INTRODUCTION
Le collège La conquête, soucieux d'améliorer la qualité
de l'enseignement et de s'adapter aux enjeux du
numérique, souhaite mettre en place un projet
ambitieux de transformation numérique. Ce schéma
directeur a pour objectif de définir une feuille de route
claire et structurée pour cette transformation, en tenant
compte des besoins spécifiques de l'établissement et
des enjeux pédagogiques.
DIAGNOSTIC DE LA SITUATION
ACTUELLE
Matériel informatique : Le parc informatique est
vieillissant, avec une majorité d'ordinateurs fixes
sous Windows 7. Les équipements pédagogiques
(vidéoprojecteurs, laptops) sont peu nombreux et
inégalement répartis.
Réseau informatique : Le réseau Wi-Fi est
instable et ne couvre pas l'ensemble des locaux.
Les connexions filaires sont également limitées et
très lente.
Logiciels : Les logiciels utilisés sont hétérogènes
et souvent obsolètes. Il n'existe pas de plateforme
d'apprentissage en ligne centralisée.
Organisation : Les processus administratifs sont
principalement papier. Les enseignants utilisent
des outils numériques de manière individuelle et
peu coordonnée
ANALYSE DES BESOINS DES
ACTEURS
Une transformation numérique réussie repose sur une
compréhension profonde des besoins de chacun. Cette
section vise à identifier les attentes spécifiques des
élèves, des enseignants, des parents et de
l'administration.
Les Élèves
Avoir accès a des cours et épreuves : Les
élèves voudraient avoir accès aux anciennes
épreuves et autres exercices plus facilement.
Être informés sur les évaluations : En effet les
élèves souhaitent être informés sur les différents
évaluations qu’ils auront dans la semaine ou tout
au long du mois.
Les Enseignants
Création de contenus numériques : Les
enseignants ont besoin d'outils simples et efficaces
pour créer des vidéos de cours, des présentations
interactives pour les cours en présentiel.
Formation à l'utilisation des outils
numériques : Ils souhaitent bénéficier de
formations régulières pour maîtriser les nouveaux
outils pédagogiques tels que Canvas, Photoshop ou
Adobe Creator
Collaboration entre collègues : Les enseignants
souhaitent pouvoir partager leurs ressources et
leurs pratiques avec leurs collègues.
Les Parents
Suivi de la scolarité : Les parents souhaitent
pouvoir suivre les progrès de leurs enfants c’est-à-
dire accéder aux notes, aux absences et aux
bulletins scolaires.
Communication avec l'établissement : Ils
souhaitent une communication fluide et rapide
avec les enseignants et l'administration.
Participation à la vie scolaire : Les parents
souhaitent être informés des événements scolaires
et avoir la possibilité de s'impliquer dans la vie de
l'établissement.
L'Administration
Optimisation des processus : L'administration
souhaite rendre plus rapide les tâches répétitives
(gestion des inscriptions, des absences, de la
comptabilité).
Amélioration de la communication interne :
Les différents services de l'établissement ont
besoin d'outils de communication efficaces pour
collaborer
Accroissement de la transparence :
L'administration souhaite améliorer la transparence
des informations et faciliter l'accès aux données
pour les différents acteurs.
DÉCOUPAGE EN DOMAINES ET
RÔLES DES ACTEURS
Domaine Pédagogique
Acteurs principaux : Enseignants, conseil de
discipline, les surveillants, chef d'établissement.
Rôles :
o Enseignants : Intégrer les outils numériques
dans leurs pratiques pédagogiques, créer des
ressources numériques, accompagner les
élèves dans leurs apprentissages.
o Surveillants : Noter les absences des élèves,
contrôler les évaluations
o Conseillers pédagogiques : Accompagner
les élèves et les parents tout au long de
l’année
o Conseil de discipline : décider de la punition
des élèves lors des conflits ou lors des fraudes
o Chef d'établissement : Définir la politique
pédagogique numérique, allouer les ressources
nécessaires.
Domaine Administratif
Acteurs principaux : Secrétariat, comptabilité,
gestionnaire de la scolarité.
Rôles :
o Secrétariat : Gérer les inscriptions, les
absences, les notes, produire les bulletins.
o Comptabilité : Gérer la facturation, les
paiements, le budget.
o Gestionnaire de la scolarité : Suivre les
parcours scolaires des élèves, gérer les
emplois du temps.
Domaine Technique
Acteurs principaux : Responsable informatique,
techniciens, prestataires externes.
Rôles :
o Responsable informatique : Assurer la
maintenance du réseau, des serveurs et des
équipements informatiques, garantir la
sécurité des données.
o Techniciens : Installer et configurer le
matériel, résoudre les problèmes techniques.
AXE ORGANISATIONNEL
Afin d'optimiser la communication et la personnalisation
des apprentissages, nous proposons une modification
des pratiques pédagogiques. Chaque classe se verra
dotée d'un groupe WhatsApp dédié, géré par le
professeur principal. Ce canal servira à diffuser les
cours, les devoirs, les ressources pédagogiques et à
répondre aux questions des élèves en temps réel. Pour
renforcer le lien école-famille, des groupes WhatsApp
seront également créés pour chaque classe, permettant
aux parents de suivre la progression de leur enfant et
de communiquer directement avec l'enseignant.
