CHAPITRE 1 : INTRODUCTION À L’INFORMATIQUE
1- Présentation de l’informatique
1.1- Définition de l’informatique
D’après l’Académie Française (avril 1966) l’informatique est : « La science du traitement rationnel,
notamment par machine automatique, de l’information considérée comme support de
connaissances humaines et des communications dans les domaines techniques, économiques et
sociaux ».
Le traitement automatique des informations se fait par un ordinateur commandé par un
programme, sans intervention de l’être humain. L’informatique est la science de traitement
automatique des informations.
2- Historique de l’informatique
Quelques dates clés de l’histoire de l’évolution de l’informatique :
Troisième millénaire avant J.-C. : le boulier, premier outil de calcul et de mémorisation
provenant de la chine.
1642 : Pascal, invente la "Pascaline" qui est une machine capable de réaliser des opérations
d’addition et de soustraction.
1822 : La première calculatrice mathématique de Charles Babbage
1934 : « Colossus », Premier ordinateur électromécanique.
1958 : Premier ordinateur intégrant des transistors.
1968 : Naissance du premier réseau informatique ARPANET ancêtre d’Internet.
1971 : Invention des microprocesseurs et création du premier micro-ordinateur.
1982 : Apparition du terme « Internet »
1987 : 10 000 machines sont connectées à Internet
1995: Microsoft lance Windows 95
1996 : 10 millions de machines connectées à l’Internet
3. Les domaines application de l’informatique
a) Informatique de gestion
L’informatique de gestion trouve son application dans comptabilité, gestion des stocks, gestion
du personnel, banques, facturation …
b) Informatique industrielle et technologique
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Conception et fabrication assistées, modélisation et simulation de systèmes complexes,
informatique embarquée (automatique et robotique), télécommunications et réseaux, etc.
c) Informatique scientifique et pédagogique
Informatique médicale, calculs scientifiques, intelligence artificielle (IA), bureautique,
téléconférence, arts et infographie, sciences humaines et sociales, etc.
d) Internet
E-commerce, e-learning, e-mail, téléconférence, réseaux sociaux et discussion instantanée (chat),
recherche d'informations, etc
4. L’information
4.1. Définition de l’information
L’information se définit comme étant un ensemble de données organisées de façon structurée.
4.2. Caractéristiques de l’information
Parmi les caractéristiques que doit avoir une information on peut citer :
– La précision : L’information doit être exacte et produite sans erreur.
– L’opportunité : L’information doit parvenir au bon moment.
– L’intégralité : L’information doit être complète.
– La concision : L’information ne doit pas être mélangée avec d’autres données inutiles.
– La pertinence : Une information pertinente, doit conduire à une action ou fournir une nouvelle
connaissance de valeur
4.3. Traitement de l’information
L’information peut se présenter sous différentes formes :
– Visuelle : Symbole, texte, image ou graphique …
– Auditive : Séquence sonore.
– Audio visuelle : Séquence animée, séquence vidéo.
Le traitement de l’information peut se résumer par le schéma suivant :
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5. Logiciels et sécurité de l’information
5.1. Définition d’un logiciel
L'ordinateur n'est qu'un calculateur et s'il est capable de faire des tâches complexes c'est grâce à
l’ingéniosité et au savoir-faire des personnes qui ont programmé des applications adéquates. un
programme ou ensemble de programmes, permettant de réaliser des tâches bien déterminées. est
appelée «logiciel».
5.2. Les différents types de logiciels
Les logiciels peuvent être classés en deux catégories :
– Logiciels de base ou logiciel système
Un logiciel de base, appelé encore système d’exploitation est indispensable pour faire fonctionner
un ordinateur. Parmi les systèmes d’exploitation on peut citer Windows, Linux…
– Logiciels d’application
Un logiciel d’application permet de réaliser des travaux dans un domaine donné. Parmi les
applications courantes on peut citer les logiciels de bureautique (traitement de texte, tableur,
logiciels de présentation…), SGBD (Système de Gestion de Base de Données), les logiciels de
jeux, les logiciels d’exploitation des services Internet, les logiciels de gestion et d’organisation
d’entreprises, …
Qu’ils soient des logiciels de base ou d’application, ces œuvres peuvent être propriétaires (payants),
freewares (graticiels) ou libres.
