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TP1: Programmer en C#: UE: Programmation Événementielle

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Matière : Atelier Programmation

UE : Programmation événementielle
événementielle
Direction Générale
des Etudes Technologiques
ENSEIGNANTE : JEBALI

TP1 : Programmer
HELA

Département de Technologie de
l’Informatique
en C# Classes : DSI21

Objectif général

Savoir écrire des programmes simples et résoudre des problèmes en C#

Objectifs spécifiques

 Ecrire des programmes simples en C#


 Utiliser les structures de contrôle pour résoudre des problèmes

Exercice 1

Ecrire un programme qui permet de :


 Saisir deux nombres au clavier
 Calculer la somme de ces deux nombres et afficher le résultat
 Affiche le signe du produit de ces deux variables sans faire la multiplication.

Exercice 2:

Ecrire un programme qui lit trois valeurs entières (x, y et z) entrées au clavier et qui affiche la
plus grande des trois valeurs, en utilisant:

a) if - else et une variable d'aide MAX

b) if - else if - ... - else sans variable d'aide

Exercice 3:

Ecrire un programme qui permet à l’utilisateur d’entrer une expression mathématique ( exp :
4*5) et effectue le calcul correspondant selon l’opérateur arithmétique utilisé ( utilisez
switch….case).

Exercice 4:

Créer un programme qui permet de réaliser les étapes suivantes :

 Inciter l'utilisateur à saisir un nombre N et le stocker dans une variable

1
 Calculer la somme des N premiers nombres (Par exemple : Le nombre saisi est "8" (N
= 8) ; la somme des N premiers nombre est calculée de la manière suivante : Somme =
1+2+3+4+5+6+7+8 (SommeN = 36).
 Générer le message suivant "La somme des [nombre N saisi] premiers nombres est
égale à [Somme]".
Correction

using System;

class Program
{
static void Main()
{
Console.Write("Entrez un nombre entier positif N : ");
int N = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

int somme = 0;
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
somme += i;
}

Console.WriteLine($"La somme des {N} premiers nombres est égale à {somme}.");


}
}

Exercice 5

Ecrire un programme qui permet d’afficher à un chauffeur d’une voiture un message


indiquant selon la couleur du feu s’il doit passer, se préparer à s’arrêter ou s’arrêter.

 Correction

class Program

{ static void Main(string[] args)


{

Console.WriteLine("donner la couleur du feu ");


string Color = Console.ReadLine();
switch (Color)
{
case "vert":
Console.WriteLine("Vous pouvez passer.");
break;
case "orange":
Console.WriteLine("Préparez-vous à vous arrêter.");

2
break;
case "rouge":
Console.WriteLine("Arrêtez-vous.");
break;
default:
Console.WriteLine("Couleur inconnu. ");
break;
}
}

3
Matière : Atelier Programmation
UE : Programmation événementielle
événementielle
Direction Générale
des Etudes Technologiques
ENSEIGNANTE : JEBALI
HELA

Département de Technologie de
TP2 : Les tableaux
Classes : DSI21
l’Informatique

Objectif général

Manipuler les tableaux en utilisant C#.

Objectifs spécifiques

 Utiliser les boucles pour manipuler les tableaux


 Utiliser les structures de contrôle pour résoudre des problèmes
 Développer des sous programmes traitant les tableaux

Exercice 1

L’objectif de cet exercice est de compter efficacement le nombre d’éléments communs des
deux tableaux suivants.
 A: [1, 7, 17, 9, 3]
 B: [1 ]
Ecrire le programme approprié

using System;

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] tabA = { 1, 7, 17, 9, 3 };
int[] tabB = { 1, 17, 3, 1, 3 };
int count = 0;

for (int i = 0; i < tabA.Length; i++)


{
for (int j = 0; j < tabB.Length; j++)
{
if (tabA[i] == tabB[j])
{
count++;
break;
}
}
}

Console.WriteLine("Number of common elements: " + count);

4
}
}

Console.WriteLine("Le nombre d'éléments communs entre les deux tableaux est : " +
count);
}
}

Exercice 2:

Ecrire un programme qui lit la dimension N d'un tableau T du type entier (dimension
maximale: 50 composantes), remplit le tableau par des valeurs entrées au clavier et affiche le
tableau.

 Calculer et afficher la somme des éléments du tableau.


 Effacer toutes les occurrences de la valeur 0 dans le tableau T et tasser les éléments
restants. Afficher le tableau résultant.
 Ranger ensuite les éléments du tableau T dans l'ordre inverse sans utiliser de tableau
d'aide. Afficher le tableau résultant
 using System;
 using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;

 public class Program
 {
 public static void Main(string[] args)
 {
 int N;

 //donner et lire la dimension N du tableau
 do
 {
 Console.Write("Entrez la dimension N du tableau ");
 string input = Console.ReadLine();


 N = int.Parse(input);

 } while (N <= 0 || N > 50);
 int[] tab = new int[N];

 // saisir les éléments du tableau
 Console.WriteLine("Entrez les éléments du tableau : ");
 for (int i = 0; i < N; i++)
 {
 Console.Write($"Element tab{i} : ");
 tab[i] = int.Parse(Console.ReadLine());
 }

 // Affiche le tableau
 Console.WriteLine("\nTableau T :");
 for (int i = 0; i < N; i++)
 {
 Console.Write(tab[i] + " ");
 }

5
 //calculer la somme

 int s = 0;
 for (int i = 0; i < N; i++)
 {
 s += tab[i];
 }
 Console.WriteLine("\nSomme des éléments du tableau : " + s);
 //effacer l'occurance 0
 int occ = 0;
 for (int i = 0; i < N; i++)
 {
 if (tab[i] != 0)
 {
 tab[occ] = tab[i];
 occ++;
 }
 }

 // Affichage du tableau résultant après effacement des zéros
 Console.WriteLine("\nTableau T après effacement des zéros :");
 for (int i = 0; i < occ; i++)
 {
 Console.Write(tab[i] + " ");
 }
 Console.WriteLine();
 // Rangement des éléments du tableau T dans l'ordre inverse
 for (int i = 0; i < occ / 2; i++)
 {
 int temp = tab[i];
 tab[i] = tab[occ - i - 1];
 tab[occ - i - 1] = temp;
 }

 // Affichage du tableau résultant après rangement dans l'ordre inverse
 Console.WriteLine("\nTableau T après rangement dans l'ordre inverse :");
 for (int i = 0; i < occ; i++)
 {
 Console.Write(tab[i] + " ");
 }
 Console.WriteLine();
 }
 }

Exercice 3:

Ecrire un programme qui transfère un tableau M à deux dimensions L et C (dimensions


maximales: 10 lignes et 10 colonnes) dans un tableau V à une dimension L*C.

Exemple:

/ \
|abcd| / \
| e f g h | ==> | a b c d e f g h i j k l |
|i j kl | \ /
\ /

6
Exercice 4

Ecrire un programme en C# qui permet de saisir les éléments du tableau suivant :

15 -3 89 28 6 34 -46 53

Puis chercher un élément x (saisi par l’utilisateur) dans le présent tableau. Si cet élément
existe afficher le message suivant "la valeur x est trouvée au rang i "où i désigne le rang de
l’élément dans le tableau sinon afficher le message "valeur x non trouvée".

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