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Chapitre 3 Info-Generale

Ce document décrit les réseaux informatiques et Internet. Il contient des informations sur les types, topologies et architectures des réseaux, ainsi que les équipements réseau. La deuxième partie traite des concepts de base d'Internet et de certains services et outils Internet.

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Chapitre 3 Info-Generale

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Informatique Générale

DUT & BTS

CHAPITRE III

Niveau 1

NGAI NYEMB Alain Fils


ETEME BESSALA Bertrand
OBJECTIFS SPECIFIQUES
I. Connaître les réseaux informatiques et réseaux Internet, ainsi que quelques notions de
sécurité informatique
SOMMAIRE
CHAPITRE 3 : RESEAUX INFORMATIQUES ET INTERNET ............................................ 1
PARTIE A : RESEAUX INFORMATIQUES ........................................................................... 1
1. GENERALITES .............................................................................................................. 1
2. TYPOLOGIE DES RESEAUX ...................................................................................... 2
3. TOPOLOGIES DES RESEAUX .................................................................................... 2
4. ARCHITECTURES DES RESEAUX ............................................................................ 3
5. EQUIPEMENTS DES RESEAUX INFORMATIQUES ............................................... 4
6. RESEAUX SANS FIL .................................................................................................... 5
7. NOTION D’ADRESSAGE IP ........................................................................................ 6
PARTIE B : RESEAUX INTERNET ...................................................................................... 10
1. CONCEPTS DE BASE ................................................................................................. 10
2. QUELQUES SERVICES INTRENET ......................................................................... 11
3. MOTEURS DE RECHERCHE ..................................................................................... 11
4. OUTILS D’ACCES A INTERNET .............................................................................. 13
5. CONNEXION A INTERNET ....................................................................................... 14
CHAPITRE 3 : RESEAUX INFORMATIQUES ET INTERNET

PARTIE A : RESEAUX INFORMATIQUES

1. GENERALITES

o Définitions et concepts de base


Un réseau est un ensemble d’objets reliés entre eux et échangeant des éléments.
Un réseau informatique est un ensemble d’ordinateurs (ou de périphériques) autonomes
connectés entre eux dans le but de partager les informations et les ressources, et qui sont situés
dans un certain domaine géographique.
La téléinformatique (ou informatique à distance) est la science qui associe les problèmes liés
au traitement des données et aux problèmes liés au transport de l’information.
Le lien de communication entre des ordinateurs en réseau peut se faire par :
 câbles (coaxiaux, paires torsadées ou fibres optiques)
 par des moyens de communication sans-fils, tels que les ondes radio, la technologie
infrarouge, Bluetooth, ou le satellite
 par câbles et sans fil.

o Intérêts des réseaux informatiques


Les réseaux permettent aux entreprises et aux individus :
 D’échanger rapidement les informations entre eux ;
 De partager les ressources (Matérielles et logicielles) entre eux ;
 D’assurer la convivialité en milieu de travail ;
 De réduire les coûts de perte de temps et de la paperasse ;
 Etc…

o Vocabulaire de base
Un client est une machine ou un logiciel qui peut solliciter à travers des requêtes des services
ou des ressources d’un serveur.
Un serveur est une machine ou un logiciel qui met à disposition des autres ses ressources et ou
ses services.
Le terme hôte (host) est utilisé pour désigner une composante du réseau qui fournit un service.
Par exemple, les serveurs web sont souvent appelés des hôtes (host server).
Le terme nœud (node) désigne un point de connexion sur un réseau. Ce point de connexion
peut être un ordinateur, un concentrateur (hub), un commutateur (switch), un routeur ou tous
autres périphériques de connexion sur le réseau.
Un paquet dans un réseau informatique est une unité de données pouvant être acheminée entre
une origine et une destination sur le réseau. Les messages transmis entre les périphériques du
réseau forment des paquets.

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o Différentes ressources partagées dans un réseau
 Périphériques de sortie : Imprimantes, Télécopieur ou fax (entrée et sortie)
 Périphériques d’entrée : scanner, Caméras digitales, etc
 Périphériques de stockage (storage devices) : Disques durs, CD/ROM, DVD, etc
 Périphériques et lignes de communication : Modems, fibre optique, etc ISDN
(Integrated Services Digital Network), DSL (Digital Subscriber Line)
 Les programmes informatiques ou logiciels : certains logiciels sont conçus pour
s’exécuter à partir d’un serveur central.

