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Scénario ANTIKA - Guerres Béotiennes

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B

Guerres béotiennes
Écrit par Bruno Guérin

1
Guerres béotiennes
Scénario ANTIKA
Écrit par Bruno Guérin
Mis en page par Bruno Guérin

Il m’arrive d’écrire et de réécrire plusieurs fois le même scénario, reprenant et recyclant


différemment parfois la même idée. Initialement prévus dans un supplément officiel sous le nom de
« La vengeance d’Arès », ces scénarios ont été supprimés d’une part parce que je n’en étais pas
entièrement satisfait et parce qu’il y avait une redondance avec un autre scénario officiel que je lui ai
préféré dans le supplément « Grécopolis » sur la guerre des sept contre Thèbes, et d’autres parts
parce qu’ils étaient indépendants des autres et que le supplément « Terres Mythiques » était déjà bien
trop volumineux.

Ces scénarios se déroulent donc après la guerre de Troie, durant lesquels les personnages s’opposent
à deux reprises au dieu de la guerre. Mais ce dernier, sous couvert de vouloir aider sa mère, Héra, à
se venger de la descendance de la cité d’Héraclès, complote pour son propre compte.

Chant I –
Malheureusement, la ville est actuellement
déchirée dans une guerre fratricide opposant le

Une guerre fratricide


prince Tisamène au prince Opheltès.
Nos héros vont devoir se mêler de cette affaire
et rejoindre un camp ou l’autre au risque d’être

C
e premier chant se déroule à Thèbes.
Le roi thébain, Thersandre, est mort en considérés comme des espions adverses.
Mysie lors de la guerre de Troie. Cependant, leur neutralité en tant qu’étrangers
Son fils Tisamène étant trop jeune, la régence peut conduire certains citoyens de la cité à les
a alors été confiée à Pénélée, lequel doit lui engager comme hérauts afin de parvenir à un
aussi prendre le commandement des troupes accord entre les deux partis. En effet, chaque
béotiennes à Troie, où, selon Homère, il famille se trouve être divisée, avec des
accomplit quelques exploits avant d’être tué protagonistes dans chacun des deux camps, les
sur le champ de bataille, tandis que pour deux prétendants ayant autant de légitimité,
d’autres auteurs il fait partie du commando bien que Tisamène ait l’avantage de
présent dans le cheval de Troie, mais il ne l’antériorité du titre.
rejoindra pas la Béotie, peut-être suite à un
naufrage en mer. Tisamène est le nouveau roi de Thèbes,
depuis qu’il s’est arrogé le droit de monter sur
Opheltès, le fils de Pénélée, et Tisamène sont le trône à la mort de sa mère Démonassa, deux
alors élevés comme des frères par Démonassa, semaines plus tôt. C’est lui l’héritier légitime.
la mère de Tisamène et de Sélia, leur demi- Actuellement, Tisamène vit donc au palais et
sœur qu’elle a eue avec Pénélée. combat sa demi-sœur pour défendre la cité
contre ses attaques. Il est persuadé qu’elle
Lors de leurs pérégrinations, les personnages désire le trône pour elle et son futur époux,
se retrouvent en Béotie et passent par Thèbes, Opheltès.
la cité du grand Héraclès. Nos héros
envisagent alors de demander l’hospitalité à la Sélia, quant à elle, est certaine que
reine Démonassa. Tisamène a empoisonné leur mère afin
d’accéder au trône, devançant alors Opheltès.
Son devoir est, par conséquent, de venger cette

