Chapitre 3 Info-Generale
Chapitre 3 Info-Generale
CHAPITRE III
Niveau 1
1. GENERALITES
o Vocabulaire de base
Un client est une machine ou un logiciel qui peut solliciter à travers des requêtes des services
ou des ressources d’un serveur.
Un serveur est une machine ou un logiciel qui met à disposition des autres ses ressources et ou
ses services.
Le terme hôte (host) est utilisé pour désigner une composante du réseau qui fournit un service.
Par exemple, les serveurs web sont souvent appelés des hôtes (host server).
Le terme nœud (node) désigne un point de connexion sur un réseau. Ce point de connexion
peut être un ordinateur, un concentrateur (hub), un commutateur (switch), un routeur ou tous
autres périphériques de connexion sur le réseau.
Un paquet dans un réseau informatique est une unité de données pouvant être acheminée entre
une origine et une destination sur le réseau. Les messages transmis entre les périphériques du
réseau forment des paquets.
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o Différentes ressources partagées dans un réseau
Périphériques de sortie : Imprimantes, Télécopieur ou fax (entrée et sortie)
Périphériques d’entrée : scanner, Caméras digitales, etc
Périphériques de stockage (storage devices) : Disques durs, CD/ROM, DVD, etc
Périphériques et lignes de communication : Modems, fibre optique, etc ISDN
(Integrated Services Digital Network), DSL (Digital Subscriber Line)
Les programmes informatiques ou logiciels : certains logiciels sont conçus pour
s’exécuter à partir d’un serveur central.
Suivant la distance qui sépare les ordinateurs (ou périphériques), on distingue plusieurs
catégories de réseaux :
1. Réseaux personnels
Encore appelés PAN (Personal Area Network), ils correspondent à une interconnexion d’une
dizaine de mètres.
2. Réseaux locaux
Encore appelés LAN (Local Area Network), ils correspondent par leur taille à des réseaux intra-
entreprises. La distance du câblage est de quelques centaine de mètres.
3. Réseaux métropolitain
En appelés MAN (Metropolitan Area Network), ils correspondent à une interconnexion de
quelques bâtiments se trouvant dans une ville (Campus).
4. Réseaux étendus
Encore appelés WAN (Wide Area Network) destinés à transporter des données à l’échelle d’un
pays.
Ces réseaux peuvent être terrestres (câbles, fibre optique, …) ou satellite (mise en place
d’engins spatiaux pouvant retransmettre les signaux vers la terre).
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Les topologies physiques : se réfèrent à la mise en forme réelle des fils dans un
réseau
Les topologies logiques : se réfèrent plus à la façon dont les données se déplacent
via le réseau
Autrement dit, la topologie logique fait référence au modèle du flux de données dans un
réseau. D’ailleurs, le même réseau peut avoir une topologie physique très différente de
la topologie logique. En effet la disposition physique des fils dans le réseau
généralement suit un modèle, alors que les données qui se déplacent dans le réseau
suivent un tout autre modèle.
2. Exemples de topologies physiques
Dans un réseau local par exemple on peut avoir les topologies physiques suivantes :
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Peu de sécurité
2. Réseau client/serveur
En appelé client-server network en anglais, on retrouve au moins un ordinateur (serveur) ayant
un système d’exploitation de réseaux ou en anglais network operating system (NOS) comme
Windows NT Server, Windows 2000 Server, Novell NetWare, UNIX, Linux.
Avantages :
Convenable pour les grands réseaux de plusieurs centaines d’ordinateurs
Les données sont centralisées et la sauvegarde (back-up) devient plus facile.
Offrir beaucoup plus de sécurité que les réseaux pair à pair.
Inconvénients :
Nécessite un ordinateur dédié comme serveur central du réseau.
Nécessite un système d’exploitation de réseaux
Nécessite un administrateur de réseau.
Si le serveur tombe en panne, les ressources du réseau peuvent devenir inaccessibles à
tous les ordinateurs.
