Scenar Les Larmes D Isha
Scenar Les Larmes D Isha
Version 1.0
Par le scribe Patatovitch, pour Le Verrah Rubicon
Ceci est la traduction non autorisée d'un supplément de campagne publié en 1996 et destiné à la 5ème édition de
Warhammer. L'introduction et certains passages du document original ont été réécrit pour synthétiser le propos et
supprimer les allusions aux parchemins de bataille rassemblés ici avec en annexe du document principal.
Il est facile de jouer cette campagne dans une autre édition pour peu de réécrire les listes d'armée en respectant l'esprit de
la bataille et les règles données.
Tous les mots bizarres de ce document ont de bonnes chances d'être des marques de Games Workshop Ltd.
Toutes les illustrations contenues dans ce document sont la propriété de Games Workshop Ltd.
1/23
LES LARMES D'ISHA
Comme les autres campagnes de cette série (La Rancune de et la disponibilité des objets magiques.
Drong, La Quête Périlleuse, Le Cercle de Sang et l'Idôle de Des objets magiques spécifiques à cette campagne sont
Gork), Les Larmes d'Isha s'adresse aux joueurs disposant également décrits dans les listes d'armée.
d'environ 3000 points d'armée. Ces derniers seront
généralement capables de déployer la plupart des troupes LES PERSONNAGES SPECIAUX
demandées sans avoir à acquérir de nombreuses figurines
supplémentaires. D'un autre côté, les joueurs peuvent aussi Cette campagne décrit un certain nombre de personnages
profiter de cette campagne pour ajouter à leur armée quelques spéciaux à la fois pour les armées hauts elfes et elfes noires.
unités ou personnages. Pour trouver leur description dans les scénarios où ils
Cette campagne décrit un conflit entre deux des plus mortels interviennent.
ennemis du monde de Warhammer : les hauts elfes et les elfes Vous pouvez les représenter avec des figurines qui
noirs. Elle raconte le destin de deux frères jumeaux, fils d'un correspondent à leur description. Ils sont compatibles avec les
prince respecté qui réclament tout deux l'héritage des terres de armées hauts elfes et elfes noires et vous pouvez les utiliser
leur père. Lorsque le plus jeune des frères, Calaidan, est choisi dans d'autres parties que celles de cette campagne si votre
comme héritier du titre paternel, son aîné, Kaldor, devient fou adversaire l'autorise.
de rage et s'enfuit à Naggaroth pour servir le maléfique Roi
Sorcier. Des années plus tard, il revient à la tête d'une armée L'ESPRIT D'ISHA
d'elfes noirs pour affronter son frère.
Si les elfes noirs menés par Kaldor arrivent à détruire les Les scénarios de cette campagne sont conçus pour offrir aux
forces hauts elfes dans les Terres des Ténèbres, le Roi Sorcier joueurs une variété de batailles intéressantes où leurs tactiques
sera capable de pousser les frontières de son royaume sur l'île habituelles pourraient être mise à l'épreuve. Ils sont sensés
d'Ulthuan elle-même. être amusants et démontrer que les règles de Warhammer
peuvent être utilisée pour couvrir nombre de situations
différentes.
LE CHOIX DES FORCES Même si ces scénarios ont été testés rigoureusement, il est
Vous n'avez pas besoin d’unités bien précises pour jouer toujours possible qu'il subsiste quelques combinaisons
cette campagne, mais vous aurez à choisir des forces dont imbattables en utilisant les choix et les troupes autorisées.
la valeur totale est fixée pour chaque bataille. Heureusement, les joueurs pourront trouver suffisamment de
Les forces disponibles et les règles spéciales sont décrites satisfaction à jouer les scénarios et la victoire ou la défaite
pour chaque bataille. Considérez-les attentivement avant de sont finalement secondaires. Si vous préférez exploiter au
vous lancer dans la campagne. Certaines restrictions maximum chaque faille de conception, allez-y si cela vous
limitent ces choix et vous pourrez parfois prendre plaît. Cependant, ne soyez pas surpris si personne ne veut plus
davantage d'unités d'un certain type que la liste d’armée jouer contre vous !
normale ne le permet. Les listes d'armées sont conçues pour
être représentatives des forces courantes des races quelles LES BATIMENTS NECESSAIRES
couvrent, les armées des campagnes sont au contraire Dans le pack de campagne, trois bâtiments à assembler étaient
basées sur des affrontements bien précis. fournis : un phare (en forme de prisme), une petite tour de
Une certaine liberté de choix a été laissée aux joueurs afin guet et la demeure des Coraith. Quoique de taille assez
qu'ils puissent utiliser les figurines qu'ils possèdent et qu’ils réduite, leur design elfique était tout à fait intéressant.
puissent vaincre l'ennemi en utilisant des ruses de leur cru. Si vous n'en disposez pas, vous vous lancez dans leur
Ces choix sont cependant limités pour que les armées réalisation, utiliser des proxy ou considérer qu'ils sont juste en
restent fidèles au contexte de chaque bataille. Les dehors de la table.
restrictions à l'équipement, les options possibles, leur coût
2/23
LA RECONQUETE DES TERRES DES repoussés toujours plus au nord. Sa sagesse et sa capacité de
commandement impressionnèrent les mystérieux Guerriers
TENEBRES Fantômes si bien qu'il forma une alliance avec eux. Ils
Pendant la deux cent cinquantième année du règne de Finubar partagèrent leur connaissance du terrain avec lui et il garda
le Voyageur, les princes d'Ulthuan se rencontrèrent à Lothern toujours la haute main dans ses rencontres avec les elfes noirs.
pour discuter entre eux du destin des Terres de Ténèbres.
Après des débats houleux, ils ont décidé que Nagarythe devait LES FRERES DE CORAITH
revenir dans le giron du royaume haut elfe et ils dépêchèrent
un noble parmi les plus valeureux pour reconquérir cette terre. Un jour, Melenar et sa femme reçurent la bénédiction
L'elfe chargé de cette mission fut Melenar de la maison d'enfanter deux fils jumeaux. Ils naquirent la nuit de Khaine,
Coraith qui était réputé aussi sage qu'Hoeth lui-même, un bon sous les étoiles du dieu de la guerre, une marque de destin
meneur d'homme et un mage puissant. Son service auprès de grandiose chez les hauts elfes.
Finubar avait été remarqué et il avait mené les rangs des Le premier à naître fut Kaldor, qui fut nommé d'après l'étoile
citoyens soldats d'Eataine durant le siège de Lothern. de la nuit. Mais Calaidan reçut le nom d'un dragon de légende,
Melenar amenait avec lui deux des plus grands trésors de sa symbole de sagesse et de domination.
maison : les lames jumelles de Vaul. Chacune d'elle était Lorsque les oracles du Val de Gaen furent consultés sur le
forgée autour d'un joyau splendide, une Larme d'Isha et elles destin des jumeaux, leur prophétie fut étrange. Les oracles
étaient portées par l'héritier de la maison depuis des d'Isha dirent au messager de la maison Coraith qu'aucun des
générations. frères ne pourrait mourir de mort violente à moins que cela
Melenar rassembla ses suivants et marcha vers le nord. En soit de la main de son propre frère. Le prince Melenar fut
plusieurs années, il réussit à établir une forteresse dans les comblé car il n'imaginait pas ses fils devenir des rivaux et,
Terres des Ténèbres. Son armée combattit à plusieurs reprises lorsqu'il prit de l'âge, il décida de donner à chacun de ses fils
les elfes noirs et, défaites après défaites, ces derniers furent une de ses épées sertis des vénérées Larmes d'Isha.
Les Terres des Ténèbres sont le nom que les elfes d'Ulthuan troupes expérimentées gardant les ruines d'Anlec, au cas où
donnent à l'ancien et magnifique royaume de Nagarythe. C'est elfes noirs revenaient reprendre leur capitale.
la terre de nombreuses légendes. C'est sur ce pays Des phares guident les vaisseaux de guerre hauts elfes dans
qu'Aenarion, le premier et le plus grand des Rois Phénix leur traque sans fin des terribles Arches Noires de Naggaroth.
régna. C'est aussi ici qu'Alith Anar, le Roi Fantôme forgea sa Les côtes de Nagarythe sont riches en épaves de navires
légende. Ici encore ce sont déroulées les grandes batailles de victimes des combats navals sans nombre qui se sont déroulés
la Déchirure. Cette terre est chargée des souvenirs amers et dans ses eaux.
douloureux des elfes. On y trouve les tombes des Il n'y a plus ni ville, ni village en Nagarythe. Les seuls elfes
innombrables guerriers elfes morts dans la lutte sans fin pour qui y vivent en permanence sont les guerriers Fantômes. Il y a
le contrôle de ces terres. Aucun autre lieu en Ulthuan ne plusieurs camps de ses elfes dispersés sur cette terre. De là,
symbolise à ce point la lutte entre la lumière et l'obscurité de ses guerriers, fidèles à leur héritage, patrouillent sur les
cette façon. terres et le long des côtes.