2. TYPOLOGIE DES RESEAUX

Suivant la distance qui sépare les ordinateurs (ou périphériques), on distingue plusieurs
catégories de réseaux :
1. Réseaux personnels
Encore appelés PAN (Personal Area Network), ils correspondent à une interconnexion d’une
dizaine de mètres.
2. Réseaux locaux
Encore appelés LAN (Local Area Network), ils correspondent par leur taille à des réseaux intra-
entreprises. La distance du câblage est de quelques centaine de mètres.
3. Réseaux métropolitain
En appelés MAN (Metropolitan Area Network), ils correspondent à une interconnexion de
quelques bâtiments se trouvant dans une ville (Campus).
4. Réseaux étendus
Encore appelés WAN (Wide Area Network) destinés à transporter des données à l’échelle d’un
pays.
Ces réseaux peuvent être terrestres (câbles, fibre optique, …) ou satellite (mise en place
d’engins spatiaux pouvant retransmettre les signaux vers la terre).

On parle aussi de réseaux :


 Homogènes : Tous les ordinateurs (ou périphériques) reliés au réseau sont du même
constructeur.
 Hétérogènes : Les ordinateurs (ou périphériques) reliés au réseau sont des constructeurs
divers.

3. TOPOLOGIES DES RESEAUX

1. Principaux types de topologies


La topologie est la manière de relier entre eux les équipements informatiques, il s'agit de la
structure du réseau. Il y a plusieurs topologies, pour des performances différentes. A savoir, les
débits, le nombre d'utilisateurs maximum, le temps d'accès, la tolérance aux pannes, la longueur
de câblage et les types d'applications différentes. On distingue généralement deux types de
topologies à savoir :

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 Les topologies physiques : se réfèrent à la mise en forme réelle des fils dans un
réseau
 Les topologies logiques : se réfèrent plus à la façon dont les données se déplacent
via le réseau
Autrement dit, la topologie logique fait référence au modèle du flux de données dans un
réseau. D’ailleurs, le même réseau peut avoir une topologie physique très différente de
la topologie logique. En effet la disposition physique des fils dans le réseau
généralement suit un modèle, alors que les données qui se déplacent dans le réseau
suivent un tout autre modèle.
2. Exemples de topologies physiques
Dans un réseau local par exemple on peut avoir les topologies physiques suivantes :

4. ARCHITECTURES DES RESEAUX

1. Réseau pair à pair


Encore appelé peer-to-peer network en anglais, les ordinateurs se valent dans leur rôle,
organisation en groupe de travail.
Avantages :
 Moins coûteux a implémenter
 Ne nécessite pas un système d’exploitation de réseaux tel que Windows NT Server,
Windows 2000 Server ou Unix
 Ne nécessite pas un administrateur de réseau.
Inconvénients :
 Pas convenable pour les grands réseaux de plusieurs centaines d’ordinateurs
 Chaque utilisateur doit être formé pour l’administration de son poste (partage des
ressources, etc...)

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 Peu de sécurité

2. Réseau client/serveur
En appelé client-server network en anglais, on retrouve au moins un ordinateur (serveur) ayant
un système d’exploitation de réseaux ou en anglais network operating system (NOS) comme
Windows NT Server, Windows 2000 Server, Novell NetWare, UNIX, Linux.
Avantages :
 Convenable pour les grands réseaux de plusieurs centaines d’ordinateurs
 Les données sont centralisées et la sauvegarde (back-up) devient plus facile.
 Offrir beaucoup plus de sécurité que les réseaux pair à pair.
Inconvénients :
 Nécessite un ordinateur dédié comme serveur central du réseau.
 Nécessite un système d’exploitation de réseaux
 Nécessite un administrateur de réseau.
 Si le serveur tombe en panne, les ressources du réseau peuvent devenir inaccessibles à
tous les ordinateurs.
Dans les grands réseaux, on peut retrouver plusieurs serveurs ayant chacun des tâches très
spécifiques liées à leurs principaux protocoles. Comme exemples, nous pouvons citer :
 Serveur de fichiers (File Server), pour le partage des fichiers et les sauvegardes des
utilisateurs
 Serveur d’impression (Print Server), pour les impressions de différents utilisateurs
 Serveur d’applications (Application Server), pour les logiciels partagés
 etc…

5. EQUIPEMENTS DES RESEAUX INFORMATIQUES

1. Carte réseau
Tous les ordinateurs du réseau doivent être équipés avec cette composante. Elle doit tenir
compte de :
 L’architecture du réseau
 Le type de câble (ou media)
 La vitesse de transmission du réseau
 Bus disponible sur l’ordinateur (ISA, PCI, PCMCIA, etc.)