Dans les grands réseaux, on peut retrouver plusieurs serveurs ayant chacun des tâches très
spécifiques liées à leurs principaux protocoles. Comme exemples, nous pouvons citer :
Serveur de fichiers (File Server), pour le partage des fichiers et les sauvegardes des
utilisateurs
Serveur d’impression (Print Server), pour les impressions de différents utilisateurs
Serveur d’applications (Application Server), pour les logiciels partagés
etc…
1. Carte réseau
Tous les ordinateurs du réseau doivent être équipés avec cette composante. Elle doit tenir
compte de :
L’architecture du réseau
Le type de câble (ou media)
La vitesse de transmission du réseau
Bus disponible sur l’ordinateur (ISA, PCI, PCMCIA, etc.)
2. Câbles réseaux
Le câble coaxial (actuellement peu utilisé)
La paire torsadée (très populaire), catégorie 5
La fibre optique (nettement plus chère, débits très élevés, insensible aux parasites,
connexion sur de longues distances)
3. Nœuds du réseau
En plus des ordinateurs, on peut avoir :
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Le concentrateur (ou Hub) : boîtier de répartition, comme une prise multiple
électrique, qui reçoit et diffuse un message dans le réseau.
Le commutateur (ou Switch) : comme le Hub, mais plus « intelligent » pour déterminer
le destinataire exact du message.
Le routeur, sert à connecter des sous-réseaux d’un grand réseau. Encore plus «
intelligent », il détermine en plus le meilleur chemin pour atteindre le destinataire.
Le Répéteur, pour amplifier le signal quand la distance est plus longue.
Un modem est un dispositif qui sert à faire une liaison entre le PC ou ordinateur et le
réseau internet.
MODEM = MOdulateur/DEModulateur ;
Le modem permet l’échange d’informations entre un grand nombre d’ordinateurs
via des lignes téléphoniques.
Les réseaux sans fil sont basés des liaisons utilisant des ondes radioélectriques en lieu et place
des câbles habituels. Selon le périmètre géographique offrant une connectivité on distingue
habituellement plusieurs catégories de réseau sans fil :
1. Réseau personnel sans fil
Le réseau personnel sans fil WPAN (Wireless Personal Area Network) concerne les réseaux
sans fil d'une très faible portée : de l'ordre de quelques dizaines de mètres. Ce type de réseau
sert généralement à relier des périphériques (imprimante, téléphone portable, appareils
domestiques, vidéoprojecteur ...) à un ordinateur. Il existe plusieurs technologies utilisées pour
les WPAN :
Bluetooth, principale technologie dans cette catégorie
HomeRF (pour Home Radio Frequency),
La technologie ZigBee
Les liaisons infrarouges Cette technologie est largement utilisée pour la domotique
(télécommandes) mais souffre toutefois des perturbations dues aux interférences
lumineuses.
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3. Réseau métropolitain sans fil
Le réseau métropolitain sans fil WMAN (Wireless Metropolitan Area Network) est aussi connu
sous le nom de Boucle Locale Radio (BLR). Le WiMAX est la norme de réseau métropolitain
sans fil la plus connue, permettant de couvrir un rayon de plusieurs km.
4. Réseau étendu sans fil
Le réseau étendu sans fil (WWAN pour Wireless Wide Area Network) est plus connu sous la
forme de réseau cellulaire mobile. Il s'agit des réseaux sans fil les plus répandus puisque tous
les téléphones mobiles sont connectés à un réseau étendu sans fil. Les principales technologies
sont les suivantes :
GSM (Global System for Mobile Communication ou en français Groupe Spécial
Mobile)
GPRS (General Packet Radio Service)
UMTS (Universal Mobile Telecommunication System)
LTE (4G)
Réseau par satellite
7. NOTION D’ADRESSAGE IP
Exemple :
Format binaire Format décimal à points
11000000 10101000 00000001 00001111 192.168.1.15
Tableau 2
Nombre d'hôtes par
Classe Masque réseau Adresses réseau Nombre de réseaux
réseau
A 255.0.0.0 1.0.0.0 - 126.255.255.255 126 16 777 214
B 255.255.0.0 128.0.0.0 - 191.255.255.255 16384 65 534
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Nombre d'hôtes par
Classe Masque réseau Adresses réseau Nombre de réseaux
réseau
C 255.255.255.0 192.0.0.0 - 223.255.255.255 2097152 254
D 240.0.0.0 224.0.0.0 - 239.255.255.255 adresses uniques adresses uniques
E non défini 240.0.0.0 - 255.255.255.255 adresses uniques adresses unique
3. Directives d’adressage
Plusieurs directives générales doivent être suivies lors de l’affectation d’ID de réseau et d’ID
d’hôte :
I. l’ID de réseau ne peut être 127 ; tout le réseau 127.0.0.0 (qu'on peut voir comme un
réseau de classe A) n'est pas attribué par l'InterNIC, car l'adresse 127.0.0.1, dite adresse
de boucle (loopback), est réservée pour des fonctions de bouclage et de diagnostics.
