Benc Guild Wars Prophecie Guide de Mission (300 Dpi)
Benc Guild Wars Prophecie Guide de Mission (300 Dpi)
Guide de mission
01/14/11
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Prophecies
Guide de mission
Table des matières
les Ruines d’Ascalon 2
Defendez le rempart Le Grand Rempart nord
3 Ruines de Surmia . . . . . . . . . . . . . .
Délivrez les soldats gardés captif par les charrs
8 4 Academie Nolani . . . . . . . . . . . . . .
Mettez fin au siège de l’academie et assistez le
10
5 Passage de Borlis . . . . . . . . . . . . . .
Guidez les réfugiés afin qu’ils atteignent les Gorges
14 6 La Porte de Givre . . . . . . . . . . . . . .
Actionnez les mecanismes afin d’ouvrir la
16
la Kryte 18
En Kryte : les réfugiés, Direction la Kryte : la fin du voyage Présentez-vous au Blanc-mantaux
7 Portes de Kryte . . . . . . . . . . . . . . .
Parlez au Justicier Hablion et accédez à
20 8 Côte d’Alessio . . . . . . . . . . . . . . . .
Prêtez main forte au Blanc-mantaux contre les
22
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la Jungle de Maguuma 26
La fureur d’un frère Contrées sauvages
10 Contrées sauvages . . . . . . . . . . . . . .
Trouvez les élus à travers le labyrinthe que représente
28 11 Marais de la Pierre de Sang . . . . . . . . .
Trouvez le Justicier Hablion et tuez-le afin que cessent
30
12 Clairière de l’Aurore . . . . . . . . . . . .
Synchronisez les trois piédestaux pour ouvrir la porte
32
la Kryte (suite) 34
Passage par la rivière noire Provinces Fluviales
13 Provinces Fluviales . . . . . . . . . . . . .
Volez le Sceptre d’Orr des mains du Blanc-Manteaux
36 14 Récif sacré . . . . . . . . . . . . . . . . .
Apportez le Sceptre d’Orr au Vizir et organisez
38
votre fuite
le Désert de Cristal 40
15 Dunes du Désespoir . . . . . . . . . . . . .
Rendez-vous au Temple de l’Ascension avec le héro
42 16 Rivière assoiffée . . . . . . . . . . . . . . .
Vaincre les six équipes d’Oubliés afin d’être purifié
44
17 Bief d’Elona . . . . . . . . . . . . . . . .
Trouvez et apportez les trois fragments de cristaux au
46
héros spectral
18 Roche de l’Augure . . . . . . . . . . . . .
Complétez votre ascension en battant votre sosie
48 19 Antre du Dragon . . . . . . . . . . . . . .
Vaincre les six facettes afin d’obtenir une audience
50
avec Brill
Élémentaliste
Nécromant
Envouteur
Guerrier
Rôdeur
Moine
les professions
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les Cimefroides du Sud 52
À la recherche du prophète Grottes des Larmes gelées
22 Donjon de Chef-Tonnerre . . . . . . . . . .
Aidez le roi Jalis Martelfer à reprendre le Donjon de
58
Chef-Tonnerre
23 Îles de Feu . . . . . . . . . . . . . . . . .
Établissez une première reconnaissance sur l’île et
62 24 Bouche d’Abaddon . . . . . . . . . . . . .
Frayez vous un chemin à travers les Mursaat et brisez
64
trouvez un chemin jusqu’à la porte de Komalie le sceau afin d’ouvrir la porte de Komalie
Bouche d’Abaddon
25 Précipice de l’Enfer . . . . . . . . . . . . .
La liche s’est révélée. Vous devez le trouver et le tuer
66
la Jungle de Maguuma 70
Défendez Denravi
Allez jusqu’à Denravi et parlez avec Ombre qui vous
dira comment vous pouvez aider à protéger Denravi
de la menace des Titans
la Kryte 70
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Comment il fonctionne
Ce livre a été conçu pour être imprimé sur des pages format lettre (8,5 x 11 po), recto-verso. Les
marges intérieurs permettent une perforation trois trous pour l’insertion dans un cartable. La première
section (celle-ci) comporte la table des matière, quelques explications et la liste des mercenaires et
leurs compétences. Les sections «Missions» se lisent comme suit: 20 min
Niveau des
mercenaires
Nombre de
Prophecies joueurs permis
Niveau de temps
Titre de la mission Le Grand Niveau 3
Groupe Durée
1
requis pour la mission
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Les mercenaires
Les pages suivantess contiennent de l’information sur les mercenaires afin que vous soyez en mesure de
faire un choix judicieu. Les numéros à gauche des bandes de compétence correspondent au numéros sous
leurs visages dans la section «mission».
Références
Beaucoup d’info provient du site Guild Wars Official [[wiki]] (wiki.guildwars.com). Certains
termes français, ont étés récupérés sur les sites GWiki (www.gwiki.fr) et Guild Wars Wikia
(fr.guildwars.wikia.com). Les stratégie de jeu et quelques références supplémentaires ont
étés puisée sur le site Guild Wars Guru Elite Fansite (www.guildwarsguru.com).
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Vente interdite. [email protected]. Ver. 14/01/2011
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Les mercenaires
Rôdeur Reyna Élémentaliste Orion
Points positifs Points positifs
• Elle résiste bien avec l’Onguent des trolls, une • Orion est un élémentaliste du Feu, et ainsi, il
assez bonne armure et la Défenses du Drider peut causer de graves dégâts à un grand nombre
• Flèches enflammées lui donne l’avantage d’ennemis à la fois
contre les ennemis vulnérables à la chaleur • Il a une auto-guérison et une auto-gestion d’énergie
• Se sert bien de Flèche empoisonnée et de tir • Il peut assomer plusieurs ennemis avec Météor
du chasseur
Points négatifs
Points négatifs • Tempête de feu va provoquer l’éparpillement des
• Dégâts de faibles à modérés ennemis
• Ne peut interrompre • Tempête de feu n’est pas toujours utilisée sur des
ennemis importants.
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3 1
Points négatifs
• Il a tendance à utiliser trop souvent Fardeau imaginaire, même sur
des cibles statiques
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Les ruines d’Ascalon
Necromant Claude Liste alphabétique des sorts
Points positifs Élémentaliste Moine
• Utilise Rituel du sang pour augmenter Affinité ignée Aura de foi (elite)
l’énergie des alliés Affinité élémentaire (elite) Baisé de Dwayna
• Utilise des sorts qui vole la vie sans tenir Aura de rétablissement Caresse de guérison
compte de l’armure Boule de feu Egide
Glyphe du renouveau (elite) Esprit protecteur
• Sangsue de l’âme est efficace contre les
Immolation Guérison des affections
lanceur de sort
Invocation de Rodgort Guérison des autres
• Peut lever des enchantements Lien incendiaire Guérison divine
Météore Mains du protecteur
Points négatifs Tempête de feu Parole de guérison (elite)
• Rituel du sang peut faire que le moine du Prière de guérison
groupe ne s’occupe que de lui Envoûteur Revers de fortune
Annihilateur de maléfices
Reviviscence
Blocage de pouvoir (elite)
Souffle de guérison
Distorsion
Drain d’enchantements Nécromant
Empathie Choc de l’ombre
Fardeau imaginaire Essaim mortel
Festin éthéré Regard vampirique
1
Leveur de maléfice Rituel du sang
Sceau sangsue Sangsue de l’âme (elite)
Suppression d’un enchantement
2
Guerrier Transfert de vie (elite)
Brise crâne (elite)
Clivage (elite) Rôdeur
Necromant Eve Contre-coup Défences du Drider
Coup de bouclier Flèches empoisonnées
Coup impérieux Flèches enflammées
Points positifs
Coup puissant Flèches incendières
• Dégâts ciblés raisonables ainsi qu’une auto- Coup pénétrant Lecture du vent
guérison efficace avec les compétences volant de
Démembrement Onguent des trolls
la vie.
Extrême limite Sceau de resurrection
• Utilise Rituel du sang pour augmenter l’énergie Frisson de victoire Tir de diversion
des alliés Hache cyclone Tir double
• Dégâts sur des cibles multibles bons avec Essaim Marteau pilon (elite) Tir du chasseur
mortel Pose d’équilibre Tir déterminé
• Peut lever les enchantement Prenez garde
Sceau de guérison
Sans classe
Sceau de resurrection
Points négatifs Sprint
• Elle utilise son rituel même s’il ne lui reste presque plus de vie, ce Taillade de Galrath
qui peut lui être fatal Taillade sauvage
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Les mercenaires ix
Les ruines d’Ascalon
Collines d’Ascalon
Tribunal de Grendich
Basses-terres de Diessa
Académie Nolani
Ville Missions
Ascalon Le Grand Rempart
Arène
nord
Arène d’Ascalon Fort Ranik
Ruines de Surmia
Avant-poste Académie Nolani
Place Piken
Zones d’exploration
Porte Frontière
Sanatorium de Basses-terres de
Sardelac Diessa
Temple de la Sérénité Collines d’Ascalon
Tribunal de Grendich Corridor du Temple
de la Flamme
Gosier du Dragon
Frontière orientale
La Brèche du
Rempart
Plaines Grêlées
Vallée du régent
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Vieil Ascalon
2 gw-benc.blogspot.com
Les ruines d’Ascalon
Gosier du Dragon
Porte Frontière
La Brèche du Rempart Frontière orientale
Cité d’Ascalon
Arène d’Ascalon
Temple de la Sérénité
Vieil Ascalon
Sanatorium de Sardelac
Plaines Grêlées
Fort Ranik
Vallée du régent
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Le Grand Niveau 3
Groupe Durée
Objectifs
Localisez les soldats charrs de Brûlefour.
• Explorez la zone au nord du rempart pour trouver l’armée charr.
• Informez le Capitaine Calhaan de vos découvertes.
AJOUTÉ : Trouvez un nouveau chemin de retour. Courez jusqu’au rempart.
EXTRA Retrouvez les quatre pièces de l’armure de Kilnn Testibrie et
rapportez-les à sa tombe.
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Walkthrough
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Les ruines d’Ascalon
Après la cinématique, courez en direction sud jusqu’au rempart.
N’arrêter sous aucun prétexte (laissez tomber les deux ennemis sur
votre route) car cela pourrait permettre au Charr de vous rattraper.
Une fois de retour au rempart, parlez au Capitaine Calhaan et votre
mission sera complétée.
EXTRA
L’EXTRA demande de retrouver l’Écu,
les Cuissards, les Épaulettes et les Bas de
Kilnn Testibrie et de les lui retourner. Vous
pouvez commencer l’EXTRA avant même
de parler à Kilnn. Suivez le walkthrough
jusqu’à ce que vous atteigniez la bifurca-
tion après la porte. Il y a une pile de débris
derrière un restant de mur. Cliquez sur le
débris pour obtenir le premier objet. Pour
plus de facilité à trouver des objets, gardez
Pile de débris la touche ALT enfoncée.