2
dernière. Elle est soutenue en cela par Armure : Cuirasse de bronze (9 PA), Casque
Opheltès, son demi-frère et fils de l’ancien roi. intégral en bronze (5 PA), Bouclier de bronze
Leur campement se trouve actuellement dans (7 PA)
les marais, à l’ouest de la cité de Thèbes, sur la Armes : Glaive d’or (DG 5), Lance (DG 6)
route d’Orchomène. Compétences :
Arme tranchante 5, Arme perforante 4, Arme
Les personnages peuvent choisir de soutenir de jet 4, Bouclier 3, Commandement 4,
n’importe lequel des deux camps, et même Esquive 3, Intimidation 3, Pugilat 5,
tenter une conciliation, mais leurs tentatives Stratégie 4, Vigilance 3.
tournent rapidement court, chacun campant
indéfectiblement sur ses positions, incapables Les personnages peuvent apprendre les choses
du moindre compromis. suivantes en enquêtant dans les tavernes de la
cité ou auprès des feux de camp du
Les combats sont rudes à la porte ouest de la campement. Le MJ peut également rajouter
ville, qui est le point faible des murailles. quelques éléments de son cru.
Faites alors en sorte qu’Opheltès meurt lors
d’un assaut, et même que ce soit l’un des héros — Les ragots à propos d’Opheltès et de la
qui le tue, si les personnages soutiennent le princesse Sélia.
camp opposé. — Les ragots sur le nouveau roi et la mort
suspecte de Démonassa.
Opheltès — L’amour incestueux entre Sélia et Opheltès
Fils de Pénélée, va amener la peste dans la cité comme
régent et roi de lorsqu’Œdipe épousa sa mère. (Faux, mais
Thèbes, Opheltès c’est la guerre que cela a amenée !)
est un fringant — Le fait que les morts disparaissent durant la
jeune homme qui nuit (Vrai) et que c’est l’autre camp qui enlève
a su s’attacher les corps pour empêcher qu’on leur donne une
quelques officiers sépulture. (Faux)
et soldats fidèles — Les histoires de certains soldats qui ont vu
à son père. errer les esprits des morts dans la forêt ou dans
Certains ragots le marais. (Vrai)
disent qu’il serait — La découverte de traces monstrueuses dans
le fils illégitime le marais, prouvant que l’ennemi a appelé un
de la reine ancien monstre à son service. (Les traces sont
Démonassa et de Pénélée, alors qu’en réalité réelles, mais l’ennemi n’y est pour rien.)
sa mère est morte en couche. Ces mêmes — Sélia et/ou Tisamène sont poussés
rumeurs racontent qu’il pousse la princesse désormais à venger leurs morts. (Vrai)
Sélia, dont il est soi-disant amoureux, à
prendre le trône sur lequel il aurait lui-même En menant leur enquête ou en tentant de
des vues. En réalité, il n’en est rien. Bien qu’il concilier les enfants princiers, les personnages
soit réellement attiré par la princesse, il se rendent compte que c’est la même chose
connaît sa place et son rang, bien que ses dans les deux camps, en interrogeant un
prétentions soient défendables. De plus, il a prisonnier par exemple ou en se rendant sur
toujours aimé Démonassa comme une mère et place.
il pense réellement que le roi actuel est un De plus, s’ils traînent la nuit dans le marais ou
matricide. la forêt, ils peuvent croiser eux-mêmes le
SOMA 4 SOPHOS 2 SYMBIOSE 3 monstre ou l’esprit d’un mort qui erre avant de
ARISTEIA 1 HUBRIS 2 PV 40 rejoindre un groupe de spectres, parmi lequel

3
ils reconnaissent certains soldats morts la la haine entre frères et sœur afin de plaire à
veille. Héra et obtenir la guerre qu’il souhaite.
SOMA 6 SOPHOS 2 SYMBIOSE 2
Âme errante ou spectre ARISTEIA na HUBRIS na PV 60
SOMA 0 SOPHOS 3 SYMBIOSE 2 Armure : Cuir (1 PA)
ARISTEIA na HUBRIS na PV 30 Armes : Morsures (DG 6)
Armure : Intangible (3PA) Particularités : Avalement des morts
Armes : Contact (DG 1 point de Soma) Compétences :
Particularités : Mort vivant, Sensibilité à la Arme naturelle 4, Discrétion 1, Esquive 2,
lumière (les dégâts occasionnés par la lumière Fouille 2, Perception 2, Pistage 3, Stratégie 1,
sont doublés), Aura de peur Vigilance 2.
Pouvoirs : Vision de Nyx
Compétences : Si les personnages traquent la bête, sa piste les
Arme naturelle 2, Esquive 1, Perception 3, conduit jusqu’à son antre. Grégus essaye
Stratégie 1, Vigilance 2. d’ailleurs d’y tirer un cadavre pour le dévorer
durant la journée.
Si nos héros combattent Grégus, son maître,
Arès, sort alors de la grotte et encourage son
chien, mais ne fera rien de lui-même. Si
Grégus est en difficulté, Arès le soigne et le
rend plus fort grâce à ses pouvoirs, jusqu’au
moment où Athéna, ou un autre dieu vient
aider les personnages en chassant Arès, qui les
maudira tous s’ils tuent son chien.