5.3 Sécurité des informations
– La sécurité informatique est indispensable et doit assurer la protection des ressources
logicielles et matérielles d’un système informatique et garantir l’intégrité de l’information, sa
confidentialité, sa disponibilité...
– Pour pouvoir sécuriser un système informatique il est indispensable d’identifier les menaces,
sensibiliser les utilisateurs aux problèmes liés à la sécurité informatique et mettre en place
des stratégies de sécurité fiables…
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CHAPITRE 2 : STRUCTURE ET FONCTIONS DES ORDINATEURS
1. Définitions
Un ordinateur est une machine automatique commandée par des programmes enregistrés
dans sa mémoire, ce qui évite toute intervention humaine au cours d'un traitement. Il est
capable d'effectuer des opérations variées sur les données proposées, à une grande vitesse, sans
risque d'erreur (à condition que les programmes soient corrects). L'utilisateur fournit des données,
l'ordinateur effectue sur ces données les traitements programmés et restitue les résultats à cet
utilisateur. Les informations traitées par l’ordinateur peuvent être de plusieurs formes (texte, son,
image, vidéo, …), mais toutes doivent être sous le format numérique.
2. Configuration générale de l'ordinateur
Actuellement, on trouve deux grandes familles d’ordinateurs, les gros systèmes (mainframe),
utilisés essentiellement dans les grands centres de calculs et les micro-ordinateurs qui sont les plus
répandus. On trouve le micro-ordinateur du bureau, l’ordinateur portable,
2.1 Les composants internes
Les composants internes se situent à l'intérieur de l'unité centrale. Les principaux éléments sont le
processeur, la mémoire vive, le disque dur et le graveur.
2.1.1. Microprocesseur
Le microprocesseur (Unité Centrale de Traitement ou Central Processing Unit : CPU) est le cerveau
ou centre nerveux de l'ordinateur. C’est un circuit intégré qui organise les échanges de
données entre les différents composants (disque dur, mémoire RAM, carte graphique) et fait les
traitements nécessaires. Aujourd'hui, sa puissance est exprimée en GHz
2.1.2. Mémoires
C’est tout dispositif électronique capable de conserver et restituer une information. Il existe deux
groupes de mémoires : les mémoires internes formant la mémoire centrale du système informatique
et les mémoires externes ou auxiliaires.
2.1.2.1. Mémoires internes
La mémoire centrale sert à stocker les instructions du programme à traiter et les données dont il a
besoin.
a. La RAM (Random Access Memory)
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La RAM (mémoire vive ou dynamique) sert à stocker en temps réel des informations pendant le
fonctionnement de l'ordinateur. Sa taille est de 1Go, 2Go, 4Go et plus. Lors du chargement d’une
application (Word), le système d’exploitation (Windows) réserve une zone dans la RAM. Cette
RAM est volatile.
b. La ROM (Read Only Memory)
La ROM (mémoire morte non volatile : le contenu n’est pas perdu après arrêt de la machine) sert
à stocker des instructions ou programmes figés, c'est-à-dire qu’on ne peut effacer que par des
procédés spéciaux.
c. La Mémoire cache (mémoire tampon ou antémémoire)
Le cache contient une copie des données originelles souvent sollicitées (tâches répétitives). Une
fois que les données y sont stockées, on y accède directement sans passer par la RAM, ce qui
diminue le temps d'accès moyen
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2.1.2.2. Mémoire externe : disque dur (HDD : Hard Disk Drive)
À l’intérieur du boîtier, il est comme un élément interne sans en être un. Cette mémoire
de masse (de très grande capacité) enregistre toutes les données de l’ordinateur de façon
permanente, car la RAM perd son contenu dès la mise hors tension de l’ordinateur ou lorsque
l’autonomie énergétique est épuisée. Le disque dur contient entre autre le système d’exploitation
qui doit s’exécuter de la même manière à chaque démarrage de la machine.
2.2 Les composants externes
Représentent le matériel situé à l'extérieur de l'unité centrale. L'ordinateur est constitué au
minimum d'un clavier, d'une souris, d'un écran et d'une unité centrale.
