Liber Fanatica 1
Liber Fanatica 1
Avant propos
(Voici le passage ennuyeux, le meilleur vient ensuite)
L e Liber Fanatica est né dans les forums de tests de WJRF2, où les testeurs pouvaient se
rencontrer, échanger leurs notes et discuter avec les concepteurs (qui quelquefois répondaient,
mais passaient la plupart de leur temps sur leur jeu). Mettez 160 testeurs ensemble dans une pièce
virtuelle, donnez-leur des règles autour desquelles discuter et vous serez étonné des résultats.
Pour ma part, j’ai commencé avec les vocations. Les carrières de WJRF1 étaient divisées en 4
vocations façon D&D qui déterminaient les compétences initiales d’un personnage et la carrière avec
laquelle il commençait le jeu. Vingt ans après l’écriture de ce jeu et à l’aube de la naissance de la
seconde édition, la communauté WJRF a considéré que ces vocations étaient dépassées. Nous, les
testeurs, étions par conséquent ravis de constater qu’elles étaient absentes de WJRF2. Cependant, il
n’y avait rien pour les remplacer, à l’exception d’un unique et long tableau regroupant toutes les
carrières de base. Le groupement de carrières que donnait l’ancien système de vocations me manquait.
Sur le forum, j’ai suggéré une forme de "classe" plus intelligente dans laquelle se fondrait le
background, et d’autres testeurs ont aimé cette idée. Nous nous sommes réjouis lorsque les
concepteurs ont annoncé qu’une prochaine version test contiendrait des tables de background, mais
nous avons été déçus quand la version finale est apparue : les tables en question n’étaient qu’un
moyen de déterminer la couleur des yeux, des cheveux des personnages et leurs éventuelles verrues.
C’est pourquoi j’ai créé mes propres tables de background et les ai montrées à Henrik Grönberg, un
autre testeur. Il les a beaucoup aimées, puis nous les avons fignolées et commencé à écrire de
nouveaux articles.
Pendant ce temps d’autres personnes ont posté d’autres articles brillants sur les forums. Jude
Hornborg, par exemple, a présenté 10 questions, dérivées de celles apparues dans la quatrième
session de tests, avec l’accent mis non pas sur "qui est votre personnage", mais sur la façon de
l’interpréter. Håkan Cervin a rédigé un système de combat reprenant tous les éléments de la version
utilisé en session d’essai, mais avec une meilleure organisation.
Puis, les essais ont pris fin. Green Ronin et Black Industries ont développé le système jusqu'à ce qu’ils
en soient satisfaits, aidés (et, je le suspecte, quelquefois ralentis) par les apports massifs des testeurs,
puis sont entrés en phase de production. Les forums de tests n’avaient plus de raison d’être et nous
avons été avertis qu’ils allaient être fermés. Ne désirant pas se quitter comme cela, certains d'entre
nous décidèrent d’en poursuivre le développement. En tant que fans de Warhammer, nous voulions
poursuivre notre contribution à la deuxième édition, tout en mettant notre travail à la libre disposition
de la communauté des joueurs. En travaillant ensemble, l’idée était d’être sûr que les aides de jeux
proposées dans les différents articles allaient être compatibles. C’est pourquoi nous avons commencé
les Liber Fanatica – Fan books – quelque chose qui nous a donné plus de travail que nous n'avions
imaginé. Les résultats peuvent être vus ici. J’espère que vous aurez autant de plaisir à lire ces pages
que moi à les écrire.
J’aimerais remercier un certain nombre de personnes. En premier lieu, il convient de citer les forums
de tests ainsi que tous leurs participants qui se sont révélés une manne en idées nouvelles. Black
Industries doit être mentionné, pour l’aide qu’ils nous ont donné, à savoir la réouverture des forums
de tests spécialement pour nous afin que nous puissions exploiter nos idées, après qu’ils aient été
fermés pour les autres testeurs. Je réserve une pensée aux membres de la « Playtesters Guild » qui ont
travaillé dur pour faire ce guide. J’aimerais remercier plus particulièrement certains d’entre eux :
Henrik, dont les conceptions étaient si souvent proches des miennes que développer nos idées
ensembles (même antérieurement à la fondation de la Guilde) était devenu quelque chose de naturel ;
et James Walkerdine qui est courageusement parvenu au poste d’éditeur pour Liber Fanatica II et
maquettiste pour les deux volumes.
Traduction : Gobbos
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Disclaimer
Table des Matieres
This compendium is
completely unofficial Dix Questions – Version Etendue...................................................................... 3
and in no way endorsed Par Jude Hornborg, « traduit par Gobbos »
by Games Workshop Origine des Personnages ....................................................................................... 4
Limited.
Par Wim van Gruisen, « traduit par Aethril »
Chaos, the Chaos device, Motivations des Personnages .............................................................................. 15
the Chaos logo, Citadel, Par Henrik Grönberg, « traduit par Elendil »
Citadel Device, Plans de Carrière.................................................................................................... 21
Darkblade, the Double- Par Wim van Gruisen, « traduit par Vlad de Palanthir »
Headed/Imperial Eagle Profession Dément............................................................................................... 23
device, 'Eavy Metal, Par Wim van Gruisen, « traduit par Vlad de Palanthir »
Forge World, Games Les Carrières Perdues .......................................................................................... 24
Workshop, Games Par Wim van Gruisen, « traduit par Aethril »
Workshop logo, Golden
Demon, Great Unclean
Conversion des personnages de WJDRF 1 ....................................................... 39
One, GW, the Hammer Par Wim van Gruisen, « traduit par Horus »
of Sigmar logo, Horned
Rat logo, Keeper of Introduction
Secrets, Khemri, Bienvenue dans le Liber Fanatica volume 1 – Le Manuel du Joueur. Comme le second
Khorne, the Khorne volume Les Arts Périlleux, ce document est une aide pour Warhammer, le jeu de rôle, 2ème
logo, Lord of Change, édition.
Nurgle, the Nurgle logo,
Skaven, the Skaven Cet ouvrage se concentre sur le personnage, plus particulièrement sur le Personnage Joueur.
symbol devices, Les articles qui suivent exposent les façons de donner plus de profondeur à la création de
personnages, d’ajouter de la personnalité aux nombres générés par les règles du livre de
Slaanesh, the Slaanesh
base, de discuter sur la manière dont l’historique et les motivations du personnage lui
logo, Tomb Kings, Trio donnent plus de profondeur et, à travers cela, d’enrichir le jeu.
of Warriors, Twin Tailed
Comet Logo, Tzeentch, Wim van Gruisen
the Tzeentch logo, Editeur
Warhammer,
Warhammer Online,
Warhammer World logo, Crédits
White Dwarf, the White
Dwarf logo, and all
Edition/Mise en page : Wim van Gruisen, James Walkerdine
associated marks, names,
races, race insignia,
Commentaires et correction: Håkan Cervin, James Flinders, John Foody, Henrik
characters, vehicles, Grönberg, Robin Low, Martin Oliver, James Walkerdine.
locations, units,
illustrations and images Liber Fanatica est un recueil d'articles pour Warhammer le Jeu de Rôle Fantastique.
from the Warhammer Publié en Mars 2005.
world are either ®, TM
and/or © Copyright Cet ouvrage est distribué gratuitement et ne peut en aucun cas être vendu. Il peut
Games Workshop Ltd être imprimé ou proposé en téléchargement si cela reste gratuit. Tous les documents
2000-2005, variably constituant les Liber Fanatica, y compris la couverture et la table des matières,
doivent rester ensemble. Aucun article ne peut être publié séparément du reste des
registered in the UK and
volumes Liber Fanatica sans la permission explicite de son auteur
other countries around
the world. Used without
Tout contenu original est la propriété de son auteur.
permission. No
challenge to their status
Email the Liber Fanatica guild at [email protected]
intended. All Rights
Reserved to their
Traduction par l'équipe de la Gazette de Nuln, http://warhammer2.tharaud.net :
respective owners.
Aethril, Akodosho, Elendil, Gobbos, Horus, Iodrigar, Kaserline, Krieger, N_Kari, Nym,
Ray, Vlad de Palanthir
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
L es 10 questions de la section
"création de personnages" du livre
de règles vous aident à donner une histoire et
3. Quel est votre rang social ?
Regardez-vous de haut les classes inférieures ?
Avez-vous du ressentiment envers les classes
de la personnalité à votre personnage, mais supérieures ? Cherchez-vous à atteindre les
pas comment l'interpréter. Les questions classes supérieures ? Ou alors peut-être
suivantes s’ajoutent aux 10 questions en se ignorez-vous les limites entre les classes ?
concentrant sur la façon de jouer cette histoire
et cette personnalité. 4. Qu’avez-vous fait avant de partir à
l’aventure ?
Comment votre profession se manifeste à
Vos réponses à ces questions ne sont pas à travers votre interprétation ? Manières ? Façon
graver dans la pierre. Elles sont ici pour vous de s’habiller ? Hygiène ou manque d’hygiène ?
aider à jouer votre personnage, c’est une aide Travaillez-vous toujours dans votre profession
et non une règle. ? Et comment cela se combine-t-il avec votre
vie aventureuse ?
6. Êtes-vous pieux ?
Comment vos valeurs influencent-elles votre
comportement ? Priez-vous fréquemment ?
Favorisez-vous un dieu en particulier ? Allez-
vous aux temples et êtes vous présent lors des
cérémonies.
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Tout au long de ces livrets, vous trouverez des encarts comme celui-ci. Ils contiennent des idées pour rendre les règles
plus simples, plus intéressantes ou plus amusantes. Elles proviennent de différentes sources. Certaines étaient parmi nos
règles préférées de la V1 et fonctionneront aussi bien pour la V2, d'autres sont apparues pendant les tests alors que
d'autres encore proviennent d'autres JDR.
Lisez les, demandez-vous si elles correspondent au style de vos joueurs, discutez en avec votre groupe puis essayez les.
En choisissant bien dans ces règles, vous et vos joueurs pourrez adapter vos parties à votre style de jeu.
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Bourgeois
Vous êtes quelqu'un dans l'Empire – ou du moins Les personnes de cette origine ont généralement
vous pensez valoir plus que le malotru qui traîne de beaux atours, une arme simple, des bijoux
dans les rues ou dans la campagne. Que cela soit d'une valeur de 1d10 Co ainsi qu'une bourse avec
dû à un dur labeur ou (plus souvent) à un père 2d10 Co (lancez 3D10 et gardez les 2 plus haut).
fortuné, vous aspirez à obtenir une bonne
éducation et à vous assurer une place confortable Leurs dieux de prédilection sont Sigmar, Handrich
dans la haute société du Vieux Monde. et Verena.
