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CM1

Ce document présente les bases de la logique combinatoire et de l'algèbre de Boole. Il décrit les opérateurs logiques de base comme l'ET, le OU et le NON ainsi que leurs tables de vérité.

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Licence STS

L1

Bases de l’architecture pour la


programmation - LIFASR3 -
Hamid LADJAL
[email protected]
[email protected]

1
•http://perso.univ-lyon1.fr/hamid.ladjal/LIFASR3/
COORDONNÉES ET SITE WEB

Responsable de L’UE :
Hamid LADJAL
Bâtiment Nautibus (2ème étage)
Tel : 04 72 44 58 87
Mél : [email protected]
[email protected]

Site WEB de l’UE (pour infos pratiques, supports, corrections …)


Spiral connect , LIFASR3
http://perso.univ-lyon1.fr/hamid.ladjal/LIFASR3/

2
Détail des enseignements de l’UE
CM : 4 séances de 2h00
- Présentation des concepts fondamentaux
- Notions de base de l’architecture des ordinateurs
- Illustration par des exemples

TD : 5 séances de TD de 2h
- Mieux assimiler les notions de bases
- Analyser un problème et le formaliser
- Apprendre à poser et résoudre des problèmes
- Posséder certaines démarches pour le résoudre

TP : 4 séances de TP
- Réaliser et programmer des circuits combinatoires et
séquentiels simples
- Savoir réaliser et mettre en pratique les notions vues en
3
cours et en TD
Emploi du temps

ADE WEB: http://adelb.univ-lyon1.fr/direct/ 4


Emploi du temps

ADE WEB: http://adelb.univ-lyon1.fr/direct/ 5


MODALITÉ DE CONTRÔLE DES CONNAISSANCES (MCC)

En TD (30% de la note finale):


- Un contrôle de présence à chaque séance
- 2 interrogations de 30 min environ (15% chacune)

En TP (30% de la note finale) :


- 1 TP noté de 1h00 en fin se semestre

Contrôle final (40% de la note finale)


- Épreuve de 1h30 sans document, anonyme
- Questions de cours, exercices….

Absences seront contrôlées à chaque séance de TD et TP


- Justificatif en cas d'absence (=>enseignant de TD validé
par la scolarité)
- Une influence sur la note de l'UE
6
INFOS PRATIQUES

Environnement et outils de travail


- Linux / windows
- Répertoire utilisateur W:
- Logisim: Un outil pour le design et la simulation de circuits
logiques numériques
- https://logisim.fr.uptodown.com

7
Conseils sur la méthode de travail

Pdf = uniquement copies des transparents


=>Prendre des notes
(en particulier exercices)
Pour vous aider : transparents numérotés

- Savoir refaire les exercices et les TP

Temps de travail estimé :


– Après un CM 1h - 1h30
– Après un TD 1h30 - 2h00

• Cours avec complexité croissante

8
Plan

1) L’algèbre de Boole, la logique combinatoire et


les circuits combinatoires

2) Circuits séquentiels

3) Représentation et codage des données

9
Licence STS
L1

CM1: Logique combinatoire et


représentation numérique des données

•http://perso.univ-lyon1.fr/hamid.ladjal/LIFASR3/ 10
Logique combinatoire

• L’algèbre de Boole
• Opérateurs de base
• Propriétés et les fonctions combinatoires
• Circuits combinatoires:
- Multiplexeurs et démultiplexeur
- Codeur, décodeur et transcodeur
- Additionneur et comparateur….

11
Introduction
• Les machines numériques (ordinateur, tablette…) sont
constituées d’un ensemble de circuits électroniques.

• Chaque circuit fournit une fonction logique bien déterminée;


opérations logiques ou arithmétiques (addition, soustraction,
comparaison ,….).

A
F(A,B)
Circuit
B

• Une fonction logique de base est réalisée à l’aide des portes


logiques qui permettent d'effectuer des opérations
élémentaires. 12
Introduction
• Ces portes logiques sont aujourd'hui réalisées à
l'aide de transistors.