Ensuite, dirigez-vous vers le nord-est, suivant le chemin de droite à
la bifurcation. Il est légèrement caché alors gardez l’œil ouvert. Vous
pourrez trouver un autre débris ici, peu avant l’endroit ou les Grawls
et les Gargouilles se battent. Bonfaaz Brûlefour
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Vente interdite. [email protected]. Ver. 14/01/2011
Départ
Kilnn Testibrie
1
Votre groupe doit repousser l’armée envahissante charr jusqu’au
Rempart nord, en utilisant les moyens nécessaires mis à votre Précédée de : Le Grand Rempart nord
disposition, incluant deux trébuchets que vous trouverez sur votre Suivie de : Les Ruines de Surmia
chemin. L’EXTRA consiste à libérer Deeter Saberlin.
Objectifs
Reprenez le grand rempart nord.
• Repoussez l’armée d’invasion charr.
AJOUTÉ : Trouvez le VERROU et rapportez-le au maître de siège Lormar.
AJOUTÉ : Trouvez le MANIVELLE D’ARMEMENT et rapportez-la au
maître de siège Lormar.
AJOUTÉ : Trouvez le LEVIER DE DÉCLENCHEMENT et rapportez-le au
maître de siège Lormar.
EXTRA Libérez Deeter Saberlin des Charrs.
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Walkthrough
Suivez la route nord jusqu’à ce que vous arriviez à un groupe de Un boss et deux charrs se dirigeront vers vous. Il est conseillé de
guerriers d’Ascalon en plein combat contre des charrs. Après avoir les attendre plutôt que d’avancer et être pris avec deux groupes de
vaincu le groupe, continuez votre chemin en passant à gauche de charrs supplémentaires. Continuez votre chemin en passant sous
la structure en ruine. la structure, jusqu’à la zone où se trouve le trébuchet et un groupe
de charr comportant un boss.
Vous arriverez près d’un second groupe de charrs. Vous remar-
querez Gurn Blanston qui vous donnera la quête « Remettre le Pour réussir cette mission, vous devez tuer le boss qui se trouve
message à ma femme ». Bien entendu, le fait de prendre ou pas derrière le mur à l’ouest. Rassembler les parties du trébuchet ne
cette quête n’affectera en rien la réussite de la mission. fait que rendre la chose plus facile (pour ne pas dire faisable si
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Les ruines d’Ascalon
Trooper
Deeter
Saberlin
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Seconde catapulte
Ensuite, dirigez-vous vers la seconde catapulte (qui est en parfait état de Master
marche) pour répéter la manœuvre. Si vous faites vite, vous tuerez le boss avec Armin Saberlin
EXTRA
À la bifurcation,
tournez à droite en
direction sud. Vous
arriverez devant une
prison surveillée par
deux Charrs sur-
veillants. Battez-les
et libérez le Soldat
Deeter Saberlin Départ
pour compléter
Soldat Deeter Saberlin l’EXTRA.
Objectifs
Libérez les soldats capturés par les Charrs.
• Assurez la survie du prince Rurik.
• Libérez tous les captifs ascaloniens.
• Allez jusqu’aux obélisques dans l’académie en ruine.
Ajout : Traverser le ravin et ouvrir le pont-levis pour Rurik et Erol.
EXTRA Éteingnez les feux du Temple de la Flamme et terrassant les gardiens
de la flamme.
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Walkthrough
Suivez Rurik jusqu’à la sortie des Rurik vous expliquera que vous devez trouver un moyen d’abaisser
ruines. Ensuite, suivez la route ce pont afin que Erol et lui puissent passer.
vers le nord-est. Ne le perdez pas Revenez sur le
de vue car il fonce vers les en- chemin est et allez
nemis sans attendre votre aide. vers la rivière. Si
S’il meurt, la missionn échoue. vous désirez com-
Assurez-vous donc de combattre
Prince Rurik pléter l’EXTRA,
le même groupe que lui. passez à cette
Vous arriverez bientôt section.
au premier des trois Suivez la rivière
camp de prisonniers. en passant devant
Chacun d’eux est sur-
le pont-levis (qui
veillé par un boss. sera au-dessus de
Une fois les premiers vous) jusqu’à ce
prisonniers libérés, pre- que vous puissiez
nez la route ouest puis tourner à droite. Rivière
tournez vers le nord à Suivez le chemin jusqu’au levier qui se trouvera à votre droite, peu
la bifurcation, jusqu’au après avoir passé l’arche. Tirez-le et continuez votre route en com-
second camp. pagnie de Rurik et Erol, jusqu’à l’obélisque où un boss vous attend.
Poursuivez votre route
vers le nord jusqu’au
Un camp de prisonniers troisième camp.
Dans ce troisième camps se
trouve Erol qui vous expliquera
dans la cinématique qu’il est pri-
sonnier depuis fort longtemps.
Après la cinématique, pour-
suivez votre chemin, jusqu’au
pont-levis.
Erol Pont-levi qui permettra à Rurik et Erol de vous rejoindre
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Les ruines d’Ascalon
EXTRA
Au lieu de suivre la rivière, traversez-la et allez
battre le boss sur le chemin nord-est. Au bout
du chemin, vous trouverez Breena Stavinson.
Pont-levis
Elle vous parlera d’un Temple de flamme tout
Breena Stavinson près qu’il vous faudra détruire.
Peu après, vous verrez des
Porteurs des braises qui
passeront non loin de vous.
Ne les tuez pas tout de
suite ! Suivez ces Porteurs
jusqu’à ce qu’ils ouvrent la Breena
porte qui vous sera impossi- Stavinson
ble d’ouvrir par vous-même
si vous tuez les porteurs. Flamme du
Temple
Une fois passé, poursuivez
le chemin en tuant tout
ennemi sur votre passage.
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Une fois au site de la
Flamme du Temple, tuez
les quatres Gardiens de la
Départ
Académie Niveau 8
Groupe Durée
Objectifs
Raccompagnez le prince au sud du rempart jusqu’à un endroit sûr.
• Faufilez-vous et tendez une embuscade au Charrs qui assiègent l’académie.
• Retourner à l’académie de Nolani pour y retrouver le prince.
• Protégez le prince Rurik pendant son voyage de retour jusqu’à la
capitale de Rin.
AJOUTÉ : Prendre le Stormcaller jusqu’à Horn Hill.
AJOUTÉ : Sauver Rin.
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EXTRA Rendez le Grimoire des déchus.
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Walkthrough
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Les ruines d’Ascalon
La Colline cornue
EXTRA Départ
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
au nord, et allez vers le sud-ouest. Grimoire
des déchus
Vous arriverez près d’un cimetière rempli des Esprits des déchus
hostiles. Avant d’aller à leur rencontre, débarassez-vous des dévo- Rempart
reurs autour de l’escalier.
Rocher de l’Enclume
Bassin de Deldrimor
Ville Zones d’exploration
Aucune Bassin de Deldrimor
Arène
Mine du Cheval
Arène des de Fer
Cimefroides Passage de Lormar
Rocher de l’Enclume
Avant-poste Val du pèlerin
Caverne du Croc
Promontoire
de Glace
Descente du Yak
Promontoire
Missions
La Porte de Givre
Passage de Borlis
Passage de Lornar
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Mine du Cheval de Fer
Descente du Yak
Val du pèlerin
Passage de Borlis
La Porte de Givre
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3
Les réfugiés devront affronter la tempête pour atteindre les Gorges
de Grooble. Vous devrez allumer les fanaux afin de guider les Précédée de : Le chemin est bloqué
réfugiés. Pour l’EXTRA, vous devrez libérer Rornak Bordepierre et Suivie de : La Porte de givre
tuer le Drake de glace.
Objectifs
Négocier le passage jusqu’au Gorges de Grooble et trouver un abri pour les
réfugiés d’Ascalon
• Allumer tous les fanaux pour guider vos compagnons à travers la tempête
• Découvrez ce qui s’est passé durant les négociations entre le prince Rurik et
le roi nain Jalis Martelfer.
AJOUTE: Franchissez les portes du Fort de Maladar.
AJOUTE: Mettez un terme au siège de la vallée du Krok. Détruisez les balis-
tes et les forces se trouvant à l’extérieur des portes.
AJOUTE: Allumez les fanaux magiques
EXTRA Tuez le drake de glace. 1 1 2 2 1 1 1
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Walkthrough
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les Cimefroides du Nord
Le roi Jalis Martelfer vous EXTRA
donnera une torche enchantée Suivez le chemin principal
et vous devrez, encore une fois, jusqu’à la porte comportant un
allumer des fanaux à l’extérieur bouton de porte. Lorsque vous
de la gorge de Grooble. Allez faites face à cette porte, se
en direction ouest, traversez le
Roi Jalis Martelfer trouvera derrière vous un dépôt
pont et suivez cette route. Dépôt de barils de barils.
À la fin du chemin, vous vous Allez en chercher un (si vous
retrouverez dans un village où n’êtes pas le seul humain du
se trouvent trois fanaux, réunis groupe, demandez à un autre
au sommêt d’une colline, qui membre d’en prendre un
devront êtres allumés. Ils sont second) et suivez le chemin
protégés par des membres du à gauche où vous verrez deux
Sommet de Pierre. Vous n’avez Deux portes
portes fermées. En appuyant sur
pas besoin de les vaincre pour
Village assiégé ALT, vous verrez que derrière la
terminer la mission. seconde se trouve Rornak Bordepierre.
Faites exploser cette porte et parlez à Rornak. Il vous demandera
d’aller tuer un drake de glace situé dans la caverne derrière lui.
Un second baril devra être
placé sur la structure de bois
derrière Rornak afin de dévoi-
ler le passage vers cette grotte.
Suivez le chemin jusqu’à
celui-ci mais Endroit où placer le baril
méfiez-
vous des
Driders tout
au long du
trajet cars ils
affaiblissent
Dryders grandement
votre groupe. Une fois au bout
de la caverne, tuez le Drake et
Trois derniers fanaux l’EXTRA vous sera attibué. Drake de glace
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Roi Jalis
Baril Départ
Porte
2 Balistes
Barils Fanaux
Rornak
Bordepierre
3 fanaux Drake
de glace
4
Prince Rurik et les réfugiés d’Ascalon ont besoins d’un passage
sécuritaire mais le Sommet de Pierre tient la Porte de Givre. Vous Précédée de : Passage de Borlis
devez trouver le levier et actionner les trois mécanismes. En EXTRA, Suivie de : Vers Kryte: les réfugiés
Rornak Bordepierre s’est fait voler les plans secrets. Trouvez-les et
rapportez-les lui.
Objectifs
Détruire les balistes afin de sécuriser le passage pour Rurik et les réfugiés
d’Ascalon.
• Récupérer le levier de mécanisme pour ouvrir la porte de givre.
AJOUTE: Utiliser le levier dans les mécanismes pour ouvrir la porte de givre.
