Pierwsze kroki z Firebase Crashlytics


Z tego przewodnika dowiesz się, jak skonfigurować Firebase Crashlytics w aplikacji za pomocą pakietu SDK Firebase Crashlytics, aby otrzymywać w Firebase konsoli szczegółowe raporty o awariach.

Konfiguracja Crashlytics wymaga wykonania zadań zarówno w Firebase konsoli, jak i w IDE (np. dodania pliku konfiguracyjnego Firebase i Crashlytics pakietu SDK). Aby dokończyć konfigurację, musisz wymusić testowe awarie, aby wysłać do Firebase pierwszy raport o awarii.

Zanim zaczniesz

  1. Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, dodaj Firebase do projektu Unity. Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać przykładową aplikację.

  2. Zalecane: aby automatycznie otrzymywać dzienniki ścieżki i poznawać działania użytkowników, które doprowadziły do awarii, błędu niekrytycznego lub zdarzenia ANR, musisz włączyć Google Analytics w projekcie Firebase.

    • Jeśli w dotychczasowym projekcie Firebase nie masz włączonej usługi Google Analytics, możesz ją włączyć na karcie Integracje w sekcji  > Ustawienia projektu w konsoli Firebase.Google Analytics

    • Jeśli tworzysz nowy projekt Firebase, włącz Google Analytics w trakcie procesu tworzenia projektu.

Krok 1. Dodaj do aplikacji pakiet SDK Crashlytics

Pamiętaj, że gdy zarejestrujesz projekt Unity w projekcie Firebase, możesz już mieć pobrany pakiet SDK Firebase Unity i dodane pakiety opisane w kolejnych krokach.

  1. Pobierz Firebase Unity SDK, a następnie rozpakuj go w dogodnym miejscu. Pakiet SDK Firebase Unity nie jest przeznaczony dla konkretnej platformy.

  2. W otwartym projekcie Unity kliknij Assets (Zasoby) > Import Package (Importuj pakiet) > Custom Package (Własny pakiet).

  3. W rozpakowanym pakiecie SDK wybierz pakiet SDK Crashlytics (FirebaseCrashlytics.unitypackage) do zaimportowania.

    Aby korzystać z logów ścieżki, dodaj do aplikacji pakiet SDK Firebase dla Google Analytics (FirebaseAnalytics.unitypackage). Upewnij się, że w projekcie Firebase włączona jest usługa Google Analytics.

  4. W oknie Import Unity Package (Importowanie pakietu dla Unity) kliknij Import (Importuj).

Krok 2. Zainicjuj Crashlytics

  1. Utwórz nowy skrypt w języku C#, a następnie dodaj go do obiektu GameObject w scenie.

    1. Otwórz pierwszą scenę, a następnie utwórz pusty obiekt GameObject o nazwie CrashlyticsInitializer.

    2. Inspektorze nowego obiektu kliknij Add Component (Dodaj komponent).

    3. Wybierz skrypt CrashlyticsInit, aby dodać go do obiektu CrashlyticsInitializer.

  2. Zainicjuj Crashlytics w metodzie Start skryptu:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    // Import Firebase and Crashlytics
    using Firebase;
    using Firebase.Crashlytics;
    
    public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                var dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
    
                    // When this property is set to true, Crashlytics will report all
                    // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior.
                    Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true;
    
                    // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase.
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    
      // Update is called once per frame
      void Update()
        // ...
    }

Krok 3. (Tylko Android) Przygotuj się do przesyłania symboli.

Ten krok jest wymagany tylko w przypadku aplikacji na Androida, które korzystają z IL2CPP.

  • W przypadku aplikacji na Androida, które korzystają z platformy Mono do obsługi skryptów w Unity, te czynności nie są potrzebne.

  • W przypadku aplikacji na platformę Apple te czynności nie są potrzebne, ponieważ wtyczka Firebase Unity Editor automatycznie konfiguruje projekt Xcode do przesyłania symboli.

Pakiet SDK Unity w wersji 8.6.1 lub nowszej automatycznie zawiera raportowanie awarii NDK, co umożliwia Crashlytics automatyczne raportowanie awarii Unity IL2CPP na Androidzie.Crashlytics Aby jednak w panelu Crashlytics wyświetlać ślady stosu z symbolami w przypadku awarii biblioteki natywnej, musisz przesłać informacje o symbolach w momencie kompilacji za pomocą interfejsu wiersza poleceń Firebase.

Aby przygotować się do przesyłania symboli, postępuj zgodnie z instrukcjami dotyczącymi instalowania interfejsu wiersza poleceń Firebase.

Jeśli wiersz poleceń został już zainstalowany, zaktualizuj go do najnowszej wersji.

Krok 4. Utwórz projekt i prześlij symbole

symboliczne ślady stosu.

iOS+ (platforma Apple)

  1. W oknie Ustawienia kompilacji wyeksportuj projekt do obszaru roboczego Xcode.

  2. Stwórz aplikację.

    W przypadku platform Apple wtyczka Firebase Unity Editor automatycznie konfiguruje projekt Xcode, aby generować i przesyłać do serwerów Firebase plik symboli zgodny z Crashlytics dla każdej kompilacji.

Android

  1. W oknie Ustawienia kompilacji wykonaj jedną z tych czynności:

    • wyeksportować projekt do Android Studio, aby go skompilować;

    • Twórz pliki APK bezpośrednio w edytorze Unity.
      Zanim rozpoczniesz kompilację, upewnij się, że w oknie Ustawienia kompilacji zaznaczone jest pole wyboru Utwórz plik symbols.zip.