• Pour concevoir et réaliser ce circuit on doit avoir un


modèle mathématique de la fonction réalisée par ce
circuit .
• Ce modèle doit prendre en considération le système
binaire.
• Le modèle mathématique utilisé est celui de Boole.
13
Algèbre de Boole

1854 : Georges Boole propose une algèbre

Propositions vraies ou fausses


et opérateurs possibles Algèbre de Boole

Étude des systèmes binaires :


Possédant deux états s’excluant mutuellement
C’est le cas des systèmes numériques
(des sous ensembles : les circuits logiques)

14
Algèbre binaire

On se limite : Base de l’algèbre de Boole


Propriétés indispensables aux systèmes logiques
Définitions :

• États logiques : 0 et 1, Vrai et Faux, H et L


(purement symbolique)

• Variable logique : Symbole pouvant prendre


comme valeur des états logiques (A,b,c, Out ...)

• Fonction logique : Expression de variables et d’opérateurs


( f = not(a)^ (c OR r.t) )
15
Calcul propositionnel

Algèbre de Boole sur [0,1] = algèbre binaire


Structure d’algèbre de Boole
• 2 lois de composition interne (LCI)
• 1 application unaire

2 LCI : ET, OU
• Somme (OU, Réunion, Disjonction)
s=a+b=avb
• Produit (ET, intersection, Conjonction)
s = a . b = ab = a ^ b

Application unaire :
• Not (complémentation, inversion, négation, non) s = a =
not(a) = a
16
Fonctions logiques

Fonction logique à n variables f(a,b,c,d,...,n)

[0,1]n [0,1]

• Une fonction logique ne peut prendre que deux valeurs


• Les cas possibles forment un ensemble fini ( 2n)

• Descriptions, preuves possibles par énumération


comparer f(a,b,c,..n) et g(a,b,c,..,n)
= comparer les tables représentant f et g

La table de fonction logique = table de vérité

17
Opérateurs logiques de base

18
OU ( OR )
• Le OU est un opérateur binaire ( deux variables) , à pour
rôle de réaliser la somme logique entre deux variables
logiques.
• Le OU fait la disjonction entre deux variables.
• Le OU est défini par F(A,B)= A + B ( il ne faut pas
confondre avec la somme arithmétique )

A B A+B
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
19
ET ( AND )

• Le ET est un opérateur binaire ( deux variables) , à


pour rôle de réaliser le Produit logique entre deux
variables booléennes.
• Le ET fait la conjonction entre deux variables.

• Le ET est défini par : F(A,B)= A . B

A B A.B
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
20
NON ( négation )

• NON : est un opérateur unaire ( une seule variable) qui à


pour rôle d’inverser la valeur d’une variable .

F(A)= Non A = A
( lire : A barre )

0 1

1 0
21
Tables de vérité de ET, OU, NON

b 0 1 b 0 1 a
a a
0 0 1 0 0 0 0 1
1 1 1 1 0 1 1 0
s=a+b s=a.b s=a
S est vrai si a OU b S est vrai si a ET b S est vrai
est vrai. sont vrais. si a est faux
ab s ab s a s
00 0 00 0 0 1
01 1 01 0 1 0
10 1 10 0
11 1 11 1
22
Deux autres opérateurs : NAND,NOR

b 0 b 0
a 1 a 1
0 1 1 0 1 0
1 1 0 1 0 0
s = a b = a.b s = a b = a+b

S est vrai si a OU b S est vrai si ni a, ni b


est faux. ne sont vrais.

NAND (Not-AND) NOR (Not-OR)

NAND et NOR ne sont pas associatifs


23
Encore un opérateur : XOR

S est vrai si a OU b est vrai mais pas les deux.