Malekith, le Roi Sorcier, convoite toujours ses terres Personne ne sait combien les guerriers Fantômes ont de
ancestrale et se souvient encore de la gloire de sa cour à camps. Cependant, il y en a assez pour que le Roi Sorcier voit
Anlec, la cité maudite, et comment il porta, durant peu de en eux une menace. Souvent, des éclaireurs elfes noirs
temps, la Couronne des Ombres. prétentieux déclarent qu'ils s'en sont débarrassés. Et,
Malgré leur malignité, les elfes noirs ont leur fierté. pourtant, à chaque fois que le Roi Sorcier envoie ses armées
Nagartyhe est leur terre d'origine et ils ne souffrent pas que dans les grandes plaines du nord, ses lignes de ravitaillement
quiconque la réclame. Ils rassemblent donc leurs armées sont coupés, ses éclaireurs et ses forces avancées tombent
encore et encore et les Arches Noires de Naggaroth sont dans des embuscades et les routes se couvrent de pièges
souvent aperçues sur la côte de Nagarythe. mortels. Le Roi Sorcier donne pourtant un talec d'or pour
Nagarythe est une terre dangereuse où la mort vient chaque tête de Guerrier Fantôme qui lui est amené, sans
rapidement. C'est un refuge désert pour les monstres errants succès jusqu'à présent. Malgré cela, la guerre arrive souvent
et les bandes de guerriers. La lutte pour la domination des dans les Terres des Ténèbres. Les elfes noirs attaquent aussi
Terres des Ténèbres n'a jamais vraiment eu de fin. Les elfes au sud et tentent de franchir l'une des passes fortifiées pour
noirs reviennent toujours réclamer leur ancien royaume et les rencontrer les guerriers les plus déterminés du Roi Phénix.
armées des Rois Phénix doivent les en expulser encore et Durant les événements décrits dans cette campagne,
encore. Les Guerriers Fantômes, derniers elfes non Nagarythe est un no man's land contesté entre le Roi Phénix
corrompus de Nagarythe, patrouillent inlassablement sur et la Couronne de Naggaroth. Malgré cela, la maison
leurs terres et mênent une guérilla contre leurs cousins Coraith, sous la sage direction du prince Melenar puis de son
maléfiques. Seuls les volontaires sont envoyés pour défendre fil Calaidan ont réussi à s'implanter. Ils ont gagné la
ces terres et les guerres y sont toujours cruelles. confiance des Guerriers Fantômes et, grâce à leur aide, ils
Les armées du Roi Phénix patouillent le long de la côte des ont repoussés leurs ennemis loin au nord de Nagarythe. Leurs
Terres des Ténèbres. Des tours de gardes qui veillent sur les efforts ont rencontré la résistance d'elfes noirs infiltrés, mais
ponts de la zone sont occupés par des garnisons de soldats lentement, la maison Coraith a obtenu le dessus. Le Roi
vétérans qui sont appelés à la rescousse dès qu'une menace Sorcier bout à la pensée que des intrus prennent possession
d'invasion survint. Ainsi, il y a toujours un fort contingent de de son ancien royaume et prépare sa vengeance contre eux.
3/23
Les frères passèrent leur jeunesse en poursuivant chacun leur étudié que Kaldor (et beaucoup le considéraient comme plus
voie. Kaldor devint un chasseur et un guerrier, un grand archer sage), il fut choisi comme futur prince de la maison Coraith.
et un superbe cavalier. Il mena les patrouilles côtières des Les hauts elfes des Terres de Ténèbres se réjouirent et un
hauts elfes dans de nombreuses escarmouches et réussit grand banquet fut monté en honneur de Calaidan. Beaucoup
toujours à vaincre ses ennemis. pensaient que des jours heureux étaient à venir. Associé à
Certains ont affirmé qu'il était coléreux et sans merci au Kaldor qui protégeait les terres contre les envahisseurs et la
combat, mais le besoin de guerriers en ce temps était si grand sagesse de Calaidan pour guider les habitants des Terres des
qu'au lieu de dénigrer son désir de victoire, il fut loué par ses Tenèbres, qui put croire que la maison Coraith n'était pas
pairs. Il se pouvait que ses longues et dangereuses années de destinée à l'opulence ? Cependant, Kaldor se sentit outragé :
violence et d'épreuve aient touché Kaldor, qui devint n'était-il pas le premier des guerriers de sa famille ? N'avait-il
considérablement plus lunatique et colérique. Cependant, les pas protégé leur biens pendant les longues années où Calaidan
nobles elfes sont connus pour leur arrogance et leur hauteur et étaient parti à Saphery perdant son temps en études inutiles ?
personne ne se formalisa trop de ce trait de caractère. L’amertume et la haine de Kaldor grandissaient de jour en
Calaidan, à l'inverse, étudia la magie à la Tour d'Hoeth sous la jour. Il commença à détester son propre frère. Les jeunes
direction attentive des mystérieux maîtres du savoir. Il apprit nobles hauts elfes qui le suivaient pensaient de la même façon.
aussi l'art et la discipline des armes auprès des maîtres épées Ils combattaient avec Kaldor et avaient espéré que leur
qui gardent la tour. Il suivait la voie de la sérénité, de la loyauté serait récompensée s'il était nommé à la tête de sa
sagesse et de l'étude en apprenant les secrets de l'alchimie, de famille.
la politique et de l'astrologie.
Les années passèrent rapidement pour les deux frères et
bientôt le temps arriva pour le vieux prince Melenar de
nommer un héritier à son titre. Comme Calaidan avait plus
L'histoire des larmes d'Isha est l'une des plus anciennes autres. Les guerriers qui combattaient au côté des dieux eux-
légendes des royaumes elfes. Elle raconte qu'au mêmes accomplissaient de grands exploits avec l'aide des
commencement des temps, lorsque les premiers elfes Larmes d'Isha.
naquirent d'Isha, la terre-mère et de Kurnous, le prince des Ces épées ont été créées pour deux champions d'Isha des
bêtes, Asuryan, le roi des dieux elfes fit passer ses enfants en temps anciens : Asurcain et Caradan. Selon la légende, les
jugement. Il décréta que les elfes auraient des vies princes de la maison Coriath sont les descendants de ses deux
prodigieusement longues, mais qu'ils vivraient péniblement puissants héros. Leurs héritiers ont toujours porté ses lames
sur terre et qu'ils finiraient par mourir. décorées des Larmes d'Isha comme un symbole de leur
Asuryan déclara avec sagesse que « s'il en était autrement, ascendance et de leur héritage.
ils pourraient envisager de convoiter le trône des dieux eux- On dit que ses armes brûleraient les mains de quiconque les
mêmes ». La déesse Isha qui aimait ses enfant par dessus tout touchent à moins d'être un descendants d'Asurcain et Caradan
pleura de chagrin lorsqu'elle connu cette décision. et dans les mains d'un véritable héritier de la maison de
Vaul l'Artisan, le dieu elfe des forgerons, eut pitié d'Isha et de Coriath, ces armes sont parmi les plus dangereuses qui
ses enfants et prit ses larmes scintillantes pour sa forge où il existent à l'exception de l'arme de Khaela-Mensha-Khaine
les façonna en gemmes brillantes. Avec la bénédiction de lui-même.
Lileath, la maîtresse de la magie, il les changea de telle Les Larmes d'Isha ont une importance spirituelle certaine
manière à ce qu'Isha puisse voir ses enfants et communiquer pour tous les elfes même leurs cousins de Naggaroth. Les
avec eux lorsqu'ils regarderaient ses gemmes. elfes noirs cherchent des moyens de communiquer avec
La puissance de la déesse Isha est conservé par ses larmes. Khaine, le dieu à la main sanglante et ils jalousent les hauts
Certaines d'entre elles peuvent être utilisées pour soigner elfes car ils ne possèdent eux-mêmes aucune larme. Les
tandis que d'autres peuvent lancer de puissants suivants du Roi Sorcier ont essayé à maintes reprises d'en
enchantements et donne à leur possesseur savoir et sagesse. capturer, mais à chaque fois les hauts elfes ont réussi à sauver
Des légendes elfes disent qu'il y a douze de ses joyaux leurs trésors.
nommés Quyl-Isha ou Larmes d'Isha. Cependant, d'autres Les armées du Roi Sorcier sont toujours vigilantes et
affirment qu'ils ne sont que sept ou encore deux seulement. attendent l'opportunité de capturer des Larmes d'Isha pour les
On dit que l'une de ses Larmes serait gardée par les maîtres apporter à leur maître, Malekith. On dit que si le Roi Sorcier
épées dans la grande tour d'Hoeth où les maîtres du savoir arrivait à mettre la main sur toutes les Larmes, il deviendrait
pourraient ainsi communiquer avec la déesse. suffisamment fort pour devenir le maître du monde.
Une autre serait cachée dans le Val de Gaen, gardée par les Comme toutes les Larmes sont conservées dans des lieux
oracles de la Reine Éternelle. Les elfes sylvains de Loren secrets, elles échappent encore et toujours au Roi Sorcier.
disent en posséder une autre, cachée dans le Chêne des Ages. Cependant, de toutes ses pierres sacrées, les deux qui
Enfin, la maison Coraith posséderait deux de ses joyaux, appartiennent à la maison Coraith ne sont pas cachées. Ses
enchâssés dans des épées runiques jumelles forgées par Vaul épées, nommée Elthraican ou Chant du Destin et Cynatcian
lui-même. Alors que d'autres Larmes ont des pouvoirs ou Chant de Mort portent toutes deux une des larmes d'Isha.
pacifiques et protecteurs, celles-ci portent des runes de Convoitées par les elfes noirs, elles ne doivent jamais tombé
domination. Quiconque porte ces deux armes pourraient entre leurs mains et seul un véritable héritier de la maison
commander à tous. Ces armes ont été utilisées dans des Coraith peut s'en servir.
guerres oubliées lorsque des dieux se combattaient les uns les
4/23
Bientôt sa colère fut trop grande pour en souffrir davantage et, être torturé jusqu'à ce qu'il révèle ses secrets mais le Roi
une nuit de tempête, Kaldor embarqua sur un petit vaisseau Sorcier aimait ce jeune noble elfe. Son arrogance et sa
avec un groupe de ses suivants. Il déclara qu'il avait des rancœur lui rappelait sa propre chute lorsqu'il était encore
informations sur un possible débarquement d'elfes noirs Malekith, l'héritier d'Aenarion.
durant la nuit et, en dépit des avis contraires de ses conseillers
et de son frère, il quitta le port. Une semaine passa et Kaldor LA GUERRE DES FRERES
n'était pas de retour. On le crut mort. Personne ne s’inquiétait
autant que son frère Calaidan, qui était effondré de chagrin par Après cinquante longues années, le Roi Sorcier appela Kaldor
la perte de son frère jumeau. auprès de lui et fut impressionné des progrès de son nouveau
Cependant, le vaisseau de Kaldor n'avait pas sombré dans la serviteur. Kaldor était devenu un escrimeur impressionnant
tempête. Il avait mis le cap sur la Terre du Grand Froid, le sous la tutelle d'assassins elfes noirs et son esprit déjà rusé et
royaume des ennemis mortels d'Ulthuan, les elfes noirs. Son fourbe avait été affûté par les tortueux enseignements de
vaisseau malmené accosta près de la cité de Karond Kar et, à Karond Kar. Mais, par dessus tout, Kaldor avait appris la
partir de là, Kaldor et ses suivants s'approchèrent de la cité. cruauté et ignorait à présent toute pitié. On disait que ses
Par hasard du destin, Malekith, le Roi Sorcier était en visite esclaves ne pouvaient rester en sa présence sans trembler.