2. Câbles réseaux
 Le câble coaxial (actuellement peu utilisé)
 La paire torsadée (très populaire), catégorie 5
 La fibre optique (nettement plus chère, débits très élevés, insensible aux parasites,
connexion sur de longues distances)

3. Nœuds du réseau
En plus des ordinateurs, on peut avoir :

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 Le concentrateur (ou Hub) : boîtier de répartition, comme une prise multiple
électrique, qui reçoit et diffuse un message dans le réseau.
 Le commutateur (ou Switch) : comme le Hub, mais plus « intelligent » pour déterminer
le destinataire exact du message.
 Le routeur, sert à connecter des sous-réseaux d’un grand réseau. Encore plus «
intelligent », il détermine en plus le meilleur chemin pour atteindre le destinataire.
 Le Répéteur, pour amplifier le signal quand la distance est plus longue.
 Un modem est un dispositif qui sert à faire une liaison entre le PC ou ordinateur et le
réseau internet.
MODEM = MOdulateur/DEModulateur ;
Le modem permet l’échange d’informations entre un grand nombre d’ordinateurs
via des lignes téléphoniques.

6. RESEAUX SANS FIL

Les réseaux sans fil sont basés des liaisons utilisant des ondes radioélectriques en lieu et place
des câbles habituels. Selon le périmètre géographique offrant une connectivité on distingue
habituellement plusieurs catégories de réseau sans fil :
1. Réseau personnel sans fil
Le réseau personnel sans fil WPAN (Wireless Personal Area Network) concerne les réseaux
sans fil d'une très faible portée : de l'ordre de quelques dizaines de mètres. Ce type de réseau
sert généralement à relier des périphériques (imprimante, téléphone portable, appareils
domestiques, vidéoprojecteur ...) à un ordinateur. Il existe plusieurs technologies utilisées pour
les WPAN :
 Bluetooth, principale technologie dans cette catégorie
 HomeRF (pour Home Radio Frequency),
 La technologie ZigBee
 Les liaisons infrarouges Cette technologie est largement utilisée pour la domotique
(télécommandes) mais souffre toutefois des perturbations dues aux interférences
lumineuses.

2. Réseau local sans fil


Le réseau local sans fil noté WLAN (Wireless Local Area Network) est un réseau permettant
de couvrir l'équivalent d'un réseau local d'entreprise, soit une portée d'environ une centaine de
mètres. Il existe plusieurs technologies, parmi lesquelles :
 Wifi (Wireless Fidelity)
 hiperLAN2

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3. Réseau métropolitain sans fil
Le réseau métropolitain sans fil WMAN (Wireless Metropolitan Area Network) est aussi connu
sous le nom de Boucle Locale Radio (BLR). Le WiMAX est la norme de réseau métropolitain
sans fil la plus connue, permettant de couvrir un rayon de plusieurs km.
4. Réseau étendu sans fil
Le réseau étendu sans fil (WWAN pour Wireless Wide Area Network) est plus connu sous la
forme de réseau cellulaire mobile. Il s'agit des réseaux sans fil les plus répandus puisque tous
les téléphones mobiles sont connectés à un réseau étendu sans fil. Les principales technologies
sont les suivantes :
 GSM (Global System for Mobile Communication ou en français Groupe Spécial
Mobile)
 GPRS (General Packet Radio Service)
 UMTS (Universal Mobile Telecommunication System)
 LTE (4G)
 Réseau par satellite

7. NOTION D’ADRESSAGE IP

1. Structure d’une adresse IP


L’adresse IP (Internet Protocol) identifie l’emplacement d’un hôte sur le réseau. Une adresse
IP doit être unique et présenter un format normalisé. Chaque adresse IP comporte deux parties
:
1. Un identificateur de réseau (ou Net ID)
2. Un identificateur d’hôte (ou Host ID)
Tous les hôtes d’un même réseau doivent avoir le même ID réseau, unique dans l’inter-réseau.
L’ID d’hôte identifie une station de travail, un serveur, un routeur ou tout autre hôte TCP/IP
(Transmission Control Protocol) du réseau. L’ID d’hôte doit être unique pour chaque ID de
réseau. Chaque hôte TCP/IP est identifié par une adresse IP logique. Tous les hôtes et les
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composants du réseau qui communiquent à l’aide de TCP/IP doivent posséder une adresse IP
unique.
Deux formats permettent de faire référence à une adresse IP le format binaire et la notation
décimale pointée.
Chaque adresse IP a une longueur de 32 bits et est composée de quatre champs de 8 bits,
qualifiés d’octets. Les octets sont séparés par des points et représentent un nombre décimal
compris entre 0 et 255. Les 32 bits de l’adresse IP sont alloués à l’ID de réseau et à l’ID d’hôte.