En retournant au camp, Arès prend


l’apparence d’Opheltès et pousse Sélia à
Parmi les spectres, les personnages rencontrent lancer une contre-attaque, lui faisant croire
l’ombre d’Opheltès qui les prie de l’aider lui et qu’il n’a été que blessé la veille. La rencontre
tous les morts de cette guerre, à trouver une contre l’ennemi se fera donc aux abords du
sépulture, car sans funérailles, leurs âmes sont marais.
condamnées à errer éternellement sur Terre.

Toujours de nuit, nos héros, s’ils errent sur le


champ de bataille, finissent par croiser le
chemin d’un chien à deux têtes. Il s’agit de
Grégus, le chien d’Arès, lequel dévore les
morts qu’il trouve. C’est finalement lui le
responsable de la disparition des corps, mais il
prend la fuite aux premières difficultés.

Grégus, Chien géant bicéphale


Son insatiable faim a conduit Arès à
provoquer une guerre afin de nourrir son chien
et l’entraîner sur le champ de bataille. Le dieu Si les personnages tentent de s’interposer pour
décida d’empoisonner la reine Démonassa expliquer les faits, seule l’arrivée de l’armée
avec de la cigüe et, prenant l’apparence des spectres derrière le vrai Opheltès conduit
d’Opheltès et de conseillers du prince, il attisa les deux camps à cesser la charge.

4
Il faut ensuite toute la force de persuasion de Soudain, alors qu’ils marchent sur la route
nos héros pour expliquer aux deux camps la reliant la cité béotienne à Orchomène, ils sont
supercherie d’Arès afin de nourrir son chien et dépassés par trois chars légers suivis plus loin
qu’il est probablement responsable de cette d’esclaves encadrés de quelques gardes.
guerre, ainsi que de l’empoisonnement de la Devant eux marche un homme ouvrant la
reine. route à travers la foule des paysans et des
voyageurs à l’aide de son bâton. « Faites
Les personnages peuvent servir place ! » crie-t-il.
d’intermédiaires lors des négociations, et Il s’agit des hérauts du roi, Trophonios
Tisamène est prêt à donner son trône à sa sœur d’Orchomène, qui viennent chercher
si c’est ce qu’elle veut. Lui ne s’est battu que l’ancestral tribut annuel de cent bœufs auprès
pour l’honneur des morts, et de sa mère. Mais de Tisamène, ou tout autre nouveau roi de
désormais qu’Opheltès est mort et que la Thèbes. Trophonios profite de la situation
vérité est connue, Sélia, en tant que femme, chaotique qui a affaibli la cité pour reprendre
n’a désormais aucune légitimité au trône. ce qu’il estime lui revenir de droit depuis
Il faut ensuite retrouver un maximum de qu’Héraclès a soumis Orchomène à un tribut
cadavres sur le champ de bataille et leur similaire lors du règne de son père, lequel
organiser des funérailles décentes. avait fait de même du temps de la régence de
Créon.
Arès, voyant son plan éventé, disparaît alors
non sans jurer qu’il se vengera des Si nos héros restent au milieu du passage, ils
personnages, qui sont dès lors « Haï d’Arès », seront bousculés ou rossés sans ménagement
et gagnent 1 point de Némésis. aucun.

L’un des personnages peut décider de séduire Héraut d’Orchomène


Sélia (ou l’inverse) afin de fonder une lignée SOMA 2 SOPHOS 2 SYMBIOSE 3
ayant des prétentions sur le trône de Thèbes, ARISTEIA 1 HUBRIS 2 PV 20
de plus cela donnera une raison au groupe de Armure : Cuirasse de cuir (4 PA), Casque
rester quelque temps dans la cité, ne serait-ce Pylos (4 PA), Bouclier moyen en bois (6 PA).
que pour préparer le mariage. Armes : Bâton (DG 4), Lance (DG 6).
Compétences :

Chant II —
Arme perforante 4, Arme contondante 3,
Bouclier 2, Commandement 3, Diplomatie 3,

La guerre d’Orchomène
Esquive 2, Marchandage 2, Persuasion 3,
Pugilat 1, Stratégie 2, Vigilance 2.