dans la ville. Il ne décolérait toujours pas en apprenant que la Malekith déclara que Kaldor pouvait à présent retourner dans
guerre dans les Terres des Ténèbres avait tourné à son les Terres des Ténèbres car Melenar était mort, empoisonné
désavantage. par l'un des maîtres assassins de Naggaroth. A présent, seul
Kaldor fut amené devant le Roi Sorcier lui-même. Impassible, son frère se dressait entre Kaldor et le contrôle des Terres des
celui-ci écouta l'amère histoire de Kaldor. Dans son esprit Ténèbres.
tourmenté, le Roi Sorcier exultait. Il avait jaugé la valeur d'un Une fois que les préparatifs de l'expédition furent bouclés,
tel serviteur. Kaldor connaissait les secrets de la maison l'Arche Noire Le Messager de Douleur quitta le port de
Coraith, leurs plans et leurs préparatifs, leurs mots de passe et Karond Kar pour ramener Kaldor de Coraith chez lui. Il
les secrets de leur magie guerrière. Kaldor offrait tout cela en pourrait mener les guerriers de l'Arche Noire, assoiffés de
échange d'une domination sur les Terres de Ténèbres sous les sang contre la maison qu'il avait jadis juré de protéger. Il
ordres du Roi Sorcier. Kaldor était impatient de mener les savait que son nom serait synonyme d'infamie dans toutes les
elfes noirs dans sa patrie mais le Roi Sorcier savait qu'il n'était chroniques hauts elfes mais, malgré cela sa fierté vaine le
pas encore prêt Il envoya Kaldor se faire entraîner comme l'un conduisait au-delà de toute rédemption. Il avait donné son âme
de ses propres nobles et commença à planifier la conquête. à Khaine, le prince du meurtre, le dieu elfe de la guerre. Les
Ses conseillers déclarèrent que Kaldor pourrait simplement plans de Kaldor étaient prêts. Personne ne pourrait l'empêcher
de prendre ce qui, il en était convaincu, lui revenait de droit.
5/23
Du haut du pont de commandement de l'Arche Noire, Le père, impressionné par les sottises de Calaidan, eut la folie de
Messager de Douleur, Kaldor surveillait la côte de Nagarythe penser qu'un dandy venu d'Hoeth pourrait faire un meilleur
avec ses yeux froids et calculateur. Il avait prévu ses plans gouverneur pour son domaine. Tout ce dont il avait besoin
avec circonspection, en étudiant toutes les possibilités. Il avait était une guerre rapide et décisive qui le laisserait maître des
été complet dans ses prévisions et prudent dans ses Terres des Ténèbres. Kaldor, le roi des Ombres ! Cela sonnait
préparatifs. Il maîtrisait les vingt mouvements de l'épée bien et, une fois que son frère ne serait plus là, personne ne
empoisonnée que lui avait enseigné les maîtres assassins elfes pourrait le défier. Il serait le maître des Terres des Ténèbres
noirs. Il avait appris les tactiques de Hotek, Gramoth et des pour des siècles.
autres grands généraux elfes noirs du passé. Il avait
sélectionné ses troupes parmi les meilleurs et les plus Le Messager de Douleur, protégé par des sorts maléfiques,
prometteurs des Naggarothi. A présent, il était fin prêt. avait fendu les eaux du Grand Océan comme une montagne
titanesque bardée d'acier. L'Arche Noire était protégée du
L'Arche Noire sous ses ordres transportait une légion entière regard des patrouilleurs hauts elfes par d’impénétrables
des troupes du Roi Sorcier. Les corsaires s'activaient sur les brouillards invoqués par les sorciers elfes noirs. Une centaine
ponts inférieurs, jonglant avec leurs armes tandis l'élite de la d'esclaves avait été sacrifiés pour alimenter cette magie.
Garde de la cité de Karond Kar s’entraînait aux formations C'était un coût marginal et même un détail, tout est était mis
qui porterait la mort à leurs ennemis. en œuvre pour capturer les Terres des Ténèbres.
Les Furies, épouses de Khaine, étalaient leurs poisons Les yeux perçants de Kaldor surveillait les côtes désolées.
mortels sur leurs épées et, dans les points inférieurs, les Bien que solitaires, ces terres était d'une beauté sauvage.
sangs-froids s'agitaient dans leurs enclos étroits. Bientôt les « Les Terres des Ténèbres ! » pensait Kaldor. C'était ici que
nobles elfes noirs les monteraient et les dirigeraient contre les guerres de la Déchirure s'étaient déchaînées. C’était ici
leurs cousins abhorrés. qu'était les ruines d'Antec, la fière capitale injustement rasée
par Tethlis et ses habitants, jeunes et vieux passés par le fil de
Le souvenir de son ancienne famille faisait bouillir Kaldor de l'épée. C'était ici qu'était situé le trône original des Roi
rage. Même après toutes ces années, sa haine était aussi Phénix avant que la mer ne dévorent Nagarythe.
fraîche qu'au jour où son imbécile de père avait nommé son D'innombrables guerriers étaient morts pour dominer cette
faible frère prince de la maison de Coraith. C'était lui, terre. D'autres, plus nombreux encore étaient morts depuis ses
Kaldor, qui aurait du être choisi à sa place. Il s'était battu temps là. Kaldor était décidé à terminer ses guerres. « La
pour sa terre et son peuple. Il avait mené de nombreuses terre qui me revient de droit. » Pensait-il. « J'ai combattu
batailles contre les éclaireurs elfes noirs. Lorsqu'une auparavant pour sa possession de ce domaine et je ferais
terrifiante Chimère écumait les plaines et tuait les habitants, encore.
ce fut lui, Kaldor, qui la traqua et la tua. C'était lui qui
méritait la tête de la maison Coraitch. Mais non ! Son faible « Prince Kaldor, appela la voix froide du capitaine Mortharor.
frère, qui avait passé son temps à étudier la poésie pendant Tout est prêt. Nous pourrons débarquer dès que le ciel
qu'il défendait de son corps sa maison, était de retour. Son s’obscurcira. »
6/23
SCENARIO 1 : LES RIVAGES SANGLANTS
7/23
Installez la table comme décrit sur la carte. Vous pouvez aussi
convenir de variations pour s'adapter aux décors dont vous RESULTAT HISTORIQUE
disposez.
Les hauts elfes installèrent un cercle défensif autour du phare
Le phare pour le protéger contre toute attaque. Cependant, pour se faire,
Le phare est un décor fixe qui doit être placé en premier. ils durent étirer leurs forces et Morharor, pour en tirer
Comme sur la carte, il est placé dans la zone de déploiement avantage, concentra ses troupes sur le centre de la ligne haute
haut elfe. elfe. S'il pouvait percer, il aurait ainsi de bonne chance de
Le phare des Perles a une Endurance de 6 et 10 PV. Il peut détruire le phare lui-même.
être attaqué par les tirs, la magie (les sorts qui ont une valeur La bataille débuta avec succès pour les hauts elfes. Leurs
de Force) ou au corps à corps. Toutes figurines au contact du tireurs et la cavalerie éliminèrent un régiment d'arbalétriers et
phare le touche automatiquement. Kelendar lui-même mena ses Heaumes d'argent dans un
mouvement de contournement.
Les armées Les elfes noirs concentrèrent leurs attaques sur le centre de
Les armées sont composées en suivant les informations leur adversaire tenu par les lanciers et occupèrent les autres
disponibles dans les briefings des joueurs. troupes avec leurs auxiliaires. Partout, la haine que les elfes
noirs éprouvaient pour leurs anciens frères leur donna
Le déploiement l'avantage. Régiment après régiment, les soldats hauts elfes
Les hauts elfes qui défendent le phare se déploient en premier. furent mis en déroute.
Comme indiqué sur la carte, les deux camps peuvent se Bientôt, seul un gros régiment de lancier se tenait entre les
déployer sur une profondeur de 12ps à partir de leur bord de elfes noirs et le phare. Sous leur pression terrible, le mur de
table mais à plus de 12ps des côtés. bouclier des elfes céda. Les corsaires poursuivirent les
Les éclaireurs (éclaireurs elfes noirs, patrouilleurs ellyriens) lanciers et les piétinèrent. Une hydre de guerre les suivaient de
dont le déploiement est spécial peuvent être déployés selon près.
leurs règles spéciales. A présent, le chemin vers le phare était dégagé. Tous les
régiments des hauts elfes sur les flancs étaient engagés et ne
Qui commence ? pouvaient intervenir. Souriant d'aise, Morharor chargea le
Les elfes noirs attaquent à l'aube et ils ont l'initiative. Ils ont phare. De même, les corsaires le frappèrent avec une fureur
donc le premier tour. étonnante et ils furent rejoints par l'imposante hydre. Les
coups de la créature ébranlèrent les fondations de l'édifice et
Durée de la partie les maçonneries furent brisées comme du verre. Sous ces
La bataille commence à l'aube et se prolonge jusqu'au milieu terribles coups, la structure du phare elle-même s'effondra et
de la journée. Pour représenter cela, le jeu dure cinq tours de gros blocs de pierre s'effondrèrent sur le sol écrasant
représentant chacun une heure de jour. Chaque joueur jouera plusieurs des courageux défenseurs. Désormais, il ne pourrait
donc cinq tours complets avant la fin de la bataille à moins plus avoir d'aide venant des autres royaumes elfes pour
que les conditions d'une « mort subite » ne surviennent (cf. ci- Calaidan. La maison Coraith serait seule contre l'armée de
dessous). Kaldor.