AJOUTE: Activer les trois leviers du mécanisme de la porte de givre avant
que le sommet de pierre surpasse Rurik.
EXTRA Voler les plans secrets d’une arme de siège puissante.
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Walkthrough
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les Cimefroides du Nord
EXTRA
Une fois entré dans la caverne après la seconde
porte, trouvez Rornak Bordepierre, encore captif,
dans la caverne au sud-est mais seulement pour
noter sa location. À moins que votre groupe Départ
comporte plusieurs personnages de hauts niveau,
ne lui parlez pas tout de suite car la réussite de
l’EXTRA dépend de sa survie. Revenez sur vos pas
et tournez vers l’ouest pour sortir de cette caverne,
Rornak Bordepierre en direction des Ettins des neiges.
Une fois sorti de la caverne, suivez
le chemin en direction sud jusqu’à
ce que vous arriviez sue la terre.
Ne vous attardez pas trop dans ce
secteur car des ingénieurs vous bom-
barderont avec leurs balistes. Prenez Baliste
le petit sentier entre les deux pierres
et suivez-le. Sentier entre les deux pierres
Vous vous retrouverez sur un chemin
longeant la falaise et au bout de celui-ci, se trouveront quatre Cavalier dolyak
ainsi qu’une panoplie de membres du sommet de pierre. Soyez prudent pour
ne pas les avoir tous en même temps sur le dos ! Si vous avez Rornak avec vous,
souvenez-vous que sa survie est nécessaire pour compléter l’EXTRA.
Une fois rendu à la
baliste, faites feu afin Baliste
de détruire la porte qui
bloque l’accès au plan
de Rornak.
Revenez au début du
sentier et aller détruire
les deux balistes de
l’autre côté du pont.
Aller ensuite en direc-
Rornak
tion de la porte que Bordepierre
vous avez fait exploser
et suivez ce chemin
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Baliste qui détruira la porte jusqu’au coffre. Plans de l’arme
Baliste
Une fois tous ces Golems de glaces terrassés, récupérez les Plans de l’arme de de siège secrète
siège secrète et rapportez-les à Rornak afin de compléter l’EXTRA.
Premier
mécanisme
3 mécanismes
principaux
Temple
des Ages
Lande de Talmark
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Côte des Tours de Guet
Beetletun
Promontoire
3
Gueule du Griffon
Plateau Nebo
Terres Maudites
La Porte de Kryte
Arche du Lion
Porte du Lion
Côte d’Alessio
Pic Kesse
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la Kryte 19
Prophecies
2
Vous devez parler au Justicier Hablion afin d’avoir accès à l’Arche
du Lion. En Extra, vous devez retrouver d’anciens textes Orriens et Précédée de : Vers Kryte: la fin du voyage
les rapporter afin qu’ils soient traduis. Suivie de : Reportez-vous au Blanc-manteaux
Objectifs
Prenez contact avec les autorités locales de l’Arche du Lion
• Dirigez-vous vers le sur par la plage pour trouver le Justicier Hablion
• Aidez le Justicier Hablion à vider le marais des morts-vivants
EXTRA Retrouver le texte orrien et le faire traduire.
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14/01/2011
Walkthrough
Dirigez-vous vers le sud jusqu’à ce Une fois à l’intérieur (et que Grouik vous accompagne), si vous dé-
que vous arriviez devant des fermiers. sirez compléter l’EXTRA, passez à cette section, sinon, allez parler
Une fois débarassé, allez vers l’est au Justicier Torimo pour qu’il vous ouvre la porte sud du village.
pour chercher le cochon Grouik. Il
est nécessaire pour obtenir l’EXTRA
mais la particularité de Grouik est qu’il
fait du dégât aux ennemis (minimes,
certe) sans pouvoir être tué. Donc,
même si vous ne désirez pas compléter
Enclos de Grouik
l’EXTRA, il peut être un atout.
Retournez sur le
chemin principal et
suivez-le. Lorsque vous
arriverez au pont, vous
pouvez attendre que les
ennemis passent leur Justicier Torimo
chemin avant de conti-
nuer. Lorsqu’il n’en Suivez la
reste que quelques route sud
Pont où sont réunis les morts-vivants
uns, il est plus facile jusqu’au
de les vaincres. Les Justicier
eaux sont empoi- Hablion. Il
sonnées et de se vous expli-
retrouver inférieur quera que
en nombre peut être pour avoir ac-
rapidement fatal. cès à l’Arche
du Lion, vous
Après le pont, tuez
devrez l’aider
tous les ennemis
à vous dé-
devant la porte et
barasser des
vous aurez accès à
Portes du village morts-vivants. Justicier Hablion
l’intérieur.
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la Kryte
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
ture dans la paroie de la montagne (après le second groupe
d’ennemi Gagouille).
Suivez ce chemin Attaque de
3
Vous devez aider le Blanc-Mamteau à nettoyer la région des morts-
vivants. Ensuite, il faut trouver le Confesseur Dorian pour discuter Précédée de : Reportez-vous au Blanc-Manteau
de cette situation. L’EXTRA est d’apporter les offrandes Melandru à Suivie de : Côte des divinités
la statue.
Objectifs
Aidez le Blanc-Manteau à combattre les morts-vivants.
• Vite! Au temple de la Tolérance.
• Discutez de la menace que représente les morts-vivants avec le
Confesseur Dorian.
AJOUTE: Débarassez le village de Bois-Colin des morts-vivants.
AJOUTE: Protégez le Confesseur Dorian des morts-vivants.
AJOUTE: Dirigez-vous vers le sud-ouest et localisez Dinas et le
Sceptre d’Orr.
EXTRA Apportez les offrandes des villageois à la statue Melandru.
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14/01/2011
Walkthrough
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la Kryte
Prenez la route sud-ouest Au bout de la route, vous trouverez
et tuez le boss qui s’y l’Offrande de Melandru. Vous devrez
trouve. Ensuite, parlez à trouver une autre route pour l’emporter
Dina et la mission sera de l’autre côté du ravin puisque le pont
complétée. suspendu est brisé. C’est très fragile
alors ne le déposez pas ailleurs que sur
Si vous trainez trop avant
le présentoire car l’Offrande se brisera
de trouver Dina, Dorian
et vous devrez revenir à cet endroit Second présentoire
sera de nouveau attaqué.
pour en récupérer un nouveau.
Vous avez amplement le
temps mais si Dorian est Revenez un peu sur vos pas et tournez
Dina tué, la mission échoue. vers la porte sud et actionnez le levier.
Suivez la route sud-ouest jusqu’au
EXTRA Confesseur Dorian.
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Offrandes
Melandru arrivé Offrandes
Melandru départ
Départ
Confesseur
Dorian
Village
Bois-Colins
Dina
2
Vous devrez passer le Test de l’élu et apportez l’oeil jusqu’à la ville
côtière de Duneterre. L’EXTRA consiste à sauver quelques villageois Précédée de : Côte d’Alessio
et les escorter, eux aussi, jusqu’à Duneterre. Suivie de : La fureur d’un frère
Objectifs
Passer le test de l’élu.
• Récupéréer l’Oeil de Janthir auprès du Justicier Hablion à la haute cour
de Shaemoor.
• Apportez l’Oeil jusqu’à la ville côtière de Duneterre.
AJOUTE: Purifiez-vous dans la Fontaine de vérité sur la colline au sud-est.
EXTRA trouver et escorter tous les élus jusqu’à Duneterre.
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Walkthrough
Suivez la route nord jusqu’à ce que vous arriviez au village. jusqu’à ce que vous arriviez à la source.
Une fois purifié (un icone d’oeil
Trouvez ensuite le apparaitra dans votre écran), retour-
justicier Habilion nez voir Habilion. L’Oeil de Janthir vous
et parlez-lui. Une suivra. Passez près des villageois afin de
cinématique dé- les convertirs (et amasser des pièces d’or
butera et vous ex- Villageois converti
à la fin !)
pliquera que vous
devez vous purifier Dirigez-vous vers
pour transporter la porte Ouest et
l’oeil de Janthir. parlez au garde pour
qu’il vous ouvre la
Une fois terminé, porte. Si vous désirez
une porte se sera compléter l’EXTRA,
ouverte au sud-est. rendez-vous à cette
Porte vers la fontaine Suivez le chemin Pont
section.
24 gw-benc.blogspot.com
la Kryte
Suivez la route sur en passant par le pont, jusqu’à ce que vous arriviez Lorsque vous arriverez à un pont de
à destination. Vous rermarquerez que l’Oeil émettra parfois des éclair pierre, un villageois crira «Aidez-moi».
et assomera vos adversaires. Il sera attaqué par des tengus. Une fois
qu’ils seront vaincus, il vous dira que
sa caravane a été attaquée et qu’ils sont
éparpillés à travers les collines. C’est à ce
Villageois
moment que vous aurez l’EXTRA.
Dirigez-vous vers le sud-est pour trouver le troisième villageois à sau-
ver. Une fois dans votre groupe, retournez au chemin principal et sui-
vez-le. Ne vous surprenez pas, les groupes de villageois feront «Ping».
Vous arriverez jusqu’à un groupe
de marchand qui se font attaquer.
Parmis eux, il y a un villageois.
parlez-lui, c’est le quatrième.
Continuez et un peu avant le
moulin dirigez-vous vers le sud-est
jusqu’au dernier villageois.
Retrounez sur le chemin principal Moulin avant le trajet sud
Minah Lionguard à la ville côtière de Duneterre et suivez-le jusquà l’arrivé.
Une fois arrinvé, parlez à Minah Lionguard et il vous paiera 200 po Faites tout de même
par élu, divisé par le nombre de personnes dans le groupe. attention au marais
empoisonnés le long
du chemin car les
EXTRA
élu n’en connaissent
Cet EXTRA est un peu difficile puisque les villageois qui doivent pas les méfaits!
êtres trouvés se feront aggresser. Le moine du groupe pourra les
Pour compléter
guérir afin qu’ils restent en vie s’il est humain.
l’EXTRA, vous de-
Le premier villageois apparaîtra dans votre fenêtre de vrez parler à Minah
groupe. Vous devez lui parler pour qu’il vous suive. Marais Lionguard.
Premier
villageois
Justicier
Hablion
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Fontaine
Marchand
Villageois Départ
à sauver
Marais de la
pierre de Sang
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Refuge royal
Saugeterres
Lagon de Mamnoun
Bois-Argent
Chutes de Quarrel
Clairière de l’Aurore
Refuge de
Echine d’Ettin
Ventari
Cromelech de Denravi
Cimesèche
Racines enchevêtrée
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Clairière de Maguuma
Objectifs
Pourchassez les kidnappeurs de la Lame Brillante et libérer les Élus qu’ils ont
pris en otage.
• Pourchassez les membres en fuite de la Lame Brillante.
• Secourez les Élus.
• Découvrez comment font les membres de la Lame Brillante pour se dépla-
cer dans la jungle.