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Marchand
L'argent fait tourner le monde et vous vous faites Les personnages avec une origine marchande ont
une joie de l'y aider. Votre vision de la vie est très des vêtements élégants, une bourse avec 2d10 Co
commerciale – tant que le besoin existe, vous le (lancez 3d10 et gardez les 2 plus élevés) ainsi
satisfaites, moyennant une compensation. Par qu'une arme simple pour se protéger des voleurs.
chance, les gens ne semblent jamais satisfaits de
ce qu'ils ont et en demandent toujours plus. Handrich est le dieu du commerce et des
marchands, et rares sont ceux qui ne le vénèrent
pas.
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Militaire
Depuis toujours vous avez été dans ou proche de Les militaires ont généralement une chemise de
l'armée, ce qui, compte tenu du nombre maille ou un bouclier, un casque, une arme
d'escarmouches et de guerres, est assez commun. simple, un lit de camp, une outre d'eau, une
Vous êtes rompu à la violence et l'horreur des choppe, des couverts et une gibecière pour porter
combats, et implorez les Dieux chaque soir pour le tout. Ils ont aussi une bourse avec 2d10 Co
qu'ils vous laissent vivre un jour de plus. Jusqu'à (lancez 3d10 et gardez les 2 plus bas).
aujourd'hui vous avez été exaucé.
Les dieux de la guerre sont Ulric, Sigmar et
Myrmidia mais Morr et Ranald sont aussi très
populaires.
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Rural
Le sel de la terre, voilà ce que vous êtes. Vous avez Les personnages d'origine rurale possède des
passé toute votre vie à la campagne, apprenant à vêtements solides, une arme simple et une bourse
survivre aux forces de la nature et aux caprices des avec 2d10 Co (lancez 3d10, gardez les 2 plus
riches propriétaires terriens. petits).
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Urbain
La ville est votre foyer. Vous y avez vécu toute votre Ils possèdent des vêtements robustes, incluant
vie et vous connaissez les grandes rues, les petites des chaussures, une dague ainsi qu'une bourse
ruelles obscures ainsi que les meilleurs endroits (volée) avec 2d10 Co.
pour voler une pomme. Vous savez comment se
comportent les gens en ville. Une cité peut être un Ils vénèrent en général le dieu protecteur de leur
endroit difficile et dangereux mais vous savez ville. A côté de celui-ci, Ranald ou Shallya sont
comment y survivre. aussi priés.
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Voyageur
Vous avez la bougeotte. Vous vous souvenez du Les voyageurs ont souvent des vêtements
lieu de votre naissance et de celui où vous avez robustes, un manteau imperméable ainsi que des
grandi (si ce n'était pas sur la route), bottes. Ils possèdent une arme simple, une dague,
mais cela n'évoque pour vous que peu de bons et portent un sac contenant un lit de camp,
souvenirs. La curiosité a eu raison de vous et vous quelques briquets et une outre en cuir remplie
avez pris votre paquetage et êtes parti voir de d'eau. Ils disposent de 2d10 Co (lancez 3d10,
nouvelles choses et rencontrer d'autres personnes. gardez les 2 plus bas).
Ce style de vie vous convient et maintenant lorsque
vous devez rester longtemps au même endroit vous Il n'existe pas de dieu des voyageurs et ces
trouvez difficilement le repos et devez repartir. personnes ne semblent pas vénérer un dieu en
particulier. S'ils le devaient, ce serait Ranald (car
tout le monde a besoin de chance) et Taal (pour
ceux qui se préoccupent du temps).
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Marin
Les mers et les rivières sont les axes majeurs de Ils disposent de vêtements solides, de bottes
transport du Vieux Monde, et beaucoup, vous imperméables, d'une arme simple ainsi que d'une
compris, en vivent. Toute votre vie, vous avez vécu bourse avec 2d10 Co.
au bord de l'eau et vous en dépendez, soit par la
nourriture qu'elle vous apporte, soit par le Les personnes vivant près de l'eau vénèrent les
commerce généré par le passage des marchands. dieux locaux des rivières et des mers. De plus,
Karog, le Père des Rivières et Manann sont
populaires. Les gens vivant grâce à la mer
vénèrent Stromfells également.
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Sauvage
La civilisation ne s'est pas étendue sur tout le Vieux Ils possèdent des vêtements solides, un manteau
Monde. Il y a encore d'immenses forêts et des imperméable et des bottes épaisses. En plus d'une
zones montagneuses que peu de pieds humains dague et d'une arme simple, ils ont un arc ou une
foulent. C'est ici que vous vivez. Vous survivez peut arbalète, ainsi qu'une dizaine de carreaux ou
être tout seul ou au sein d'un petit village reculé. flèches. Ils portent un sac avec un lit de camp, des
Vous préférez la violence de la nature à la fourberie briquets, une outre en cuir remplie d'eau et des
de vos frères humains (ou nains ou elfes ou rations pour une semaine. L'argent ne leur est pas
halflings). d'une grande utilité et ils ont quelques pièces
(2d10 – 5) prises quelque part.
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Elfes
Vous avez passé votre vie loin de la civilisation
humaine dans une communauté elfe. Les elfes portent des vêtements légers mais
robustes, une dague, une arme simple et un arc
Cette origine est réservée aux elfes. Très rarement elfique.
– et suite à un historique particulièrement
développé – d'autres races peuvent obtenir cette Ils vénèrent le panthéon elfique.
origine.
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Nains
Jusqu'à aujourd'hui vous avez vécu dans une Cette origine est réservée aux nains. Très
communauté naine – soit dans les Montagnes du rarement – et suite à un historique
Bord du Monde ou bien dans une montagne de particulièrement développé – d'autres races
l'Empire où vos ancêtres se sont réfugiés il y a des peuvent obtenir cette origine.
années.
Ils portent généralement une arme simple
(marteau ou hache) et des vêtements solides. Ils
ont de l'argent et des gemmes pour une valeur de
2d10 Co.
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
entend que vous décriviez les motivations du vous pouvez faire dépend de qui étaient vos
personnage à travers un paragraphe dans lequel parents ; ce qu'il refuse en bloc.
ces dernières seraient incluses. Ceci devrait être
fait en même temps que l’histoire du personnage Conseils d'interprétation: Vous n'avez
ou d’autres éléments tels que son apparence et la aucune confiance et êtes parfois même hostile a
manière dont il se comporte en général avec les tout type d'autorité. Cependant, vous revêtez
autres individus. souvent le masque du respect devant les
autorités ou la noblesse même si vous brûlez à
Approche évolutive: Lorsque vous créez un l'intérieur. Dans vos tentatives désespérées de
nouveau personnage, la manière dont vous renverser l'ordre établi, vous en venez même à
souhaitez le jouer n’est pas toujours très claire. employer des méthodes futiles et dangereuses
Cela peut prendre un peu de temps, quelques comme incendier les biens des riches ou encore
sessions de jeu, avant que vous ne commenciez à refuser la plus élémentaire des normes
le comprendre au-delà des nombres et termes sociales, payer pour votre nourriture.
inscrits sur la feuille de jeu. Une des manières de
s’atteler à créer un personnage plus complexe est Lignée: Le sang est plus précieux que l'eau, vous
de commencer par classer quelques unes des en êtes sûr ! Servir, protéger, (et même agrandir !)
motivations. Après une session ou deux, ou dès le nombre, les possessions et la renommée de
que vous avez le temps et avez trouvé des idées, votre famille sont vos priorités. Vous vous battez
vous pouvez compléter une notation. Pour finir, pour préserver l'unité, le respect et l'héritage de
vous pouvez les inclure dans une narration vos pairs. Vous êtes fier de l'histoire de votre
comme décrit ci-dessus. lignée (la plus grande partie – et vous faites en
sorte que l'on oublie les autres), de sa position
Exemples de motivations dans la société et de vos ancêtres. Ce sentiment
Il est évident que cette liste n'est pas exhaustive. n'est pas présent uniquement chez les nobles, un
Il existe d'autres facteurs pouvant guider les paysan peut être fier de la parcelle de terre qu'il
personnages et vous en imaginerez sûrement. laboure, la même que son père (et le père de son
Vous devez vous rappeler que les termes ci- père avant lui, et ce depuis des générations).
dessous ne sont que des titres sur des
phénomènes psychologiques plus complexes. Conseils d'interprétation: Vous pouvez êtes
très autoritaire envers les membres de votre
"Sous motivations" : La plupart des motivations famille. Par exemple, si votre soeur décide de se
peuvent être divisées en "sous motivations". Par marier avec quelqu'un en dessous du rang de
exemple, un personnage alcoolique pourrait votre famille, vous ferez tout pour la dissuader
écrire 'Dépendance (Alcool)' sur sa feuille, alors – ou son futur mari – afin de garder la
qu'un joueur incarnant un Sigmarite pourrait renommée de votre nom et votre lignée intacte.
noter 'Dévoué (Sigmar)'. De plus, vous êtes prompt à relever les défis,
réels ou imaginaires, en rapport avec l'honneur
Ambition: Un personnage ambitieux cherche à de votre famille et rien ne peut vous arrêter.
exceller dans sa profession. Un étudiant voudra
devenir quelqu'un de célèbre, un initié un grand Soif de sang: Vous vivez pour la chaleur des
prêtre et un soldat désirera monter en grade au batailles. Selon vous rien ne vaut le son des
sein de son corps d'armée (et aux yeux de son tambours de guerre, la sensation d'une bonne
unité). armure sur son dos, la vue des bannières et la
Cela peut venir d'un sentiment d'infériorité ou montée d'adrénaline lorsque vous chargez en
d'avoir été négligé lors de l'enfance, le personnage première ligne. Même les cris des mourants vous
essaie donc maintenant de regagner son orgueil font de l'effet. L'honneur, la camaraderie et les
en étant le meilleur dans son domaine, ou peut- raisons de la guerre rentrent en jeu également,
être d'une erreur ou faiblesse du passé. mais avant toute chose vous recherchez cette
sensation indescriptible lorsque vous enfoncez 20
Conseils d'interprétation: Vous savez ce que cm d'acier froid dans le corps de votre
vous voulez dans la vie et vous ferez tout pour adversaire...
