sekcji
w konsoli > Ustawienia projektuFirebase.Google Analytics Jeśli tworzysz nowy projekt Firebase, włącz Google Analytics w trakcie procesu tworzenia projektu.
Krok 1. Dodaj do aplikacji pakiet SDK Crashlytics
Pamiętaj, że gdy zarejestrujesz projekt Unity w projekcie Firebase, możesz już mieć pobrany pakiet SDK Firebase Unity i dodane pakiety opisane w kolejnych krokach.
Pobierz Firebase Unity SDK, a następnie rozpakuj go w dogodnym miejscu. Pakiet SDK Firebase Unity nie jest przeznaczony dla konkretnej platformy.
W otwartym projekcie Unity kliknij Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Własny pakiet).
W rozpakowanym pakiecie SDK wybierz pakiet SDK Crashlytics (
FirebaseCrashlytics.unitypackage
) do zaimportowania.Aby korzystać z logów ścieżki, dodaj do aplikacji pakiet SDK Firebase dla Google Analytics (
FirebaseAnalytics.unitypackage
). Upewnij się, że w projekcie Firebase włączona jest usługa Google Analytics.W oknie Import Unity Package (Importowanie pakietu dla Unity) kliknij Import (Importuj).
Krok 2. Zainicjuj Crashlytics
Utwórz nowy skrypt w języku C#, a następnie dodaj go do obiektu
GameObject
w scenie.Otwórz pierwszą scenę, a następnie utwórz pusty obiekt
GameObject
o nazwieCrashlyticsInitializer
.W Inspektorze nowego obiektu kliknij Add Component (Dodaj komponent).
Wybierz skrypt
CrashlyticsInit
, aby dodać go do obiektuCrashlyticsInitializer
.
Zainicjuj Crashlytics w metodzie
Start
skryptu:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // Import Firebase and Crashlytics using Firebase; using Firebase.Crashlytics; public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { var dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; // When this property is set to true, Crashlytics will report all // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior. Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true; // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase. } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); } // Update is called once per frame void Update() // ... }
Krok 3. (Tylko Android) Przygotuj się do przesyłania symboli.
Ten krok jest wymagany tylko w przypadku aplikacji na Androida, które korzystają z IL2CPP.
W przypadku aplikacji na Androida, które korzystają z platformy Mono do obsługi skryptów w Unity, te czynności nie są potrzebne.
W przypadku aplikacji na platformę Apple te czynności nie są potrzebne, ponieważ wtyczka Firebase Unity Editor automatycznie konfiguruje projekt Xcode do przesyłania symboli.
Pakiet SDK Unity w wersji 8.6.1 lub nowszej automatycznie zawiera raportowanie awarii NDK, co umożliwia Crashlytics automatyczne raportowanie awarii Unity IL2CPP na Androidzie.Crashlytics Aby jednak w panelu Crashlytics wyświetlać ślady stosu z symbolami w przypadku awarii biblioteki natywnej, musisz przesłać informacje o symbolach w momencie kompilacji za pomocą interfejsu wiersza poleceń Firebase.
Aby przygotować się do przesyłania symboli, postępuj zgodnie z instrukcjami dotyczącymi instalowania interfejsu wiersza poleceń Firebase.
Jeśli wiersz poleceń został już zainstalowany, zaktualizuj go do najnowszej wersji.
Krok 4. Utwórz projekt i prześlij symbole
symboliczne ślady stosu.iOS+ (platforma Apple)
W oknie Ustawienia kompilacji wyeksportuj projekt do obszaru roboczego Xcode.
Stwórz aplikację.
W przypadku platform Apple wtyczka Firebase Unity Editor automatycznie konfiguruje projekt Xcode, aby generować i przesyłać do serwerów Firebase plik symboli zgodny z Crashlytics dla każdej kompilacji.
Android
W oknie Ustawienia kompilacji wykonaj jedną z tych czynności:
wyeksportować projekt do Android Studio, aby go skompilować;
Twórz pliki APK bezpośrednio w edytorze Unity.
Zanim rozpoczniesz kompilację, upewnij się, że w oknie Ustawienia kompilacji zaznaczone jest pole wyboru Utwórz plik symbols.zip.
Po zakończeniu kompilacji wygeneruj plik symboli zgodny z Crashlytics i prześlij go na serwery Firebase, uruchamiając to polecenie wiersza poleceń Firebase:
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID: identyfikator aplikacji Firebase na Androida (nie nazwa pakietu)
Przykładowy identyfikator aplikacji Firebase na Androida:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b
PATH/TO/SYMBOLS: ścieżka do pliku symboli wygenerowanego przez interfejs wiersza poleceń.