Exemple :
Format binaire Format décimal à points
11000000 10101000 00000001 00001111 192.168.1.15

Conversion d’adresses IP du format binaire en format décimal.


Le bit de poids faible représente la valeur décimale 1, le bit de poids fort la valeur décimale
128. La valeur décimale la plus élevée d’un octet est 255, tous les bits sont mis à 1.
2. Classes d’adresses IP
À l'origine, plusieurs groupes d'adresses ont été définis dans le but d'optimiser le cheminement
(ou le routage) des paquets entre les différents réseaux. Ces groupes ont été baptisés classes
d'adresses IP. Ces classes correspondent à des regroupements en réseaux de même taille. Les
réseaux de la même classe ont le même nombre d'hôtes maximum.
Chaque classe définit la partie de l’adresse IP qui identifie l’ID de réseau et celle qui identifie
l’ID d’hôte.
La communauté Internet a défini 5 classes d’adresse IP pour les différentes tailles de réseau.
Microsoft TCP/IP prend en charge les adresses de classe A, B et C affectées aux hôtes. La classe
d’adresse définit les bits utilisés pour l’ID de réseau et pour l’ID d’hôte. Elle définit également
le nombre de réseaux et le nombre d’hôtes par réseau autorisés.
On peut identifier la classe d’adresse par le nombre contenu dans le premier octet. Le schéma
d’adressage IP 32 bits prend en charge un nombre total de 3 720 314 628 hôtes.
Les tableaux suivants montrent les champs d’ID de réseau et d’ID d’hôte pour un adressage IP
de classes A, B, C, D et E d’une part, les masques et adresses réseau d’autre part.
Tableau 1
Début @IP Fin @IP
Classe Remarques Net ID Host ID
(en décimal) (en décimal)
Premier octet en décimal
A 1.0.0.0 126.255.255.255 1 255.255.255
compris entre 1 et 126
Premier octet en décimal
B 128.0.0.0 191.255.255.255 191.255 255.255
compris entre 128 et 191
Premier octet en décimal
C 192.0.0.0 223.255.255.255 223.255.255 255
compris entre 192 et 223
Premier octet en décimal zone d'adresses dédiées aux services de multidiffusion vers des groupes
D
compris entre 224 et 239 d'hôtes (host groups)
Premier octet en décimal zone d'adresses réservées aux expérimentations. Ces adresses ne doivent
E
compris entre 240 et 255 pas être utilisées pour adresser des hôtes ou des groupes d'hôtes.

Tableau 2
Nombre d'hôtes par
Classe Masque réseau Adresses réseau Nombre de réseaux
réseau
A 255.0.0.0 1.0.0.0 - 126.255.255.255 126 16 777 214
B 255.255.0.0 128.0.0.0 - 191.255.255.255 16384 65 534
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Nombre d'hôtes par
Classe Masque réseau Adresses réseau Nombre de réseaux
réseau
C 255.255.255.0 192.0.0.0 - 223.255.255.255 2097152 254
D 240.0.0.0 224.0.0.0 - 239.255.255.255 adresses uniques adresses uniques
E non défini 240.0.0.0 - 255.255.255.255 adresses uniques adresses unique

3. Directives d’adressage
Plusieurs directives générales doivent être suivies lors de l’affectation d’ID de réseau et d’ID
d’hôte :
I. l’ID de réseau ne peut être 127 ; tout le réseau 127.0.0.0 (qu'on peut voir comme un
réseau de classe A) n'est pas attribué par l'InterNIC, car l'adresse 127.0.0.1, dite adresse
de boucle (loopback), est réservée pour des fonctions de bouclage et de diagnostics.
II. les bits de l’ID de réseau et de l’ID d’hôte ne peuvent pas tous avoir la valeur 1 (adresse
de diffusion (broadcast)). Exemple d'un réseau de classe C comme 192.168.0.z, z
pouvant varier entre 0 et 255. La dernière adresse du sous-réseau, 192.168.0.255 est
l'adresse utilisée pour diffuser un message vers chaque ordinateur du sous-réseau
concerné.
III. les bits de l’ID de réseau et de l’ID d’hôte ne peuvent pas tous avoir la valeur 0 (adresse
du réseau). Exemple d'un réseau de classe C comme 192.168.0.z, z pouvant varier entre
0 et 255. Cette plage d'adresses doit être indiquée de manière officielle, et on utilise
pour cela l'adresse générale 192.168.0.0, ce qui veut dire "toutes les adresses comprises
entre 192.168.0.0 et 192.168.0.255". On ne peut donc jamais attribuer l'adresse
192.168.0.0 à un ordinateur précis, puisque cette dernière fait référence à tout le réseau.
IV. l’ID d’hôte doit être unique pour chaque ID de réseau local.
V. L'InterNIC n'attribue pas non plus certains réseaux qui sont laissés à des fins privées.
L’allocation d’adresses IP pour des réseaux privés est définie dans le RFC (Request For
Comments) 1918. Ces plages d'adresses généralement non routées par les fournisseurs
d'accès, en d'autres termes des plages attribuables tout à fait légalement pour des réseaux
internes, vont :
1. de 10.0.0.0 à 10.255.255.255
2. de 172.16.0.0 à 172.31.255.255
3. de 192.168.0.0 à 192.168.255.255
Pour créer son propre réseau local en TCP/IP, on utilise ce type d'adresses.
VI. L’ID de réseau identifie les hôtes TCP/IP situés sur le même réseau physique. Tous les
hôtes d’un même réseau physique doivent avoir le même ID de réseau pour
communiquer entre eux. Aucune règle n’est imposée pour l’affectation d’adresses IP
valides.