Les elfes noirs savent que des patrouilles côtières hauts elfes
sont en route pour rejoindre les défenseurs du phare et, s'ils
n'ont pas détruit le phare avant la mi-journée, ils risquent
d'être submergés par les renforts de l'ennemi.
VICTOIRE
Victoire par « mort subite »
Si les elfes noirs arrivent à détruire le phare la bataille se
termine à la fin du tour sur une victoire elfe noire.
Points de victoire
Si la bataille se poursuit jusqu'à la fin de cinquième tour, le
calcul des points de victoire (comme indiqué dans le livre de
règles) départagera les camps. Une égalité est considéré
comme une victoire haut elfe car les elfes noirs ont échoué à
détruire le phare.
8/23
SCENARIO 2 : LA BATAILLE DES FANTOMES
LE CAMP CACHE leur camp. Le cri de Khaltar réveilla le camp et tous étaient
débout, prêts à briser l'encerclement.
Encore et toujours, les plans du Roi Sorcier ont été déjoué Les elfes noirs, présentant que leurs proies avaient été alertés
grâce aux Guerriers Fantômes qui patrouillent infatigablement de leur présence se ruèrent pour massacrer les hauts elfes alors
les plaine et les montagnes de Nagarythe. Mais, cette fois, les qu'ils étaient encore désorganisés. Ils avaient la supériorité
elfes noirs étaient menés par un général qui connaissait leurs numérique et quasiment encerclé les guerriers Fantômes. Dans
secrets et notamment la localisation de leurs bases secrètes. la faible lumière du petit jour, Caldath observa les groupes
Kaldor savait qu'il devait éliminer la base principale des d'elfes hâtivement formés. Il cherchait Alatar, le légendaire
guerriers Fantômes sans quoi ses lignes de ravitaillement ne guerrier Fantôme dont il brûlait de mesurer les compétences.
seraient jamais sûres et sa force principale essuierait Il n'eut pas à attendre longtemps. Un elfe de haute taille,
embuscades sur embuscades. De plus, ses fouineurs pourraient debout au milieu du camp donnait des ordres à ses troupes.
prévenir son maudit frère trop tôt lui enlevant tout élément de Son front était ceint d'un serre-tête d'argent où été enchâssé
surprise. une pierre étoile. C'était Alatar, le prince des Ombres.
Kaldor envoya Caldath le Noir, le maître assassin de Karond En Alatar et ses soldats, les elfes noirs avaient un ennemi qui
Kar, pour régler le compte des guerriers Fantômes. Il partageait la haine mortelle qui ressentait. Ces elfes du nord
commanda au maître du poison de massacrer tous les guerriers avaient tout perdu dans les guerres contre les naggarothi. Dans
Fantôme ou de périr en essayant. Caldath accepta sans hésiter. la fraîcheur du matin, les deux groupes de guerriers
Il souhaitait depuis longtemps tester son courage contre les dégainèrent leurs épées. Un âpre combat pouvait commencer.
compétences prétendues des guerriers Fantômes. Il avait
désormais sa chance. Caldath ressembla sa clique d'assassins, LA BATAILLE
d'éclaireurs et de cavaliers noirs et, couvert par la noirceur de
la nuit, il marcha vers les collines d'Adran. La bataille des Fantômes est la deuxième de la série de
Le plan de Kaldor aurait pu fonctionner facilement si les elfes rencontres entre les elfes noirs de Kaldor et les hauts elfes de
noirs n'avaient pas été surveillés par les grands aigles qui Calaidan qui aboutiront dans la grande bataille finale. Chaque
survolent les terres des Ténèbres à la recherche d'intrus. L'un bataille influence la bataille finale d'une façon ou d'une autre.
d'eux Khaltar, le Prince du Vent, suivit les elfes noirs vêtus de Le résultat de cette bataille détermine si, oui ou non, Kaldor
sombre et prévint immédiatement le camp des guerriers réussit à détruire le principal camp des guerriers Fantômes et
Fantômes. donc de sécuriser sa route dans les plaines de Nagarythe.
L'alerte ne fut déclenchée qu'à la dernière minute et le camp
était déjà presque encerclé. L'ennemi serait rapidement sur Le champ de bataille
eux. Cependant, les guerriers Fantômes dorment toujours dans Le champ de bataille représente le camp des guerriers
leurs armures, utilisent leurs boucliers comme oreillers et ont Fantômes dans les collines des Terres des Ténèbres. Les arbres
leurs armes à portée de main tant une attaque surprise est qui entourent le camp le masquent ordinairement à la vue des
toujours possible quelle que soit la manière dont ils cachent curieux et les guerriers fantômes se reposent autour d'un grand
9/23
feu.
Installez la table comme décrit sur la carte. Vous pouvez aussi RESULTAT HISTORIQUE
convenir de variations pour s'adapter aux décors dont vous
disposez. Les guerriers Fantômes se ruèrent vers l'est sans mal tandis
que le reste des troupes hauts elfes tenait le terrain, prêts à
Les armées donner leurs vies pour faire gagner du temps à leurs
Les armées sont composées en suivant les informations camarades.
disponibles dans les briefings des joueurs. Le prince des Ombres mena ses derniers personnellement. Son
arc prit nombre de vies ennemies et, pendant un moment, il
Le déploiement sembla que les elfes noirs allait subir trop de pertes pour
Les hauts elfes sont en train de se reposer lorsque l'attaque pouvoir poursuivre les hauts elfes. Un régiment de furies
arrive. Les elfes noirs ont donc la surprise pour eux. Cela venant du nord écrasa un régiment d'archers placé sur son
signifie que les hauts elfes se déploient en premier et les elfes chemin, semant la panique. Bientôt ce fut le chaos total alors
noirs en second. que les elfes noirs envahissaient le camp des guerriers
Les éclaireurs (éclaireurs elfes noirs, patrouilleurs ellyriens) fantômes.
dont le déploiement est spécial peuvent être déployés Un petit groupe de guerriers Fantômes réussit toutefois à
normalement. s'échapper par l'est. Ils avertirent leurs frères de la menace
imminente. Dans le camp, les hauts elfes massacrèrent les
Qui commence ? hauts elfes dans une série d'âpres corps à corps. Les assassins
Les elfes noirs ont le premier tour. Ils ont surpris leur fauchaient les rangs hauts elfes et les Furies se baignaient dans
adversaire qui est presque encerclé au moment où l'alarme est le sang des vaincus. Alatar, serrant les poings, quitta cette
donnée. bataille sans espoir. Ruminant sa revanche, il disparut dans les
ombres de la nuit.
Durée de la partie La bataille se termina donc par une victoire des elfes noirs
La bataille commence aux petites heures du jour et se mais les nombreux guerriers Fantômes qui s'étaient échappé
prolonge jusqu'en début de matinée. Pour représenter cela, le se retrouvèrent plus tard et commencèrent à monter des raids
jeu dure cinq tours représentant chacun une heure de combat. éclairs sur les lignes de ravitaillement et sur les colonnes en
Chaque joueur jouera donc cinq tours complet avant la fin de marche de leurs adversaires. Tout n'était pas perdu encore.
la bataille. Même s'il venait de gagner cette bataille, les plans de Kaldor
avait été éventés.
VICTOIRE
Points de victoire
La bataille dure cinq tours à moins que l'un des camps ne soit
complètement anéanti durant la bataille.
Le calcul des points de victoire (comme indiqué dans le livre
de règles) permet de déterminer le vainqueur.
Le joueur haut elfe gagne un point de victoire supplémentaire
pour chaque régiment qui quitte la table par le bord Est. Dans
le cas d'une égalité est considéré comme une victoire des elfes
noirs qui se sont déplacés si vite que les hauts elfes ne peuvent
espérer leur échapper et ils sont rattrapés.
Il y a un bonus spécial pour le joueur haut elfe : plus de
guerriers Fantôme ont réussi à s'échapper durant la bataille,
plus grand sera l'avantage du joueur haut elfe pour la bataille
finale !
10/23
SCENARIO 3 : DEFENSE DE LA PASSE DE L'AIGLE
LA ROUTE CACHEE l'Aigle rapidement, il prendrait par surprise les troupes de son
frère tant haï. Il les écraserait alors sans mal et pourrait
La force principale des elfes noirs exécuta une marche éclair réclamer son domaine légitime.
traversant les plaines du Crépuscule pendant que leurs
éclaireurs faisaient des attaques de diversions pour attirer les
patouilles hauts elfes. Kaldor marcha directement sur la
UN MUR DE BOUCLIERS
demeure cachée des Coraith. Il savait que son frère était à Lorsqu'Imrallion l'Inébranlable, le capitaine de la garnison de
présent en train de rassembler ses forces pour marcher contre la Passe de l'Aigle avait vu les elfes noirs qui venaient des
lui. S'il pouvait frapper assez rapidement, il les rencontrerait montagnes, il sut que lui et ses soldats était perdus. S'il battait
avant que toutes leurs forces ne soient rassemblées dans la en retraite, l'engeance de Naggaroth surprendrait son seigneur
vallée cachée. et écraserait ses troupes non préparées. Les familles des
Il y avait encore un obstacle de plus que Kaldor avait à guerriers périraient également. Imrallion envoya le plus rapide
surmonter. La demeure fortifiée des Coraith étaient cachées de ses soldats avertir le prince Calaidan et prépara ses
dans les montagnes du Crépuscule et il n'y avait qu'un seul hommes pour une bataille qui était certainement perdue avant
passage pour traverser ses montagnes escarpées. La passe était d'avoir commencé.
masquée par de puissants enchantements et protégée par des Bientôt le mur de boucliers des elfes s'étendait d'un bout à
portails magiques impossibles à forcer. l'autre de la passe. Le nom des défenseurs de la passe était
Kaldor possédait le mot de passe secret nécessaire pour ouvrir inscrit en runes de lune sur la paroi rocheuse, ainsi, même s'ils
les portails. Ses éclaireurs avaient assassiné les gardes avec les périssaient, leurs familles pourraient se souvenir d'eux. Les
carreaux empoisonnés de leurs arbalètes et Kaldor prononça elfes noirs étaient quasiment sur eux.. Leur forces étaient de
les trois mots nécessaires pour ouvrir le portail. Le chemin loin supérieure à la leur et ils n'avaient pas d'espoir de
pour la vallée cachée de la maison Coraith était à présent survivre. En effet, la force avancée de leur ennemi était deux
ouvert pour les elfes noirs. fois supérieure à l'intégralité du contingent de la Passe de
Kaldor savait aussi que la passe serait défendue et que ses l'Aigle.
gardes pourraient prévenir son frère de leur arrivée Lorsqu'Imrallion prit place à la tête de ses vaillantes troupes,
imminente. Sa trahison planifiée avec tant de soin pouvait les guerriers haut elfes battirent leurs boucliers de leur armes.
encore être éventée si les hauts elfes était alerté trop tôt de sa « Pour la maison Coraith et le seigneur Calaidan ! » cria
présence. Yercion le fil d'Imrallion qui était au premier rang d'un
régiment tout proche. Le cri de guerre fut repris par les autres
Il décida d'envoyer toutes les forces rapides et les plus guerriers. Ils étaient condamnés mais ils tiendrait tant qu'ils
puissantes pour submerger les défenses elfes aussi rapidement pourraient. Le temps qu'ils gagneraient là permettrait à leur
que possible. S'il pouvait détruire la garnison de la Passe de famille d'échapper aux griffes des elfes noirs et à leurs
11/23
camarades de préparer la bataille à venir.