l'obtenir. Vous êtes sûr de vous et même
arrogant lorsque vos capacités sont remises en
question. Vous pouvez allez très loin afin de Conseils d'interprétation: Vous n'êtes pas
défendre ou assurer votre position au sein de la forcément un de ces berserks fous qui ne vivent
guilde, du culte, de l'ordre ou de la société. que pour les batailles. Si vous n'êtes pas taillé
pour le combat, vous êtes plutôt du genre à
élaborer des plans pour amener vos victimes la
Anarchisme: Vous cherchez à voir disparaître les où vous les voulez : sans défense, terrorisées et
restrictions sociales ainsi que les institutions – implorant votre pitié… Certains reconnaissent
ou au moins qu'elles soient remaniées. leur violence mais vous pouvez aussi faire
L'anarchiste pense qu'il devrait être libre de faire partie de ceux qui justifient leur brutalité par le
ce qu'il veut de sa vie sans tenir compte de la fait qu'ils « tuent au nom de .. »
société. Cet esprit rebelle est souvent présent
chez une personne née à un endroit où ce que
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Dépendance: Vous êtes physiquement et/ou Avarice : L'envie de posséder des terres, des
psychologiquement dépendant à une drogue. biens ou de l'or est le leitmotiv le plus courant
L'alcool est la drogue numéro un du Vieux Monde dans le Vieux Monde. Cette envie est relative au
mais elle n'est pas la seule. L'addiction à l'argent, niveau de vie de la personne : un puissant noble
la nourriture ou autres dérives de ce type recherchera plus de terres et d'argent alors qu'un
n'entrent pas dans ce concept. simple brigand se satisfera d'une bonne
nourriture et de quelques couronnes. Le moyen
Conseils d'interprétation: La dépendance a d'obtenir ce que l'on recherche dépend également
un aspect psychologique mais aussi des personnes : certaines se limiteront à ce
physiologique : elle n'influe pas uniquement sur qu'elles peuvent obtenir avec leur propres mains
votre façon de penser ou d'agir mais aussi sur alors que d'autres élaboreront des trames
votre apparence : Vos mains tremblent-elles ? complexes afin de posséder toujours plus de
Apparence minable ? Jusqu'où pouvez-vous biens. Pour beaucoup, cela vient de l'envie de
aller pour avoir votre dose ? Sous quelles mettre autant de distance possible entre eux et la
conditions pouvez-vous résister ? pauvreté et la famine. Pour d'autres, avoir de
nobles atours et des bijoux témoigne du fait qu'ils
Croyance : Posséder la foi en un dieu ne veut ont réussi leur vie. D'autres encore sont moins
pas dire être prêtre. De même, tous les prêtres ne intéressés par la fortune en elle-même que par ce
sont pas guidés par l'amour du dieu qu'ils qu'il pourrait s'acheter.
servent (en apparence). Beaucoup parmi le clergé
sont attirés par d'autres aspects comme la soif Conseils d'interprétation: Vous êtes pingre et
du pouvoir que leur apporte leur position, cela se voit. Vous ne laissez jamais de pièces,
l'honneur et le respect de leurs pairs et de leurs recomptez toujours votre monnaie et prenez
fidèles et peut-être même l'avarice car de bien garde à obtenir (au moins) votre part du
nombreux temples sont riches en termes de butin. Vous êtes celui qui cherche toujours à
biens, artéfacts et or. En fait quelqu'un de très faire monter les récompenses. Vous êtes
religieux peut détester, voir même haïr, l'ordre toujours disposé à débarrasser ceux qui
dédié à sa divinité. Lors de la création de ce type attachent moins d'importance que vous aux
de personnage, vous devez clairement définir biens matériels et semblez envisager tous les
quelle(s) divinité(s) il vénère. Non seulement problèmes en termes de couronnes.
chaque culte impose différents commandements,
mais - dans une certaine mesure – chaque
divinité implique d'autres motivations. Par Hédonisme : Vous recherchez les plaisirs du
exemple, les fervents de Sigmar feront preuve de corps: nourriture, sexe, alcool ou autres drogues
patriotisme envers l'Empire alors que les ainsi que la présence de personnes qui pensent
adorateurs des dieux du Chaos auront des comme vous.
comportements anarchiques. Vous résistez difficilement à une invitation à la
débauche et vous délaisserez vos devoirs et
Conseils d'interprétation: Il est probable que obligations si une occasion de prendre du plaisir
vous affichiez votre foi dans vos paroles se présente. La recherche du plaisir est
(prières, sermons), dans vos actes et dans votre probablement la plus commune des motivations
apparence (robes et symboles). Cependant, il mais les hédonistes se démarquent en mettant
est possible que vous vénériez votre dieu de cette recherche au dessus de tout le reste.
manière secrète et ainsi n'affichiez pas ou peu A part les raisons évidentes, un hédoniste peut
de signes de votre confession. justifier ses actes par la volonté d'un dieu (“vous
voyez de qui je parle”), un autre encore croira que
Jeu : Vous cherchez toujours une chance de... et la fin du monde est proche. Un hédoniste peut
bien, tenter la chance. Vous aimez prendre des être dépendant de plusieurs plaisirs.
risques, vous êtes un toxico de l'adrénaline et
vous aimez tenter le diable : vous vivez pour le Conseils d'interprétation: Les autres vous
risque, que ce soit autour d'une table de jeu, sur voient comme quelqu'un de volage et indigne de
un champ de batailles ou en courtisan confiance, car ils ne peuvent pas prédire votre
secrètement la fille d'un noble. Cela n'a rien à réaction face à une occasion de satisfaire vos
voir avec le fait de prendre des risques plus ou envies.
moins calculés en fonction du gain : pour vous, le
risque est le gain. Honneur : Votre vie est guidée par un code strict
ou par les convenances. Le mot « honneur » est
Conseils d'interprétation: Les autres vous relatif à votre origine sociale, votre mode de vie.
voient comme un élément instable : impulsif et Votre propre définition : L'honneur pour un
insouciant. Vous acceptez toujours un pari et voleur n'est pas le même que pour un chevalier.
vous ne laissez jamais une partie de cartes ou Cependant il y a des éléments communs comme
de dés ; plus l'enjeu est élevé, plus cela vous la volonté de susciter le respect, l'admiration et
plait. même convertir vos proches. Vous montrez du
respect envers les gens au dessus de vous et
attendez le même respect des personnes en
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Patriotisme : Vous êtes un nationaliste et pensez Romance: Vous êtes un rêveur, un idéaliste et
que votre patrie joue un rôle majeur à l'échelle peut être même un visionnaire. Vous évoluez
mondiale. Vous faites preuve de xénophobie et de dans un monde de vertus, d'actes héroïques, de
chauvinisme, pensant que vous avez le droit demoiselles en détresse et de chevalerie. Vous
d'améliorer voter patrie au détriment d'autres croyez probablement à « l'Amour », « l'Aventure »
peuples, nations ou races. Il y a différents et aux « Héros »
niveaux de patriotisme: certains adorent leur
pays (exemple l'Empire), d'autres leur province Conseils d'interprétation: Vous semblez
ou ville (exemple Nuln) alors que d'autres aiment souvent distant ou dans la lune et peut être que
leur village, leur montagne ou leur forêt (et, peut- parfois vous faites un rêve éveillé, ou vous êtes
être, se préoccupe peu de ce qui se passe au un Héros. Vous en arrivez à croire, dans la
dehors). réalité, que vous êtes le preux chevalier, l'
auteur renommé, le puissant magicien ou le
Conseils d'interprétation: En tant que courtisan réputé que vous avez toujours voulu
patriote, vous êtes fiers de vos origines et ne être. Ceci peut donc vous amener dans des
manquez aucune occasion de le dire. Vous situations délicates voir même dangereuses...
considérez les étrangers, et plus largement
toutes les personnes qui ne sont pas de la Vengeance: Votre raison est de vous venger
même origine que vous, comme inférieurs et d'une injustice ou d'un affront, réel ou imaginaire
n'avez aucun scrupule à le dire. Vous vous contre vous, votre moitié, votre pays ou n'importe
méprenez fréquemment et arrivez à des quelle cause qui vous est chère. Cela est souvent
conclusions hâtives dès qu'il s'agit des plus qu'un simple mépris ou un préjudice racial :
intentions d'étrangers. Vous portez les héros c'est à un tel point que le personnage a décidé de
locaux et l'histoire en haute estime et ne voulez consacrer sa vie (et probablement sa mort) à laver
pas reconnaître que tous ces faits ne se sont cet outrage. Les circonstances exactes doivent
pas forcément produits. être décrites dans l'historique du personnage car
c'est en fait l'évènement le plus marquant de sa
Pouvoir : Vous cherchez à obtenir du pouvoir sur vie jusqu'à aujourd'hui. Ce sentiment peut venir
les autres par dessus tout. Pour beaucoup, avoir d'un acte isolé, particulièrement troublant
du pouvoir est une façon de parvenir à ses fins (comme sa famille massacrée par des orques),
mais pour vous c'est une fin en soi. La notion de mais ce peut également être le résultat d'un
pouvoir est assez floue : suivant les personnes cumul de facteurs.
cela peut être synonyme de prospérité, contacts,
connaissances, influence politique ou religieuse, Conseils d'interprétation: La vengeance est
ou même de force physique. La notion d'avoir du un sentiment dominant, qui vous dévore de
pouvoir se manifeste donc différemment suivant l'intérieur, qui ne laisse pas de place à d'autres
les personnes: allant de la peur dans les yeux de motivations, idéaux ou quoique ce soit. Vous
vos pairs alors qu'ils regardent avec effroi votre êtes peut-être quelqu'un de calculateur et vous
poing, à avez planifié votre vengeance depuis des
la satisfaction de voir votre plan se dérouler au années, ou peut-être avez-vous choisi l'option
sein de la cour provinciale. 'trouver et tuer'. Cela dépend de l'objet de votre
haine, de vos capacités, mais aussi des
Conseils d'interprétation: Bien que les façons occasions qui se présentent.
d'obtenir du pouvoir diffèrent d'une personne à
une autre, vous êtes certainement
intransigeant, confiant et égocentrique. Comme
vous prétendez rechercher ce pouvoir à des fins
nobles, vous disposez sûrement d'une
couverture permettant de justifier (peut être
même à vous même) vos actions.