XOR (Ou-Exclusif) vaut 1 si a est différent de b


Opérateur de différence (disjonction)
24
Encore un opérateur : XOR

25
Système binaire

• Dans le système binaire, pour exprimer n’importe quelle valeur


on utilise uniquement 2 symboles : { 0 , 1}

La base
( 1101)2
Un bit

( 1 01 101 1)2
Le bits du poids forts Le bits du poids faible

. Un nombre dans la base 2 peut être écrit aussi sous la forme polynomial

26
Système binaire
Sur 4 Bits
Exemple
Sur 3 Bits
• Sur un seul bit : 0 , 1 Binaire Décimal
2 1 0
2 22 0000 0
Binaire Décimal 0001 1
• Sur 2 bits : 0010 2
000 0
Binaire Décimal 0011 3
001 1 0100 4
00 0
010 2 0101 5
01 1 0110 6
011 3
10 2 0111 7
100 4 1000 8
11 3
101 5 1001 9

2120 110 6 1010 10


1011 11
4 combinaisons= 22 111 7
1100 12
1101 13
8 combinaisons= 23 1110 14
1111 15

16 combinaisons= 24
Simplification des fonctions logiques

28
Simplification /optimisation ?

Méthodes «classiques» de simplifications :

- pas de solution unique


- indépendant de la technologie
- le temps n’est pas pris en compte

La simplification «mathématique» n’est pas toujours


optimale en regard des critères d’optimisation
technologiques.

29
Simplification des fonctions logiques

• L’objectif de la simplification des fonctions logiques est de :


– réduire le nombre de termes dans une fonction
– et de réduire le nombre de variables dans un terme

• Cela afin de réduire le nombre de portes logiques utilisées →


réduire le coût du circuit

• Plusieurs méthodes existent pour la simplification :

1) Les méthodes algébriques


2) Les méthodes graphiques : ( ex : tableaux de
karnaugh )

30
Propriétés de ET,OU,NON
1) Les méthodes algébriques

• Commutativité • Idempotence
a+b = b+a a+a = a
a.b = b.a a.a = a
• Associativité • Absorption
a+(b+c) = (a+b)+c a+a.b = a
a.(b.c) = (a.b).c a.(a+b) = a
• Distributivité • Involution
a.(b+c) = a.b+a.c a=a
a+(b.c) = (a+b).(a+c)
Propriétés de ET,OU,NON
Les méthodes algébriques
• Théorème de "De Morgan"
• Elément neutre a+b = a . b
a+0 = a
a.b = a + b
a.1 = a
• Elément absorbant x =x
i
i
i
i

a+1 =1
a.0 = 0 x =x
i
i
i
i

• Inverse • Théorème du Consensus


a+a = 1 a.x+b.x+a.b = a.x+b.x
a.a = 0
(a+x)(b+x)(a+b)=(a+x)(b+x)
Propriétés de ET,OU,NON

Exercice 1:
Démontrer la proposition suivante :

ABC + ABC + ABCD = AB + ACD

A B C + ABC + ABC + ABC = BC + AC + AB

33
Propriétés de ET,OU,NON

Correction
A.B.C + A.B.C + A.B.C + A.B.C =
A.B.C + A.B.C + A.B.C + A.B.C + ABC + A.B.C =
B.C + A.C + A.B

ABC + ABC + A BCD = AB (C + C) + A BCD


= AB + A BCD
= A ( B + B (CD))
= A ( B + CD)
= AB + ACD
34
Simplification par la table
de Karnaugh

35
Description de la table de karnaugh
•La méthode consiste à mettre en évidence par une méthode
graphique (un tableau ) tous les termes qui sont adjacents (qui
ne différent que par l’état d’une seule variable).

•Un tableau de Karnaugh = table de vérité de 2n cases avec un


changement unique entre 2 cases voisines d’où des codes
cycliques (Gray ou binaire réfléchi).

•La méthode peut s’appliquer aux fonctions logiques de 2,3,4,5 et


6 variables.