VICTOIRE
LA BATAILLE La bataille dure jusqu'à ce que tous les courageux hauts elfes
La bataille de la passe de l'Aigle est la troisième de la série de défendant la passe soient morts ou en fuite.
rencontres entre les elfes noirs de Kaldor et les hauts elfes de
Calaidan qui aboutiront dans la grande bataille finale. Le RESULTAT HISTORIQUE
résultat de ce combat détermine si oui ou non, les défenseurs
hauts elfes de la passe tiennent assez longtemps pour La légende de la bataille de la passe de l'Aigle put être
permettre à Calaidan de rassembler ses troupes et de préparer racontée car, l'un de ses défenseurs, Tiacan de Cothique survit
sa ligne de bataille. Si les hauts elfes sont victorieux, ils à cette terrible bataille. Il fut assommé et enterré sous un tas
jouiront d'un avantage considérable pour la bataille finale. de corps. Les elfes noirs, dans leur hâte, ne purent décapiter
tous les corps (comme ils le font d'habitude en fin de bataille)
Le champ de bataille mais marchèrent immédiatement sur Calaidan. C'est ainsi que
Les éléments les plus importants du champ de bataille sont les les actes héroïques d'Imrallion et de ses soldats survécurent
positions défensives préparées par les défenseurs hauts elfes dans la mémoire de leur race.
de la passe. Autrement, il s'agit principalement d'amas de Sous le commandement ferme d'Imrallion, les hauts elfes
rochers et rocs comme on pourrait en trouver dans une passe formèrent une ligne de bataille classique en alternant les
de montagne. archers et les lanciers. Lorsque les elfes noirs attaquèrent
Les bord Est et Ouest de la table sont infranchissables et l'étroite passe, les hauts elfes les accueillirent avec une pluie
représentent les montagnes encadrant les côtés de la passe. de flèches et concentrèrent leurs tirs sur les furies peu
Installez la table comme décrit sur la carte. Vous pouvez aussi protégées qui subirent des pertes significatives. Cependant
convenir de variations pour s'adapter aux décors dont vous l'ost des elfes noirs était trop nombreuse pour être stoppée
disposez. seulement avec des flèches. Les elfes noirs se ruaient en avant,
Les barricades hauts elfes doivent être placées comme indiqué sans s’arrêter pour répliquer.
sur la carte. Vous pouvez les représenter avec des sections de Imrallion se tenait au premier rang de ses guerriers de la garde
mur sou des rochers. maritime de Lothern. Leurs rangées de lances découragea la
première attaque des elfes noirs mais le régiment fut bientôt
Les armées engagé par des Furies. Un combat sans merci s’engagea et
Les armées sont composées en suivant les informations Malida défia Imrallion en un combat singulier. Autour d'eux
disponibles dans les briefings des joueurs. les Furies combattaient contre les rangs discipliné de la garde
maritime. Même si de nombreuses Furies moururent, la
Le déploiement pression du nombre retourna bientôt la bataille contre les
Imrallion l'Inébranlable a préparé une telle attaque toute sa vie courageux hauts elfes.
mais il n'avait pas prévu qu'elle viendrait de manière aussi Sur sa gauche et sa droite, les elfes noirs pressaient leurs
subite et avec tant de fureur. Cependant, ses plans avaient déjà attaques. De nombreux hauts elfes moururent non sans
été pensés et ses troupes étaient prêtes à réagir contre toute emporter avec eux des douzaines d'ennemis. Inévitablement,
menace. les elfes noirs prenaient l'avantage.
Pour cette bataille, les elfes noirs se déploient en premier et Finalement, Imrallion tint seul contre la puissance du noir
les hauts elfes en second. Cela représente les préparatifs essaim. Avec un cri de désespoir, il frappa Malida. Cette
d'Imrallion et le fait qu'ils surveillent l'avancée des colonnes dernière, droguée par la violence de la bataille ne para pas le
elfes noirs avant elles n'arrivent à portée d'arc. coup. Elle tomba à genoux, mortellement blessée. Imrallion fit
face aux autres furies. Quatre autres moururent avant qu'il ne
Qui commence ? soit poignardé dans le dos. La bataille finit ainsi car il n'y avait
Les hauts elfes jouent en premier. Ils sont prêts à vendre leurs aucune autre haut elfe pour s'opposer aux naggarothi.
vie aussi chèrement que possible. Les furies se baignèrent dans le sang des vaincu mais leur
victoire leur avait coûté cher. Le sacrifice des hauts elfes avait
Durée de la partie donné à Calaidan assez de temps pour convoquer ses soldats
La bataille dure aussi longtemps qu'il y a une unité haut elfe et préparé le massacre des elfes noirs. Aujourd'hui, une grande
non démoralisée sur le champ de bataille. Aussitôt qu'il n'y a statue d'Imrallion se tient dans la salle des héros dans le
plus d'unité haut elfe non démoralisée à la fin d'un tour haut temple d'Asuryan et les nouvelles générations des guerriers
elfe, la bataille s'achève. Si, par miracle, le joueur haut elfe hauts elfes peuvent se souvenir de son courage.
arrive à détruire tous les elfes noirs envoyés contre lui, il
gagnera le maximum des bénéfices prévus par le scénario.
Malgré cet exploit, la force principale de Kaldor finira par
arriver dans la passe et cela condamnera définitivement tous
les défenseurs. Dans tous les cas, il n'y a pas de survivants
hauts elfes.
12/23
SCENARIO 4 : LA BATAILLE DES FRERES
L'APPEL AUX ARMES ceux de son peuple qui avaient déjà péri à cause de la trahison
de son frère. Il jura devant les dieux qu'il restaurerait l'honneur
Le coureur venant de la passe de l'Aigle descendit la dernière de sa famille en tuant le monstre qu'il avait auparavant aimé
colline. Son cœur battait vivement, à la fois de peur et à cause comme un frère.
de l'effort. Il avait abandonné son casque et son armure Pendant ce temps, dans le village entourant la demeure des
d'ithilmar dont le poids lui aurait fait perdre en vitesse. Coraith, les elfes amenaient leurs enfants à l'abri de cachette
Lorsque les gardes de la demeure des Coraith l’accueillirent il sûre dans la montagne tandis que les hommes se préparer au
s'écria : « Les elfes noirs sont à nos portes ! Ils sont à nos combat. Ils savaient que, si les elfes noirs étaient victorieux,
portes ! » leurs familles subiraient un sort bien pire que la mort. Les
Rapidement les cors d'argent des hauts elfes appelèrent les guerriers de la maison Coraith le savaient. La bataille n'avait à
guerriers de la maison Coraith au combat et, bientôt, la vallée présent rien à voir avec une escarmouche frontalière ou un
cachée était remplie d'elfes qui se rassemblait pour attaquer raid : c'était le destin des Terres des Ténèbres qui était en jeu
les envahisseurs. Les Heaumes d'Argent chevauchaient leurs ce jour-là.
nobles montures et brandissaient leurs lances. Les archers et Calaidan monta sur son destrier et galopa pour rejoindre son
les lanciers installaient leurs lignes. Les balistes à répétition armée. A sa droite, des Heaumes d'Argent, les nobles de sa
étaient amenées jusqu'à leur position. Les Lions Blancs que le maison, prenaient position et, à sa gauche, des rangs profonds
service du roi Finubar avait amené à Calaidan aiguisaient de lanciers se tenaient prêts.
leurs haches et la perspective de la bataille à venir éclairait Kaldor criait ses ordres à ses troupes lorsqu'il repéra son frère
leur visage. Même s'il avait été surpris par les elfes noirs, il y détesté qui le toisait froidement, une fureur à peine contenue
avait là une force considérable. Ils défendaient leur maison et dans le regard. « Tu sais donc à présent, frère ! » ricana-t-il.
leur famille et ils savaient qu'il n'y aurait pas de pitié pour eux. « Tu n'aurais jamais du me voler ce qui me revenait de
Le seigneur Calaidan examinait les rangs ennemis et il naissance ! »
reconnut avec horreur l'une des bannières : le grand dragon de
mer de son frère Kaldor. D'abord, Calaidan pensa à une ruse
de l'ennemi mais il entendit bientôt la voix ferme de leur
LA REVANCHE DE KALDOR
général et il la reconnut comme celle de son frère depuis Durant les cinquante dernières années Kaldor avait préparé ce
longtemps disparu. moment. Il avait planifié chaque détail, imaginant des contre-
Tout apparaissait désormais clairement à Calaidan : la manière attaques à chaque manœuvre que son frère pourrait faire et
dont les elfes noirs avaient deviné ses plans, le fait qu'ils mille autres tactiques nouvelles. En plus, il avait sous son
savaient où frapper et quelle faiblesse exploiter. Comment commandement une armée qui désirait ardemment verser le
auraient-ils pu autrement trouver la demeure aussi rapidement sang de ses ennemis. Il ne pouvait pas perdre !
en dépit des sorts de dissimulation et des gardes ? Une rage L'armée des elfes noirs de Karond Kar était prête pour le
froide l'envahit et il versa des larmes de tristesse en pensant à massacre. Les gardes de la cité de la sinistre forteresse avait
13/23
formé leurs rangs. Les sangs-froids menés par leurs maîtres avancer l'une de ses unités de 4 ps vers l'ennemi. Par ce
sentaient déjà leur proie. Les furies déployaient leur bannière moyen, une petite armée peut commencer à avancer sur
rouge, encore dégoulinante des innocents massacrés à la l'ennemi alors que la plus grande est encore en train de se
dernière bataille. Les corsaires composant le gros des troupes déployer. Une même unité peut ainsi être déplacée plusieurs
tenait le centre le ligne de bataille. Les arbalétriers enduisaient fois si l'opportunité se présente. Cependant, aucune unité ne
leurs carreaux de poisons. Kaldor lui-même avait les yeux peut être approchée à moins de 8 ps de l'ennemi. Notez que
rivés sur son frère. L'amertume des longues années d'exil toutes les troupes dotées de règles de déploiement spécifique
dominait son esprit tourmenté. Il leva son épée runique et doivent être déployés avec le reste des troupes.
donna le signal de l'attaque. L'ost elfe noire s'élança.