II. les bits de l’ID de réseau et de l’ID d’hôte ne peuvent pas tous avoir la valeur 1 (adresse
de diffusion (broadcast)). Exemple d'un réseau de classe C comme 192.168.0.z, z
pouvant varier entre 0 et 255. La dernière adresse du sous-réseau, 192.168.0.255 est
l'adresse utilisée pour diffuser un message vers chaque ordinateur du sous-réseau
concerné.
III. les bits de l’ID de réseau et de l’ID d’hôte ne peuvent pas tous avoir la valeur 0 (adresse
du réseau). Exemple d'un réseau de classe C comme 192.168.0.z, z pouvant varier entre
0 et 255. Cette plage d'adresses doit être indiquée de manière officielle, et on utilise
pour cela l'adresse générale 192.168.0.0, ce qui veut dire "toutes les adresses comprises
entre 192.168.0.0 et 192.168.0.255". On ne peut donc jamais attribuer l'adresse
192.168.0.0 à un ordinateur précis, puisque cette dernière fait référence à tout le réseau.
IV. l’ID d’hôte doit être unique pour chaque ID de réseau local.
V. L'InterNIC n'attribue pas non plus certains réseaux qui sont laissés à des fins privées.
L’allocation d’adresses IP pour des réseaux privés est définie dans le RFC (Request For
Comments) 1918. Ces plages d'adresses généralement non routées par les fournisseurs
d'accès, en d'autres termes des plages attribuables tout à fait légalement pour des réseaux
internes, vont :
1. de 10.0.0.0 à 10.255.255.255
2. de 172.16.0.0 à 172.31.255.255
3. de 192.168.0.0 à 192.168.255.255
Pour créer son propre réseau local en TCP/IP, on utilise ce type d'adresses.
VI. L’ID de réseau identifie les hôtes TCP/IP situés sur le même réseau physique. Tous les
hôtes d’un même réseau physique doivent avoir le même ID de réseau pour
communiquer entre eux. Aucune règle n’est imposée pour l’affectation d’adresses IP
valides.
Exemple :
Adresse IP : 131.107.16.200
Masque de sous-réseau : 255.255.0.0
Net ID : 131.107
Host ID : 16.200
Détermination de la destination d’un paquet
IP utilise une opération logique interne ET pour déterminer si un paquet est destiné à un hôte
sur un réseau local ou distant.
Lors de l’initialisation de TCP/IP, l’adresse IP de l’hôte est combinée par un ET logique avec
son masque de sous-réseau. Avant l’envoi d’un paquet, l’adresse IP de destination est combinée
par un ET logique avec le même masque de sous-réseau. Si les résultats correspondent, IP sait
que le paquet appartient à un hôte sur le même réseau local. Si les résultats ne correspondent
pas, le paquet est envoyé à l’adresse IP d’un routeur IP.
Pour effectuer une opération ET logique entre l’adresse IP et un masque de sous-réseau, TCP/IP
compare chaque bit de l’adresse IP au bit correspondant dans le masque de sous-réseau. Si les
deux bits sont à 1, le bit résultant a la valeur 1, sinon le bit résultant a la valeur 0.
Exemple :
Adresse IP 10011111 11100000 00000111 10000001
Masque de sous-réseau 11111111 11111111 00000000 00000000
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PARTIE B : RESEAUX INTERNET
1. CONCEPTS DE BASE
o Qu’est-ce qu’Internet ?
Il s’agit d’un réseau informatique mondial permettant d’échanger et de partage des informations
contenues dans des ordinateurs répartis aux quatre coins du monde. Les différents ordinateurs
connectés au réseau Internet peuvent communiquer ensemble de façon transparente pour
l’usager, indépendamment des types d’ordinateurs utilisés (PC ou Mac), mais en utilisant
cependant les logiciels appropriés (IE, Firefox, Google Chrome, …).
o Notion de protocole
Un protocole de communication est un ensemble de règles que chaque ordinateur doit respecter
afin d’établir et de maintenir la communication avec les autres ordinateurs du réseau. Le
principal protocole de communication réseau de base est : TCP/IP (Transmission Control
Protocol / internet Protocol).