•Les tableaux de Karnaugh comportent 2n cases ( n: est le


36
nombre de variables ).
Description de la table de karnaugh
Règles de regroupement :

- groupe de 2n cases : 1,2,4 ou 8


- en ligne, colonne, rectangle, carré, mais pas diagonale
- tous les 1, mais pas les 0 au moins une fois dans les groupements

Règles de minimisation de la fonction :

- rechercher les groupements en commençant par les cases qui n’ont


qu’une seule façon de se grouper
- rechercher les groupements les plus grands
- les groupements doivent contenir au moins un 1 non utilisé par les
autres groupements
- L’expression logique finale est la réunion ( la somme ) des
groupements après simplification et élimination des variables qui
changent d’état. 37
Description de la table de karnaugh

A AB
B 0 1 C 00 01 11 10
0 0

1 1

Tableau à 2 variables Tableaux à 3 variables

38
Tableaux de Karnaugh

f (a,c,d, ..,n) fonction logique à N entrées sera représentée par


une table à 2N lignes
un tableau à 2N cases

Code Gray ou
bc binaire réfléchi
a 00 01 11 10 =
1 seul changement
0 0 1 0 0
entre 2 codes
successifs
1 1 0 1 0

f(a,b,c)

39
Tableaux de Karnaugh

Exemple 1 : 3 variables
AB
C 00 01 11 10
0 0 0 1 0
1 1 1 1 1

F ( A, B, C ) = C + AB
40
Tableaux de Karnaugh
Exemple 2 : 4 variables
AB
CD 00 01 11 10
00 0 0 0 1
01 1 1 1 1
11 0 0 0 0
10 0 1 0 0

F ( A, B, C, D) = C.D + A.B.C + A.B.C.D


41
Tableaux de Karnaugh
Exemple 3 : 4 variables
AB
CD 00 01 11 10
00 1 1
01 1 1 1
11 1
10 1 1

F ( A, B, C, D) = AB + B D + BCD 42
Tableaux de Karnaugh
Exemple 4 : 5 variables
AB AB
CD 00 01 11 10 CD 00 01 11 10
00 1 00 1
01 1 1 01 1 1
11 1 1 11 1 1
10 1 10 1 1

U=0 U= 1

F(A, B, C, D, U) = A B + A.B.D.U + A.C.D.U + A.B.D.U


43
Exercice
Trouver la forme simplifiée des fonctions à partir des
deux tableaux ?

AB
CD 00 01 11 10
AB
C 00 01 11 10 00 1 1 1
0 1 1 1 01

1 1 1 1 11

10 1 1 1 1

44
Logique multi-niveaux

On peut généraliser l’algèbre binaire à plus de 2


niveaux
b 0 1 Z X
a
0 0 X 0 X 0 logique

X 1 1 X 1 logique
1
0 1 Z X Z déconnecté
Z
X X X X X inconnu
X

45
Logique multi-niveaux
•Pour les cas impossibles ou interdites
il faut mettre un X dans la T.V .
•Les cas impossibles sont représentées
aussi par des X dans la table de karnaugh

AB
CD 00 01 11 10
00 1
01 1 X X
11 1 1 X X
10 1 1 1 46
Tableaux de Karnaugh
• Il est possible d’utiliser les X dans des regroupements :
– Soit les prendre comme étant des 1
– Ou les prendre comme étant des 0
• Il ne faut pas former des regroupement qui contient uniquement des X

AB
CD
00 01 11 10
00 1
01 1 X X
11 1 1 X X
10 1 1 1

AB 47
Tableaux de Karnaugh

AB
CD
00 01 11 10
00 1
01 1 X X
11 1 1 X X
10 1 1 1

AB + CD 48
Tableaux de Karnaugh

AB
CD
00 01 11 10
00 1
01 1 X X
11 1 1 X X
10 1 1 1

AB + CD + BD 49
Tableaux de Karnaugh
AB
CD
00 01 11 10
00 1
01 1 X X
11 1 1 X X
10 1 1 1

AB + CD + BD + AC
50
Tableaux de Karnaugh

AB
CD
00 01 11 10
00 1
01 1 X X
11 1 1 X X
10 1 1 1

AB + CD + BD + AC + BC 51
Représentation des fonctions

• Diagramme de Venn ou d’Euler


vue ensembliste
• Table de vérité
• Tableau de Karnaugh
• Équation logique ex: f(a,b)=a+b
• Chronogramme : Graphe d’évolution temporelle

a+b

52
Chronogrammes

Plusieurs niveaux d’abstraction :


fonctionnel, temporel, analogique

a+b

53
Chronogrammes

Plusieurs niveaux d’abstraction :


temporel

a+b

Retard temporel

54
Chronogrammes

Plusieurs niveaux d’abstraction :


analogique symbolique

a+b

55
Réalisation en électronique

0/1 représentés par des tensions, courants, charges, fréquences,


....