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
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Plans de carrière
Par Wim van Gruisen, « traduit par Vlad de Palanthir »
embrasser la carrière d’aventurier. Alors qu’ils Les aventures peuvent être encore plus
avaient un métier, ils ont tout laissé pour la gratifiantes si elles sont liées directement aux
promesse de richesses faciles, par désir de métiers des PJs.
vengeance ou encore pour quelque autre
obscure raison. Après qu’un PJ pilleur de tombes ait vendu son
butin à un professeur effectuant des
Néanmoins, cette vision semble contradictoire recherches historiques, ce dernier se fait
avec l’idée selon laquelle les PJs ne peuvent assassiner. Un autre PJ employé dans la garde
acquérir que les compétences et les promotions se retrouve alors impliqué lorsque son
offertes par leur plan de carrière, et qu’ils capitaine lui ordonne de retrouver le meurtrier
doivent obligatoirement suivre les débouchés et de résoudre l’affaire. Un troisième PJ étant
permis par leur ancien métier. Ainsi, un étudiant, il ne s’avère par la suite pas difficile
apprenti sorcier qui, en ayant assez de son de l’entraîner dans l’intrigue.
long et morne apprentissage, décide de mettre Ou encore, les PJs vivent tous dans un petit
de côté ses grimoires pour quitter son maître, village où des évènements étranges
sera apparemment accueilli à bras ouverts s’il surviennent.
décide finalement de redevenir sorcier. Un Il est aussi possible d’imaginer que les PJs ont
soldat qui va déserter sa compagnie et partir tous un même maître qui les envoie accomplir
pour rechercher gloire et fortune, pourra une dangereuse mission liée à leur carrière.
quand même être promu sergent dès lors qu’il Une telle approche implique plus de travail
dépensera les 100 points d’expérience pour le Meneur du Jeu car il doit adapter
nécessaires. toutes les aventures aux carrières des PJs de
Cet article fournit quelques suggestions pour manière à les impliquer systématiquement.
gérer ce genre de paradoxes et apporter dans le Mais cela permet aussi d’obtenir des récits où
même temps une touche supplémentaire de les PJs font clairement partie de la société du
réalisme au cheminement des PJs dans le vieux monde, leurs métiers et leurs histoires
vieux monde. Le point principal tourne autour personnelles participent à la narration de
de l’idée que les personnages joueurs n’ont pas l’aventure au lieu de n’être que des
complètement abandonné leurs carrières mécaniques abstraites.
précédentes.
Cette mécanique abstraite de jeu se retrouve
Le vieux monde n’est pas un endroit où les lorsque le livre de base décrit comment
employés doivent se présenter au bureau à 9 changer de carrières. Il suffit à ce moment de
heure précise (enfin généralement); de payer 100 points d’expérience et de choisir un
nombreuses carrières offrent suffisamment débouché ou alors de payer 2 fois ce montant
d’opportunités pour partir à l’aventure. pour choisir n’importe quelle carrière de base
Les apprentis sorciers doivent apprendre à et cela suffit. Or, suivre sans réfléchir les
connaître le monde qui les entoure, ainsi une règles du jeu peut créer des situations
partie de leurs études consiste à voyager de bizarres, comme des PJs s’aventurant dans les
par le monde, confrontant la théorie qui leur montagnes du bout du monde lorsque l’un
fut inculquée à la dure et froide réalité. d’eux décide de devenir marin. Inutile de
Lorsqu’il n’y a aucune guerre susceptible de préciser que la mer n’est visible nul part à
requérir leurs talents, les soldats obtiennent l’horizon.
des permissions leur permettant de vaquer à
leurs occupations personnelles, comme partir Donc pour éviter cela, lorsqu'un PJ désire
à l’aventure par le plus grand des hasards. changer de carrière, il doit attendre
Les personnages peuvent aussi poursuivre des l’opportunité de le faire. Si le PJ veut devenir
carrières leur laissant un fort degré milicien, il devra contacter au préalable la
d’indépendance. Il est commun de voir des milice locale pour savoir si elle recrute de
initiés entreprendre de longs voyages vers des nouveaux membres. Il ne peut simplement
temples ou monastères éloignés. Vagabonds, acquérir l’équipement nécessaire et clamer à la
filous et autres coquins peuvent mettre en face du monde être dorénavant un milicien.
oeuvre leurs trafics où bon leur semble, et Dans l’Empire, les peines prévues pour s’être
alors que nul ne peut dire à un noble ce qu’il fait passer pour un représentant de la loi sont
doit faire, chasseurs et autres habitants des sévères. Un apprenti sorcier devra passer un
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examen pour obtenir sa licence de compagnon possibilité de créer des opportunités menant
sorcier. les PJs vers les carrières qu’ils désirent.
Mais beaucoup de carrières ne nécessitent pas Même si un PJ a encore beaucoup de
de telles formalités. N’importe qui peut devenir compétences et de promotions à acheter avant
par exemple un joueur professionnel ou un de pouvoir changer de carrière, il peut déjà
chasseur de primes sans être ennuyé. Il reste rencontrer de potentiels futurs employeurs. Il
que la plupart des changements de carrière pourra ainsi leur rendre visite par la suite
doivent attendre qu’une opportunité se lorsqu’il sera prêt à effectuer un changement.
présente (ou soit créée par le PJ) pour être Le MJ peut d’ailleurs utiliser les vœux des Pjs
envisageables. Ces opportunités sont souvent pour amener le groupe aux endroits où il le
de très bonnes accroches pour un scénario. Un souhaite.
sorcier pourra accepter de prendre un PJ Un PJ veut devenir joueur professionnel? Bien,
comme apprenti à la condition qu’il ait prouvé le prochain grand tournoi de cartes se
sa valeur en s’aventurant dans des terres déroulera à Talabheim le mois prochain… et il
sauvages pour trouver un ingrédient magique s’avère justement que c’est l’endroit où se
rare. déroule la suite de la campagne.
Même si ces accroches ne sont pas
obligatoires, pousser les PJs à guetter ces Le MJ peut aussi plus facilement contrôler les
occasions de changer de métier pourra animer PJs et la campagne. Par exemple, si le MJ a
une campagne, comme par exemple un PJ prévu une rencontre amicale avec un
essayant de convaincre un érudit voyageant nécromancien (oui, cela existe) par la suite
avec le groupe qu’il devrait l’accepter comme dans sa campagne, il peut faire en sorte que le
étudiant. temple de Morr n’accepte aucun nouvel initié
pour le moment, car un tel initié bousillerait la
En sus de fournir des accroches pour des rencontre. Cette dernière technique doit être
scénarios, les changements de carrières offrent néanmoins utilisée avec parcimonie car les PJs
des opportunités inhérentes de roleplay. Si les détestent généralement la sensation d’être
PJs s’engagent dans la milice locale, il est dirigés par le MJ.
possible de faire jouer les entretiens
d’embauche et de laisser un PJ expliquer
pourquoi il est un bon candidat. Ou alors le Même si les méthodes du livre de base peuvent
candidat peut être soumis à un test pour convenir à certains groupes, elles ne
prouver qu’il possède assez de courage pour constituent pas le seul moyen d’utiliser ce
rejoindre une bande de mercenaires. Il pourrait système. Utiliser une approche plus réaliste
alors avoir à faire face à un molosse enchaîné implique plus de travail pour le MJ mais elle
dans un couloir étroit. donne plus d’importance et de profondeur aux
carrières, elle mêle les PJs à la société du vieux
monde, elle offre des opportunités d’enrichir la
Pour pouvoir utiliser pleinement le potentiel de campagne et enfin d’incarner les personnages
roleplay offert par les changements de plus avant.
carrières, les joueurs devraient indiquer à
l’avance quelles carrières ils aimeraient
poursuivre par la suite. Ainsi le MJ aura la
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Profession Dément
Par Wim van Gruisen, « traduit par Vlad de Palanthir »
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Carrières de base
collectives ». Beaucoup de carrières rurales ont été regroupées dans la Apothicaire
carrière de paysan, tandis que l'escroc et le bourgeois rassemblent de Apprenti alchimiste
nombreuses carrières de filous et/ou lettrés. Le guide de conversion, plus Apprenti artisan
loin dans ce livret, donne l'équivalence entre les anciennes et les Braconnier
nouvelles carrières. Brigand
Collecteur d'impôts
Cet article essaie d'adapter les carrières de base de l'ancienne version. Colporteur
Cependant, toutes les carrières n'ont pas pu être adaptées. Certaines Commerçant
nécessitaient des compétences ou des règles qui n'existent plus alors que Conteur
d'autres (comme les druides) ne correspondent plus à l'image du monde Estudiant en
de Warhammer. Puisque rajouter de nombreuses règles ou faire des médecine
changements majeurs sur le monde n'est pas le but de ce livret, vous ne Garde-chasse
les trouverez pas ici. Malgré tout, la plupart des carrières de base sont Guide racoleur
évoquées. Leur avancement a également été adapté et leurs origines (voir Herboriste
le chapitre sur les origines) ont été précisées. Joueur professionnel
Magnétiseur
Dans l'ancienne version, l'allocation des compétences et les avancements Manouvrier
de caractéristiques variaient beaucoup sen fonction des carrières. Un Mendiant
magnétiseur avait un équivalent de 600 PX de compétences et Muletier
d'avancements, alors qu'un hors-la-loi en possédait près de 2000. Le Pâtre
nombre de débouchés était aussi inégal, certaines carrières en ayant deux Pilote
alors que d'autres en comptaient sept. La seconde édition bénéficie de Prospecteur
carrières plus uniformes, chacune jouissant d'environ dix avancements et Trappeur
dix compétences et talents, la plupart ayant cinq débouchés, une ou deux Voleur de bétail
carrières avancées et le reste en carrières de base. Les inégalités des
carrières de la première version reflétaient assez bien l'injustice du monde Carrières avancées
de Warhammer. Ce document essaie d'en recréer l'essence. Les carrières Avoué
présentées ici diffèrent plus en termes de nombre de talents, compétences Chef balistaire
et avancements que les carrières de la seconde version de Warhammer. Chef canonnier
Chef sapeur
Les descriptions des carrières sont tirées de la première édition de Faux monnayeur
Warhammer. Les Copyright appartiennent à Games Workshop, qui nous Faussaire
a autorisé à les utiliser ici. Marchand d'esclaves
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Carrières de base
Apothicaire
Origine: Bourgeois, Marchand
Les apothicaires sont des spécialistes qui
CC CT F E Ag Int FM Soc
préparent et vendent les médecines prescrites par
les médecins. Dans beaucoup de cas, ils sont les 10 10
pendants des herboristes, fournissant des A B BF BE M Mag PF PD
préparations minérales et chimiques plutôt que 2
des remèdes à base de plantes. Leur métier leur
apprend à reconnaître un grand nombre de Compétences Dotations
substances exotiques et rares, et à connaître leur Connaissances Pilon et mortier
propriétés thérapeutiques ou autres. C’est une académiques Fiole contenant
profession qui demande beaucoup de savoir faire, (Chimie) diverses poudres
et nombre d’apothicaires sont employés à Soins
demeure par de riches individus pour s’assurer Métier (Apothicaire) Accès
que les meilleurs traitements leur seront Préparation (Poisons) None
dispensés rapidement. Malheureusement, Langage secret
l’apothicaire fait souvent office de bouc émissaire (Guilde) Débouchés
quand le médecin a échoué et beaucoup sont Apprenti alchimiste
alors chassés de la ville, avec l’alternative d’offrir Talents Charlatan
leurs services aux hors-la-loi et bandits, ou de Résistance au poison Médecin
tenter l’aventure à travers les territoires sauvages Prospecteur
du Vieux Monde.