EXTRA Vaincre les deux chefs centaures.
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Walkthrough
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la Jungle de Maguuma
EXTRA Poursuivez le chemin jusqu’aux chefs centaures. L’EXTRA demande
de les éliminer tous les deux. Ce qui rendra cette tâche difficile
Vous devez trouver les Éclaireurs
est qu’un large groupe de centaure se trouve sur place, incluant
centaure et vous approcher suffi-
deux centaures boss. Il est conseillé de faire de l’appatâge pour les
samment près pour écouter leur
vaincrent par petits groupes. Une fois tous les boss vaincus, l’EXTRA
conversation.
est complété.
Une fois qu’ils auront terminé de
parler entre eux, l’EXTRA vous
sera révélé et vous pourrez les at-
taquer. Prenez la Graine de vigne
qu’ils laisseront tomber et retour-
Éclaireurs centaure
nez sur le chemin principal.
Une fois arrivé au deuxième chemin de l’EXTRA sur la carte, vous
devrez déposer la Graine de vigne dans le cercle lumineux sur le
sol. Un pont se formera (comme dans la cinématique plus tôt) et
vous pourrez
poursuivre
votre chemin.
Graine de vigne
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Vente interdite. [email protected]. Ver. 14/01/2011
Chefs
centaure
Départ
Éclaireurs
centaure
Marais de la Niveau 15
Groupe Durée
Objectifs
Découvrez la vérité sur le Blanc-Manteau.
• Trouvez Ryder, l’éclaireur de la Lame. Il vous conduira jusqu’à la Pierre
de Sang.
• Utilisez les ponts de vigne pour traverser la jungle.
AJOUTÉ: Voyagez jusqu’à la Pierre de Sang sans vous faire accompagner.
AJOUTÉ: Vengez les Élus en tuant le Justicier Hablion et ses gardes
rapprochés.
EXTRA: Éveillez les druides tout en protègent les gardiens.
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Walkthrough
Suivez la route nord jusqu’à ce que vous trouviez Frayez-vous un chemin à travers les différents membres du Blanc-
Saidra. Utilisez la Graine de vigne pour créer le Manteau. Lorsque vous arriverez à la Pierre de Sang, vous verrez
pont et poursuivez votre route. Hablion. Vous devrez le vaincre ainsi que ceux qui l’accompagnent.
Commencez par ceux sur le côté de la Pierre et ensuite, foncez
Après une bonne marche, vous arriverez à une
Saidra sur Hablion.
intersection. Vous devrez prendre vers l’ouest
puisqu’il vous faut une graine de vigne pour
poursuivre votre chemin vers l’est. Vous devrez donc contourner le
rocher. Si vous désirez compléter l’EXTRA, passez à cette section.
Revenez
ensuite sur
vos pas jusqu’à
l’intersection et
allez jusqu’au
bout de la route
pour y déposer
la graine de
vigne dans le
cercle et créer
Graines de fleur de vigne
le pont.
Suivez la route est jusqu’à ce que vous Une des Pierres de Sang
trouviez Ryder, éclaireur de la Lame. Il
vous annoncera qu’il ne vous accom- Une fois vain-
pagnera pas et que vous devrez faire la cu, la mission
route seule. Poursuivez sur le chemin sera complétée.
qui se dirige maintenant vers le nord. Vous vous serez
Ryder fait ennemis
Si vous n’êtes pas le seul humain du du Confesseur
groupe, demandez à un autre membre de prendre une seconde Dorian et
graine de vigne. Sinon, vous devrez retourner pour récupérer une du Blancs-
autre graines de vigne. Notez qu’à chaque graine récupérée, des manteaux.
scarabées de mousse surgiront. Confesseur Dorian
30 gw-benc.blogspot.com
la Jungle de Maguuma
EXTRA Suivez le chemin
vers le nord
Le but de l’EXTRA est
jusqu’à ce que
de réveiller les Druides
vous trouviez
pour qu’à leurs tours,
d’autres graines
ils puissent réveiller
qui serviront à
l’Ancien Druide.
réveiller les trois
Vous devez faire cela autres druides.
sans tuer les gar- Ils seront regrou-
diens de la jungle qui pés dans la même
protègent les druides zone. N’oubliez
endormis. Si vous tuez pas, les gardiens
un gardien de la jungle, ne doivent pas
un groupe de ravageur êtres tués. Premier druide
Gardiens de la jungle
surgira et l’EXTRA sera
Une fois les quatre druides éveillés, l’Ancien Druide apparaîtra au
perdu. Notez bien que les autres ennemis peuvent et même doivent
centre d’un rocher. Allez lui parler et l’EXTRA sera complété.
êtres tués. Une fois l’EXTRA complété, vous pourrez retourner et
tuer ces gardiens.
En suivant le chemin
principal, vous trou-
verez une route allant
vers l’ouest lorsque
vous arriverez aux
brouillards.
Aller chercher une
graine et apportez-la
avec vous jusqu’au pre-
mier druide et laissez-la
tomber dans le cercle
Route vers l’EXTRA afin de le réveiller. Réunion des druides
Druides
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Ryder
Ancien
druide
Saidra
Départ
Druide
Clairière de Niveau 15
Groupe Durée
Objectifs
Accédez au Gromlech de Denravi.
• Allez jusqu’au Portail du Gromlech.
• Synchroniser le Portail du Gromlech avant le Blanc-Manteau.
AJOUTÉ: Synchronisez le piédestal épineux pour dégager la porte de vigne.
AJOUTÉ: Synchronisez les deux piédestaux épineux pour dégager la porte
de vigne.
AJOUTÉ: Tuez le Gardien du Gromlech.
EXTRA : Assassinez le Démagogue. 1 1 2 2 1 1 1
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Walkthrough
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la Jungle de Maguuma
S’ils parviennent à synchroniser les trois piédestaux avant vous, vous EXTRA
échouez la mission. Personellement, je ne crois pas que cet
Une fois synchronisés, vous serez téléportés vers le Gromlech. Suivez EXTRA soit possible avec des mercenai-
la route ouest et vous arriverez au Gardien du Gromlech. Tuez-le res. Less l’archer sera en combat contre
ainsi que ses deux Béhémoth et la mission sera gagnée. le Blanc-Manteau. Allez l’aider et il vous
donnera l’EXTRA lorsque vous lui parlerez.
Less l’archer S’il meurt, vous perdez l’EXTRA.
Vous devrez tuer le Démagogue
qui se trouve de l’autre côté des
piédestaux.
Ce ne sera pas une simple tâche
puisqu’en plus d’être protégé
par de nombreux membres du
Rocher du Démagogue
Blancs-manteaux, ceux-ci conti-
nueront tout de même à tenter de synchroniser les trois piédestaux.
Une partie du groupe doit empêcher les Blancs-Manteaux de syn-
chroniser les piédestaux, pendant que l’autre doit combattre ceux qui
entourent le démagogue.
Une fois le Démagogue mort,
l’EXTRA est gagné.
Notez que si vous parvenez tout de
même à tuer le démagogue malgré
le fait que Less l’archer est mort,
l’EXTRA ne vous sera pas accordé.
Gardien du Gromlech Le Démagogue
Less l’Archer
Départ
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Le Démagogue
Piédestal
à atténuer
Gardien du
Gromlech
Ville Missions
Aucune Provinces Fluviales
Arène
Récif sacré
Aucune Zones d’exploration
Avant-poste
Côte de la Raie
Hâvre des pêcheurs Lacs des Serpents
Jumeaux
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Hâvre des pêcheurs
Côte de la Raie
Lacs des Serpents jumeaux
Récif sacré
Provinces Fluviales
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la Kryte (suite) 35
Prophecies
Provinces Niveau 15
Groupe Durée
Objectifs
Volez le Sceptre d’Orr.
• Ne vous faites pas repérer en vous rendant au temple.
• Parler à Dinas pour obtenir le sceptre.
• Échappez-vous par le pont situé au nord-est.
EXTRA Débarrassez-vous de la sentinelle de chacune des tours pour permet-
tre à Saidra de passer avec les armes.
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Walkthrough
36 gw-benc.blogspot.com
la Kryte (suite)
elle à la Lame Brillante, vous devez détruire les 9 tours de guet pro-
tégées par environ une douzaine de gardes variés du blanc-manteau.
Une fois les tours vidées, l’EXTRA sera complété.
EXTRA
Allez vaincre les
ennemis de la
première tour.
Ensuite, allez par-
ler à Saidra. Elle
vous expliquera
que pour lui per-
mettre d’acheminer
Saidra les armes derrière Une des tours de guet
Pont
Dinas
Départ
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
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Saidra
2
Vous devez apporter le Sceptre d’Orr au Vizir et organiser votre
fuite. L’EXTRA consiste à permettre à un esprit errant de trouver Précédée de : Provinces Fluviales
le repos. Suivie de : Les sables des âmes
Objectifs
Apportez le Sceptre d’Orr au Vizir Khilbron et retrouver Evennie de l’autre côté
de l’Île.
• Localisez le Vizir et remettez-lui le sceptre.
• Atteignez les docks situés de l’autre côté de l’Île.
AJOUTÉ: Vous avez été trahi! Evennie a été capturée. Allez aux docks
pour y rencontrer le Vizir et organiser votre évasion.
AJOUTÉ: défendez le Vizir pendent qu’il se procure un navire pour votre
fuite. Dès qu’il l’aura trouvé, montez à bord.
• Montez sur le bateau!
EXTRA Aidez l’esprit sans repos à trouver l’endroit où il pourra enfin reposer
en paix. 1 1 2 2 1 1 1
14/01/2011
Walkthrough
Poursuivez votre chemin en direction nord-ouest. Une fois sur la Après la cinématique, reprenez la route vers le nord mais bifurquez
plage, tournez vers le dès qu’il vous sera possible de le faire. vers la porte qui se trouvera vers l’est. Suivez cette nouvelle route
jusqu’à ce que, après avoir tourné vers le sud, vous arriviez à une
Vous entrerez dans une zone maréca- plage. Tournez ensuite vers le sud-est afin d’atteindre le dock.
geuse alors surveillez vos mercenai-
res ! Cette zone comporte plusieurs Une fois arrivé, vous devrez protéger le Vizir pendent qu’il invoque
Dragons d’Os. Notez que le Dragon un bateau pour votre fuite. Les membres du Blanc‑Manteaux
d’os boss est affecté par les compé- approcheront par groupes provenant de l’est et de l’ouest.
Dragon d’os tences impliquant des saignements.
Une fois ce marais passé, pour-
suivez votre route, toujours vers
le sud et tirez le levier de la porte.
Vous verrez la structure dans
laquelle se trouve le Vizir. Dirigez-
vous dans cette direction. Le
Vizir apparaîtra lorsque vous serez
devant les escaliers. Porte avec le levier Plage près de la fin de la mission
38 gw-benc.blogspot.com
la Kryte (suite)
Une fois l’EXTRA obtenu, poursuivez la mission jusqu’à ce que la
cinématique où vous remettez le Sceptre au Vizir soit passée.