Wyeksportowany do projektu Android Studio – PATH/TO/SYMBOLS to katalog
unityLibrary/symbols
, który jest tworzony w wyeksportowanym katalogu głównym projektu po skompilowaniu aplikacji za pomocą Gradle lub Android Studio.Utworzono plik APK bezpośrednio w Unity – PATH/TO/SYMBOLS to ścieżka do spakowanego pliku symboli wygenerowanego w katalogu głównym projektu po zakończeniu kompilacji (np.
).myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
Wyświetlanie opcji zaawansowanych dotyczących używania polecenia interfejsu wiersza poleceń Firebase do generowania i przesyłania pliku symboli
Flaga Opis --generator=csym
Używa starszego generatora plików symboli cSYM zamiast domyślnego generatora Breakpad.
Nie zalecamy korzystania z tej funkcji. Zalecamy używanie domyślnego generatora plików symboli Breakpad.
--generator=breakpad
korzysta z generatora plików symboli Breakpad,
Pamiętaj, że domyślnie do generowania pliku symboli używany jest Breakpad. Używaj tej flagi tylko wtedy, gdy w konfiguracji kompilacji dodano
i chcesz zastąpić to ustawienie, aby używać Breakpada.symbolGenerator { csym() }
--dry-run
Generuje pliki symboli, ale ich nie przesyła.
Ten znacznik przydaje się, jeśli chcesz sprawdzić zawartość wysyłanych plików.
--debug
Zawiera dodatkowe informacje na potrzeby debugowania
Krok 5. Wymuś awarię testową, aby zakończyć konfigurację
Aby dokończyć konfigurowanie Crashlytics i wyświetlić pierwsze dane na panelu Crashlytics w konsoli Firebase, musisz wymusić testowe awarie.
Znajdź istniejący
GameObject
, a następnie dodaj do niego ten skrypt. Ten skrypt spowoduje awarię testową kilka sekund po uruchomieniu aplikacji.using System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
Skompiluj aplikację i prześlij informacje o symbolach po zakończeniu kompilacji.
iOS+: wtyczka Firebase Unity Editor automatycznie konfiguruje projekt Xcode, aby przesyłać plik symboli.
Android: w przypadku aplikacji na Androida, które korzystają z IL2CPP, uruchom polecenie Firebase CLI
crashlytics:symbols:upload
, aby przesłać plik symboli.
Uruchom aplikację. Gdy będzie działać, obserwuj dziennik urządzenia i poczekaj, aż wyjątek zostanie wywołany z
CrashlyticsTester
.iOS: wyświetl dzienniki w dolnym panelu Xcode.
Android: wyświetl logi, uruchamiając w terminalu to polecenie:
adb logcat
Otwórz Crashlyticspanel konsoli Firebase, aby zobaczyć awarię testu.
Jeśli po odświeżeniu konsoli nadal nie widzisz testowego awarii po 5 minutach, włącz rejestrowanie debugowania, aby sprawdzić, czy aplikacja wysyła raporty o awariach.
To wszystko. Crashlytics monitoruje teraz Twoją aplikację pod kątem awarii. Otwórz Crashlyticspanel, aby wyświetlić i sprawdzić wszystkie raporty i statystyki.
Dalsze kroki
- (Zalecane) W przypadku aplikacji na Androida, które korzystają z IL2CPP, możesz uzyskać pomoc w debugowaniu awarii spowodowanych błędami pamięci natywnej, zbierając raporty GWP-ASan. Te błędy związane z pamięcią mogą być powiązane z uszkodzeniem zawartości pamięci w aplikacji, co jest główną przyczyną luk w zabezpieczeniach aplikacji. Aby korzystać z tej funkcji debugowania, upewnij się, że Twoja aplikacja używa najnowszego Crashlyticspakietu SDK do Unity (wersja 10.7.0 lub nowsza) i ma wyraźnie włączoną funkcję GWP-ASan (wymaga to zmodyfikowania pliku manifestu aplikacji na Androida).
- Dostosuj konfigurację raportu o awariach, dodając raportowanie z możliwością rezygnacji, logi, klucze i śledzenie błędów niekrytycznych.
- Zintegruj z Google Play, aby filtrować raporty o awariach aplikacji na Androida według Google Play bezpośrednio w Crashlytics panelu. Dzięki temu możesz lepiej dostosować panel do konkretnych kompilacji.