Le décor était planté pour une bataille sanglante où il n'y aura Qui joue en premier ?
pas de pitié. Dans les paradis, une larme roula sur la joue Si les défenseurs de la passe de l'Aigle ont tenu plus de trois
d'Isha, la mère de tous les elfes, pour la perte de ses enfants. tours, le premier tour va au joueur haut elfe. Si ce n'est pas le
cas, lancez un dé pour déterminer qui joue en premier.
LA BATAILLE
Durée de la partie
La bataille des frères est la bataille finale de la série La bataille commence à la mi-journée et se prolonge jusqu'à la
d'affrontements entre les hauts elfes de Calaidan et les elfes nuit. Pour représenter cela, le jeu dure six tours représentant
noirs de Kaldor. Chacune des batailles antécédentes a pu chacun une heure de jour. Chaque joueur jouera donc six tours
influencer celle-ci d'une façon ou d'une autre. Le résultat de complets avant la fin de la bataille à moins que les conditions
cette bataille décidera de la souveraineté sur les Terres des d'une « mort subite » ne surviennent.
Ténèbres.
Le champ de bataille
VICTOIRE
L'élément principal du champ de bataille est la demeure Victoire par « mort subite » :
fortifiée de la maison Coraith qui est installée comme montré Si l'un des joueurs entre en possession des deux Larmes
sur la carte. Le reste de la table est encombré de bois, de d'Isha, la bataille se termine en faveur de celui-ci par une
rochers et de collines. Vous pouvez aussi convenir de victoire décisive. Cela se produit si Calaidan tue son frère
variations pour s'adapter aux décors dont vous disposez. Kaldor ou l'inverse.
Lorsque les deux joyaux sont réunis, le pouvoir des Larmes
Les armées d'Isha est tel que le guerrier qui les porte est invulnérable. Ses
Les armées sont composées en suivant les informations troupes se rallient immédiatement autour de lui et ses
disponibles dans les briefings des joueurs. adversaires perdent tout espoir et fuient devant l'héritier
victorieux des Terres des Ténèbres.
La demeure Les points de victoire
Au début de la bataille, la demeure des Coraith est gardée par Si la bataille se poursuit jusqu'au crépuscule, le vainqueur est
une unité d'archers. Comme il s'agit d'une excellente position déterminé en comptabilisant les points de victoire comme
défensive, vous pouvez déployer jusqu'à 20 archers dans la décrit dans le livre de règles.
demeure. Ils peuvent tirer dans toutes les directions depuis En cas d'égalité, la bataille est considérée comme une victoire
l'intérieur et ils comptent comme étant derrière un couvert haut elfe. A moins de l'emporter nettement, les elfes noirs
lourd. devront battre en retraite vers leur Arche Noire et Naggaroth
tandis que des renforts arrivent des royaumes elfes voisins
Déploiement pour aider la maison Calaidan.
Comme indiqué sur la carte, les armées ne doivent pas être Si les elfes noirs gagnent, l'Arche Noire sera échouée sur la
déployées à plus 12 ps de leur bord de table. De même, côte des Terres des Ténèbres pour devenir une forteresse
personne ne peut se déployer à moins de 12ps des côtés de la permanente en Ulthuan. Le Roi Sorcier enverrait alors des
table. renforts à Kaldor et toutes les Terres des Ténèbres pourrait
Alors que les elfes noirs s'avancent, les hauts elfes ne sont pas bientôt tomber entre ses griffes. Si cela arrivait, la terre des
encore tout à fait préparés. Leur préparation dépend du elfes courrait un terrible danger.
résultat de la troisième bataille, la défense de la passe de
l'Aigle. Si les hauts elfes ont tenu sept tours, alors l'armée des
elfes noirs se déploie en premier et les hauts elfes en second.
Dans les autres cas, reportez-vous aux instructions suivantes.
Pour représenter le déploiement, chaque camp déploie à son
tour une unique unité, l'un après l'autre en commençant par le
joueur elfe noir jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'unité à déployer.
Les champions sont déployés en même temps que leurs unité.
Les autres personnages sont tous déployés d'un coup et
comptent pour une seule unité. Les machines de guerre sont
toute déployés d'un coup si elle forment une unité sinon, elles
peuvent être déployés séparément.
Une fois qu'une armée est totalement déployée, le camp
opposé continue à déployer une unité après l'autre. Lorsque
vient son tour, l'adverse qui a déjà tout posé sur la table peut
14/23
RESULTAT HISTORIQUE sur lui l'épée haute et il mourut dans la riposte de son frère.
Calaidan leva les deux épées audessus de sa tête en signe de
Grâce à la résistance acharnée des défenseurs de la passe de victoire. Voyant la mort de leur chef, un cri s'éleva des rangs
l'aigle, l'armée elfe était prête à temps pour affronter l'ost de des elfes noirs : « Tout est perdu ! ». Une vague de panique
Karond Kar toute de noire vêtue qui avait surgi dans la plaine courut dans l'armée et plusieurs régiments tournèrent les
entourant la demeure des Coraith. Les hauts elfes avaient talons et s'enfuirent. Calaidan se frayait un chemin dans les
formé une ligne de bataille avec les lions blancs et les maîtres elfes noirs qui osait lui résisté. Armé qu'il était des deux épées,
épées au centre, soutenus par les archers et la cavalerie était nul ne pouvait lui résister à sa fureur. Les elfes noirs battirent
sur les flancs à l'extrémité du dispositif. Les elfes noirs avaient en retraite devant ce guerrier invincible et s'enfuirent par la
concentré leurs forces dans l'espoir de briser le cœur de la passe de l'Aigle. Ils avaient perdu l'envie de se battre et ils se
résistance elfes. regroupèrent avant de battre en retraite vers la côte.
Les archers elfes envoyèrent des volées de flèches sur les elfes Traqués par les guerriers Fantômes, seul un très petit groupe
noirs qui ne subirent malgré tout que de pertes légères. Les d'elfes noirs réussi à rejoindre Le Messager de Douleur et
harpies s'envolèrent avant de plonger sur les batteries de revenir à Naggaroth. Les survivants ne connurent qu'un court
balistes. Les Maîtres Epées s'avancèrent pour rencontrer les répit car ils devaient affronter la colère du Roi Sorcier. Ils
Furies mais les filles de Khaine prouvèrent leur supériorité en tremblaient de peur car le maître de la Terre du Grand Froid
submergeant les disciples de la Tour Blanche et les n'était pas connu pour son sens de la compassion et de la pitié.
massacrèrent. Calaidan construisit un grand bûcher funéraire pour son frère
La cavalerie haut elfe tenta d'abord une manœuvre de et ses hommes valides et blessés l'entourèrent. C'était un
contournement mais ils furent interceptés par les spectacle désespérant car plus des trois quarts des guerriers
chevaucheurs de sangs-froids et taillés en pièce. Les corsaires valeureux de la maison Coraith avaient péri et leurs corps
de l'Arche Noire atteignirent la ligne des hauts elfes et tuèrent étaient à présent couchés sur le champ de bataille tout autour
presque tous les archers. Les Lions Blancs combattirent d'eux. Pour des années, la maison Coraith ne serait plus
vaillamment contre la Garde Noire mais leur flanc fut bientôt capable de consolider son emprise sur les Terres de Ténèbres.
menacé par les furies. Cependant, pour le moment, la victoire était leur et nombre
Calaidan voyait son armée s'effriter autour lui. Ses archers d'années pouvaient se passer avant que les Arches Noires ne
étaient morts, les balistes détruites et sa cavalerie en fuite. Son soient de nouveau aperçues en face des côtes.
centre pouvait céder d'un moment à l'autre et les elfes noirs Des années plus tard, des ménestrels elfes écrivirent le lai de
auraient pu alors crier victoire. En désespoir de cause, Calaidan aussi nommé la Guerre des Frères. La chanson
Calaidan s'avança vers le centre des lignes ennemies et défia raconte les exploits de ces sombres jours et dit que de
son frère en un combat singulier. Kaldor sourit cruellement. nouvelles larmes coulèrent des yeux d'Isha à cause du
C'était le moment qu'il attendait. massacre de ses enfants et la destruction de sa terre. De ses
Le combat entre les deux frères dura une heure mais Kaldor larmes ont été tirées de nouveaux joyaux qui pourraient bien
était trop confiant et considérait son frère comme un faible. être le début de nouvelles légendes.