Classiquement TENSIONS : Niveau haut = H (le plus positif)


Niveau bas = L (B) (le plus négatif)

Association d’une information binaire à un niveau :


Convention positive H 1
(ou logique positive) L 0

Convention négative H 0
(ou logique négative) L 1
56
Représentation graphique :
Norme française

Les portes logiques:

a a
s s a s
b & b &
ET NAND NON

a a a
s s s
b >1 b >1 b =1
OU NOR XOR

57
Représentation graphique :
Norme américaine

Les portes logiques:

a s
a a
s s
b b NON
a s
ET NAND

a a a
s s
b s
b b
OU NOR XOR
58
Schéma d’un circuit logique ( Logigramme)

•Un logigramme est la traduction de la fonction logique


en un schéma électronique.

•Le principe consiste à remplacer chaque opérateur


logique par la porte logique qui lui correspond.
A

Exemple 1
B F
F ( A, B, C ) = A.B + B.C

C
59
Les circuits combinatoires

60
Moyens physiques de réalisation
des fonctions logiques

Problème
Fonctions logiques
(cahier des charges)

Attention : critères pas


Fonctions logiques
toujours compatibles simplifiées
coût / vitesse / encombrement / fiabilité ?

Réalisation Technologique

61
Les circuits combinatoires

Objectifs

• Apprendre la structure de quelques circuits


combinatoires souvent utilisés ( multiplexeur, codeur
et decodeur, demi additionneur , additionneur
complet,……..).

• Apprendre comment utiliser des circuits


combinatoires pour concevoir d’autres circuits plus
complexes.

62
Circuits combinatoires
• Un circuit combinatoire est un circuit numérique dont les
sorties dépendent uniquement des entrées.
• Si=F(Ei)
• Si=F(E1,E2,….,En)

E1 S1
S2
E2 Circuit
..
.. combinatoire
En Sm

Schéma Bloc

• C’est possible d’utiliser des circuits combinatoires pour


réaliser d’autres circuits plus complexes.
63
Composants combinatoires

• Inverseurs
• Multiplexeur / démultiplexeur
• Codeurs / Décodeurs
• Transcodeurs
• Additionneur, comparateurs
• Unité arithmétique et logique UAL

64
Portes intégrées

Options technologiques : familles logiques


(TTL,CMOS, BiCMOS, ECL ..)

Entrées : classique, triggée x


x E
Sorties : collecteur (drain) ouvert, sortie 3 états ...

Remarque 1 :
10 entrées = 210 fonctions possibles
Choix des meilleures fonctions

65
Portes intégrées
Remarque 2:
Problème du nombre de boîtiers pour réaliser une fonction
logique INTEGRATION
SSI (small scale integration) petite : inférieur à 12 portes
MSI (medium) moyenne : 12 à 99
LSI (large) grande : 100 à 9999
VLSI (very large) très grande : 10 000 à 99 999
ULSI (ultra large) ultra grande : 100 000 et plus

Remarque 3:
Une manière d’augmenter la puissance de traitement est
de construire des CI dédiés à une application
(ASIC pour Application Specific Integrated Circuit)
66
Multiplexeur
• Un multiplexeur est un circuit combinatoire qui permet de
sélectionner une information (1 bit) parmi 2n valeurs en
entrée.
• Il possède :
– 2n entrées d’information
– Une seule sortie
– N entrées de sélection ( commandes)

Em ......... E3 E1 E0
C0
C1 Mux 2n →1 V
Cn-1
S

67
Multiplexeur 4 → 1
Sélection d’une voie parmi 2N par N bits de commande

I0 Si (S1S0)2 = (0)10 alors Q = I0


I1 Q = S1.S0 . IO
I2 Q
Si (S1S0)2 = (1)10 alors Q = I1
I3 Q = S1.S0 .I1
Mux 4 vers 1