4. Masque de sous-réseau et adresse IP


 Principe de fonctionnement
Chaque hôte d’un réseau TCP/IP nécessite un masque de sous-réseau. Un masque de sous-
réseau est une adresse 32 bits utilisée pour bloquer ou "masquer" une partie de l’adresse IP afin
de distinguer l’ID de réseau à partir de l’ID d’hôte. Cela permet à TCP/IP de déterminer si une
adresse IP se trouve sur un réseau local ou un réseau distant.
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Chaque hôte d’un réseau TCP/IP nécessite un masque de sous-réseau. Il peut s’agir d’un
masque de sous-réseau par défaut, utilisé lorsque le réseau n’est pas divisé en sous-réseaux, ou
d’un masque de sous-réseau personnalisé, utilisé lorsqu’un réseau est divisé en sous-réseaux.
 Masques de sous-réseaux par défaut
Un masque de sous-réseau par défaut est employé sur des réseaux TCP/IP non divisés en sous-
réseaux. Tous les hôtes nécessitent un masque de sous-réseau, même sur des réseaux à segment
unique. Le masque de sous-réseau par défaut utilisé est fonction de la classe d’adresse.
Dans le masque de sous-réseau, tous les bits correspondant à l’ID de réseau sont à 1. La valeur
décimale dans chaque octet est 255. Tous les bits correspondant à l‘ID d’hôte sont à 0.
Classe Bits utilisés pour le masque de sous-réseau Notation décimale à points
A 11111111 00000000 00000000 00000000 255.0.0.0
B 11111111 11111111 00000000 00000000 255.255.0.0
C 11111111 11111111 11111111 00000000 255.255.255.0

Exemple :
Adresse IP : 131.107.16.200
Masque de sous-réseau : 255.255.0.0
Net ID : 131.107
Host ID : 16.200
 Détermination de la destination d’un paquet
IP utilise une opération logique interne ET pour déterminer si un paquet est destiné à un hôte
sur un réseau local ou distant.
Lors de l’initialisation de TCP/IP, l’adresse IP de l’hôte est combinée par un ET logique avec
son masque de sous-réseau. Avant l’envoi d’un paquet, l’adresse IP de destination est combinée
par un ET logique avec le même masque de sous-réseau. Si les résultats correspondent, IP sait
que le paquet appartient à un hôte sur le même réseau local. Si les résultats ne correspondent
pas, le paquet est envoyé à l’adresse IP d’un routeur IP.
Pour effectuer une opération ET logique entre l’adresse IP et un masque de sous-réseau, TCP/IP
compare chaque bit de l’adresse IP au bit correspondant dans le masque de sous-réseau. Si les
deux bits sont à 1, le bit résultant a la valeur 1, sinon le bit résultant a la valeur 0.

Exemple :
Adresse IP 10011111 11100000 00000111 10000001
Masque de sous-réseau 11111111 11111111 00000000 00000000

Résultat 10011111 11100000 00000000 00000000

5. Connaître son adresse IP sous Windows


En ligne de commande DOS, (Démarrer → Exécuter → Cmd)
VII. tapez la commande « ipconfig /all »
Ou encore par le panneau de configuration de Windows, rechercher les propriétés de la carte
réseau.
Il apparaît alors la liste de toutes les cartes réseaux de votre PC, avec leurs adresses IP et les
informations suivantes :
VIII. nom de la connexion dans les propriétés de Windows ;
IX. adresse MAC (Media Access Control) de la carte réseau ;
X. adresse IP privée de votre ordinateur.