Retournez parler à l’Âme afin qu’elle vous suive de nouveau.
Cimetière
Une fois arrivé à la plage, dès qu’il vous sera possible, tournez vers
Bateau par lequel vous prendrez la fuite l’ouest et vous serez en mesure d’apercevoir le cimetière.
Battez le geoupe et laissez les mercenaires avec le Visir. Allez seul
Une fois le bateau prêt, un personnage doit y monter pour compléter
jusqu’à la grande pierre tombale avec l’Âme errante et l’EXTRA sera
la mission.
complété.
EXTRA
Rendez-vous jusqu’au rocher et
allez parler à l’Âme errante derrière.
La personne qui porte le sceptre
doit lui parler afin qu’il suive votre
groupe. Le but est de le mener
jusqu’au cimetière afin qu’il repose
en paix.
Ne courrez pas trop vite devant car
l’Âme peut vous perdre de vue est
Rocher où se trouve l’Âme Grande pierre tombale
vous lâcher en route.
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Vente interdite. [email protected]. Ver. 14/01/2011
Départ
Vizir
Cimetière
Âme errante
Ville Missions
Oasis d’Amnoun Antre du Dragon (p. 49)
Arène
Bief d’Elona
Aucune Dunes du Désespoir L’Ascension
Rivière assoiffée
Avant-poste L’Ascension est un passage légendaire
Roche de l’Augure qui procure la bénédiction des dieux de
Auditoire des Héros la Tyrie. Peu ont réussi l’Ascension, et
Zones d’exploration
Gorges de la Destinée plusieurs pélerins tels que les Margonites,
Passage du Chercheur Chemin du Prophète
Tyriens et Eloniens sont allés dans le
Roche de l’Augure Étendues célestes Désert de Cristal et ont tentés l’Ascension
(avant l’ascension) La Cicatrice sans réussir. À ce jour, les Âmes des Tyriens
Tombeau des Rois La Mer Aride et Eloniens hantent toujours le désert, sans
Primitifs (p. 49) Montée du Devin savoir pour plusieurs qu’ils sont décédés.
Moraines du Vautour Pour réussir l’ascension, le personnage
Plaines Salines doit réussir trois missions qui peuvent
être effectuées en désordre : Dunes du
désespoir, Rivière assoiffée et Bief
d’Elona. Par la suite, le personnage
doit entrer dans la mesa à la Roche
de l’Augure et vaincre son sosie.
Alors seulement il pourra entrer
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40
40 le Désert de Cristal
gw-benc.blogspot.com
Passage du Chercheur
Montée du Devin
Oasis d’Amnoun
Gorges de
la Destinée
Étendues célestes
Chemin du Prophète
Roche de l’Augure La Cicatrice
Rivière assoiffée
La Mer Aride
Moraines du Vautour
Dunes du Désespoir
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le Désert de Cristal 41
Prophecies
Dunes du Niveau 17
Groupe Durée
1*
Objectifs
Aider le Héros Spectral à récupérer son trône.
• Escortez le Héros Spectral jusqu’au Temple de l’Ascension.
• Terrassez le Héros Spectral ennemi.
• Restez en vie pendent que le Héros Spectral accomplit son rituel.
EXTRA Tuer les généraux des Oubliés et leurs gardes.
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14/01/2011
Walkthrough
Après avoir parlé au Héros Spectral, suivez la route, qui fera un Reprenez la route vers le
serpentin, vers l’ouest. sud et tuez le boss qui se
trouvera sur votre route. Une
Arrivés dans une sorte d’aire ouverte, vous serez attaqués à dis-
cinématique commencera
tance par des Guivres de siège. Ils ne sont pas commodes car les
et le Héros Spectral vous
dégâts qu’ils produisent peuvent être considérables. Vous pouvez
expliquera la mission.
utiliser le premier pont et traverser à cet endroit pour terrasser
cet ennemi. Avant de vous rendre près du Route vers le sud
précipice et faire abaisser le
pont, vous pourriez vous débarrasser des Arcs enchantés postés de
chaque côté de celui-ci.
De l’autre côté, vous serez
attaqués par plusieurs grou-
pes d’ennemis. Vous pouvez
placer le Totem de ralentis-
sement (si vous l’avez) dans
l’ouverture et combattre les
ennemis à cet endroit.
Une fois les ennemis vain-
cus, occupez-vous du Héros Ouverture où placer le Totem
Aire ouverte avec un Guivre de siège spectral ennemi.
Le Héro spectral allié devra compléter
Vous pourrez par contre un rituel et vous devrez le garder en vie.
choisir d’aller chercher Vous devrez vous débarasser de quel-
le Totem de ralentis- ques Guivres de siège disposés autour
sement situé plus à de la zone car leurs attaques seront de
l’ouest. Lorsqu’il est plus en plus insistantes. Si vous désirez
posé par terre, tous les compléter l’EXTRA, passez à cette
ennemis dans la zone section pour plus de détails.
seront ralentis. Une fois le rituel complété, la mission
Route vers le Totem Temple de l’Ascension est accomplie.
42 gw-benc.blogspot.com
le Désert de Cristal
EXTRA
Vous serez d’abord attaqués par Arcanistes oubliés. Débarrassez-
vous de ce premier groupe le plus rapidement possible. Ensuite,
rendez-vous au sud vers le premier général.
Après 4 minutes de temps écoulé, une seconde frappe d’Arca-
niste oubliés accompagnés d’un boss arrivera pour tuer le Héros
Spectral. Vous pourriez retourner pour le protéger, ou, si vous
avez déjà complété la mission et faites maintenant l’EXTRA,
laisser un moine aux côtés du Héros pour le guérir et ainsi vous
donner plus de temps.
Continuez dans cette zone et tuez les généraux restant.
Une autre tactique utilisée est de ne pas emmener le Héros
Spectral tout de suite et d’utiliser voyage nécrotique pour aller
tuer les généraux si vous jouez un personnage nécromantien.
En direction des généraux
Départ
Totem de
ralentissement
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Trône
Généraux oubliés
1
Vaincre les six équipes d’Oubliés afin d’être purifié. L’EXTRA
demande de tuer tous les ennemis de la dernière zone tout en Précédée de : Les sables des âmes
gardant le Roi Khimaar en vie. Suivie de : Rocher de l’Augure*
* Bief d’Elona et Rivière assoiffée doivent êtres complétés pour avoir
Objectifs accès à la mission Roche de l’Augure.
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Walkthrough
Avant de vous
rendre aux six
équipes d’oubliés
ci-haut mention-
nées, il est possible
d’obtenir des bonus
de moral en tuant
des Géants des sa-
bles situés sur votre
chemin (identifiés
par des cercles bleus
sur la carte). Géant des sable
Pont de bois
Déplacez-vous vers l’est jusqu’à ce que vous rencontriez le Héros
Spectral qui déclenchera une cinématique.
Par la suite, dirigez-
vous vers la porte et
l’ouverture déclenchera
une minuterie. Vous
aurez deux minutes
pour vous rendre aux
groupes d’oubliés et
les vaincre.
Si vous n’êtes pas arrivé
terrasser le prêtre situé
derrière le boss, tous
Oasis les ennemis du groupe
associés à ce prêtre
Arrivé à l’Oasis, la route peut ne pas être évidente à trouver. Vous seront ressussités.
contournerez des creuvasses et devrez passer par un pont de bois. Héro spectral
44 gw-benc.blogspot.com
le Désert de Cristal
Les portes suivantes ne s’ouvriront que si tous les ennemis de la
zone précédente ont étés vaincus. Petit truc, attendez que la minu
terie soit passé le multiple de 2 avant de commencer à tuer !
Le Héros Spectral doit rester en vie car s’il meurt, la mission échoue.
La priorité est donc de tuer le prêtre avant que les deux minutes
soient écoulées mais attention à ne pas vous retrouver encerclés et
sans aide car plus vous avancerez, plus il y aura d’ennemis.
Départ
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Héros Spectral Vente interdite. [email protected]. Ver. 14/01/2011
Roi Khimaar
1er groupe
d’oublié
3e grpupe
d’oubliés
2e groupe
d’oubliés
2
Vous devez trouver et apporter les trois fragments de cristal au
Héros Spectral. Pour compléter l’EXTRA, vous devez réveiller les Précédée de : Les sables des âmes
prêtres d’Elona en y apportant un de ces fragments. Suivie de : Rocher de l’Augure*
* Bief d’Elona et Rivière assoiffée doivent êtres complétés pour avoir
Objectifs accès à la mission Roche de l’Augure.
Aidez le Héros Spectral à accomplir le rituel qui réunira les trois fragments du
cristal de vision.
• Rapportez le premier fragment de cristal au Héros Spectral.
• Rapportez le deuxième fragment de cristal au Héros Spectral.
• Rapportez le troisième fragment de cristal au Héros Spectral.
EXTRA Utilisez les fragments de cristal pour éveiller les Prêtres d’Elona.
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Walkthrough
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le Désert de Cristal
Lorsque vous approchez du cristal situé au sud, vous pourriez choisir EXTRA
de contourner le pont, évitant le boss de l’autre côté. Attirez et tuez la Pour compléter l’EXTRA, le joueur transportant l’éclat de cristal doit
première patrouille avant que la seconde arrive car devoir battre deux s’approcher des trois cimetières, indiqués sur la carte par des cercles
Sages qui se guérissent l’un l’autre peut prendre plusieurs précieu- jaunes, ce qui fera apparaître un prêtre qui se dirigera vers le Héros
ses minutes. De plus, avec le groupe du boss situé à proximité, c’est Spectral.
très risqué.
Vous pouvez utiliser n’importe quel cristal et un cristal peut servir
Une fois le fragment de cristal récupéré, vous pouvez aller le porter plus d’une fois.
au Héros Spectral, ou si vous n’êtes pas la seul humain du groupe,
dirigez-vous vers le fragment de cristal ouest. Les âmes enga-
gerons le combat
Notez qu’à partir du fragment situé au sud, il y a un chemin derrière à tout ennemis
les rochers qui vous emmène directement à l’éclat à l’ouest. Cette sur leur chemin.
route vous permet d’éviter la majorité des groupes d’ennemis prove- Ceci n’aura
nant le la partie ouest. Ce chemin est aussi indiqué pour ceux qui aucune inciden-
désirent compléter l’EXTRA. ce sur la réussite
Vous pouvez, à travers cette mission, utiliser les éclat de mine afin de de l’EXTRA mais
ralentir les groupes d’ennemis (en les prenant et laes déposants par pourra vous don-
la suite). Prêtre en combat ner un répit !
Cimetière
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
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Cimetière Héro spectral
Cimetière
Fragment
Fragment
Départ
Fragment
Cimetière
Roche de Solo
Groupe Durée
Objectifs
Battre votre Sosie
EXTRA Battre votre Sosie en moins de
10 minutes.