S1 S0

Q = S1. S0 . I 0 + S1 . S0 . I1 + S1 . S0 . I 2 + S1. S0 . I 3

68
Multiplexeur (logigramme)
Q= S1 . S0 . I 0 + S1 . S 0 . I 1 + S1 . S 0 . I 2 + S1 . S 0 . I 3
I0
&
I1
&
I2 Q
& >1
I3
&
S1
S0

Applications : La conversion parallèle / série d’informations 69


Multiplexeur (logigramme)

Q= S1 . S0 . I 0 + S1 . S 0 . I 1 + S1 . S 0 . I 2 + S1 . S 0 . I 3
I0

I1

I2 Q

I3
S1
S0
70
Démultiplexeur

• Il joue le rôle inverse d’un multiplexeurs, il permet de


faire passer une information dans l’une des sorties selon
les valeurs des entrées de commandes.
• Il possède :
– une seule entrée
– 2n sorties
– N entrées de sélection ( commandes)

C0 DeMux 1 →4
C1
S3 S2 S1 S0
71
Démultiplexeur : 1 parmi 2n

Q0 = E si (S1S0)2=0
0 sinon
Q0
Q1 Q1 = E si (S1S0)2=1
E
Q2 0 sinon
1 parmi 2N
Q3

S1 S0
Remarque : E peut ne pas être «disponible»
Sortie sélectionnée = 1 les autres 0
ou Sortie sélectionnée = 0 les autres 1

72
Démultiplexeur : 1 →4

Q0
Q1
E
Q2
1 parmi 2N
Q3

S1 S0

Q0 = S1.S 0.( E )
Q1 = S1.S 0.( E )
Table de vérité
Q 2 = S1.S 0.( E )
Q3 = S1.S 0.( E )
73
Codeur (ou Encodeur)

Faire correspondre un mot code à un symbole

2N entrées N sorties
0 I0
1 entrée parmi 2N 1 I1 C0
0 I2 C1 Le code de l’entrée
0 I3
Mot Code

Traduit le rang de l’entrée active en un code binaire

Exemple : Clavier / Scan code


Caractère / Code ASCII
74
L’encodeur binaire ( 4→2)
Table de vérité
I0 I1 I2 I3 x y

0 0 0 0 0 0 I0
I1 x
1 x x x 0 0 y
I2
I3
0 1 x x 0 1

0 0 1 x 1 0 Equations

0 0 0 1 1 1 X = I 0.I1.( I 2 + I 3)
Y = I 0.( I 1 + .I 2.I 3) 75
Le décodeur binaire

• C’est un circuit combinatoire qui est constitué de :


– N : entrées de données
– 2n sorties
– Pour chaque combinaison en entrée une seule sortie est
active à la fois
2N sorties
N entrées
Q0
E0 Q1
E1 Q2
Q3

Active la ligne de sortie correspondant au code binaire


présent en entrée 76
Décodeur 2→4

Table de vérité
V A B S0 S1 S2 S3
S0
A
0 X X 0 0 0 0 S1
B
S2
1 0 0 1 0 0 0
S3
V
1 0 1 0 1 0 0

S 0 = ( A.B ).V
1 1 0 0 0 1 0

S1 = ( A.B ).V
1 1 1 0 0 0 1

S 2 = ( A.B ).V
S 3 = ( A.B ).V 77
Décodeur 3→8
A B C S0 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7
S0
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 A S1
B S2
0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 C S3
S4
S5
0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 S6
V S7
0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0

1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 S 0 = A.B.C
1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 S 1 = A.B.C
1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 S 2 = A.B.C
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 S 3 = A.B.C
S 4 = A.B.C
Remarque : S 5 = A.B.C
Multiplexeur Démultiplexeur
S 6 = A.B.C
Codeur Décodeur
S 7 = A.B.C 78
Transcodeur

C’est un circuit combinatoire qui permet de transformer un code


X ( sur n bits) en entrée en un code Y ( sur m bits) en sortie.

