JACK CŒUR-COURANT
Druide, 57 ans, Sussex
S
WASTELAND, LES TERRES GÂCHÉE
DRUIDE JACK CŒUR-COURANT
Quoi qu’ils en disent, les prêcheurs de la Rédemption Parfois, un livre peut changer votre vie. Le père de
Jack Cœur-Courant trouva un jour, dans une ruine
n’ont pas le privilège des miracles. En communiant avec
ancienne, un gros volume jaune et noir à peine
les naagas, les druides peuvent partager les pouvoirs et abîmé par le temps. Plutôt que de le vendre, il préféra
les connaissances des anciens dieux. Ou du moins, c’est apprendre à lire afin de déchiffrer un jour les secrets
ce qu’ils prétendent. La « magie » des druides est en réa- de « La Médecine pour les nuls 8.0 » (c’était le titre de
lité un astucieux mélange de savoirs exclusifs, de mise l’ouvrage). Et il y découvrit des conseils simples pour
soigner les gens, qui firent bientôt de lui un médecin
en scène, d’opportunisme et de réel talent pour com-
réputé dans le comté de Verminster.
prendre les bêtes. Lorsque les Rédempteurs vinrent chercher ses parents,
Tous les croyants ne sont pas dupes, mais les sceptiques pour leur poser quelques questions sur leur pratique
respectent néanmoins les druides pour ce qu’ils sont : et sur ce livre de l’Hier, Jack, alors âgé de 10 ans, fut
non pas des messagers investis du pouvoir des dieux, confié à une voisine. Après plusieurs jours, ses parents
n’étaient toujours pas revenus. Soupçonnant qu’on lui
mais des érudits qui connaissent mieux que quiconque
cachait la vérité, Jack s’enfuit de la maison, déterminé
les plantes, les remèdes et les bêtes, et plus particulière- à découvrir ce qui leur était arrivé. Il n’eut pas à aller
ment les mystérieux naagas. plus loin que le gibet du bourg, où pendaient les corps
Les druides contribuent à l’harmonie du Malroyaume, sans vie de ses parents.
en se refusant à détruire ce qui lui est étranger et en En état de choc, Jack s’enfuit sans réfléchir, au moment
même où des Konradites surgissaient pour s’emparer
favorisant l’entente entre les communautés. Ils servent
de lui. L’instinct du jeune garçon prit le dessus et
en particulier de médiateurs entre le monde du Waste- il s’enfonça dans la forêt toute proche, où il finit par
land et celui de la civilisation. échapper à ses poursuivants.
Certains sont sédentaires et membres d’une communau- Après un deuil douloureux et une période d’adaptation, Jack
té implantée en bordure des terres gâchées, où ils entre- découvrit la beauté de ce nouveau havre : aussi dangereux
soit-il, ce n’était rien face à la cruauté des hommes.
tiennent des relations de bon voisinage avec les clans
Aujourd’hui, bien des années plus tard, cette fascination
de fées. D’autres tiennent sous leur coupe des villages pour la nature ne l’a pas quitté et il continue de
entiers, usant de leurs savoirs pour être des maîtres, plu- parcourir le Malroyaume afin d’en percer les mystères.
tôt que des guides. Au nom de l’harmonie et de la paix, Il a appris bien des choses en chemin, y compris à faire
ils dominent en réalité par la peur et la su�perstition. confiance et à aider les gens qui le méritent. Les livres,
en revanche, il ne les ouvre jamais.
Quelques-uns enfin sont des Voyageurs qui cherchent à
parfaire leurs connaissances, à transmettre leurs savoirs
afin de lutter contre les persécutions de la Rédemption
et apprendre aux hommes à vivre avec les emprises du
Wasteland plutôt que contre elles.
La Rédemption considère tous les druides comme des
hérétiques. Aussi sont-ils de plus en plus nombreux à
abandonner le cérémonial lié à leur fonction. Ceux-là
se font passer pour de simples guérisseurs afin de trans-
mettre leur foi de manière plus subtile.
Capacité spéciale : lorsque le druide dépense un point
de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir
un bonus à un test de Savoir : Histoire naturelle ou de
Soins, ce bonus est doublé.
Bonus d’attributs : + 1 en Clairvoyance, + 1 en Pré-
sence, + 1 en Puissance.
Compétences exercées : Perception, Persuasion,
Savoir : Herboristerie, Savoir : Histoire naturelle, Savoir :
Malroyaume, Soins et Survie.
Équipement de départ : un nécessaire de premiers
soins, un onguent et un fétiche animiste.
CYRUS WILDLEY
JACK CŒUR-COURANT
Humain masc. Druide
village de bord de mer scum
6 1
-0 +2
5 7 7 5 6
31
Bâton +1 +2 9 14 1d8*
2 7 5
Herboristerie 4 5 7 5
2 5 Histoire 4 5 7 5
Naturelle
1 7
5 7 6
2 5 7 31
Dressage (Monte)
2 5 7 Soins aux animaux (Monte)
Premiers soins (Soins)
3 7 Remèdes (Soins)
1 5 Scum : filouterie + 2, sales manières :
-2 aux tests de persuasion devant
bourgeois et nobles.
5 5 7
1 5 7
57 ans
Un onguent
Un fétiche animiste
Un nécessaire de premiers soins
Un bâton de marche