  2. Po zakończeniu kompilacji wygeneruj plik symboli zgodny z Crashlytics i prześlij go na serwery Firebase, uruchamiając to polecenie wiersza poleceń Firebase:

    firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
    • FIREBASE_APP_ID: identyfikator aplikacji Firebase na Androida (nie nazwa pakietu)
      Przykładowy identyfikator aplikacji Firebase na Androida: 1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b

    • PATH/TO/SYMBOLS: ścieżka do pliku symboli wygenerowanego przez interfejs wiersza poleceń.

      • Wyeksportowany do projektu Android Studio – PATH/TO/SYMBOLS to katalog unityLibrary/symbols, który jest tworzony w wyeksportowanym katalogu głównym projektu po skompilowaniu aplikacji za pomocą Gradle lub Android Studio.

      • Utworzono plik APK bezpośrednio w Unity – PATH/TO/SYMBOLS to ścieżka do spakowanego pliku symboli wygenerowanego w katalogu głównym projektu po zakończeniu kompilacji (np. myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip).

    Wyświetlanie opcji zaawansowanych dotyczących używania polecenia interfejsu wiersza poleceń Firebase do generowania i przesyłania pliku symboli

    Flaga Opis
    --generator=csym

    Używa starszego generatora plików symboli cSYM zamiast domyślnego generatora Breakpad.

    Nie zalecamy korzystania z tej funkcji. Zalecamy używanie domyślnego generatora plików symboli Breakpad.

    --generator=breakpad

    korzysta z generatora plików symboli Breakpad,

    Pamiętaj, że domyślnie do generowania pliku symboli używany jest Breakpad. Używaj tej flagi tylko wtedy, gdy w konfiguracji kompilacji dodano symbolGenerator { csym() } i chcesz zastąpić to ustawienie, aby używać Breakpada.

    --dry-run

    Generuje pliki symboli, ale ich nie przesyła.

    Ten znacznik przydaje się, jeśli chcesz sprawdzić zawartość wysyłanych plików.

    --debug Zawiera dodatkowe informacje na potrzeby debugowania

Krok 5. Wymuś awarię testową, aby zakończyć konfigurację

Aby dokończyć konfigurowanie Crashlytics i wyświetlić pierwsze dane na panelu Crashlytics w konsoli Firebase, musisz wymusić testowe awarie.

  1. Znajdź istniejący GameObject, a następnie dodaj do niego ten skrypt. Ten skrypt spowoduje awarię testową kilka sekund po uruchomieniu aplikacji.

    using System;
    using UnityEngine;
    
    public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour {
    
        int updatesBeforeException;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
          updatesBeforeException = 0;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            // Call the exception-throwing method here so that it's run
            // every frame update
            throwExceptionEvery60Updates();
        }
    
        // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an
        // exception every 60 frame updates. You should see reports in the
        // Firebase console a few minutes after running your app with this method.
        void throwExceptionEvery60Updates()
        {
            if (updatesBeforeException > 0)
            {
                updatesBeforeException--;
            }
            else
            {
                // Set the counter to 60 updates
                updatesBeforeException = 60;
    
                // Throw an exception to test your Crashlytics implementation
                throw new System.Exception("test exception please ignore");
            }
        }
    }
  2. Skompiluj aplikację i prześlij informacje o symbolach po zakończeniu kompilacji.

    • iOS+: wtyczka Firebase Unity Editor automatycznie konfiguruje projekt Xcode, aby przesyłać plik symboli.

    • Android: w przypadku aplikacji na Androida, które korzystają z IL2CPP, uruchom polecenie Firebase CLIcrashlytics:symbols:upload, aby przesłać plik symboli.

  3. Uruchom aplikację. Gdy będzie działać, obserwuj dziennik urządzenia i poczekaj, aż wyjątek zostanie wywołany z CrashlyticsTester.

    • iOS: wyświetl dzienniki w dolnym panelu Xcode.

    • Android: wyświetl logi, uruchamiając w terminalu to polecenie:adb logcat

  4. Otwórz Crashlyticspanel konsoli Firebase, aby zobaczyć awarię testu.

    Jeśli po odświeżeniu konsoli nadal nie widzisz testowego awarii po 5 minutach, włącz rejestrowanie debugowania, aby sprawdzić, czy aplikacja wysyła raporty o awariach.


To wszystko. Crashlytics monitoruje teraz Twoją aplikację pod kątem awarii. Otwórz Crashlyticspanel, aby wyświetlić i sprawdzić wszystkie raporty i statystyki.

Dalsze kroki

  • (Zalecane) W przypadku aplikacji na Androida, które korzystają z IL2CPP, możesz uzyskać pomoc w debugowaniu awarii spowodowanych błędami pamięci natywnej, zbierając raporty GWP-ASan. Te błędy związane z pamięcią mogą być powiązane z uszkodzeniem zawartości pamięci w aplikacji, co jest główną przyczyną luk w zabezpieczeniach aplikacji. Aby korzystać z tej funkcji debugowania, upewnij się, że Twoja aplikacja używa najnowszego Crashlyticspakietu SDK do Unity (wersja 10.7.0 lub nowsza) i ma wyraźnie włączoną funkcję GWP-ASan (wymaga to zmodyfikowania pliku manifestu aplikacji na Androida).
  • Zintegruj z Google Play, aby filtrować raporty o awariach aplikacji na Androida według Google Play bezpośrednio w Crashlytics panelu. Dzięki temu możesz lepiej dostosować panel do konkretnych kompilacji.