2.2.1. Les périphériques d’un ordinateur
Un ordinateur comporte plusieurs éléments dits périphériques qui sont tous reliés à un boîtier
central appelé unité centrale.
A. Les périphériques d’entrée
Ces périphériques permettent exclusivement l'entrée des données qui seront gérées par l'unité
centrale. On trouve principalement :
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a) Le clavier
Le clavier est considéré comme le périphérique d’entrée principal. Tous les claviers comportent
un jeu standard de caractères imprimables, disposés suivant une normalisation de dactylographie
(française : AZERTY ou anglaise : QWERTY).
b) La souris
La souris est un dispositif de pointage. Elle est indispensable pour tous les environnements
graphiques. En déplaçant la souris sur une surface plane (un bureau par exemple), on dirige un
pointeur sur l'écran.
c) Le scanner
Le scanner est un périphérique d’entrée permettant de numériser les données imprimées sur
papier ou sur un autre support.
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B. Les périphériques de sortie
Ces périphériques permettent exclusivement de recevoir les résultats des manipulations de
données effectuées par l'ordinateur. On trouve principalement : C'est le périphérique de sortie le
plus répandu. Il permet l’affichage des informations qui seront manipulées ou exploitées par
l'utilisateur. Il existe deux principales technologies d'écran : les écrans à tube cathodique (CRT) et
les écrans plats (LCD, TFT)
a) Les hauts parleurs
Ce sont des enceintes qui permettent la reproduction du son. Ils sont caractérisés par leur puissance
mesurée en Watt.
b) L’imprimante
C'est un périphérique permettant d'imprimer des informations de différentes formes (texte, image,
graphique, dessin, …) sur des supports variés (papier, transparent, papier calque, papier photo
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C. Périphérique d’entrée/sortie
Ce sont des périphériques utilisés pour faire entrer des informations à l’ordinateur ou d'en recevoir
des résultats. Ils permettent le transfert des informations dans les deux sens (de l'extérieur vers
l'unité centrale ou de cette dernière vers l'extérieur).
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2.3. Les ports
Les périphériques sont connectés à l’unité centrale, avec ou sans câbles, par des connecteurs
appelés aussi des ports. Plusieurs types de ports peuvent être exploités dans un ordinateur. Ils se
distinguent visiblement par leurs formes. On trouve essentiellement les ports séries, les ports
parallèles, les ports PS/2, les ports USB, le port réseau, …
Unité de mesure informatique
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3. Fonctionnement d’un ordinateur
3.1. Architecture
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Structure d’un ordinateur
3.2.Fonctionnement
Le matériel et le logiciel coopèrent pour rendre possibles les traitements informatiques.
3.2.1. Procédure de traitement
1. Ouvrez un logiciel à l'aide de la souris ou du clavier ;
2. Le processeur demande au disque dur de lire les données du logiciel ;
3. Il les stocke dans la RAM pour y avoir accès rapidement ;
4. Le processeur envoie les données à la carte graphique qui va les convertir en un
affichage et les transmettre après à l’écran pour affichage.
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Principe de fonctionnement de l’ordinateur
3.2.2. Carte mère
La carte mère (motherboard) est la partie essentielle d’un ordinateur. C’est sur la carte mère que
sont fixés les composants électroniques (microprocesseur, puces, mémoires, etc.) indispensables
au bon fonctionnement de l’ordinateur. Elle comporte aussi les interfaces des périphériques et des
connecteurs d’extension (slots), emplacements propres à recevoir des cartes additionnelles gérant
différents périphériques (carte son, carte vidéo, etc.).
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3.2.2 Autres composants de l’unité centrale
Les adaptateurs (les cartes d’extension)
Ce sont des cartes d’extension qu’on appelle également des cartes contrôleurs ou simplement des
interfaces. Il existe une multitude de cartes pour des besoins particuliers. Ces cartes se branchent
dans les connecteurs de la carte mère. Elles servent souvent à connecter et à piloter les
périphériques externes.