Faignant la fatigue, Calaidan baissa sa garde. Kaldor avança
15/23
BRIEFINGS
PERSONNAGES REGIMENTS
Mortharor … 199pts 0-1 Unité de chevaliers sur sangs-froids
Les elfes noirs sont menés par Morthator qui est considéré 0-1 Hydre de guerre
comme le général de l'armée. C'est le capitaine de l'Arche 0-1 Unité d'éclaireurs elfes noirs
Noire Le Messager de Douleur. C'est un guerrier cruel et 0+ Unité de corsaires
expérimenté. Une unité de corsaires peut porter une bannière magique d'une
Profil M CC CT F E PV I A Cd valeur maximale de 25pts
Mortharor 5 6 6 4 4 2 8 3 9 0+ Unité de guerriers elfes noirs
Équipement : Arme à une main, La Griffe du Dragon, armure 0+ Unité d'arbalétriers elfes noirs
légère, Cape en peau de dragon (cf règles LA Elfe Noir).
La Griffe du Dragon : Arme magique donnant F+1 et un
malus de -3 supplémentaire à la svg (soit -5 au total). De plus, RENFORTS
cette arme cause 1D3 blessures. Vous pouvez choisir de recruter à jusqu'à 500pts de renforts
Cruel : Il est si horrible de voir quelqu'un mourir entre les pour cette bataille en respectant les limitations ci-dessus. Leur
mains de Mortharor qu'une unité qui subit une perte par ce coût est déduit du nombre total de points d'armée disponible
personnage doit faire immédiatement un test de panique. pour la bataille finale.
16/23
SCENARIO 1 – LES DEFENSEURS DU PHARE
L'armée des hauts elfes fait 1500pts auxquels peuvent s'ajouter jusqu'à 500pts de renforts si vous décidez d'en utiliser. L'armée
est sélectionnée dans la livre d'armée des hauts elfes mais le choix des troupes est limité comme indiqué ci-dessous.
PERSONNAGES REGIMENTS
Kelendar … 185pts 0-1 Unité de Heaumes d'Argent
Les hauts elfes sont menés par Kelendar qui est considéré L'unité peut porter une bannière magique d'une valeur
comme le général de l'armée. C'est le commandant des maximale de 50pts
défenses de la côte des Terres de Ténèbres. Aussitôt qu'il a vu 0-3 Unités de guerriers Fantômes
les elfes noirs, il a réalisé qu'ils voulaient détruire le phare. Ce 0+ Unité de patrouilleurs Ellyriens
vieux guerrier est déterminé à écraser les elfes noirs et à 0+ Unité de lanciers hauts elfes
avertir aux vaisseaux de guerre hauts elfes à l'aide du phare. 0+ Unité d'archers hauts elfes
Après cela, il espère pouvoir aider Calaidan dès que possible.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
Kelendar 5 6 6 4 4 2 8 3 10 RENFORTS
Équipement : Arme à une main, armure lourde d'ithilmar, Vous pouvez choisir de recruter à jusqu'à 500pts de renforts
bouclier, coursier elfique carapaçonné, Lance des Rivages pour cette bataille en respectant les limitations ci-dessous.
La Lance des Rivages : héritage de sa famille, cette lance Leur coût est déduit du nombre total de points d'armée
magique donne F+1 et A+2. disponible pour la bataille finale.
0-1 Chariot de Tiranoc
0-1 Sorcier haut elfe 0+ Unités de guerriers Fantômes
Vous pouvez choisir un sorcier haut elfe de niveau 1. Il peut
être à pied ou sur un coursier elfique. Il peut porter un unique
objet magique d'une valeur maximale de 50pts. CONSEQUENCES DE LA BATAILLE
Si les hauts elfes gagnent la bataille, le phare sera sauvé et il
Champions pourra guider les vaisseaux hauts elfes qui aideront Calaidan.
Vous pouvez choisir un champion pour chaque unité de votre Les défenseurs de la demeure Coraith pourront être des gardes
armée. Il est armé et équipé comme le reste de l'unité et peut maritimes de Lothern et jusqu'à deux chars de Tiranoc seront
porter un objet magique d'une valeur maximale de 25pts. disponibles.
17/23
SCENARIO 2 – LA VOLEE DES ASSASSINS
L'armée elfe noire fait 1250pts auxquels peuvent s'ajouter jusqu'à 500pts de renforts si vous décidez d'en utiliser. L'armée est
sélectionnée dans la livre d'armée des elfes noirs mais le choix des troupes est limité comme indiqué ci-dessous.
REGIMENTS
PERSONNAGES 0-1 Unité de cavaliers noirs
Caldath le Noir … 155pts 0-1 Unité de harpies
Les elfes noirs sont menés par Caldath qui est considéré 0-1 Unité de furies
comme le général de l'armée. Maître assassin de Karond Kar, L'unité peut porter une bannière magique d'une valeur
il s'est porté volontaire pour détruire le camp des guerriers maximale de 50pts.
Fantômes car il cherche à se confronter à Alatar qui est bien 0+ Unité d'éclaireurs elfes noirs
connu à Naggaroth. 0+ Unité de guerriers elfes noirs
Profil M CC CT F E PV I A Cd 0+ Unité d'arbalétriers elfes noirs
Caldath 5 9 9 4 4 2 10 3 10
Équipement : Arbalète à répétition, deux épées empoisonnées
(D3 blessures). RENFORTS
Esquive : Les réflexes éclairs de Caldath lui donne une Vous pouvez choisir de recruter à jusqu'à 500pts de renforts
sauvegarde non modifiable de 4+ au corps à corps et contre pour cette bataille en respectant les limitations ci-dessus. Leur
les tirs. coût est déduit du nombre total de points d'armée disponible
Arrogance : Caldath ne peut refuser un défi. Il est pour la bataille finale.
particulièrement doué pour ce type de combat aussi ses jets
pour toucher gagnent un bonus de +1 dans ce cas seulement.
CONSEQUENCES DE LA BATAILLE
0-4 Assassins Si les elfes noirs arrivent à tuer tous les guerriers Fantômes du
Vous pouvez choisir jusqu'à 4 assassins dans votre armée. camp, leurs lignes de ravitaillement et leurs éclaireurs
Chacun d'eux peut porter un objet magique d'une valeur pourront s'avancer dans les Terres des Ténèbres sans être
maximale de 25pts. inquiétés. Ils auront tué pratiquement tous les guerriers
Fantômes susceptibles d'intervenir dans la région. Pour
Champions chaque guerrier Fantôme qui s'est échappé, le joueur haut elfe
Vous pouvez choisir un champion pour chaque unité de votre pourra faire subir 1D3 touches F3 à un régiment juste après le
armée. Il est armé et équipé comme le reste de l'unité et peut déploiement et avant le début de la bataille finale. Cela
porter un objet magique d'une valeur maximale de 25pts. représente les pièges et les embuscades que le régiment aura
subi. De plus, si vous les avez tous tués, le joueur haut elfe ne
pourra pas en aligner lors de la bataille finale.
18/23
SCENARIO 2 – LES GARDIENS DES TERRES DES TENEBRES
L'armée des hauts elfes fait 1000pts auxquels peuvent s'ajouter jusqu'à 500pts de renforts si vous décidez d'en utiliser. L'armée
est sélectionnée dans la livre d'armée des hauts elfes mais le choix des troupes est limité comme indiqué ci-dessous.
PERSONNAGES REGIMENTS
Alatar, le Prince des Ombres … 150pts 0-1 Unité de patrouilleurs ellyriens
Les hauts elfes sont menés par Alatar qui est considéré comme 0-5 Unités de guerriers Fantômes
le général de l'armée. C'est l'un des chefs des guerriers 0-3 Grands aigles
Fantômes. Certain disent qu'ils seraient de la famille d'Alith 0-5 Unités d'archers hauts elfes
Anar, le roi des Fantômes lui-même. Il est incroyablement
agile et discret. Sa réputation est déjà légendaire alors que
c'est encore un elfe plutôt jeune. RENFORTS
Profil M CC CT F E PV I A Cd Vous pouvez choisir de recruter à jusqu'à 500pts de renforts
Alatar 5 6 6 4 4 2 8 3 9 pour cette bataille en respectant les limitations ci-dessous.
Équipement : Arme à une main, armure légère, bouclier, Arc Leur coût est déduit du nombre total de points d'armée
de jade disponible pour la bataille finale.
Arc de jade : Ce puissant arc magique à une portée de 30ps et 0-1 Unité de patrouilleurs Ellyriens
F4. Déterminez les jets pour toucher et pour blesser 0-1 Unité de Maîtres Épées
normalement. Si la cible est tuée, vous pouvez retirer à
nouveau immédiatement. Ceci continue tant qu'il y a des
cibles et quelles sont tuées en un tir. CONSEQUENCES DE LA BATAILLE
Haine des elfes noirs : Comme les autres guerriers Fantômes, Si vous gagniez cette bataille, les elfes noirs ne pourront pas
Alata hait tous les elfes noirs. avoir d'assassins dans le scénario final.
Infiltration : Alatar peut se déployer après que l'ennemi ait Si les elfes noirs arrivent à tuer tous les guerriers Fantômes du
placé toutes ses unités sur la table. Il peut être placé n'importe camp, leurs lignes de ravitaillement et leurs éclaireurs
où sur la table en dehors de la zone de déploiement adversaire pourront s'avancer dans les Terres des Ténèbres sans être
et hors de vue de l'ennemi. Si les deux armées disposent de inquiétés. Ils auront tué pratiquement tous les guerriers
déploiements particuliers, lancez 1D6 et le résultat le plus bas Fantômes susceptibles d'intervenir dans la région. Pour
dispose ses unités en premier. Notez qu'il ne peut pas utiliser chaque guerrier Fantôme qui s'est échappé, le joueur haut elfe
cette capacité dans ce scénario. pourra faire subir 1D3 touches F3 à un régiment juste après le
Danseur de lames : Alatar a un style de combat unique et il déploiement et avant le début de la bataille finale. Cela
est très agile pour parer les coups au corps-à-corps. Il représente les pièges et les embuscades que le régiment aura
bénéficie d'une sauvegarde non modifiable supplémentaire de subi. De plus, si tous les guerriers Fantômes ont été tués, le
4+ contre toutes les blessures qui lui sont infligées au corps-à- joueur haut elfe ne pourra pas en aligner lors de la bataille
corps. finale.