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PARTIE B : RESEAUX INTERNET

1. CONCEPTS DE BASE
o Qu’est-ce qu’Internet ?
Il s’agit d’un réseau informatique mondial permettant d’échanger et de partage des informations
contenues dans des ordinateurs répartis aux quatre coins du monde. Les différents ordinateurs
connectés au réseau Internet peuvent communiquer ensemble de façon transparente pour
l’usager, indépendamment des types d’ordinateurs utilisés (PC ou Mac), mais en utilisant
cependant les logiciels appropriés (IE, Firefox, Google Chrome, …).

o Qu’est-ce que le WWW ?


WWW (World Wide Web) est une interface logicielle et un programme de communication
associé qui permet de communiquer en passant par le réseau Internet.
L’accès au World Wide Web (Internet) s’effectue par l’intermédiaire d’un logiciel de
navigation (ou navigateur). C’est la porte d’entrée et la voie qui mène à toutes les informations
qui se trouvent dans les ordinateurs qui y sont connectés. Il existe plusieurs navigateurs
différents qui présentent chacun des caractéristiques et une convivialité différentes (à voir plus
loin).

o Notion de protocole
Un protocole de communication est un ensemble de règles que chaque ordinateur doit respecter
afin d’établir et de maintenir la communication avec les autres ordinateurs du réseau. Le
principal protocole de communication réseau de base est : TCP/IP (Transmission Control
Protocol / internet Protocol).
Un protocole de communication est également une série d'étapes à suivre pour permettre une
communication harmonieuse entre plusieurs ordinateurs ou périphériques reliés en réseau.
Les protocoles sont classés en deux catégories :
 Les protocoles où les machines s'envoient des accusés de réception (pour permettre une
gestion des erreurs). Ce sont les protocoles dits orientés connexion.
 Les autres protocoles qui n'avertissent pas la machine qui va recevoir les données sont
les protocoles dits non orientés connexion.
Ci-dessous une liste non exhaustive des différents protocoles qui peuvent être utilisés sur
Internet :
 HTTP (Hyper Texte Transfert Protocol) : C'est celui que l'on utilise pour consulter les
pages web.
 FTP (File Transfert Protocol) : C'est un protocole utilisé pour transférer des fichiers.
 SMTP (Simple Mail Transfert Protocol) : C'est le protocole utilisé pour envoyer des
mails.
 POP (Post Office Protocol) : C'est le protocole utilisé pour recevoir des mails.
 IMAP (Interactive Message Access Protocol) : C’est un protocole qui permet d’accéder
à ses courriers électroniques directement sur les serveurs de messagerie.
 Telnet : Utilisé surtout pour commander des applications côté serveur en lignes de
commande
 IP (Internet Protocol) : Une adresse IP est attribuée à un ordinateur en réseau lors de sa
connexion à un serveur.
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2. QUELQUES SERVICES INTRENET

Services fournis Protocole associé


Communication au sein du réseau TCP/IP
Connexion à distance Telnet
Echange ou transfert des fichiers FTP
Courrier électronique ou email SMTP, POP, IMAP
Forums de discussion ou News NNTP
Consultation des sites Web HTTP
Discussion en temps réel ou Chat IRC
Remarques :
NNTP = Network News Transfer Protocol
IRC = Internet Relay Chat

3. MOTEURS DE RECHERCHE

1. Définition et utilité
Un moteur de recherche est un outil de recherche sur Internet qui vous permet de trouver des
sites, mais aussi des images, des cartes, des forums, etc.
Sur Internet, il arrive très souvent que l’on recherche de l’information sans connaître un site en
particulier ni son adresse exacte.
Les moteurs de recherche sont très utiles dans les cas où l’on désire trouver :
 l’adresse d’un site
 une personne
 une organisation, par exemple "l'Organisation mondiale de la santé"
 un produit
 des documents spécifiques, …

2. Mode de fonctionnement
Un moteur de recherche est un logiciel, un robot également appelé spider qui parcourt Internet
à intervalle régulier et de façon automatique.
En suivant les liens de millions de pages web, le moteur de recherche localise en permanence
de nouvelles adresses et indexe le contenu dans de gigantesques bases de données. Nous
interrogeons ces bases de données à l’aide de mots-clés.