Apprenti alchimiste
Origine: Urbain, Bourgeois Compétences Accès
La seule façon de devenir Alchimiste est de faire Métier (Brasseur) Ingénieur
un apprentissage chez un maître expérimenté. Evaluation Apothicaire
Toutefois, la vie d'un Apprenti consiste trop Lecture / Ecriture Médecin
souvent à trimer dur plutôt que de s'instruire. Connaissances
L'apprenti est fréquemment traité comme un académiques: Débouchés
serviteur non rémunéré, et passe le plus clair de Sciences Compagnon sorcier -
son temps à récurer le plancher et à faire les domaine du métal
commissions, au lieu d'étudier assidûment l'art de Talents Guide racoleur
l'alchimie. Il n'est pas surprenant par conséquent. None Charlatan
Que seul un petit nombre d'Apprentis persévère Faux-monnayeur
suffisamment longtemps pour devenir des Dotations Bateleur – Bunko
Alchimistes compétents. None Trafiquant de cadavres
Prospecteur
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10 10
A B BF BE M Mag PF PD
2
Apprenti artisan
Origine: Urbain, Bourgeois, Nain
Tous les Artisans apprennent leur métier en Compétences Accès
apprentissage. Comme apprentis, ils étudient les Conduite d'attelages None
Compétences nécessaires à leur profession, tout Métier (un au choix)
en subvenant à leurs besoins. Hélas, ils travaillent Débouchés
encore trop souvent pendant de longues heures Talents Artisan (même
contre une petite gratification et sont chargés de Résistance accrue or métier)
toutes les corvées déplaisantes et serviles, quand Force accrue Garde du corps
ils n'ont pas la malchance de tomber sur un Brigand
maître hargneux, ivrogne et/ou incompétent. Les Dotations
Apprentis qui quittent leur maître avant d'avoir Arme à une main
fini leur apprentissage n'ont pas de métier et Outils appropriés à son
beaucoup deviendront vagabonds ou aventuriers métier
pour espérer connaître autre chose de la vie.
CC CT F E Ag Int FM Soc
10 10
A B BF BE M Mag PF PD
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Braconnier
Origine: Rural
Le braconnier cherche à gagner sa vie en piégeant Compétences Accès
et en abattant des animaux ou des oiseaux sur les Dissimulation Initié – Taal
possessions des propriétaires terriens du vieux Alphabet secret – Hors-la-loi
monde sans leur permission. Ainsi, ils sont les Braconnier
ennemis jurés des gardes-chasse qui surveillent Braconnage Débouchés
ces terres. Les braconniers aiment se vanter de la Déplacements Initié – Taal
manière dont ils se sont joués de leurs silencieux Garde-chasse
adversaires. Hors-la-loi
Talents Raconteur
Tireur d'élite Voleur de bétail
Camouflage rural Pisteur
Connaissance des
pièges
CC CT F E Ag Int FM Soc
20 5 10 Dotations
A B BF BE M Mag PF PD Arc ou arbalète avec
3 10 flèches / carreaux
Arme à une main
Veste en cuir
Pièges
Brigand
Origine: Urbain, Rural
Les brigands et les coupe-jarrets sont une menace Compétences Accès
dans les villes et sur les routes. Ils agissent en Déplacements Apprenti artisan
groupe, en attirant dans des guets-apens les silencieux Garde du corps
voyageurs ou passants désarmés. Ils préfèrent Chasseur de primes
éviter de verser le sang sauf si nécessaire, mais Talents Manouvrier
combattent férocement bien qu’ils tendent le plus Camouflage urbain or Matelot
souvent des embuscades avec un avantage en Camouflage rural Milicien
nombre d’au moins deux contre un. La plupart se Coups assommants Gladiateur
contentent de mettre leurs victimes hors de Spadassin
combat en les assommant, mais il y a ceux - plus Dotations Ratier
connus sous le nom de coupe-jarrets - qui tuent Arc ou arbalète avec Soldat
toujours ceux qu’ils dévalisent. 10 flèches ou
carreaux Débouchés
CC CT F E Ag Int FM Soc
Casque ou masque Garde du corps
10 10 5 10 Veste en cuir Receleur
A B BF BE M Mag PF PD Bandit de grand chemin
3 Hors-la-loi
Racketteur
Marchand d’esclaves
Collecteur d’impôts
Origine: Urbain, Rural, Marchand
Les collecteurs d’impôts sont probablement les Compétences Dotations
citoyens les moins populaires du Vieux Monde. Baratin Veste en cuir
Qu’importe la bienveillance des gouvernements, Lecture / Ecriture Arme à une main
ou la résignation des résidents, toujours est il que Connaissances Nécessaire d'écriture
personne n’aime payer ses impôts et que le académiques (Loi) Abaque
collecteur fait les frais du ressentiment général. Ils Connaissances D10 Co
constituent malgré tout une branche nécessaire académiques
du service civil et aucun régime ne pourrait (Numismatique) Accès
survivre longtemps sans eux. Pourtant les None
collecteurs de taxes n’ont que peu de satisfaction Talents
à accomplir leur tâche et ils sont rarement biens Calcul mental Débouchés
payés. Ceci explique que certains d’entre eux se Agitateur
laissent inévitablement corrompre, alors que Avoué
d’autres, dans l’espoir d’une hypothétique Marchand
promotion, restent d’une intégrité scrupuleuse. Milicien
Hors-la-loi
CC CT F E Ag Int FM Soc
Patrouilleur
10 10 10 Voleur
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Colporteur
Origine: Rural, Marchand, Voyageur CC CT F E Ag Int FM Soc
Peu de villages possèdent leurs propres boutiques 10 10 10 10
ou comptoirs de commerce; aussi tous sont
A B BF BE M Mag PF PD
dépendants du colporteur, insignifiant marchand
3
ambulant. Après avoir acheté des marchandises
facilement transportables sur les marchés aux
divers artisans et marchands, le colporteur voyage
Compétences Dotations
d’un village à l’autre, vendant ses produits tout en
Soins des animaux Chariot et cheval
diffusant les nouvelles et potins de la ville. Le
Baratin Matelas et 3 couvertures
chargement du colporteur est constitué de tout ce
Conduite d'attelages Sacs contenant des
qui peut se transporter facilement, tels des pots,
Evaluation casseroles, petits
casseroles, accessoires de vêtements, bourses,
Marchandage couteaux, goupilles,
épingles couteaux, etc.. Dans les régions plus
Connaissances bobines du ruban
peuplées, les colporteurs sont souvent patentés et
académiques (Herbes) coloré, et ainsi de suite.
peuvent avoir leur propre guilde chargée de
ou Astronomie
protéger leurs intérêts et de décourager
Alphabet secret - Débouchés
d’éventuels concurrents d’empiéter sur leurs
Colporteur Garde du corps
prérogatives. Beaucoup ont une vie de nomade et
Receleur
croient résolument dans la fraternité de leur
Talents Hors-la-loi
profession, même s’ils sont de races différentes et
None Commerçant
qu’ils n’ont ni culture, tradition ou langage en
Trappeur
commun. Beaucoup acquièrent des connaissances
Accès
d’herboriste. A peu prés tout le monde se méfie
None
d’eux, spécialement les gardes et les patrouilleurs
ruraux.
Commerçant
Origine: Urbain, Rural, Marchand, Nain
Il y a suffisamment de monde dans les grandes Compétences Dotations
villes et les cités, pour que les commerçants Connaissances Gilet de cuir
puissent installer une petite boutique ou un académiques D10 Co
étalage sur le marché. Ainsi, à la différence de ces (Numismatique)
vagabonds de colporteurs, le commerçant attend Baratin ou Accès
que le client vienne à lui. Certains pourront se Connaissances Recéleur
constituer une véritable petite fortune, avec académiques (Loi) Pêcheur
plusieurs magasins et un statut social très proche Evaluation Colporteur
de celui des petits marchands. Généralement, Marchandage
cependant, la vie du commerçant est des plus Débouchés
monotones, animée seulement par des vols Talents Recéleur
occasionnels ou la visite peu courtoise des Dur en affaires Marchand
racketteurs. Il n’est pas étonnant que les
commerçant décide parfois de courir l’aventure,
en quête d’une vie plus excitante et de profits
rapides.
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Conteur
Origine: Urbain, Bourgeois, Rural, Voyageur, Elfe Compétences Chapeau (souvent
Les conteurs adorent parler. Pendant des heures, Baratin extravagant)
ils discourent, déclament et dénoncent avec force Charisme 2d10 Co
les prévarications à quiconque veut les entendre. Expression Artistique
Et, aussi étrange que cela puisse paraître, le (Conteur) Accès
peuple s’arrête pour les écouter. La raison en est Garde-chasse
que les conteurs excellent à ce qu’ils font; sans Talents Avoué
tenir compte de ce qu’ils disent ou de quoi ils Etiquette ou Orateur né Pilote
parlent, ils sont toujours intéressants, amusants Eloquence Marin
ou captivants. Comme les acteurs, ce sont des
beaux parleurs qui peuvent convaincre leur Dotations Débouchés
auditoire sur n’importe quel sujet. Que ce soit Vêtements de bonne Charlatan
debout sur une chaise dans les jardins de la ville, qualité Démagogue
ou une liqueur à la main dans un dîner de société,
la voix du raconteur reste son principal outil. Il
est évident, que dans un monde où peu de gens
savent lire et où les seules nouvelles sont
colportées par la rumeur publique, quelqu’un qui
peut capter l’attention des autres par ses paroles
saura se faire un nom. Le seul risque encouru est
, pour la plupart des conteurs, de se retrouver à
suivre de grandes armées ou des bandes
d’aventuriers, pour être témoin des évènements
importants qui seront la base des prochains récits
héroïques. Les plus mains se contentent de les
inventer.