Un protocole de communication est également une série d'étapes à suivre pour permettre une
communication harmonieuse entre plusieurs ordinateurs ou périphériques reliés en réseau.
Les protocoles sont classés en deux catégories :
Les protocoles où les machines s'envoient des accusés de réception (pour permettre une
gestion des erreurs). Ce sont les protocoles dits orientés connexion.
Les autres protocoles qui n'avertissent pas la machine qui va recevoir les données sont
les protocoles dits non orientés connexion.
Ci-dessous une liste non exhaustive des différents protocoles qui peuvent être utilisés sur
Internet :
HTTP (Hyper Texte Transfert Protocol) : C'est celui que l'on utilise pour consulter les
pages web.
FTP (File Transfert Protocol) : C'est un protocole utilisé pour transférer des fichiers.
SMTP (Simple Mail Transfert Protocol) : C'est le protocole utilisé pour envoyer des
mails.
POP (Post Office Protocol) : C'est le protocole utilisé pour recevoir des mails.
IMAP (Interactive Message Access Protocol) : C’est un protocole qui permet d’accéder
à ses courriers électroniques directement sur les serveurs de messagerie.
Telnet : Utilisé surtout pour commander des applications côté serveur en lignes de
commande
IP (Internet Protocol) : Une adresse IP est attribuée à un ordinateur en réseau lors de sa
connexion à un serveur.
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2. QUELQUES SERVICES INTRENET
3. MOTEURS DE RECHERCHE
1. Définition et utilité
Un moteur de recherche est un outil de recherche sur Internet qui vous permet de trouver des
sites, mais aussi des images, des cartes, des forums, etc.
Sur Internet, il arrive très souvent que l’on recherche de l’information sans connaître un site en
particulier ni son adresse exacte.
Les moteurs de recherche sont très utiles dans les cas où l’on désire trouver :
l’adresse d’un site
une personne
une organisation, par exemple "l'Organisation mondiale de la santé"
un produit
des documents spécifiques, …
2. Mode de fonctionnement
Un moteur de recherche est un logiciel, un robot également appelé spider qui parcourt Internet
à intervalle régulier et de façon automatique.
En suivant les liens de millions de pages web, le moteur de recherche localise en permanence
de nouvelles adresses et indexe le contenu dans de gigantesques bases de données. Nous
interrogeons ces bases de données à l’aide de mots-clés.
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c’est le premier moteur de recherche à pouvoir répondre à des questions
posées en langage naturel (Exemple : quel temps fera-t-il demain ?). Google
Ask est maintenant capable, lui aussi, de répondre à des questions posées en
langage naturel (Google offre même des réponses localisées, lorsque cela est
pertinent, …
2. Adresse email
De cette façon, une adresse Email est associée/reliée à un site d’un serveur. Exemple :
[email protected], [email protected]
3. URL
L’URL (Uniform Resource Locator) est une adresse qui localise particulièrement une ressource
sur un serveur internet. Il peut être composé d’adresse du site, suivi du chemin d’accès à la
ressource
Exemple : www.ccnb.gnb.ca/scolarité/inscription.html
4. Navigateur
Pour pouvoir profiter d’Internet, il faut aussi une chose importante : un programme
informatique permettant d’interpréter et de retranscrire ces informations. En un mot, de
naviguer sur les sites Web.
C’est ici qu’entre en scène le navigateur. Il en existe plusieurs dont les principaux sont :
Internet Explorer développé par Microsoft et installé par défaut avec Windows, Mozilla
Firefox, Opera ou Chrome, …
Ces navigateurs sont téléchargeables gratuitement.