C
e scénario fait suite au chant précédent,
alors qu’au moins l’un des personnages Dans le cas où les personnages combattent les
a désormais un statut d’importance au hérauts et libèrent les esclaves, ils sont
sein de la cité de Thèbes et qu’Héraclès est accueillis en héros par les Thébains, et plus
mort depuis plusieurs années. tard par le roi, mais Trophonios, poussé par
Arès, a désormais une excuse pour partir en
guerre contre la cité d’Héraclès.
2.1) Messagers de mauvais augure Les personnages ont d’ailleurs intérêt à ne

A
près une mission diplomatique ou un laisser survivre aucun héraut afin de ne point
voyage qui les a éloignés quelque être recherchés personnellement par le roi
temps de la cité, les personnages d’Orchomène, mais il leur en coûtera +1 point
reviennent à Thèbes, où ils exercent désormais de Némésis de la part d’Hermès.
des fonctions officielles.

5
Si par contre, ils observent sans rien faire, ils Alors qu’ils commencent à s’organiser, un
constatent l’injustice qui est imposée au jeune jeune homme fort, du nom d’Alcée, vient les
roi Tisamène alors qu’ils sont conviés au rencontrer en secret. Il s’avère qu’Alcée n’est
palais. La cité n’a pas les cent bœufs autre qu’Héraclès, reprenant sa forme de jeune
demandés, d’autant qu’elle n’a pas à les payer, homme et son véritable nom lorsqu’il revient
mais devrait les recevoir en tribut de la part sur terre.
d’Orchomène. Le roi est alors à demi rossé Seul avec les personnages, il leur raconte alors
devant sa sœur et la cour par les hérauts comment, lorsqu’il était mortel, il avait rossé
d’Orchomène qui outrepassent leurs droits. lui aussi les percepteurs, puis détourné le cours
Cela devrait être suffisant pour faire réagir nos du fleuve pour inonder les plaines devant
héros dont la renommée est désormais connue Orchomène afin d’immobiliser leurs chars et
de tous. S’ils attendent ce moment pour tuer conquérir la ville. Cependant, le passé est
les hérauts, alors Hermès ne fera rien à leur passé, et désormais l’envahisseur a profité de
encontre, car les messagers ont dès lors bafoué son absence pour reconquérir la ville, spoliant
l’hospitalité royale de Thèbes. ainsi sa descendance. Étant désormais un dieu,
Le roi Tisamène est prêt pour repartir en il ne peut plus se mêler ouvertement de ce
guerre, mais la guerre fratricide qui l’a opposé conflit, mais il sait qu’Arès soutient
à sa sœur a fortement affaibli son armée et son Trophonios.
commandement. Manquant de généraux Puis avant de disparaître, il leur lance :
expérimentés, nos héros sont donc accueillis à « Allez au temple qui m’est consacré et soyez
Thèbes comme des messies. digne de mes armes en protégeant la cité ! »

Une fois au temple, les personnages


découvrent au pied de la statue du héros
thébain, l’arc d’Héraclès (ou Arc d’Épire), le
bouclier d’Héraclès et la dépouille du Lion de
Némée qui protégèrent autrefois le héros (cf.
la description de ces artefacts dans le livre de
règle). Désormais, tant que les personnages
combattent pour Thèbes, ils bénéficient de
l’aide du fils de Zeus.

Trophonios d’Orchomène
Fils d’Erginos d’Orchomène, et dernier roi
minyens d’Orchomène en Béotie. Erginos jura
de venger son père Clyménos tué
accidentellement par les Thébains lors d’une
course de chars en l’honneur de Poséidon.
Erginos rassembla alors une armée et défit
l’armée thébaine l’obligeant à lui payer un
lourd tribut. Il interdit également à la cité
d’entretenir une armée. Héraclès mit fin à cet
état de fait en réarmant la cité et en tuant
Erginos. Depuis la mort d’Héraclès,
Trophonios, qui depuis a grandi, veut redonner
sa grandeur à Orchomène et venger son père et
son grand-père. Poussé par Arès, qui voit mal
l’arrivée d’Héraclès dans l’Olympe, il a donc
renouvelé les exigences ancestrales de sa cité