Passage d’un code C1 à un code C2

C1 C2
n m

79
Transcodeur : exemple
7-segments => 7 modules à 4 entrée et une sortie

I0 I0
I1 I1
I2 I2
I3 I3

Code binaire 0 à 9 Configuration alimentation


des diodes (ou LCD)
Exemples de code :
Binaire, binaire réfléchi, 7-segments, BCD, …
80
Additionneur

• Le demi additionneur est un circuit combinatoire qui permet de réaliser


la somme arithmétique de deux nombres A et B chacun sur un bit.

• A la sotie on va avoir la somme S et la retenu R ( Carry).

A S
B
DA
R

Pour trouver la structure ( le schéma ) de ce circuit on doit en


premier dresser sa table de vérité
81
Demi Additionneur

• En binaire l’addition sur un seul


bit se fait de la manière suivante:

•La table de vérité associée :

A B R S De la table de vérité on trouve :

0 0 0 0
R = A.B
0 1 0 1
S = A.B + A.B = A  B
1 0 0 1
1 1 1 0 82
Demi Additionneur

R = A.B
S = A B
A S
B

Logigramme Demi-Additionneur 83
Additionneur complet

• Lorsque on fait une addition (binaire) il faut tenir en


compte de la retenue entrante.

r4 r3 r2 r1 r0= 0
ri-1
a4 a3 a2 a1
+ ai
b4 b3 b2 b1
+ bi

r4 s4 s3 s2 s1
ri s i
84
Additionneur complet 1 bit

• L’additionneur complet à un bit possède 3 entrées :


– ai : le premier nombre sur un bit.
– bi : le deuxième nombre sur un bit.
– ri-1 : le retenue entrante sur un bit.
• Il possède deux sorties :
– Si : la somme
– Ri la retenue sortante

ai Si
Additionneur
bi
complet
Ri
ri-1

85
Additionneur complet 1 bit

ai bi ri-1 ri si
0 0 0 0 0
0 0 1 0 1
0 1 0 0 1
Table de vérité d’un
additionneur complet 0 1 1 1 0
sur 1 bit 1 0 0 0 1
1 0 1 1 0
1 1 0 1 0
Equations 1 1 1 1 1

Si = Ai .Bi .Ri −1 + Ai .Bi .R i −1 + Ai .B i .R i −1 + Ai .Bi .Ri −1


Ri = Ai Bi Ri −1 + Ai B i Ri −1 + Ai Bi R i −1 + Ai Bi Ri −1 86
Additionneur complet 1 bit

Si on veut simplifier les équations on obtient :

S i = Ai .Bi .Ri −1 + Ai .Bi .R i −1 + Ai .B i .R i −1 + Ai .Bi .Ri −1


S i = Ai .( Bi .Ri −1 + Bi .R i −1 ) + Ai .( B i .R i −1 + Bi .Ri −1 )
S i = Ai ( Bi  Ri −1 ) + Ai .( Bi  Ri −1 )
S i = Ai  Bi  Ri −1

Ri = Ai Bi Ri −1 + Ai B i Ri −1 + Ai Bi R i −1 + Ai Bi Ri −1
Ri = Ri −1.( Ai .Bi + Ai .B i ) + Ai Bi ( R i −1 + i Ri −1 )
Ri = Ri −1.( Ai  Bi ) + Ai Bi
87
Schéma d’un additionneur complet

R i = A i .Bi + R i −1.(Bi  A i )
Si = A i  Bi  R i −1

Ai

Bi
Si
Ri-1

Ri

88
Additionneur sur 4 bits
• Un additionneur sur 4 bits est un circuit qui permet de faire l’addition de
deux nombres A et B de 4 bits chacun
– A(a3a2a1a0)
– B(b3b2b1b0) En plus il prend en compte de la retenu entrante

• En sortie on va avoir le résultat sur 4 bits ainsi que la retenu ( 5 bits en


sortie )

• Donc au total le circuit possède 9 entrées et 5 sorties.

• Avec 9 entrées on a 29=512 combinaisons !!!!!! Comment faire pour


représenter la table de vérité ?????