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Walkthrough
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le Désert de Cristal
Notes concernant le sosie provenant de wiki.guildwars.com Votre sosie n’utilise pas le compagnon animal même si vous en
êtes équipé.
Votre sosie a 12 points dans chaque attribut, même en mode difficile,
que ce soit dans sa première ou sa seconde profession. Le sosie ne peut utiliser les compétences PvE-seulement
(à l’exception de Vampirisme au niveau 8) même
Le sosie ne prépare pas sa prochaine compétence d’avance. Vous
si elles se trouvent dans votre barre.
pouvez donc le frapper plus rapidement en créant une frappe
en chaîne.
EXTRA
Vaincre votre sosie en moins de 10 minutes.
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Antre du Dragon
Faire face aux six facettes de base. Pour compléter l’EXTRA, vous
devrez vaincre Brill. Précédée de : Roche de l’Augure
Suivie de : À la recherche du prophète
Objectifs
Obtenez une audience auprès de la prophétesse Brill.
• Éliminez la facette de la lumière
• Éliminez la facette de la nature
• Éliminez la facette du chaos
• Éliminez la facette de l’ombre
• Éliminez la facette des éléments
• Éliminez la facette de la force
EXTRA Prendre un Œuf de Brill.
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Walkthrough
Pour rencontrer Brill, vous devez passer par six chambres, les-
quelles représentent les six bases de personnages. Au bout de
ces six chambres se trouve une facette représentant une profes- Facette du chaos
sion. Une fois vaincue, un portail s’ouvre et vous conduit à la
chambre suivante. Il est utile de faire cette mission équipé d’un Il est facile dans cette chambre d’être surpassé en nombre par
signet de capture puisque chaque profession aura la possibilité les Araignées de Cristal, aidées par les illusionnistes oubliés. .
d’obtenir un compétence d’Elite. Élite : Mantra de rappel
Notez qu’il n’est pas nécessaire de vaincre tous les ennemis
présents dans les chambres pour passer le portail.
Une cinématique démarrera à chaque fois que votre groupe Facette de l’ombre
passera le portail. Mais la dernière cinématique comporte la
conversation avec Brill. Cette chambre provoque une dégénération d’énergie
de-1. Élite : Équilibre de Grenth
Facette de lumière
Facette des éléments
Dans cette chambre, tous les personnages souffrent
d’une dégénération de santé -3. Les ennemis de cette Faites attentions aux cercles de lumières sur le sol car ils
chambre ne sont pas trop difficiles. La cible prioritaire étant les provoquent du dégât (Éruption, Tempête de feu, Maelström et
sages oubliés et une bonne façon de ne pas se rendre la tâche Chaîne de foudre). Élite : Décharge foudroyante
ardue est d’attirer un petit groupe à la fois. Élite : Bouclier de
régénération
Facette de la Force
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le Désert de Cristal
EXTRA
Cet EXTRA est unique en son genre puisque
vous avez déjà complété la mission lorsque vous
le débuterez. Donc, à moins d’être à la poursuite
du titre de Survivant, il n’y a pas de raison pour
ne pas tenter sa chance.
Pour démarrer l’EXTRA, vous devez prendre
un Œuf de Brill. Elle deviendra hostile et vous
devrez la vaincre.
Maintenant, puisqu’elle devient une ennemie
seulement une fois que vous toucherez les œufs,
prenez le temps de vous préparer et d’invo-
quer les esprits qui vous aideront à compléter
l’EXTRA.
Brill rill est redoutable et ses attaques font ter-
B
Par la suite, vous rencontrerez Brill et la mission sera complétée. Si riblement mal. Des sorts d’interruption et
vous désirez compléter l’EXTRA, ne passez pas le portail de Brill et des personnages ayant des attaques rangées
passez à la section EXTRA. sont recommandés.
Facette de la Force
Départ 6
Facette de lumière
Départ 1
Facette de la nature
Départ 2
Brill
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
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Facette du chaos
Départ 3
Facette des éléments
Départ 5
Facette de l’ombre
Départ 4
L’Empreinte de Grenth
Danse du Serpent
Camp militaire de Deldrimor
Ville Missions
Forge de Droknar Donjon de
Arène
Chef-Tonnerre Campement Rankor
Sources minérales
52 gw-benc.blogspot.com
Sources minérales
Fin de Tasca
Citadelle de Granite
Mines de Mailletcuivré
Mines de Fer de Moladune
Forêt gelée
Dôme de Glace
Donjon de Chef-Tonnerre
Banquise de Glace
Caverne de Marhan
Grottes des Larmes gelées
Forge de
Droknar
Le palais de Witman
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Port Briska
Cimesfroides du sud 53
Prophecies
Objectifs
Sauver Evennie.
• Trouver un moyen d’entrer dans la forteresse.
• Faites sortir Evennie de sa cellule.
• Avec Evennie, courez jusqu’au bateau brise-glace qui vous attend.
EXTRA Donner des nouvelles des nains.
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Walkthrough
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Cimesfroides du sud
commencent à bouger puis reculez-vous). Si vous décidez de les EXTRA
devancer, vous devrez combattre tous les ennemis sur le chemin Après avoir ouvert la première
puisque Evennie s’arrêtra pour chacun d’eux. De plus, si Evennie porte, vous remarquerez des
meurs, ce qui est fort probable puisque les Mursaat vous talonent, Armures de Jade ainsi que des
votre mission échoue. Mursaat dans la zone ouest de
Suivez les Mursaat qui nettoieront le chemin pour vous jusqu’à ce la caverne. Un peu plus loins,
qu’ils soient tous tués par les catapultes un peu plus loins. Soyez vous trouverez une autre porte à
prudents car vous ne serez pas à l’abris de ces catapultes ! détruire. Assurez-vous d’avoir bien Armure de Jade
suivi le chemin car il y a une autre
Éventuellement, vous arriverez aux nains de Delrimor et leur brise-
porte qui ne se détruit pas.
glace. La mission sera complétée dès que Evennie sera sur le bateau.
De l’autre côté de cette porte,
vous rencontrerez un groupe de
Blanc-Manteau et trouverez un
peu plus loin, la cellule de Rornak
Bordepierre.
Vous aurez besoin d’un autre baril
pour faire exploser la porte de sa Rornak Bordepierre
cellule. Parlez-lui pour débloquer
l’EXTRA. Retournez ensuite à la mission jusqu’à ce que vous rencon-
triez Evennie.
Après avoir libéré Evennie et
Saidra, vous vous rendrez à la
partie ou passent les deux groupes
de Mursaat. Tournez vers le
nord et vous trouverez Hamdor
Grandehache. Pour compléter
l’EXTRA, un membre du groupe
Brise-glace doit lui parler. Hamdor Grandehache
Barils
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Catapultes Vente interdite. [email protected]. Ver. 14/01/2011
Rornak
Bordepierre
Hamdor
Grandehache
Départ
Objectifs
Trouver Markis et ses gardes Armures de Jade.
• Trouver le prophète.
AJOUTE: Tuer l’Eidolon.
AJOUTE: remettre l’Essence spectrale et infusez votre armure.
EXTRA Donner des nouvelles des nains
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Walkthrough
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Cimesfroides du sud
Attaquez-vous aux petits groupes un à
un avant de vous rendre à Markis. Une Markis
fois les gardes vaincus, vous apper-
cevrez Markis qui semple être seul.
Mais lorsque vous vous approcherez,
les statues derrière-lui se mettrons en
mouvement, devenant des Armure de
Prophète
Jade. Il est possible d’attirer Markis
loins des statues et de le vaincre seul.
Vous devrez par la suite tuer les statues
Armure de Jade
pour compléter la mission.
Eidolon
Emplacement approx.
de l’Inquisiteur
Markis
EXTRA Éclaireur
Il est fortement conseillé que chaque Ryder
joueurs ait son armure infusée avant
de tenter l’EXTRA. Si les joueurs ont
tous une armure infusée dès le début
de la mission, vous pourriez choisir
l’itinéraire alternatif (en vert) qui mène
directement à Ryder.
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Ryder
Donjon de Niveau 20
Groupe Durée
Objectifs
Reprenez le Donjon de Chef-Tonnerre.
• Nettoyer la ville.
• Nettoyer le fort.
• Tuer Dagnar Crâne de pierre.
• Aider le roi Jalis Martelfer à tenir le Donjon de Chef-Tonnerre.
EXTRA Allumer les fanaux pour attirer l’attention des forces mursaat vers le
Donjon de Chef-Tonnerre.
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Walkthrough
Lorsque débute la mission, le roi Jalis se sommêt de pierre ainsi que des grogneurs qui vous acceuillerons.
trouvera devant vous. Il suivra quiquon- Si vous n’avez pas défait les deux groupes de géants à l’intérieur du
que lui parlera en premier. village, ils se joindrons au combat.
Suivez la route vers le nord en contour- Il y a beaucoup de groupes d’ennemis dans le fort qui sont dange-
nant la colline où se trouve le Golem reusement rapprochés. Il est
Jalis Martelfer de glace de siège. Il y aura des Avicara facile de se retrouver dramati-
au loins mais vous n’êtes pas obligé quement inférieur en nombre.
de les combattre si vous Attirez-les un à un.
vous dirigez vers le pont Avant de tous les tuer, vous
gardé par des Sommets de pouvez utiliser une des baliste
pierre. À l’autre bout du pour terrasser un groupe de
pont se trouvera une autre
Blanc-Manteaux plus loins.
patrouille. Il est plus sage Quatre coup devrait suffire.
d’attirer par petits groupes Une fois le fort nettoyé, une
plutôt que de foncer tête séquence démarrera et le roi
première car une esquade prendra place au haut du fort et Le roi au haut du fort
comportant un boss se
Pont alors le siège commencera.
dirige vers ce même pont.
Une fois arrivé au village, pour pouvoir poursuivre, vous devrez
vaincre huit groupes de Sommêt de pierre qui seront indiqués
sur votre compas. Aussi, dans ce village, se trouve deux groupes
composés de rangers et de géants. Il est conseillé de les vaincres
maintenant pour réduire la diffi-
culté plus tard.
Uns fois terminé, reconduisez le
roi devant la porte sur le côté afin
qu’il puisse l’ouvrir. Uns fois la
porte ouverte, il suivera le joueur
se trouvant le plus prês de lui.
Porte du village Vous aurez des Hérétiques du Enceinte du donjon
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Cimesfroides du sud
EXTRA
Afin de compléter l’EXTRA, deux fanaux situés au murs est et ouest
doivent êtres allumés. Des armures de Jade se dirigerons vers les
nains qui appellent à l’aide. Si votre groupe prends trop de temps, les
nains seront tués et l’EXTRA sera perdu. Vous saurez que l’EXTRA
est perdu lorsque les nains criront «La fin arrive ! Le Grand Nain
nous garde !» L’EXTRA ne sera accordé qu’à la fin du siège, après que
le Confesseur Dorian soit tué et que vous parlerez au roi.
