Formateur : D. Nader Construction Mécanique C.S.F.M.
GABES
COURS AJUSTEMENTS Feuille 1/4
I. DEFINITION ET ECRITURE :
On parle d'ajustement lorsque l'on assemble un arbre et un alésage de même côte nominale.
On utilise le système ISO pour quantifier un ajustement. Un ajustement est composé de la cote nominale commune
suivie des symboles correspondants à la tolérance de chaque pièce en commençant toujours par
l’ALESAGE.
Les ajustements sont inscrits sur les dessins d’ensembles.
• Exemple : Chape de frein arrière
Biellette
Axe
Chape
L’ajustement entre la bielette et la chape a l’écriture suivante :
Symbole de la tolerance de l’ARBRE
20 H7 / e6
Cote nominale commune Symbole de la tolerance de l’ALESAGE (toujours inscrit en premier)
Dans notre exemple, l’ALESAGE est la chape et l’arbre est la biellette.
II. NATURE D’UN AJUSTEMENT :
Un ajustement peut etre de trois types : avec jeu, avec serrage ou incertain
II.1. AJUSTEMENT AVEC JEU :
• Exemple : H7/ f6
La cote réalisée (cote effective) de l’ALESAGE est toujours SUPERIEURE à la cote de l’arbre. Les IT ne se
chevauchent pas.
❑ Jeu Maxi = Alésage Maxi – arbre mini
❑ Jeu mini = Alésage mini – arbre maxi
Alésage Maxi
Alésage mini
Arbre Maxi
arbre mini
❑ IT jeu = Jeu Maxi – Jeu mini
Pour vérification :
❑ IT jeu = IT Alésage + IT arbre
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II.2. AJUSTEMENT AVEC SERRAGE :
• Exemple : H8 / p7
La cote réalisée (cote effective) de l’ALESAGE est toujours NFERIEURE à la cote de l’arbre. Les IT ne se
chevauchent pas.
❑ Serrage Maxi = Alésage mini – arbre maxi
(jeu mini)
Alésage Maxi
❑ Serrage mini = Alésage maxi – arbre mini
arbre Maxi
Alésage mini
arbre mini
(jeu Maxi)
❑ IT jeu = Serrage mini – Serrage Maxi
Pour vérification :
❑ IT jeu = IT Alésage + IT arbre
II.3. AJUSTEMENT INCERTAIN :
• Exemple : H7 / js6
L’ajustement obtenu sera soit un jeu soit un serrage.
Les intervalles de tolérance se chevauchent.
❑ Jeu Maxi = Alésage Maxi – arbre mini
mini – arbre maxi
Alésage Maxi
❑ Serrage maxi = Alésage
Alésage mini
arbre Maxi
(jeu mini)
arbre mini
II.4. IMAGES A RETENIR :
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III. AJUSTEMENT COURAMMENT UTILISES (système à alésage normal) :
Le choix d'un ajustement se fait en fonction du jeu ou du serrage désiré, et en fonction du type de
mécanisme dans lequel il est nécessaire.
Remarque :
- Système de l’alésage normal : On conserve la même position H de la zone tolérancée de l’alésage.
- On associe habituellement un alésage de qualité de tolérance donnée avec un arbre de qualité
de tolérance voisine inférieure. Exemple : H6 – k5. ou D8 – p7.
Pièces Mobiles Guidage avec jeu H8/f7
l’une par rapport à l’autre Guidage précis H7/g6
Assemblage à la main H7/h6
Pièces immobiles
l’une par rapport à l’autre
Assemblage au maillet H8/m7
Assemblage à la presse H7/p6
IV. EXEMPLES D’AJUSTEMENTS :
12 F7/f7 12 H6/p6
Piston
Axe
Bielle
(Liaison entre un piston et une bielle)
IV.1. LIAISON BIELLE/AXE :
Désignation de l’ajustement : ɸ12 F7 / f7 (µm)
30
20
10
Ligne " zéro"
Position des IT par rapport à la ligne « zéro » : 0
-10
Aucun chevauchement des IT -20
-30
Nature de l’ajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) : Avec jeu
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Compléter le tableau :
(µm)
IV.2. LIAISON PISTON/AXE :
30
Désignation de l’ajustement 20
10
Ligne " zéro"
Position des IT par rapport à la ligne « zéro » : 0
-10
Aucun chevauchement des IT -20
-30
Nature de l’ajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) : Avec Serrage
Compléter le tableau :