• Il faut trouver une solution plus facile et plus efficace pour concevoir ce
circuit ?

89
Additionneur sur 4 bits
•Lorsque on fait l’addition en binaire , on additionne bit par bit en commençant à
partir du poids fiable et à chaque fois on propage la retenue sortante au bit du
rang supérieur.
L’addition sur un bit peut se faire par un additionneur complet sur 1 bits.

r3 r2 r1 r0= 0
a4 a3 a2 a1
+ b4 b3 b2 b1

r4 s 4 r3 s 3 r2 s 2 r1 s 1

r4 s4 s3 s2 s1 Résultat final 90
Additionneur 4 bits ( schéma )

Le premier mot A(A3a2a1a0)


Le deuxième mot B(b4b2b1b0)
R0=0
A4 B4 A3 B3 A2 B2 A1 B1
R3 R2 R1

ADD4 ADD3 ADD2 ADD1

R4 S4 S3 S2 S1

91
Comparateur
• C’est un circuit combinatoire qui permet de comparer entre deux nombres
binaire A et B.
• Il possède 2 entrées : Il possède 3 sorties
– A : sur n bit E : égalité ( A=B)
– B : sur n bit I : inférieur ( A < B)
S : supérieur (A > B)

n
A S = 1 si A  B
n E = 1 si A = B
B
 =  I = 1 si A  B

Entrées de cascadage 92
Pour une comparaison à n autres bits
Comparateur sur un bit
Il possède 2 entrées : Il possède 3 sorties
A : sur un bit fe : égalité ( A=B)
B : sur un bit fi : inférieur ( A < B)
fs : supérieur (A > B)

Table de vérité fi
A
Comparateur fe
A B fs fe fi B 1 bit
fs

0 0 0 1 0

0 1 0 0 1 fs = A.B
1 0 1 0 0 fi = AB

1 1 0 1 0 fe = AB + AB = A  B = fs + fi
93
Logigramme comparateur sur un bit

fs = A.B
fi = AB
fe = fs + fi

A fs

fe

B fi

Logigramme comparateur sur 1 bit


94
Exemple 2 : Comparateur sur 2 bits

Il possède 2 entrées : Il possède 3 sorties


A : sur 2 bits (A2A1) fe : égalité
B : sur 2 bits (B2B1) fi : inférieur
fs : supérieur

A1
fi
A2
Comparateur fe
B1 2 bits
B2 fs

95
Comparateur 2 bits

A=B si A2=B2 et A1=B1

fe = ( A2  B2).( A1  B1)

A>B si
A2 > B2 ou (A2=B2 et A1>B1)

fs = A2.B2 + ( A2  B2).( A1.B1)

A<B si
A2 < B2 ou (A2=B2 et A1<B1)

fi = A2.B2 + ( A2  B2).( A1.B1) 96


Comparateur 3 bits
• Un circuit combinatoire qui permet de comparer entre deux nombres binaire X
et Y.

Il possède 3 sorties
• Il possède 2 entrées : fe : égalité ( X=Y)
– A : sur 3 bits fi : inférieur ( X < Y)
– B : sur 3 bits fs : supérieur (X> Y)

X2 S1 (X>Y)
X X1
X0
Comparateur S2 (X<Y)
Y2 3 bits
Y Y1
Y0 S3 (X=Y)

97
Deux circuits combinatoires

Exemple: Circuit plus complexe = Comparateur + Transcodeur

X2 S1 (X>Y) a a
X X1 b
c
f b
X0 S2 (X<Y)
Comparateur d g
Transcodeur e
Y2 3 bits S3 (X=Y) f e
c
Y Y1 g
d
Y0

Par exemple

(Si X>Y) (Si X=Y) (Si X<Y)


98
ALU (ou UAL)
Unité Arithmétique et Logique
Cin
Données n Exemple :
A Résultat
P
G R=A+B
A=B R=A+B
n R
n R=A+B+1
B ...
5 Cout
R = A ou B
S R = A nand B
Choix de la ...
fonction (32 cas)
Instruction

99
Merci pour votre attention

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