 Entrez le(s) mot(s)-clé(s) dans la barre de recherche


 Cliquez sur Rechercher
 Certaines options du navigateur permettent également de limiter les résultats selon
certains critères :
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o Rechercher dans Pages francophones : limite les résultats aux pages rédigées en
français
o Rechercher dans Pages [pays] : limite les résultats aux sites du pays sélectionné
(Cameroun pour Google.cm)
o Rechercher des images
o Plus d'options disponibles sous l’onglet «Recherche avancée».
Le moteur de recherche a identifié une série de pages intéressantes selon les critères choisis.
Sur cette page, on trouvera en général :
 le nombre approximatif de pages identifiées par le moteur de recherche
Pour chaque résultat, le moteur renseigne également
 le titre de la page
 les premiers éléments de texte de la page
 l'adresse (URL)

3. Choix des bons mots-clés


Pour chercher des informations sur un sujet, les moteurs de recherche ont besoin d'indices, de
mots-clés.
Le choix du/des mots-clés est déterminant dans l’efficacité et la réussite de votre recherche.
Quelques règles de base à retenir :
 Evitez les termes trop généraux et préférez des termes spécifiques (Exemple: isolation
plutôt que rénovation).
 Pensez à comment la page recherchée a été rédigée (utiliser les mots qui sont les plus
probables dans l’article recherché)
 Les guillemets : Cela indique au moteur de recherche de ne répertorier que les
documents contenant ces mots dans l'ordre que vous avez choisi.
 Choisissez de préférence des noms, les verbes, adjectifs, pronoms et adverbes sont
souvent ignorés par les moteurs de recherche.
 Simplicité avant tout, un bon mot peut parfois suffire, plus il y a de mots et plus la
question se restreint.
 L’ordre des mots : joue parfois un rôle pour certains moteurs de recherche (commencer
par le mot le plus important).

4. Quelques moteurs de recherche
Moteur Description
c’est le moteur multilingue le plus utilisé en France. Ce moteur est l’un des
Google plus fiables. Son système de classement est basé majoritairement sur le
PageRank (classement selon la popularité des liens)
cet outil a été créé par Microsoft, il est installé par défaut sur tous les
Bing ordinateurs sous Windows, équipé d’Internet Explorer. Cet outil est
multilingue.
à l’origine, Yahoo était un annuaire, depuis il a beaucoup évolué et propose
Yahoo désormais ses propres résultats de recherche. Le moteur de recherche de
Yahoo existe en plusieurs langues.
ce moteur de recherche américain ne stocke pas d’information sur ses
DuckDuckGo utilisateurs. Ainsi, l’adresse IP n’est pas conservée. Depuis l’affaire « prism »,
DuckDuckGo est souvent citée en exemple pour son respect de la vie privée.

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c’est le premier moteur de recherche à pouvoir répondre à des questions
posées en langage naturel (Exemple : quel temps fera-t-il demain ?). Google
Ask est maintenant capable, lui aussi, de répondre à des questions posées en
langage naturel (Google offre même des réponses localisées, lorsque cela est
pertinent, …

4. OUTILS D’ACCES A INTERNET

1. Adresse de site Web


Chaque serveur sur internet a une adresse IP (exemple : 91.198.174.2). On devrait donc accéder
au serveur en utilisant cette adresse IP sur la barre d’adresse du navigateur.
Mais pour faciliter la mémorisation, on fait une résolution de nom pour associer à chaque
adresse IP d’un serveur un nom de domaine (domain name). (Exemple : google.cm). On a donc
une adresse de site composée principalement de l’hôte (www), du nom de domaine, du Top
Level Domain (TLD) et dans certains cas du Secondary Level Domain (SLD).
Exemple :
I. www.google.cm avec www = host google = domain et .cm = TLD
II. www.ccnb.gnb.ca avec gnb = SLD et .ca = TLD.

2. Adresse email
De cette façon, une adresse Email est associée/reliée à un site d’un serveur. Exemple :
[email protected], [email protected]

3. URL
L’URL (Uniform Resource Locator) est une adresse qui localise particulièrement une ressource
sur un serveur internet. Il peut être composé d’adresse du site, suivi du chemin d’accès à la
ressource
Exemple : www.ccnb.gnb.ca/scolarité/inscription.html

4. Navigateur
Pour pouvoir profiter d’Internet, il faut aussi une chose importante : un programme
informatique permettant d’interpréter et de retranscrire ces informations. En un mot, de
naviguer sur les sites Web.
C’est ici qu’entre en scène le navigateur. Il en existe plusieurs dont les principaux sont :
Internet Explorer développé par Microsoft et installé par défaut avec Windows, Mozilla
Firefox, Opera ou Chrome, …
Ces navigateurs sont téléchargeables gratuitement.
Parmi les nombreuses fonctions d’un navigateur, voici les plus utiles classées selon le
navigateur web que vous utilisez :
1. Le bouton recharger relance la page.
2. Le bouton arrêter stoppe le chargement de la page
3. Le bouton précédent vous ramène sur la page que vous venez de visiter Le bouton
de la page d’accueil vous amène sur une page que vous avez déterminé au préalable
(votre boite mail ou votre moteur de recherche préféré par exemple…)

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5. CONNEXION A INTERNET

1. Matériel de connexion
Il n'est pas nécessaire de posséder un matériel dernier cri (ou dernière sortie) pour vous
connecter à internet. L'équipement véritablement indispensable se résume à un ordinateur, un
modem et une ligne téléphonique standard. Le modem permet à votre ordinateur d'échanger
des informations avec d'autres ordinateurs, par le biais des lignes téléphoniques ou autres
liaisons de transfert.