Pour compléter l’EXTRA lorsque vous êtes accompagnés de merce-
naires ou de héros, vous allumés le premier fanal, déposez la torche,
et courrez jusqu’au second. Vous prenez ensuite la torche placée
devant celui-ci et l’allumez. Vous aurez amplement le temps, même
sans compétance de course.
Porte ouest
Si vous désirez faire l’EXTRA, dirigez-vous à cette section. Des
vagues de blanc-manteaux et de mursaat arriveront autant du côté est
que du côte est. Votre mission est de protéger le roi à tout prix car s’il Fanaux
meur, la mission échoue.
Les murs est et ouest ont chacun une baliste qui lance des projectile
dans la zone noircies de la carte. Parfois, quelques unes des forces
d’attaque se trouve dans cette zone et seront donc tuées avant même
de passer la porte du fort. Quatres tirs finiront les unités qui ne gué-
rissent pas. Tous les unités ennemis jaillissent d’un portail Mursaat
situé au nord.
Le siège consiste en trois vague d’attaque :
1. nains du sommêt de pierre, géants de glace et un des six boss
élémental et sommêt de pierre
2. Mursaat et Jade, comportant des boss de chacun
3. membres du blanc-manteaux et un seul boss, le Confesseur
Dorian, se trouvera parmi la dernière vague.
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Départ
Fanal ouest
Ville Missions
Aucune Bouche d’Abaddon
Arène
Iles de Feu
Aucune Précipice de l’Enfer
Zone d’exploration
Avant-poste
Campement des Roc de la Perdition
Brasiers ardents
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Bouche d’Abaddon
Iles de Feu
Roc de la Perdition
Précipice de l’Enfer
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3
La porte de Komalie est proche. Établissez une première
reconnaissance sur l’île et trouvez un chemin. Pour l’EXTRA, Précédée de : Coup final
récupérez l’essence Spectrale de l’Eidolon. Suivie de : Bouche d’Abaddon
Objectifs
Établissez-vous sur l’Archipel des Îles de Feu.
• Accédez à la citadelle du poste de garde.
• Ouvrez la porte principale qui mène à la citadelle du poste de garde.
• Nettoyer le poste de garde des mursaats.
EXTRA Terrassez l’Eidolon.
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Walkthrough
La mission commence avec Brechnar Vous pouvez combattre les Ettin d’un côté ou de l’autre mais il est
Martelfer qui fonce vers les Mursaats déconseillé de le faire dans la lave.
afin de les éloignés de vous. N’y allez De l’autre côté se trouve des Mursaats près d’une tour. Assurez-
pas, vous ne pouvez pas le sauver ! vous que votre groupe est complètement guéri avant de les enga-
Dirigez-vous vers le nord-est. Attendez ger. Un membre du groupe pourrait aussi foncer et passer la tour
avant de foncer vers les Mursaat qui et ainsi démarrer la cinématique afin que le groupe se retrouve de
seront devant vous. Il y aura une pa- l’autre côté de celle-ci. Vous pourriez tenter de vaincre les forces
trouille d’armure de Jade qui arrivera se trouvant à cet endroit (recommandé pour l’EXTRA). Comme
sous peu. Occupez-vous préalable- toujours, il est préférable d’attirer les ennemis par petits groupe et
Patrouille de Jade ment de celle-ci. ensuite vous attaquer au sceau.
Vous arriverez sur le haut d’une Le Visir Khilbron apparaîtra et vous expliquera que la porte prin-
colline d’où vous verrez une tour cipale est fortement gardée et que l’attaque sera plus facile par
Mursaat gardée par des armures de derrière (route alternative). Cependant, avec une bonne technique
Jade. La meilleure tactique est d’at- d’appâtage, la porte de devant reste plus facile que de faire face
tirer ces armures vers vous sans vous aux nombreux ennemis qui se trouveront le long de la route de der-
approcher de la tour car elle drainera rière. Peu importe la route choisie, vous devrez frayer un chemin à
toute l’énergie du groupe, y compris travers un groupe Gardien de souffle comportant un boss.
les moines ! Une fois les armures Par devant
de Jade vaincues, détruisez le sceau
d’Éther pour désactiver la tour. Si La porte de devant est gardée par
vous désirez compléter l’EXTRA, de nombreux Mursaat et tours. La
Tour Mursaat colline située sur le côté droit laisse
passez à cette section.
asser de hauteur pour un archer ou
Vous arriverez éventuellement un esprit ritualiste pour atteindre le
à un lac de lave avec quelques sceau d’Éther ou pour attirer les pa-
Ettin igné de l’autre côté. trouilles de Mursaat loins de la tour.
Occasionnellement, les Ettin Une fois les patrouilles Mursaat dé-
engageront le combat avec les faites, attaquez les premières tours. Porte de devant
Mursaats et perdrons mais Si votre groupe a la possibilité de
la pluspart du temps, vous faire du dégât considérable sans voir la cible, vous pouvez vaincre
Lac de lave devrez combattre les deux. nombreuses patrouilles Mursaat se trouvant de l’autre côté du mur.
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Archipel des Îles de Feu
Deux tours Mursaat se dressent derrière la porte mais leur zone levier et tuez le boss
d’effet dépasse les escaliers. Si vous n’avez pas vaincu les patrouilles, qui le garde.
faites-le, quittez les escaliers et tuez-les. Ensuite, ouvrez la
Si vous aviez commencé l’EXTRA, un Eidolon apparaîtra. porte à l’aide du
levier, occupez-vous
Maintenant que les tours drainante sont
des Mursaat restant
désactivée, attaquez-vous au sceau du
et dirigez-vous vers le
levier de la porte principale et tuez le boss
pont. Une fois le boss
qui le garde. Ensuite, ouvrez la porte à
de la fin et ses acoly-
l’aide du levier, occupez-vous des Mursaat
tes vaincus, la mission
restant et dirigez-vous vers le pont. Une Scène finale
est complétée.
fois le boss de la fin et ses acolytes sont
Levier vaincus, la mission est complétée.
EXTRA
Par derrière
Pour commencer l’EXTRA, vous devrez vous ren-
En prenant la route alternative, vous remarquerez un Cracheur de
dre à l’ancien prophète se trouvant dans la caverne
lave marquant l’entrée de la route de derrière. Suivant ce chemin, située au nord de la première tour.
vous en rencontrerez plusieurs autres. Leurs flèches incendières
brûlent et font beaucoup de dégât alors les guérisseurs doivent s’en Vous devrez lui rapporter l’essence spectrale prove-
tenir loins. nant d’un Eidolon qui apparaîtra une fois que les
tours de la garde seront désactivées.
Faites aussi attention aux patrouilles d’araignées à l’ouverture de la
caverne car elles sont très rapprochées les unes des autres. Vous pourrez accomplir l’EXTRA par la route de
Prophète
devant ou par derrière mais les quatres tour de-
Une fois les araignées passées, vous rencontrerez une multitudes vront êtres désactivées à la porte de devant
de Lava Imps. Encore une fois, surveillez votre compas pour ne pas pour faire apparaître l’Eidolon. Tuez-le et
attirer d’autres groupes qui se trouvent à proximité. rapportez l’Essence Spectrale au prophète
Par cette route, vous rencontrerez plusieurs lacs de lave ayant de peti- pour compléter l’EXTRA.
tes iles gardées par des imps. Continuez jusqu’à ce que vous atteignez Si un membre du groupe doit faire infuser
le sceau d’éther pour ouvrir la maison gardée. Tuez les Mursaat se son armure, il peut le faire.
trouvant à l’intérieur, brisez le sceau dans la pièce comportant un
Essence spectrale
Ancient
prophète
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
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Porte de
derrière
Porte de
Eidolon
devant
Départ
Bouche Niveau 20
Groupe Durée
Objectifs
Ouvrez la porte de Komalie.
• Brisez les scellés pour désactiver la porte d’Onyx.
• Montez dans la bouche d’Abaddon.
• Brisez les scellés qui tiennent fermée la porte de Komalie.
EXTRA Escortez l’esprit de Leah Pierre à l’endroit où elle pourra reposer
éternellement.
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Walkthrough
Au début de la Mursaat avant qu’il ne réveille les Armures de Jade, elles resteront
mission, Vizir inactives et ne se défendront pas lorsque vous les tuerez. Mais si
Khilbron castera le moine n’a pas réveillé les armures, passez-les sans les attaquer
Chimère d’Intensité sur et profitez du sort Chimère d’Intensité sur les Hydres et Golems si
votre groupe ce qui aug- vous désirez compléter l’EXTRA.
mentera vos capacités de En continuant vers l’ouest, vous arriverez au prochain Sceau et
50%. Vous arriverez rapi- quelques Armures de Jades qui le gardent.
dement devant une porte.
Vous ne pourrez atteindre Derrière cette porte se trouvent deux boss supplémentaires et
Première porte quelques Mursaat. Encore une fois, vous n’êtes pas obligé de tuer
les Mursaat tant que cette
porte sera fermée (la même règle s’applique aussi à eux !). Il est les boss mais il sera plus facile d’accéder au Sceau derrière eux
conseillé de tenter de tuer quelques Mursaat derrière les murs s’ils sont morts. Visez
avant d’ouvrir la porte. Si vous désirez compléter l’EXTRA, passez le moine si vous êtes
à cette section. incapable d’attirer les
boss individuellement.
Une fois passé, votre but
sera de vous rendre au Vous arriverez, encore,
sud-ouest où se trouvent à un autre sceau qui est
deux Seaux d’Éther situés gardé par des Armures
au haut de la porte avec de Jade. Ensuite,
deux boss Mursaat qui vous arriverez à une
Deux premier boss guettent cette porte. fourche qui se rend
Dernière porte
vers les deux derniers
Détruire ces Seaux d’Éther ouvrira la porte derrière eux. La boss Mursaat.
meilleure stratégie est d’attirer les groupes d’Armure de Jade pour Comme les fois
les isolés. Ensuite, détruisez rapidement les Sceaux et revenez sur précédentes,
vos pas. De cette façon, vous serez en mesure de tuer tout ce qui attirez-les loin du
se trouve à cet endroit sans que les boss ne se joignent au combat. sceau, battez-les,
Même s’il n’est pas nécessaire de tuer ces boss, ils tueront Leah si détruisez le sceau
vous tentez l’EXTRA. et continuez.
Après la première porte, Vizir Khilbron castera de nouveau Traversez le pont
Chimère d’Intensité sur votre groupe. Si vous tuez le moine Pont d’Éther d’éther
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Archipel des Îles de Feu
EXTRA
Leah Pierre est une âme prise derrière un Seau d’Éther qui se trouve
près du quai au nord, peu après la première porte.