Parallèlement, l'acquisition de nouveaux équipements
informatiques, tels que des ordinateurs portables ou
des tablettes, est indispensable pour faciliter la saisie
des notes, la création de supports pédagogiques
numériques et la gestion administrative. Les
enseignants seront encouragés à utiliser des outils
collaboratifs en ligne gratuits Trello pour partager des
ressources, préparer les cours ensemble et bénéficier
d'un soutien mutuel. Cette approche numérique,
couplée à une organisation pédagogique repensée,
permettra de personnaliser les parcours
d'apprentissage, de favoriser la communication entre
tous les acteurs de la communauté éducative et
d'améliorer l'efficacité globale de l'établissement.
OPTIONS SOCIO-CULTURELS
En parallèle de la mise en place d'outils numériques et
d'une organisation pédagogique repensée, il est
essentiel de prendre en compte les dimensions
socioculturelles de cette transformation.
Promotion de la citoyenneté numérique :
L'utilisation des outils numériques offre
l'opportunité d'éduquer les élèves à une
citoyenneté numérique responsable. Des activités
pédagogiques spécifiques seront mises en place
pour sensibiliser les élèves aux enjeux liés à la
protection des données personnelles, au respect
des droits d'auteur et à la lutte contre le
cyberharcèlement.
Développement d'une culture du partage et
de la collaboration : Les outils collaboratifs
encouragent le partage de connaissances, le travail
en équipe et le développement d'un esprit critique.
Des projets interdisciplinaires seront mis en place
pour favoriser les échanges entre les élèves et
développer leur sens de l'initiative.
Ouverture sur le monde : Grâce aux outils
numériques, les élèves pourront accéder à des
ressources éducatives en ligne et entrer en contact
avec des élèves d'autres cultures. Des échanges
virtuels avec des classes de différents pays
pourront être organisés pour favoriser l'ouverture
d'esprit et la compréhension mutuelle.
Politique matérielle
Afin de créer un environnement d'apprentissage
dynamique et adapté aux besoins pédagogiques de
l’établissement, un investissement significatif dans le
renouvellement du parc informatique est indispensable.
Ce renouvellement comprendra :
L'acquisition de vidéoprojecteurs haute
définition : Ces équipements permettront de
transformer les salles de classe et d’informatique
en espaces d'apprentissage immersifs. Les
vidéoprojecteurs seront sélectionnés en fonction de
critères tels que la luminosité, le contraste, la
résolution (au moins 1080p) et la connectivité
(HDMI, VGA). Ils seront équipés d'une fonction de
correction trapézoïdale pour une image
parfaitement alignée, quelle que soit la position du
projecteur.
Le renouvellement du parc informatique : Les
ordinateurs actuels seront remplacés par des
machines plus performantes et plus récentes. Ces
nouvelles machines seront dotées de processeurs
de dernière génération (au moins un processeur
Core i3), d'une mémoire vive de 8 Go minimum,
d'un disque dur SSD pour un démarrage plus rapide
et un stockage suffisant. Elles seront également
équipées d'une carte réseau sans fil pour une
connexion internet facile et d'un nombre suffisant
de ports USB pour connecter différents
périphériques (clavier, souris, clés USB).
L'amélioration de la connectivité réseau : Pour
faciliter l'échange de données et garantir un accès
internet stable dans tous les espaces de
l'établissement, plusieurs actions seront
entreprises :
o Mise à niveau du réseau : Le réseau
informatique existant sera mis à niveau pour
supporter un trafic plus important et garantir
une connexion fluide pour tous les utilisateurs.
o Installation de points d'accès sans fil :
Des points d'accès sans fil seront installés
dans toutes les salles d’informatique et au
niveau de l’administration pour permettre aux
enseignants et au personnel administratif de
se connecter à internet en toute mobilité.
Politique logicielle
Parallèlement à la mise à jour du matériel, une politique
logicielle cohérente est essentielle pour tirer
pleinement parti des nouvelles infrastructures. Cette
politique vise à fournir aux enseignants et aux élèves
un ensemble d'outils numériques performants et
adaptés à leurs besoins pédagogiques.
Outils de communication :
o WhatsApp : Déjà largement utilisé dans la vie
quotidienne, WhatsApp peut être un outil
précieux pour la communication rapide et
informelle entre les enseignants, les élèves et
les parents. Il permet de créer des groupes de
discussion pour chaque classe, de partager des
documents, des photos ou des vidéos, et de
répondre rapidement aux questions.
Outils de gestion de projets et de
collaboration :
o Trello : Cet outil permet de visualiser les
tâches, de les organiser en cartes et de les
déplacer d'une colonne à l'autre pour suivre
leur avancement. Il est particulièrement
adapté pour les enseignants et le personnel
administratif.
Outils de création de contenu :
o Suite bureautique (Word, Excel,
PowerPoint) : Ces outils sont indispensables
pour la création de documents, de
présentations et de feuilles de calcul.
o Logiciels de création graphique : Des
logiciels comme Canvas ou GIMP peuvent être
utilisés pour créer des affiches, des
infographies ou des illustrations.
o Logiciels de montage vidéo : Pour les
projets plus ambitieux, des logiciels de
montage vidéo simples d'utilisation comme
iMovie ou DaVinci Resolve peuvent être
proposés.