2. FAI
FAI (Fournisseur d’Accès Internet) : C’est un service (la plupart du temps payant) qui vous
permet de vous connecter à Internet. C’est synonyme en anglais d’appelle ISP (Internet Service
Provider).
A moins d'avoir une ligne spécialisée (autre que la ligne téléphonique), vous ne pouvez pas
vous connecter directement à internet par votre ligne de téléphone. En effet, la ligne de
téléphone n'a pas été prévue à cet effet :
 elle est originalement prévue pour transporter des "voix", c'est-à-dire une modulation de
fréquence de l'ordre du timbre de la voix
 les serveurs téléphoniques ne savent initialiser une communication qu'à partir d'un
numéro de téléphone
 à moins d'avoir recours à un service spécial, il n'est généralement pas possible d'avoir
une communication entre plus de deux points...
Lorsque vous vous connectez à Internet par l'intermédiaire de votre fournisseur d'accès, il
s'établit une communication entre vous et le FAI grâce un protocole simple : le PPP (Point to
Point Protocol), un protocole permettant de mettre en communication deux ordinateurs distants
sans que ceux-ci ne possèdent d'adresse IP.
En effet votre ordinateur ne possède pas d'adresse IP. Cette adresse IP est toutefois une
condition nécessaire pour pouvoir aller sur Internet, car le protocole utilisé sur Internet est le
protocole TCP/IP, qui permet de faire communiquer un nombre très important d'ordinateurs
repérés par ces adresses.
Ainsi, la communication entre vous et le fournisseur s'établit selon le protocole PPP, qui se
caractérise par :
 un appel téléphonique
 une initialisation de la communication
 la vérification du nom d'utilisateur (login ou userid)
 la vérification du mot de passe (password)

3. Types de connexions Internet


Les solutions d’accès à internet ne manquent pas. Les techniques de connexions Internet
peuvent être réparties sur deux catégories : Connexions filaires et connexions sans fils.
Connexions filaires
 L’ADSL : L’acronyme ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line) utilise comme
support le fil téléphonique classique en cuivre pour y transporter des données dont le
débit descendant est plus important que le débit montant. L’asymétrie permet de mieux

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répondre aux usages courants d’internet, niveau de récupération de données plutôt que
la publication de contenus.
 Le SDSL (Symetric Digital Subscriber Line) est une technique de la famille DSL qui
permet de faire transporter des données à haut débit (jusqu'à 2 Mbit/s avec une portée
maximale de 2,4 km). La ligne SDSL possède des débits symétriques, son débit en
réception est égal au débit en émission.
 La fibre optique : Constituée d’un fil en verre ou en plastique ayant la propriété de
conduire la lumière, la fibre optique offre un débit de transfert de données nettement
supérieur à celui des câbles coaxiaux. La fibre optique est utilisée depuis plusieurs
années sur les "dorsales" des réseaux pour les transmissions de données sur de longues
distances et l’interconnexion des continents.
Connexions sans fils
1. La 4G : Successeur de la 3G, la 4G est la 4éme génération des standards pour la
téléphonie mobile. Elle vient avec un très haut débit qui a un débit théorique
supérieur à 100Mbit/s voir +1Gbit/s mais puisque la bande passante est partagée
entre les utilisateurs de la même cellule, le débit pratique est de l’ordre de
quelques dizaines de Mbit/s.
2. Le WIFI (Wireless Fidelity) : Le Wi-Fi est un ensemble de protocoles de
communication sans fil régis par les normes du groupe IEEE 802.11 (ISO/CEI
8802-11). Un réseau Wi-Fi permet de relier par ondes radio plusieurs appareils
informatiques. La portée du WIFI en intérieur est de 25 m dans un
environnement dense (de gros obstacles) et 60 m s'il n'y a que de petites cloisons
à traverser.
3. Le WIMAX : Le WiMax (Worldwide Interoperability for Microwave Access)
s'agit d'un ensemble de normes techniques basées sur le standard de transmission
radio IEEE 802.16 permettant la transmission de données IP haut débit (débit
théorique maximum est de 70Mbit/s) par voie hertzienne sur de grandes
distances étalant à des dizaines de kilomètres.

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