6
en profitant de la mort d’Héraclès, et de la Les personnages doivent de plus empêcher
jeunesse de Tisamène. l’ennemi de s’infiltrer par la ruse dans la cité
SOMA 4 SOPHOS 3 SYMBIOSE 2 en rejoignant des groupes de paysans qui
ARISTEIA 2 HUBRIS 3 PV 40 demandent la protection du roi. Ils doivent de
Armure : Cuirasse de bronze (9 PA), Casque plus veiller au bon approvisionnement de la
Pylos (4PA), Bouclier grand bronze (7PA). cité et empêcher l’ennemi d’arrêter leurs
Armes : Falcata (DG 7), Lance (DG 6). convois de nourriture et d’armes.
Compétences : Le meneur peut également rajouter quelques
Arme tranchante 6, Arme perforant 4, Bouclier aventures annexes à cette guerre, en particulier
3, Commandement 4, Conduite d’attelage 4, de par l’existence de deux dragons inoffensifs
Diplomatie 3, Endurance 3, Esquive 3, dans les forêts de Thèbes qui ne sont autres
Intimidation 3, Politique 4, Stratégie 3. que Cadmos, le fondateur de la cité, et sa
femme Harmonie (la fille d’Arès), ou une
quête concernant les « Dents du dragon
d’Arès » dont il existe encore quelques
exemplaires cachés dans la cité et pouvant
donner quelques soldats supplémentaires.

Généraux d’Orchomène
SOMA 4 SOPHOS 2 SYMBIOSE 3
ARISTEIA 1 HUBRIS 2 PV 40
Armure : Cuirasse de bronze (9 PA), Casque
Pylos (4PA), Bouclier moyen bronze (7PA).
Armes : Falcata (DG 7), Lance (DG 6).
Compétences :
Arme tranchante 4, Arme perforante 4,
Bouclier 2, Commandement 3, Conduite
d’attelage 3, Endurance 3, Esquive 2,
Intimidation 3, Politique 4, Stratégie 2.

Soldats d’Orchomène
SOMA 2 SOPHOS 1 SYMBIOSE 2
ARISTEIA 1 HUBRIS 1 PV 20
Armure : Casque Pylos (4 PA), Bouclier
2.2) Le siège de Thèbes moyen bronze (7 PA).
Armes : Falcata (DG 7), Lance (DG 6).

L es personnages doivent organiser les


défenses de la cité pour soutenir le
siège. Ils ont devant eux une semaine,
car c’est le temps qu’il faut à l’armée de chars
de Trophonios pour se constituer et rejoindre
Compétences :
Arme tranchante 3, Arme perforante 3,
Bouclier 2,
Vigilance 3.
Discrétion 3, Esquive 2,

Thèbes.
Lors des combats, faites en sorte de rendre
Nous ne détaillerons pas ici les batailles du Darphus, le commandant des mercenaires,
siège, et le MJ devra lancer des assauts contre extrêmement antipathique aux personnages du
les différentes portes de la ville, et mettre en fait des exactions commises sur les villages
scène des batailles dans les champs alentours environnants et les paysans.
tous dépend si les personnages agissent de
façon défensive ou offensive.

7
Darphus
Commandant des mercenaires thraces au Mercenaires Thraces
service d’Arès et d’Orchomène. Il est protégé SOMA 3 SOPHOS 1 SYMBIOSE 2
d’Arès, si les personnages le tuent, son corps ARISTEIA 1 HUBRIS 2 PV 30
sera enlevé par le dieu de la guerre, lequel a Armure : Plastron de cuir (3 PA), Casque
des projets pour lui. Pylos (4 PA), Bouclier moyen bois (6 PA).
SOMA 4 SOPHOS 3 SYMBIOSE 3 Armes : Arc court (DG 4), Épée de bronze
ARISTEIA 2 HUBRIS 3 PV 40 (DG 6), Lance (DG 6).
Armure : Cuirasse de bronze (9PA), Casque Compétences :
Pylos (4PA), Jambière bronze (3PA) Arc 3, Arme tranchante 3, Endurance 2,
Armes : Falcata x2 (DG 8) Esquive 2, Pistage 2, Stratégie 1, Vigilance 3.
Compétences :
Arme tranchante 5, Commandement 3,
Esquive 4, Intimidation 5, Persuasion 4,
Stratégie 3.

FIN

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