CC CT F E Ag Int FM Soc
10 10 10 15
A B BF BE M Mag PF PD
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Estudiant en médecine
Origine: Bourgeois Compétences Dotations
Après l’armée et l’Eglise, la carrière la plus Soins Arme à une main
populaire parmi la jeunesse relativement aisée est Lire / Ecrire Instruments
celle de médecin. Celui qui a du talent - ou Langage secret médicaux
simplement une réputation - peut amasser une (Classique) Fioles avec des
petite fortune grâce à la recommandation de la Métier (Apothicaire) sangsues
noblesse. Comme pour la plupart des carrières de ou Préparation
lettrés, la seule façon de devenir médecin, est de (Poisons) Accès
se faire disciple d’un praticien déjà établi. Les Trafiquant de
médecins cependant ne prennent pas d’apprentis; Talents cadavres
au lieu de cela, les individus renommés ou retirés None
enseignent leur savoir à des groupes d’estudiants Débouchés
qui payent de honoraires. Beaucoup d’hôpitaux et Guide racoleur
de facultés dans les grandes cités s’occupent de Charlatan
dispenser cet enseignement. Il faut plusieurs Trafiquant de
années de travail et beaucoup de volonté pour cadavres
devenir enfin médecin et tous les estudiants n’y Médecin
parviennent pas.
CC CT F E Ag Int FM Soc
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Garde-chasse
Origine: Rural, Elfe
La plupart des propriétaires terriens emploient Compétences Dotations
des gardes-chasse pour s’occuper de leurs Dissimulation Arc ou arbalète avec 10
propriétés, forêts et réserves de chasse. Les Braconnage flèches / carreaux
gardes-chasse surveillent les indésirables avec Déplacements Arme à une main
soin et leurs soupçons se révèlent parfois fondés. silencieux Veste en cuir
L’ennemi juré du garde-chasse est le braconnier, Langage secret – Pièges
qui cherche constamment à piéger ou à chasser Rôdeur ou Dressage -
les animaux réservés. Faucon Accès
Initié – Taal
CC CT F E Ag Int FM Soc Talents Servant
20 5 10 Tireur d'élite
Camouflage rural Débouchés
A B BF BE M Mag PF PD Connaissance des Initié – Taal
3 pièges Milicien
Braconnier
Raconteur
Pisteur
Franc-archer
Guide racoleur
Origine: Urbain
Dans toute ville du Vieux Monde qui se respecte, CC CT F E Ag Int FM Soc
on peut trouver des guides professionnels qui 10 5 10 10
escortent leurs clients dans les quartiers pauvres.
Ce sont des familiers des nombreux A B BF BE M Mag PF PD
établissements illégaux et immoraux qui y 3
pullulent. Tout le monde les connaît comme
guides racoleurs. De tels homme - car ce sont
habituellement des humains de sexe masculin -
sont familiers des meilleurs débits de boisson,
maisons de jeu ou de plaisirs, fumeries de Compétences Accès
drogues et autres établissements qui permettent Charisme Apprenti alchimiste
d’assouvir tous les vices imaginables. Ils peuvent Langage secret (Voleur) Apprenti sorcier
ouvrir l’accès à ces endroits pour les étrangers et Noble
l’on peut s’en remettre à eux pour savoir lesquels Talents Estudiant en médecine
sont sans danger, lesquels sont surveillés par les Combat de rue Etudiant
autorités et lesquels pratiquent couramment Sociable
l’escroquerie et/ou l’assassinat des clients Débouchés
occasionnels. Leur travail consiste à se mettre au Dotations Garde du corps
service de tout bon vivant qui leur paraît Arme à une main Receleur
suffisamment riche. Mais beaucoup de guides Veste en cuir
racoleurs ne respectent pas leurs engagements et D10 Co
conduisent leurs nouveaux compagnons dans des
« coups fourrés » ou chez une bande de coupe-
jarrets, en échange d’une part des prises.
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Herboriste
Origine: Urbain, Bourgeois, Rural, Marchand, Elfe
La médecine du Vieux Monde est primitive, CC CT F E Ag Int FM Soc
incertaine et coûteuse, aussi beaucoup de 5 10
personnes restent elles traditionnelles aux
remèdes traditionnels et aux médicaments dont A B BF BE M Mag PF PD
l’efficacité a traversé les siècles. En fait, la plupart 2
des gens ne font pas confiance à la médecine Compétences Dotations
scientifique « scientifique ». Les herboristes, d’un Connaissances Pilon et mortier
autre côté, sont des membres respectés de la académiques Gibecière avec des
société bien que leur clientèle ne soit pas aussi (Herbes) herbes séchées
exclusive que celle des médecins. Ils cueillent et Soins
vendent des herbes et vendent toutes sortes de Lecture / Ecriture Accès
décoctions, pour toutes sortes de maux. Dans de Langage secret – None
rares cas très graves, ils traiteront le patient Classique
personnellement. Certains abusent de leurs Langage secret – Débouchés
pouvoirs; ceux qui ont été victimes de philtres Guilde Estudiant en
d’amour ou de charmes pourront vous le dire. Préparation (Poisons) médecine
Mais la profession a toujours été présente dans
toutes les légendes du Vieux Monde et beaucoup Talents
de gens du peuple estiment que l’herboristerie None
reste leur seul recours lorsqu’ils tombent malades.
Joueur professionnel
Origine: Urbain, Voyageur
Beaucoup d’occidentaux réfléchissent aux moyens Compétences Accès
faciles de gagner de l’argent. Les joueurs Jeu Apprenti sorcier
professionnels cherchent à utiliser leurs talents Escamotage Capitaine
pour s’approprier les richesses des autres, sans Noble
que ces derniers s’estiment lésés. Parfois les Talents Sergent
choses tournent mal et le joueur professionnel Chance
perd de fortes sommes; dans ce cas une retraite Calcul mental Débouchés
rapide s’impose souvent, avant que ses créanciers Charlatan
découvrent qu’il n’a pas les moyens de s’acquitter Dotations
de ses dettes. Les joueurs professionnels ne Arme à une main
savent jamais quand il faut s’arrêter, ce qui les Veste en cuir
oblige à changer souvent d’endroit pour éviter les Jeu de cartes (avec
vieilles dettes de jeu et les mauvais perdants. des as en plus)
Paire de dés
CC CT F E Ag Int FM Soc
Paire de dés truqués
5 15 10 10 (toujours 6)
A B BF BE M Mag PF PD
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Magnétiseur
Origine: Urbain, Bourgeois, Rural
Dans le Vieux Monde, la puissance de l’hypnose Compétences Accès
est employée à des fins aussi diverses que la Hypnotisme Bateleur –
médecine ou le divertissement (cf. Carrière de Sens de la magie Magnétiseur
Bateleur). Les magnétiseurs - si l’on fait exception Médecin
de quelques charlatans - ne prétendent pas percer Talents
les mystères de l’esprit humain, mais semblent None Débouchés
avoir un don pour guérir ses affections. Le Charlatan
magnétiseur est appelé pour traiter une grande Dotations Bateleur –
variété de maladies nerveuses, la dépendance à Symbole en argent Magnétiseur
l’alcool et autres substances toxiques et même sur une chaîne Médecin
certaines formes de folies.
CC CT F E Ag Int FM Soc
15 10
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Manouvrier
Origine: Urbain, Nain
La grande majorité des citadins se satisfont d’une Compétences Dotations
existence précaire. Beaucoup d’entre eux se Escalade Sac de bride avec
louent comme manouvriers généralement pour Deux parmi : déjeuner emballé
une période définie. La plupart de manouvrier Résistance à Flacon de thé
sont des individus au caractère dissipé, bourru et l'alcool, Veste en cuir
frustre, qui apprécient au plus haut point de Conduite
pouvoir chanter ou siffler, grimper sur des d'attelages, Accès
échafaudages branlants, engloutir des quantités Expression None
d’infusions d’herbes et, occasionnellement, Artistique (Chant),
travailler très dur. Leur avenir est toujours Métier (menuiserie) Débouchés
incertain; ils se vendent à un prix relativement Chef-balistaire
bas comparé aux artisans, mais quand ils ne Talents (uniquement si
manquent pas de travail, les manouvriers Résistance accrue ou Métier –
prospèrent. Les meilleurs emplois sont les Force accrue menuiserie)
constructions de temples, fortifications, grandes Garde du corps
maisons et autres, car ils garantissent du travail Brigand
pendant une longue période. Ce sont avant tout
des hommes à l’esprit pratique et quand ils
partent à l’aventure pendant les périodes de crise,
celle-ci sont souvent couronnées de succès.
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Mendiant
Origine: Urbain, Voyageur
Les mendiants sont les parias de la société, des CC CT F E Ag Int FM Soc
désespérés qui n’ont pas de moyens visibles de 5 5 5 10 10
subsistance. Ils se regroupent dans les villes et les
cités du Vieux Monde, car la seule façon pour eux A B BF BE M Mag PF PD
d’éviter les affres de la fin consiste à mendier dans 2
les rues. C’est une activité des plus hasardeuses,
surtout que la plupart des villes autorisent que la Compétences Dotations
garde moleste, marque au fer et jette en prison les Dissimulation Bol de mendiant
vagabonds pratiquement comme il lui plaît. Le Langage secret – Voleurs Vêtements en loques
mendiant accepte ces risques comme inhérents à Alphabet secret Bâton lourd
son métier et il devient souvent expert dans l’art – Voleurs Bouteille d'alcool fort
d’extorquer de l’argent aux passants - certains Déplacements silencieux Accès
jouent sur la pitié alors que d’autres offrent leur Résistance à l'alcool None
bénédiction ou menacent de malédictions - tout
cela dans l’unique but de remplir leur sébile. Dans Talents Débouchés
certaines grandes cités, les mendiants sont Camouflage urbain Garde du corps
organisés en guildes de mendiants (non Ratier
reconnues officiellement) qui attribuent les Coupe-jarret
emplacements, s’occupent de détourner l’attention
des autorités et éliminent les amateurs ou les
mendiants non-affiliés. Le plus souvent, la guilde
des mendiants travaille conjointement avec la
guilde locale des voleurs, lui fournissant des
informateurs et des guetteurs.