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Chapitre 3 : systèmes d’exploitation
Un système informatique est formé de deux composantes : une composante matérielle
(hardware) et une composante logicielle (software). L’ordinateur et ses périphériques constituent
la partie hardware d’un système informatique. Un système d'exploitation est un ensemble de
programmes ayant pour rôle de rendre exploitable un ordinateur. Ce système doit assurer des
fonctions variées pour un bon fonctionnement et une exploitation optimale de l'ordinateur et de ses
périphériques. Un système d'exploitation est une interface entre l’utilisateur et l’ordinateur; en effet
l'utilisateur peut faire des applications, commander des périphériques par des simples clics de la
souris. Un système d'exploitation se compose de deux parties essentielles : le noyau et des logiciels
utilitaires qui se chargent de gérer le matériel, la gestion du dialogue entre l'utilisateur et la machine
et qui remplissent diverses autres fonctions. Des logiciels d'application existent autour du système
d'exploitation et servent à présenter des solutions informatiques pour résoudre des problèmes
imposés par la nécessité des activités humaines
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2. Fonctionnalités d’un système d’exploitation
Les fonctionnalités d'un système d'exploitation peuvent être regroupées en deux catégories : les
services communs et les services spécifiques.
a) Les services communs
Certaines tâches sont fréquemment utilisées. Ces tâches font parties des services communs.
Les services communs sont chargés dès le démarrage de l'ordinateur du disque dur dans la
mémoire centrale afin de faciliter l'accès. Parmi les services communs on peut citer :
- le démarrage de l'ordinateur
- l'exploitation de ses différentes ressources matérielles et logicielles.
- le dialogue entre l'utilisateur et la machine
- la gestion des données et des fichiers
- la gestion des périphériques
- la gestion des tâches
- la gestion de la mémoire centrale
b) Les services spécifiques
Les services spécifiques sont des tâches bien particulières dont leur utilisation n'est pas aussi
fréquente que celle des services communs. Un service spécifique n'est pas chargé au démarrage
mais il se charge à partir du support de stockage quand on lui fait appel. Les systèmes d'exploitation
actuels peuvent être configurés pour lancer plusieurs applications (services spécifiques)
automatiquement au démarrage du système.
Exemples de systèmes d’exploitation
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Il existe deux grandes familles de systèmes d’exploitation : Les systèmes d’exploitation issus
d’Unix (Mac OS X, iOS, GNU/Linux, Android, FreeBSD, NetBSD).
On peut citer à titre d'exemple : Windows, Unix, Linux, Mac OS,
Les dossiers
Si on reprend l'image du bureau pour expliquer le fonctionnement de l'ordinateur, les dossiers
sont les tiroirs dans lesquels vous rangez vos documents. Le dossier, encore appelé répertoire,
peut contenir d'autres dossiers (des sous-dossiers) et des fichiers
Un fichier est un document multimédia (une photo, une vidéo, de la musique par exemple), une
application (un programme), un document texte, etc.
Un logiciel est un ensemble d'instructions permettant à l'ordinateur de faire une tâche donnée
Application ou programme sont des synonymes de logiciel.
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Chapitre 4 : Réseaux et Internet
1- Réseaux informatique
Un réseau informatique est un ensemble d'appareils (ordinateurs et périphériques) reliés entre
eux dans le but de permettre à ses utilisateurs de communiquer, de partager des ressources
matérielles et logicielles. Un réseau informatique permet l’échange d’informations à distance. Pour
communiquer, les 2 entités doivent parler la même langue (utiliser le même langage). En réseau
informatique, on parle de protocole.
1.1- Les différents types de réseaux
Les réseaux peuvent se classer selon leur étendu. On distingue les réseaux locaux et les réseaux
distants.
- Les réseaux locaux (LAN)
Les réseaux locaux (en abrégé : LAN pour Local Area Network ou RLE pour Réseau Local
d'Entreprise) sont des réseaux constitués de quelques éléments (ordinateurs, imprimantes et autres
périphériques) limités à une entreprise, à un service dans une entreprise, à un immeuble.. Un
WLAN, Wireless Local Area Network, ou Wireless LAN, est un LAN mais qui utilise
la transmission sans fil (Wi-Fi, …). Le mot wireless signifie «sans fil» (wire = câble, less =
sans). Par exemple, un hotspot Wi-Fi, c’est-à-dire un point d’accès Wi-Fi public comme
on en trouve dans des lieux publics tels qu’un hôtel, est un réseau local sans fil (WLAN).