Une fois libérée, elle se dirigera
vers les portes dans la forteresse
où les premiers boss Mursaat se
trouvent. Si le chemin n’est pas
nettoyé, elle attendra à cet en-
droit mais continuera après que le
Marre de lave
second sceau soit brisé.
Peu après la porte où se trouvent les deux premiers boss, vous remar-
querez une marre de lave encerclée de Hydre Mahgo et de Golem de
Chair. Attirez-les loin de la lave pour les combattes.
Vous verrez éventuellement un arbre vert
Six Sceaux d’Éther solitaire sur la colline de l’île. C’est l’en-
droit où doit aller Leah.
Rendez-vous jusqu’aux sceaux qui verrouillent la porte de Komalie.
Une fois sur l’île, vous ferez face à un
Vous devrez briser les six. Eidolon, quelques Driders, des Fouisseurs
À chaque sceau brisé, des Gardiens du Sceau et possiblement Snyk aux cent langues.
de bas niveau apparaîtront. Débarassez-vous Attirez les Dryders loin des Fouisseurs
Arbre vert pour vous faciliter la tâche.
des Gardiens et répétez l’opération.
De plus, à chaque 30 secondes (environ), Il y a deux guivres sur l’île, habituellement
des gardiens Mursaat arrivent par le nord de chaque côté du premier groupe. Vous
et par le sud. Occupez-vous d’eux à mesure devrez les trouver avant d’apporter Leah
qu’ils arrivent car ils puisqu’ils peuvent la tuer.
deviendront vite une Si ce n’est pas fait, vous pouvez mainte-
menace. Gardien du Sceau
nant aller libérer Leah et voyager en toute
Une fois tous les sceaux détruits, vous devrez sécurité. Si toute la route est sans enne-
vaincre le Titan brûlant pour compléter mis, vous pouvez même la laisser aller et
Titan brûlant la mission. continuer la mission. L’EXTRA vous sera
accordé lorsqu’elle arrivera à destination. Guivre
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Départ
Leah Pierre
Île de Leah
Sceaux
Précipice Niveau 20
Groupe Durée
Objectifs
Empéchez la Liche de détruire le monde.
• Désactivez les portails des Titans.
• Tuez Prince Rurik mort-vivant.
• Terrassez la Liche.
EXTRA Détruisez les trois Seigneurs de l’Apocalypse.
Après cette mission, vous avez terminé le jeu. Les quêtes qui suivent (comme
toutes les quêtes depuis le début) sont facultatives.
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Walkthrough
Les Titans ont patrouilles, incluant des Géants et des Etincelles se joindrons à lui
cette particularité de rapidement. Attendez qu’ils se dispersent et faites de l’appâtage car
pouvoir faire naîtres la force de ce groupe peut venir à bout du vôtre rapidement !
d’autres Titans de
leurs cendres. Il est
donc impératif que
le groupe s’attaque à
la même cible pour
ne pas multiplier
Géant de cendres Titan brûlant les ennemis.
Dans cette mission, les Titan brûlant font renaître des Géant de
cendres, et les Géant de cendres font renaîtres une Main de titans
et un Poing de titans. Les Etincelles de Titans, lorsqu’ils se joi- Zone ou sont les portails
gnent à la partie, occasionnent des dégâts de zone massifs. L’ordre Vers le sud-ouest, vous verrez une seconde fois la liche mais elle
de priorité est : les Éteincelles, les Titan brûlant, Mains et Poings redisparaîtra de nouveau. La route se poursuivra jusqu’à une large
de Titan et finalement les Géant de cendres. Même si ces derniers section où de trouvent trois portails.
créent des sbires, ils ne sont pas très menaçants.
Ne foncez pas tête première mais attirez plutôt de petits groupes
Si vous désirez compléter l’EXTRA, rendez-vous à cette section. d’ennemis. Après que les deux
Plus loins sur la route, vous rencontrerez la liche mais elle disparaî- boss soient sortis de cette lave,
tra, laissant place à un Quickening Zephyr de niveau 1. il n’en sortira plus et ce sera
plus sécuritaire de continuer.
Vous pourrez
continuer par Lorsque vous êtes prêt, attirez
le sud ou par le les patrouilles loins des portails
pont vers l’est. pour vous en débarasser. Tout
Les deux routes ce qui devrait rester sont les
se rejoignent trois portails et les Spectres
éventuellement à du Portail qui les gardent.
une marre de lave Vous pouvez tenter d’éviter les
où se trouvera un patrouilles et détruire seule-
Boss devant une marre de lave boss. Plusieurs ment les Spectres pour accéder Spectre du Portail
66 gw-benc.blogspot.com
Archipel des Îles de Feu
à la suite.Ceci est risqué car les Spectres quitenterons de s’échapper EXTRA
se dirigerons vers les autres ennemis créant une agglomérations Pour démarrer l’EXTRA, vous devez parler au Prophète situé au sud-
importante. est sur la carte. Il sera entouré d’ennemis alors débarassez-vous d’eux
Avant de détruite le dernier portail, attendez que tous les membres le plus possible car ils pourraient s’attaquer à lui. Une fois l’EXTRA
du groupe ait une santé et énergie maximale car si vous passez tous la commencé, il est important que le Prophète ne meurs pas car vous
cinématique, vous vous retrouverez rapidement devant les prochains perdrez l’EXTRA, même si vous tuez les Seigneurs de l’Apocalypse.
Poings, protégeant Rurik. Parce que vous aurez parlé au prophète, les Seigneurs de l’Apocalypse
Si tous les membres du groupe sortirons du portail de lave. Il est conseillé d’attendre que les ennemis
passent la cinématique, les cessent d’en sortir avant d’attirer les Seigneurs car vous pourriez vous
Poings apparaîtrons sur la colline retrouvés à
près de Rurik. Comme toujours, combattre les
les Éteincelles restent la priorité Seigneurs et
numéro 1 même si Rurik est un boss Titan.
rapide et difficile à tuer car il ne Notez qu’une
fait pas autant de dégâts. Seul fois vaincu, ils
Rurik doit mourir pour accéder à renaîtrons en
la cinématique. Géant de cen-
Après cette cinématique, vous dres. Après
Prince Rurik mort-vivant retrouverez la liche se tenant sur avoir vaincu
la «pierre de sang à l’intérieur de les Géants,
Caldera». Débarasser des Poings avant d’engager le combat final, cela l’EXTRA est
vous facilitera la tâche. Pendant le combat, la liche téléportera les complété.
Seigneur de l’apocalypse
membres de votre groupe dans la lave de façon alléatoire.
Liche morte-vivante
Prince Rurik
Début
que
Liche morte-vivante
cinémati
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Si vous n’aviez pas passé la cinématique, la liche marchera le long du
chemin et il est plus simple à ce moment d’attirer les poings avant
qu’elle n’atteigne la pierre de sang.
dant la
la Jungle de Maguuma
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les Cimefroides du Nord
la Vision de Brill
Au Forges de Droknar, vous trouverez
l’autel du dragon Brill. Lorsque vous
vous agenouillez (/genoux), la une vision
de Brill apparaît et vous annomce que
les Titans relâchés par la Liche sont plus
dévastateurs que jamais et que vous avez
encore du travail à faire !
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Cette quête est asser linéaire. La partie difficile est de se frayer un chemin à
travers les Titans. Les forces titans de cette région sont dirigées par un gigantes-
que Géant de givre. Lorsqu’il est vaincu, des Brutes de glace et des Malices du
titan renaissent. Les brutes renaîtrons en Titan obscur et les Malices en Cœur
la Vision de Brill 69
la Jungle de Maguuma
Défendez Denravi
Objectifs
• Allez Jusqu’à Denravi et parlez avec Ombre qui vous
dira comment vous pouvez aider à protéger Denravi de
la menace des Titans.
• Partez à la recherche d’Evennie et offrez lui votre
assistance.
• Aidez la Lame Brillante à défendre Denravi des Titans.
Evennie doit rester en vie. Evennie
• Pour votre récomprense retournez voir: Vision de Brill.
La façon la plus facile de réussir cette quête est de ne PAS
parler à Evennie car si elle meur, la quête est perdue. Passez
à côté et aller nettoyer les nombreux Titans qui se trouvent
près des gardes.
Arrivé à l’intersection, ne vous lancez pas au centre car vous
vous retrouverez en nombre inférieur et mourrez rapidement.
Attirez-les plutôt par petits groupes.
Une fois que le boss Desnas Hubor est tué, retournez parler
à Evennie, retournez avec elle à l’intersection et la mission
sera complétée. Si vous désirez parler à Evennie au début de
la mission, bonne chance ! Titan des vents Desnas Hubor
la Kryte
Défendez la Province de la
Kryte du Nord
Objectifs
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
• Voyagez juqu’à l’Arche du Lion et discutez avec le Maître garde
Sergio pour en savoir plus sur ce qui se passe dans la Province
de la Kryte du Nord.
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les Ruines d’Ascalon
Le dernier jour approche
Objectifs
• Allez jusqu’à la Porte Frontière et parlez au maître de guerre Riga.
• A llez jusqu’à la frontière orientale pour aider le Roi Adelbern dans sa dernière lutte
contre les Titans. Il reste conq groupes. Maintenez Adelberne en vie à tout prix
Contrairement à ce que les joueurs s’attendrait normalement à la Frontière orientale, elle
sera remplie de seigneurs Charrs niveau 24. L’utilisation des mercenaires n’est donc pas
une option car ils ne sont que de niveau 6. La taille du groupe est de quatre alors votre
groupe doit être bien équilibré.
Ascalon en champs de bataille
La quête elle-même est simple. Faites votre chemin à travers quelques groupes Charrs et
trouvez le roi Adelbern qui sera accompagné d’un prêtre et deux gardes.
Ils se précipiterons vers un groupe Charrs de bas niveau. Après l’élimina-
tion de ce groupe, les Seigneurs de l’Apocalypse commenceront à arriver.
Chacun sera accompagné de quelques Charrs. Les groupes augmente-
ront en difficulté. Le dernier groupe aura deux Seigneurs de l’Apocalypse.
S’il y a des Éteincelles de Titans, débarassez-vous en aussi vite que possi-
ble. Ils ont le potentiel de traiter une grande quantité de dommage. Vous
pouvez très bien ne pas tenir compte des Charrs de niveau 8 ou 9, car ils
meurent généralement des sorts à zone d’effet lorsque vous vous attaquez
les Seigneurs Charrs.
Toujours essayer d’intercepter les groupes avant le Roi Adelbern et tou-
jours protéger le prêtre d’Adelbern. Perdre l’allié prêtre mettra assuré-
Roi Adelbern Seigneurs de l’apocalypse
ment trop de pression sur le moine de votre groupe.
Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
La meilleure stratégie est de commencer au Tribunal Grendich et voyager jusqu’au
Corridor du Temple de la Flamme, en tuant des boss rencontrés le long du chemin pour
le moral d’appoint. Dans le Temple de la Flamme, continuer jusqu’au Gosier du Dragon.
la Vision de Brill 71