Champions
Vous pouvez choisir un champion pour chaque unité de votre
armée. Il est armé et équipé comme le reste de l'unité et peut
porter un objet magique d'une valeur maximale de 25pts.
19/23
SCENARIO 3 – LES FIDELES DE KHAINE
L'armée elfe noire fait 2000pts auxquels peuvent s'ajouter jusqu'à 500pts de renforts si vous décidez d'en utiliser. L'armée est
sélectionnée dans la livre d'armée des elfes noirs mais le choix des troupes est limité comme indiqué ci-dessous.
PERSONNAGES REGIMENTS
Malida, matriache … 190pts 1+ Unité de furies
Les elfes noirs sont menés par Malida qui est considéré 0-1 Unité de chevaliers sur sangs-froids
comme le général de l'armée. Malida est l'une des plus jeunes L'unité peut porter une bannière magique d'une valeur
matriarches des furies de Karond Kar. Elle a demandé maximale de 50pts.
l'honneur de nettoyer la passe de l'Aigle de ses défenseurs car 0-1 Unité d'Exécuteurs de Har Ganeth
elle sait qu'ils ne peuvent battre en retraite et que leur sang L'unité peut porter une bannière magique d'une valeur
sera offert à Khaine. maximale de 25pts.
Profil M CC CT F E PV I A Cd 0+ Unité de miliciens
Malida 5 6 6 4 4 2 8 3 10 0-1 Chaudron de sang
Équipement : Deux Lames Sanglantes, armure légère. 0+ Unité de Cavaliers noirs
Lames Sanglantes : Malida est armée de deux épées magiques 0+ Unité de guerriers elfes noirs
qui suinte d'un sang empoisonné. Elles infligent des touches
F5 et provoque 1D3 blessures. Avec ces armes, Malida
bénéficie d'une Attaque supplémentaire. RENFORTS
Frénésie Vous pouvez choisir de recruter à jusqu'à 500pts de renforts
Haine des hauts elfes pour cette bataille en respectant les limitations ci-dessus. Leur
coût est déduit du nombre total de points d'armée disponible
0-1Héroïne furies pour la bataille finale.
Vous pouvez choisir une héroïne furie dans votre armée. Elle
peut porter un objet magique d'une valeur maximale de 50pts.
CONSEQUENCES DE LA BATAILLE
Champions La vitesse à laquelle les elfes noirs dégageront la passe
Vous pouvez choisir un champion pour chaque unité de votre laissera plus ou moins de temps aux elfes de Calaidan de se
armée. Il est armé et équipé comme le reste de l'unité et peut mobiliser et de se déployer. Si vous détruisez les elfes avant le
porter un objet magique d'une valeur maximale de 25pts. tour 5, les troupes de Calaidan défendant la demeure de la
famille ne seront clairement pas prêtes lorsque vous arriverez
pour la bataille finale.
20/23
SCENARIO 3 – LES DEFENSEURS DE LA PASSE
L'armée des hauts elfes fait 1000pts auxquels peuvent s'ajouter jusqu'à 500pts de renforts si vous décidez d'en utiliser. L'armée
est sélectionnée dans la livre d'armée des hauts elfes mais le choix des troupes est limité comme indiqué ci-dessous.
PERSONNAGES REGLE SPECIALE : DESTINEE
Imrallion … 144pts Les défenseurs de la passe ont accepté leur destin et sont prêts
Les hauts elfes sont menés par Imrallion qui est considéré à défendre chaque pied de terrain. Tous les hauts-elfes sont
comme le général de l'armée. Imrallion est un vétéran des immunisés à la panique.
longues guerres contre les elfes noirs. Ces frères et lui-même
servent dans la garde maritime de Lothern sous les ordres du
seigneur Melenar. Toute sa vie, il a servi la maison Coraith et RENFORTS
il voit en Calaidan la meilleure chance qu'a Ulthuan de Vous pouvez choisir de recruter à jusqu'à 500pts de renforts
dominer les Terres des Ténèbres. pour cette bataille en respectant les limitations ci-dessus. Leur
Profil M CC CT F E PV I A Cd coût est déduit du nombre total de points d'armée disponible
Imrallion 5 6 6 4 4 2 8 3 9 pour la bataille finale.
Équipement : Arme à une main, arc long, bouclier, armure de
fer météoritique
Armure de fer météoritique : Donne une sauvegarde d'armure CONSEQUENCES DE LA BATAILLE
modifiable à 1+. Il est impossible d'augmenter cette La vitesse à laquelle les elfes noirs dégageront la passe
sauvegarde par l'usage d'une mouture, d'un bouclier, etc. laissera plus ou moins de temps aux elfes de Calaidan de se
Tenace : Lorsqu'il perd un combat, Imrallion et l'unité qu'il mobiliser et de se déployer. Si vous tenez jusqu'au tour 5, les
commande ne subissent pas de modificateurs pour le test de hauts-elfes recevront automatiquement le premier tour. Si
déroute. Il teste toujours à 9 quel que soit le résultat du vous tenez 6 tours, les hauts-elfes recevront automatiquement
combat. le premier tour et l'un des régiments d'archers pourra tirer
avant le début de la partie. Enfin, si vous tenez 7 tours ou
Champions plus, en plus des propositions précédentes, les elfes noirs
Vous pouvez choisir un champion pour chaque unité de votre devront se déployer en premier.
armée. Il est armé et équipé comme le reste de l'unité et peut
porter un objet magique d'une valeur maximale de 25pts.
REGIMENTS
0-1 Unité de gardes maritimes de Lothern
0-2 Balistes à répétition
0+ Unités de lanciers hauts elfes
Une unité peut porter une bannière magique d'une valeur
maximale de 50pts.
0+ Unités d'archers hauts elfes
21/23
SCENARIO 4 – LES ELFES NOIRS DE KAROND KAR
L'armée elfe noire fait 3500pts (éventuellement moins si vous avez utilisé des renforts pour les scénario précédents). Les
armées peuvent être plus importante si les joueurs sont d'accord. Toutes les pénalités en points provoquées par les victoires, les
défaites et l'usage de renforts, s'applique de la même façon. L'armée est sélectionnée dans la livre d'armée des elfes noirs mais
le choix des troupes est limité comme indiqué ci-dessous.
22/23
SCENARIO 4 – LE BAN DE CORAITH
L'armée des hauts elfes fait 3500pts (éventuellement moins si vous avez utilisé des renforts pour les scénario précédents). Les
armées peuvent être plus importante si les joueurs sont d'accord. Toutes les pénalités en points provoquées par les victoires, les
défaites et l'usage de renforts, s'applique de la même façon. L'armée est sélectionnée dans la livre d'armée des hauts elfes mais
le choix des troupes est limité comme indiqué ci-dessous.
PERSONNAGES
Calaidan … 341pts Héros
Les hauts elfes sont menés par Calaidan qui est le général de Vous pouvez choisir des héros hauts elfes normalement dans
l'armée et le seigneur de la maison Coraith. Il est encore jeune votre armée. Ils peuvent porter un objet magique d'une valeur
mais il est déjà un meneur avisé, un sorcier puissant, et un maximale de 50pts. Ils peuvent être à pied ou sur un coursiers
guerrier capable elfique
Profil M CC CT F E PV I A Cd
Calaidan 5 7 7 4 4 3 9 3 10 Champions
Coursier elfique 9 3 0 3 3 3 4 1 5 Vous pouvez choisir un champion pour chaque unité de votre
Équipement : Deathsigner, coursier elfique caparaçonné armée. Il est armé et équipé comme le reste de l'unité et peut
Deathsinger : Il s'agit de l'arme jumelle de Doomsinger, l'épée porter un objet magique d'une valeur maximale de 25pts.
de Kaldor. Au début de chaque corps-à-corps, lancez 1D3.
Vous pouvez ajouter cette valeur à la Force, Capacité de REGIMENTS
Combat ou Attaque du profil de Calaidan. 0-1 Unité de maîtres épées
Sorcier : Calaidan est un sorcier de niveau 2 qui utilise la L'unité peut porter une bannière magique d'une valeur
Haute Magie. maximale de 50pts.
Maître des lames : Formé chez les maîtres épées d'Hoeth, 0+ Unités de Heaumes d'argent
Calaidan bénéficie d'une sauvegarde non modifiable Une unité peut porter une bannière magique d'une valeur
supplémentaire de 4+ contre toutes les touches qui lui sont maximale de 50pts.
infligées au corps-à-corps. 0-1 Unité de Chevaliers dragons
Colère : Si Calaidan combat son frère Kaldor, ses touches L'unité peut porter une bannière magique d'une valeur
gagnent +2 en Force. De plus, il doit défier Kaldor dès que maximale de 75pts.
possible. 0-1 Unité de Lions blancs
Destinée : Selon les oracles, Calaidan ne peut périr que de la L'unité peut porter une bannière magique d'une valeur
main de son frère Kaldor. Il ne peut perdre son dernier PV maximale de 25pts.
qu'à cause de Kaldor. De même, les sorts ou les objets 0-3 Unités de guerriers fantômes
magiques ne peuvent jamais lui faire perdre son dernier PV. Uniquement disponible si un guerrier fantôme a suvécu au
Calaidan peut cependant être démoralisé, rattrapé et détruit scénario deux.
dans une poursuite ou sortir de la table. Dans ce cas, il sera 0-3 Balistes à répétition
considéré comme perte (même s'il ne sera sans doute que 0-2 Chariots de Tiranoc
grièvement blessé). Uniquement disponible si les hauts elfes ont gagné la bataille
une.
Kelendar 0+ Unités de patrouilleurs éllyriens
Vous pouvez inclure ce héros dans l'armée que dans le cas où 0+ Unités de gardes maritimes de Lothern
il a été victorieux à la bataille qu'il a mené et qu'il y a survécu. Uniquement disponible si les hauts elfes ont gagné la bataille
une.
Alatar 0+ Unités de lanciers hauts elfes
Vous pouvez inclure Alatar dans votre armée si celui-ci a 0+ Unités d'archers hauts elfes
survécu à la deuxième bataille.
23/23