31
Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Muletier
Origine: Rural, Voyageur Compétences Accès
Les trains ou convois de mules sont les moyens de Soins des animaux None
transport les plus communément utilisés à travers Dressage ou Conduite
le Vieux Monde. C’est le travail du muletier que de d'attelages Débouchés
s’occuper de ses bêtes (mules, bœufs ou assimilés) Hors-la-loi
et de s’assurer qu’elles soient bien portantes et Talents Pisteur
dociles. Depuis que tous ceux qui accompagnent Maîtrise – Fléaux Contrebandier
les convois sur de long parcours doivent se
débrouiller seules, les muletiers font souvent Dotations
fonction d’escorte comme le font les cochers. Manteau imperméable
Chapeau large
CC CT F E Ag Int FM Soc
Arme à une main
10 10 10 Fouet
A B BF BE M Mag PF PD
3
Pâtre
Origine: Rural, Elfe
Le pâtre est un individu solitaire, qui passe le plus Compétences Dotations
clair de son temps à s’occuper de ses bêtes, tout Soins des animaux Arme à une main
en se déplaçant de pâturage en pâturage et en Emprise sur les Casseroles
menant, habituellement, une vie d’une monotonie animaux Fronde
affligeante. Néanmoins, ils apprennent ils Expression artistique Bâton
apprennent à se débrouiller par eux même car ils (musicien –
doivent défendre leur troupeau contre les instruments à vent) Accès
prédateurs et les bandes organisées de voleurs de Maîtrise (Fronde) None
bétail ou autre. Les pâtres ont une affinité Dressage ou
naturelle avec les animaux de toutes sortes, même Connaissances Débouchés
s’il est vrai qu’ils ne gardent que certaines académiques Milicien
espèces. (Herbes) Hors-la-loi
Voleur de bétail
CC CT F E Ag Int FM Soc Talents Pisteur
20 10 Résistance accrue
A B BF BE M Mag PF PD
3
Pilote
Origine: Marin
L’un des hommes les plus important, sur les
CC CT F E Ag Int FM Soc
littoraux, est le Pilote. Les Pilotes guident les
15 10 10
grands bateaux et les vaisseaux à l’intérieur des
ports et au travers des dangers des eaux côtières. A B BF BE M Mag PF PD
Ce sont pour tous les marins des collaborateurs 2
dignes de confiance. Beaucoup vivent à terre,
généralement dans, ou prés d’un quartier Compétences Accès
portuaire et travaillent en accord avec le maître du Canotage Pêcheur
port et les propriétaires des navires qui souhaitent Navigation Officier en second
y faire relâche. Le rôle des Pilotes est essentiel, car Natation Capitaine de navire
personne dans l’équipage Résistance à l'alcool Marin
Des vaisseaux ne peut avoir la connaissance Contrebandier
suffisante des marées, bancs de sable, récifs et Talents
autres difficultés rencontrées dans chaque port. Orientation Débouchés
Du fait de la confiance absolue qu’on leur accorde, Navigateur
l’erreur est sanctionnée d’une véritable disgrâce. Dotations Raconteur
De plus, certains Pilotes ont été victimes de « Gilet de cuir Capitaine de navire
manœuvres frauduleuses », le navire ayant été Corde - 10 mètres Contrebandier
sabordé sur le chemin du port et son propriétaire Barque (sur l'eau la
affirmant qu’il avait heurté un banc de sable. Pour plus proche)
ces hommes, une nouvelle vie d’aventurier est 2 lanternes
tout ce qui leur reste, bien que beaucoup
sombrent dans une vie de débauches et de crimes.
32
Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Prospecteur
Origine: Survivant, Voyageur, Nain
C’est loin des habituelles voies de commerce, des Compétences Dotations
villes et des fermes que les prospecteurs passent Connaissances Mule
au crible le lit des rivières et des cours d’eau à la académiques Tente une place
recherche de pépites d’or arrachées aux (Métallurgie) Sac
montagnes et charriées par le courant. La plupart Soins des animaux Casserole
des gisements des régions habitées sont déjà Orientation Pioche
épuisés, aussi les prospecteurs passent le plus Survie Pelle
clair de leur temps loin des contrées peuplées et Métier (menuiserie)
ils sillonnent les régions montagneuses et Accès
inexplorées. Tout ce qu’ils demandent, c’est de Talents Apprenti alchimiste
trouver une veine importante pour la revendiquer Chance ou Sens Apothicaire
ou l’exploiter avant que d’autres n’arrivent. Mais aiguisés
beaucoup ne résistent pas à la tentation de vanter Débouchés
leur trouvaille, même lorsqu’ils tiennent un Pisteur
véritable filon. La nouvelle se propage rapidement Soldat
quand de l’or a été découvert et des baraquements Pilleur de tombes
surgissent quasiment en une seule nuit, pour être
abandonnés tout aussi précipitamment lorsque la
veine sera épuisée. L’attrait de l’or est une des
rares raisons qui peut pousser un nain à quitter
sa vie souterraine et il est assez fréquent de
rencontrer des prospecteurs nains dans les camps
de chercheurs d’or.
CC CT F E Ag Int FM Soc
10 10 5 5 5 10
A B BF BE M Mag PF PD
3
Trappeur
Origine: Sauvage
Les trappeurs chassent les animaux à fourrure
Compétences Dotations
pour leurs peaux, marchandises précieuses dans
Dissimulation Arc ou arblaète avec 10
le Vieux Monde. Leur habileté leur permet de
Orientation flèches / carreaux
récupérer les peaux sans les abîmer. Pour ce faire,
Canotage Chapeau de fourrure et
ils ne peuvent pas abattre leurs proies comme les
Langage secret peaux de daim
chasseurs, mais doivent les prendre au piège. Cela
(Rodeur) Gilet de cuir
n’empêche pas qu’ils doivent aussi savoir utiliser
Alphabet secret Corde - 10 mètres
des armes; vivant dans les montagnes froides et
(Bûcheron) Barque ou canoe – sur
sauvages du Vieux Monde, ils doivent être
Braconnage l'eau la plus proche
capables de se protéger des créatures sauvages -
Déplacements 3 pièges à animaux
sans parler des gobelins - avec lesquelles ils
silencieux
partagent le territoire. Et, comme de toute façon
Accès
ils vivent dans les parties du monde où les
Talents Initié – Taal
aventuriers se rendent pour trouver gloire et
Camouflage rural Colporteur
fortune, les trappeurs n’ont pas à changer de
Connaissance des
profession pour se motiver.
pièges Débouchés
CC CT F E Ag Int FM Soc Initié – Taal
10 10 5 15 Hors-la-loi
Pisteur
A B BF BE M Mag PF PD
3
33
Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Voleur de bétail
Origine: Rural, Voyageur
Dans les campagnes, le voleur de bétail gagne sa Compétences Dotations
vie en détournant les troupeaux de vaches ou de Soins des animaux ou Cheval et carriole
moutons, pour les revendre sur des marchés Langage secret Arme à une main
éloignés. Bien que le vol de bétail soit lucratif, il (Rôdeur) Lanterne
n’en reste pas moins une activité risquée; la Conduite d'attelages Corde - 10 mètres
majorité des voleurs reconnus coupables sont Déplacements silencieux
condamnés à mort ou à la mutilation. A la Accès
différence des autres criminels ruraux, le voleur Talents Pâtre
de bétail n’est pas aidé par les petits fermiers et Camouflage rural Hors-la-loi
villageois isolés, à partir du moment où il opère Maîtrise (Lasso) Braconnier
rarement dans sa région natale ou celle de sa
famille. Ils préfèrent s’attaquer aux petites fermes Débouchés
plutôt qu’aux grandes exploitations où il peut y Hors-la-loi
avoir des gardiens. Ils vivent loin des petites Marchand d’esclaves
communautés et vont dépenser leurs gains en
ville.
.
CC CT F E Ag Int FM Soc
10 10 5 10
A B BF BE M Mag PF PD
3
34
Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Carrières avancées
Avoué
Origine: Bourgeois
Les avoués étudient longuement les procédés
judiciaires dans le Vieux Monde et, d’une façon
générale, tous les systèmes de lois. Ce sont des CC CT F E Ag Int FM Soc
juristes professionnels qui occupent une place 5 10 40 35 20
élevée dans la société et qui jouissent - A B BF BE M Mag PF PD
généralement - d’une excellente réputation. C’est 3
d’ailleurs cette réputation qui constitue leur
principale richesse: la leur en tant que juristes, Compétences Dotations
mais aussi celle de leur ville et de son système de Connaissances Arme à une main
législation. C’est encore elle qui leur apporte un académiques (Loi) Perruque et robe
afflux constant de clients - et donc de revenus - Eloquence d'avoué
aussi peu d’avoués prennent-ils le risque de Lire / Ecrire 6d10 Co
traiter des affaires qu’ils ne sont pas sûrs de Langage secret
gagner. Toutefois il arrive que de jeunes avoués (Classique) Accès
veuillent se charger d’affaires inhabituelles, Alphabet secret Collecteur d’impôts
susceptibles d’attirer l’attention de l’opinion (Avoué) Scribe
publique, car de telles victoires augmentent Etudiant
terriblement leur réputation ainsi que leur Talents
position sociale ou professionnelle. Bien que les Etiquette Débouchés
régimes de lois diffèrent de ville en ville, et de Démagogue
région en région, ils ont de nombreuses Marchand
similitudes; un avoué compétent sera à même de Raconteur
venir à bout d’un système qui ne lui est pas
familier après quelques recherches.