Parmi les nombreuses fonctions d’un navigateur, voici les plus utiles classées selon le
navigateur web que vous utilisez :
1. Le bouton recharger relance la page.
2. Le bouton arrêter stoppe le chargement de la page
3. Le bouton précédent vous ramène sur la page que vous venez de visiter Le bouton
de la page d’accueil vous amène sur une page que vous avez déterminé au préalable
(votre boite mail ou votre moteur de recherche préféré par exemple…)
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5. CONNEXION A INTERNET
1. Matériel de connexion
Il n'est pas nécessaire de posséder un matériel dernier cri (ou dernière sortie) pour vous
connecter à internet. L'équipement véritablement indispensable se résume à un ordinateur, un
modem et une ligne téléphonique standard. Le modem permet à votre ordinateur d'échanger
des informations avec d'autres ordinateurs, par le biais des lignes téléphoniques ou autres
liaisons de transfert.
2. FAI
FAI (Fournisseur d’Accès Internet) : C’est un service (la plupart du temps payant) qui vous
permet de vous connecter à Internet. C’est synonyme en anglais d’appelle ISP (Internet Service
Provider).
A moins d'avoir une ligne spécialisée (autre que la ligne téléphonique), vous ne pouvez pas
vous connecter directement à internet par votre ligne de téléphone. En effet, la ligne de
téléphone n'a pas été prévue à cet effet :
elle est originalement prévue pour transporter des "voix", c'est-à-dire une modulation de
fréquence de l'ordre du timbre de la voix
les serveurs téléphoniques ne savent initialiser une communication qu'à partir d'un
numéro de téléphone
à moins d'avoir recours à un service spécial, il n'est généralement pas possible d'avoir
une communication entre plus de deux points...
Lorsque vous vous connectez à Internet par l'intermédiaire de votre fournisseur d'accès, il
s'établit une communication entre vous et le FAI grâce un protocole simple : le PPP (Point to
Point Protocol), un protocole permettant de mettre en communication deux ordinateurs distants
sans que ceux-ci ne possèdent d'adresse IP.
En effet votre ordinateur ne possède pas d'adresse IP. Cette adresse IP est toutefois une
condition nécessaire pour pouvoir aller sur Internet, car le protocole utilisé sur Internet est le
protocole TCP/IP, qui permet de faire communiquer un nombre très important d'ordinateurs
repérés par ces adresses.
Ainsi, la communication entre vous et le fournisseur s'établit selon le protocole PPP, qui se
caractérise par :
un appel téléphonique
une initialisation de la communication
la vérification du nom d'utilisateur (login ou userid)
la vérification du mot de passe (password)
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répondre aux usages courants d’internet, niveau de récupération de données plutôt que
la publication de contenus.
Le SDSL (Symetric Digital Subscriber Line) est une technique de la famille DSL qui
permet de faire transporter des données à haut débit (jusqu'à 2 Mbit/s avec une portée
maximale de 2,4 km). La ligne SDSL possède des débits symétriques, son débit en
réception est égal au débit en émission.
La fibre optique : Constituée d’un fil en verre ou en plastique ayant la propriété de
conduire la lumière, la fibre optique offre un débit de transfert de données nettement
supérieur à celui des câbles coaxiaux. La fibre optique est utilisée depuis plusieurs
années sur les "dorsales" des réseaux pour les transmissions de données sur de longues
distances et l’interconnexion des continents.
Connexions sans fils
1. La 4G : Successeur de la 3G, la 4G est la 4éme génération des standards pour la
téléphonie mobile. Elle vient avec un très haut débit qui a un débit théorique
supérieur à 100Mbit/s voir +1Gbit/s mais puisque la bande passante est partagée
entre les utilisateurs de la même cellule, le débit pratique est de l’ordre de
quelques dizaines de Mbit/s.
2. Le WIFI (Wireless Fidelity) : Le Wi-Fi est un ensemble de protocoles de
communication sans fil régis par les normes du groupe IEEE 802.11 (ISO/CEI
8802-11). Un réseau Wi-Fi permet de relier par ondes radio plusieurs appareils
informatiques. La portée du WIFI en intérieur est de 25 m dans un
environnement dense (de gros obstacles) et 60 m s'il n'y a que de petites cloisons
à traverser.
3. Le WIMAX : Le WiMax (Worldwide Interoperability for Microwave Access)
s'agit d'un ensemble de normes techniques basées sur le standard de transmission
radio IEEE 802.16 permettant la transmission de données IP haut débit (débit
théorique maximum est de 70Mbit/s) par voie hertzienne sur de grandes
distances étalant à des dizaines de kilomètres.
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