- Les réseaux étendus
Les réseaux étendus (en anglais WAN pour Wide Area Network) sont constitués de nombreux
ordinateurs de tailles diverses (quelques centaines à plusieurs milliers), répartis sur une zone
géographique importante
1.2 Les topologies réseau
- Réseau en bus
Comme son nom l’indique, la topologie bus a les caractéristiques d’un bus (pensez, une ligne
droite). Dans cette topologie, tous les ordinateurs sont connectés entre eux par le biais d’un
seul câble réseau
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Ce n’est pas pratique du tout, et ce pour 2 raisons majeures. La première est que, parce que toutes
les machines utilisent le même câble, s’il vient à ne plus fonctionner, alors le réseau n’existe plus.
Il n’y a plus de communication possible étant donné que tous les hôtes partagent un câble commun.
La seconde est que, puisque que le câble est commun, la vitesse de transmission est très faible Dans
cette topologie, étant donné que le câble de transmission est commun, il ne faut pas
que 2 machines communiquent simultanément, sinon… Bam, ça créé des collisions! Pour
éviter ce problème, on utilise une méthode d’accès appelée CSMA/CD. Avec cette méthode,
une machine qui veut communiquer écoute le réseau pour déterminer si une autre machine est
en train d’émettre. Si c’est le cas, elle attend que l’émission soit terminée pour commencer sa
communication. Sinon, elle peut communiquer tout de suite.
- Topologie de type étoile
Dans un réseau en étoile, la forme physique du réseau ressemble à une étoile.
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En pratique, dans un réseau d’entreprise en étoile, au centre on trouve un switch.
Le principal défaut de cette topologie, c’est que si l’élément central ne fonctionne plus, plus
rien ne fonctionne: toute communication est impossible
- La topologie en anneau
Dans un réseau en anneau, les ordinateurs communiquent successivement, on a donc une boucle
d’ordinateurs sur laquelle chaque machine va « avoir la parole » à son tour.
Le principe est assez simple: une machine connectée au réseau possède un jeton virtuel. Ce
jeton, c’est une autorisation de communiquer. Une fois que la machine a transmis ce qu’elle
voulait, elle passe le jeton à la machine suivante, et ainsi de suite. Si le détenteur du jeton n’a
rien à dire, il le passe au suivant.
- Topologie maillée
Le principe de la topologie maillée est de relier tous les ordinateurs entre eux
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2- Internet
Définition : C'est l'ensemble des ordinateurs reliés entre eux dans le monde entier : on parle
de réseau d'ordinateurs.
C'est aussi un ensemble de services. Les 2 principaux services disponibles sur Internet sont le Web
(contraction de World Wide Web) et la messagerie électronique. Le Web représente l'ensemble des
pages Web disponible dans le monde entier. C'est aussi le service le plus utilisé sur Internet. Par
analogie, parler du web ou d'Internet représente la même chose.
2.1 Comment Se connecter à Internet?
Pour se connecter à Internet, vous avez besoin: d'un ordinateur d'un abonnement chez un
Fournisseur d'Accès Internet qui vous fournira un modem d'un logiciel de navigation (ou navigateur
internet) vous permet d'afficher les pages internet sur votre ordinateur. Firefox Icône du navigateur
Internet Explorer
2.2 L'adresse web
Chaque page internet à une adresse Web que l'on peut lire dans la barre d'adresse. L'ordinateur peut
afficher la page Internet dans le navigateur grâce à cette adresse.
Les adresses peuvent avoir plusieurs formes mais la plus usuelle et la plus simple est la suivante :
www.nomdedomaine.extension
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l n'y a ni espace, ni accent et ni majuscule dans une adresse web.
2.4 Le moteur de recherche
Un moteur de recherche permet de trouver un site dont on ne connait pas l'adresse ou d'effectuer
des recherches. Il existe plusieurs moteurs de recherche tels que Yahoo, Bing ou Google
2.5 La messagerie électronique
La messagerie électronique est un service internet. Il vous permet de consulter vos emails
directement sur Internet. L'email (ou e-mail) est un terme anglais. Le nom français est courriel.
Adresse électronique et adresse de messagerie Internet sont des synonymes d'adresse email.
Description d'une adresse email
La forme d'une adresse email est du type:
[email protected] 22