Chef-balistaire
Origine: Militaire Compétences Accès
Le chef-balistaire est un militaire spécialiste Commandement Ingénieur
chargé de superviser l’élaboration, le transport et Métier (Menuiserie) Chef-canonnier
l’utilisation des balistes. Cette carrière regroupe à Métier (Ingénieur) Manouvrier
la fois la maîtrise des engins lanceurs de traits et Sergent
de pierres, mais pas les canons ni les bombardes. Talents Chef-sapeur
(voir chef-canonnier) Maîtrise (Engins de
Le chef-balistaire dirige les servants d’une baliste siège) Débouchés
(ce sont généralement des soldats ou des Capitaine
miliciens) et leur donne ses instructions Dotations Chef-canonnier
concernant le chargement et le tir. Diagrammes et tables Matelot
Chef-sapeur
CC CT F E Ag Int FM Soc
Vétéran
10 20 10 10 20 20 15 5
A B BF BE M Mag PF PD
3
Chef-canonnier
Origine: Militaire
Les chefs-canonniers sont des militaires Compétences Accès
spécialisés dans l’emploi des bombardes. Après Commandement Chef-balistaire
avoir passé de longues périodes à utiliser ces Conduite d'attelages Ingénieur
armes bruyantes, instables et le plus souvent Métier (Ingénieur) Mercenaire
dangereuses, beaucoup de chefs-canonniers sont Chef-sapeur
un peu durs d’oreille et quelque peu excentriques; Talents Sergent
mais ils trouvent facilement à s’employer dans les Maîtrise (Ingénieur) Soldat
armées du Vieux Monde. Un chef-canonnier Maîtrise (bombarde et
commande le chargement et le tir des canons, à canons ) Débouchés
une équipe de servants, le plus souvent de Chef-balistaire
simples soldats totalement incompétents. Dotations Capitaine
Diagrammes et tables Matelot
CC CT F E Ag Int FM Soc Vétéran
10 20 10 10 25 10 25 15
A B BF BE M Mag PF PD
3
35
Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Chef-sapeur
Origine: Militaire
Les chefs-sapeurs sont des ingénieurs militaires, Compétences Accès
compétents dans plusieurs domaines, tels que la Commandement Chef-balistaire
fabrication d’explosifs, la conception de pièces Métier (Menuiserie) Ingénieur
d’artillerie et la direction de machines de siège Métier (Ingénieur) Mercenaire
(qu’ils assurent presque comme un chef-balistaire. Soldat
Mais leur spécialité reste l’excavation de galeries, Talents Combattant des
généralement pour pénétrer à l’intérieur des Maîtrise (Engins de tunnels
fortifications ennemies. Les services de chefs- siège)
sapeurs nains sont très recherchés par les armées Débouchés
de tous les pays et certaines unités de Dotations Chef-balistaire
mercenaires nains renommées sont constituées Bougies Ingénieur
exclusivement de sapeurs. Les chefs-sapeurs Pied-de-biche Chef-canonnier
opérants pour une armée naine font toujours Gilet de cuir Mercenaire
partie de la guilde des engingneurs nains. (cf Pioche Combattant des
Carrière de base engingneur ), alors que les unités tunnels
de mercenaires engagés dans des troupes non- Vétéran
naine n’en sont pas obligatoirement membres.
CC CT F E Ag Int FM Soc
10 10 10 10 10 10 15 10
A B BF BE M Mag PF PD
3
Faussaire
Origine: Marchand, Urbain
Les faussaires sont avant tout des artistes. Plutôt Compétences Accès
que d’élaborer des composition artistiques de leur Lecture / Ecriture Guide racoleur
crût, ils s’affairent à reproduire divers articles qui Métier (Faussaire) Faux-monnayeur
se vendront un bon prix, tels que des documents, Brigand
lettres et sceaux. Ils peuvent imiter n’importe Talents Colporteur
quelle écriture avec une grande précision, à partir None Racketteur
d’un échantillon de base et ils sont familiarisés Contrebandier
avec une grande variété de documents, encres, Dotations Voleur
sceaux et autres matériels d’écriture. Outils de gravure Pilleur de tombes
Arme à une main Commerçant
CC CT F E Ag Int FM Soc Loupe
20 20 5 5 40 30 30 20 Nécessaire d'écriture Débouchés
A B BF BE M Mag PF PD Faux-monnayeur
4 Voleur
36
Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Marchand d’esclaves
Origine: Voyageur
L’esclavage est le lot subi par des millions Compétences Accès
d’individus dans le vieux monde; il peut revêtir Conduite d'attelages Chasseur de primes
l’apparence du service domestique, des travaux Equitation Brigand
forcés ou du servage aux champs. Il y a Langue (une au choix) Geôlier
beaucoup de formes d’esclavages qui sont Matelot
illégales, mais le servage est rarement contrôlé Talents Mercenaire
dans la plupart des régions. Le marchand Coups assommants Voleur de bétail
d’esclave se procure généralement sa Marin
marchandise à l’étranger, ou fait commerce de Dotations Soldat
ceux qui sont trop jeunes ou trop pauvres pour Arme à une main
revendiquer leurs droits. Les plus grands Cheval et carriole Débouchés
marchés aux esclaves sont en Arabie, et le sort Cheval avec selle et Sergent
de ceux qui y sont vendus est des plus harnais Chef de bande
misérables. Dans le vieux monde, certaines 3 paires de menottes Marin
personnes sont asservies par les tribunaux, Corde - 10 mètres
pour non-paiement de dettes ou délits
similaires. De plus, il existait encore,
récemment, un commerce florissant de demi-
orques. Les esclaves du Vieux Monde sont
généralement bien traités, travaillant souvent
avec des domestiques rémunérés et partageant
leurs conditions de vie.
CC CT F E Ag Int FM Soc
20 20 15 20 30
A B BF BE M Mag PF PD
6
37
Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Les carrières en italique sont les “carrières regroupées”, regroupant les carrières de WJDR1 qui ne
pouvaient pas être adaptées. Ce sont les carrières de Bourgeois, Paysan et Escroc. Si vous utilisiez les
carrières converties de la première version, n'utilisez pas les carrières regroupées.
Légende
D Carrière uniquement accessible aux nains X Accessible uniquement si cette carrière
E Carrière uniquement accessible aux Elfes figure dans les débouchés de la carrière
H Carrière uniquement accessible aux actuelle
Halflings
Bourgeois
Marchand
Militaire
Rural
Urbain
Voyageur
Marin
Sauvage
Elfe
Nain
Bourgeois
Marchand
Militaire
Rural
Urbain
Voyageur
Marin
Sauvage
Elfe
Nain
Agitateur Combattant des
D
Apprenti Sorcier Tunnels
Régisseur Contrebandier
Chirurgien-Barbier Soldier
Batelier Ecuyer
Garde du Corps Etudiant
Chiffonier Voleur
Chasseur de Primes Coupe-Jarret
Bourgeois Collecteur de Taxes
Mercanti Pilleur de Tombes
Charbonnier Artisan
Cocher Tueur de Trolls
Bateleur Vagabond
Emissaire Elfe E E Valet
Diestro Estalien X Garde
Passeur Bûcheron
Sentinelle Halfling H H Fanatique
Pêcheur
Trafiquant de
Cadavres
Les Carrières Perdues
Sorcier de Village
Apprenti Alchimiste
Chasseur
Apprenti Artisan
Initié
Guide Racoleur
Geôlier
Mendiant
Kossar Kislévite X
Collecteur d’impôts
Gardien Tribal E
Brigand
Matelot
Joueur Professionnel
Mercenaire
Garde-Chasse
Messager
Herboriste
Milicien
Pâtre
Mineur
Magnétiseur
Noble X X X
Manouvrier
Berserker Norse X
Muletier
Hors-la-loi
Colporteur
Eclaireur
Apothicaire
Paysan
Estudiant en
Gladiateur Médecine
Spadassin Pilote
Ratier Braconnier
Patrouilleur Prospecteur
Escroc Conteur
Porterune D Voleur de Bétail
Scribe Commerçant
Marin Trappeur
Servant
38
Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Carrières de base :
39
Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Carrières avancées :
Première édition Deuxième édition Première édition Deuxième édition
Alchimiste Niveau 1 Compagnon Sorcier Eclaireur Eclaireur
Alchimiste Niveau 2 Compagnon Sorcier Erudit Erudit
Alchimiste Niveau 3 Maître Sorcier Espion Espion
Alchimiste Niveau 4 Seigneur Sorcier Explorateur Explorateur
Assassin Assassin Faussaire Maître Voleur
Avoué Politicien Faux Monnayeur Maître Voleur
Bandit de Grand Bandit de Grand Franc Archer Franc Archer
Chemin Chemin Maître Artisan Artisan
Bourreau Bourreau Marchand Marchand
Capitaine de Navire Capitaine de Navire Marchand d’esclaves Baron du crime
Capitaine de Navire - Officier en second Massacreur de Géants Massacreur de Géants
Second Médecin Médecin
Capitaine mercenaire Capitaine Navigateur Navigateur
Sergent Mercenaire Sergent Racketteur Racketteur
Champion de justice Champion de justice Receleur Receleur
Charlatan Charlatan Répurgateur Répurgateur
Chef balistaire Sergent Sorcier Niveau 1 Compagnon Sorcier
Chef Canonnier Sergent Sorcier Niveau 2 Maître Sorcier
Chef Sapeur Sergent Sorcier Niveau 3 Seigneur Sorcier
Chef-Rebelle Chef-Rebelle Sorcier Niveau 4 Seigneur Sorcier
Chevalier Errant Chevalier Templier Chevalier du Cercle
Clerc Niveau 1 Prêtre Intérieur
Clerc Niveau 2 Prêtre Sacré
Clerc Niveau 3 Grand Prêtre Spécialisation des Sorciers
Clerc Niveau 4 Grand Prêtre Première édition Deuxième édition
Démagogue Démagogue Alchimiste Domaine du Métal
Druide niveau 1 Prêtre (Taal) Démoniste Domaine du Chaos
Druide niveau 2 Prêtre Sacré (Taal) Elémentaliste Domaine de la Vie
Druide niveau 3 Grand Prêtre (Taal) Illusionniste Domaine de l’Ombre
Druide niveau 4 Grand Prêtre (Taal) Nécromant Domaine de la Mort
Duelliste Duelliste
Chercher l’équivalent des carrières de la 1ère édition dans celles de la deuxième n’est pas l’idéal –
exemple: transformer un faussaire en maître voleur. En lieu et place, il existe la possibilité de garder
l’ancienne carrière. Dans le chapitre « Carrières perdues » les carrières tirées du livre de règles de
WJRF1 qui avaient disparu dans la nouvelle édition sont réintroduites avec les compétences, talents et
profils de WJRF2.
Changer de carrière
D’après le livre des règles, changer de carrière coûte 100 XP si vous choisissez l’un des débouchés de votre
carrière actuelle, ou 200 si vous changez pour une autre carrière de base. Toutefois le livre de règles ne prend
pas en compte votre origine. En effet, si vous avez grandi près d’une rivière, il est plus facile pour vous de
devenir un batelier qu’un prospecteur, et le coût du changement devrait s'en ressentir.
Nous vous suggérons donc la règle suivante :
- changer vers un débouché prévu dans par la carrière actuelle coûte 100 XP.
- changer vers une carrière de base de même origine coûte 150 XP.
- changer vers une carrière de base d’une origine différente coûte 200 XP.
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
Caractéristiques
Les caractéristiques ont considérablement caractéristiques elles-mêmes. Si vous jouez un
changé. Les bonus pour les races non non humain, adaptez tout d ‘abord votre profil
humaines ont été modifiés, ainsi que les de WJRF1 selon le tableau suivant :
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
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Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
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