GUIDE DES
FRÉQUENCES
GUIDE DES FREQUENCES
GUIDE DES FREQUENCES
- INTRODUCTION
• Tu commences à avoir une meilleur idée de ce qu’est cet
outil et comment l’utiliser.
• Tu veux t’améliorer et aller plus vite dans l’EQ et le
mixage en général…
• Voici quelques points de repères ou points de départ pour
aller plus vite dans tes mix.
Vincent Retg - Comprendre l’EQ
GUIDE DES FREQUENCES
- INTRODUCTION
• Ces fréquences sont données à titre indicatif : c’est une
base de départ.
• Ensuite, il te faut explorer au delà.
• Ca va te permettre de mieux te repérer dans toutes ces
fréquences.
• Chaque titre est unique donc, utilises tes oreilles !
Vincent Retg - Comprendre l’EQ
LES BANDES DE FREQUENCES
ASSOCIÉES AUX ASPECTS DU SON
• Comme on l’a vu dans les vidéos, à chaque zone (ou
bande) de fréquences, correspond un aspect du son, une
« couleur »
FREQUENCES J’ENTENDS… « COULEUR »
20 - 80 Hz BOOOOM SOURD
80 - 200 Hz FRAPPE BOUEUX / FOUILLI
200 - 500 Hz CORPS BOUEUX / FOUILLI
500 - 2 kHz ATTAQUES RESONNE
2 - 5 kHz PRESENCE NASILLARD
5 - 8 kHz SSSSS GRINCANT
8 - 20 kHz AIR/ CHHH GRINCANT
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LES BANDES DE FREQUENCES
ASSOCIÉES AUX ASPECTS DU SON
• DRUMS
BANDES DE FREQUENCE J’ENTENDS…
60-80 Hz BOOM SOURD
120 - 200 Hz CORPS DE LA FRAPPE (caisse claire)
200 - 500 Hz PIECE / Chaleur
1kHz Attaque du Kick
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LES BANDES DE FREQUENCES
ASSOCIÉES AUX ASPECTS DU SON
• VOIX
BANDES DE FREQUENCE J’ENTENDS…
150 - 200 Hz Corps (grave)
500 Hz Résonance (pas toujours agréable)
3kHz Nez, l’air
6-7kHz Les Ssss (sibiliantes)
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LES BANDES DE FREQUENCES
ASSOCIÉES AUX ASPECTS DU SON
• BASSE
BANDES DE FREQUENCE J’ENTENDS…
50-100 Hz Frappe (boom plaisant)
100 - 300 Hz Boueux, brouillé
1kHz Bruits des doigts, attaque
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LES BANDES DE FREQUENCES
ASSOCIÉES AUX ASPECTS DU SON
• GUITARE ELECTRIQUE
BANDES DE FREQUENCE J’ENTENDS…
Jusqu’à 100 -130 Hz A supprimer
Couleur et richesse de la guitare (se
150 - 600 Hz
percute avec les voix - prudence)
1 - 3 kHz Récupérer par là
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ASSOCIÉES AUX ASPECTS DU SON
• NAPPES de SYNTHÉ
BANDES DE FREQUENCE J’ENTENDS…
Jusqu’à 4-500 Hz Baisser avec un plateau
Creuser par là pour laisser de l’espace
150 - 400 Hz
au reste
Booster pour récupérer de l’air /
5 + kHz
luminosité
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LES BANDES DE FREQUENCES
ASSOCIÉES AUX ASPECTS DU SON
POUR TOUTES LES AUTRES PISTES :
• Identifier le « sweet spot » : là où ça semble sonner le mieux
… et là où ça ne prend pas toute la place (si possible)
• Creuser AUTOUR de ce sweet spot les frequences
• Utiliser la spatialisation avec l’EQ : travailler les pan gauche
droite pour trouver de l’espace
• Eventuellement utiliser le mid/side pour créer plus de
séparation
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LES « ZONES »
de FREQUENCES
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AVANT PROPOS
• Ces chiffres sont une indication seulement
• Le mixage et l’EQ particulièrement ne sont pas une science exacte
• Il faut très souvent faire des aller-retour dans ton mixage pour trouver
la bonne chose.
• Comme dit précédemment, il faut prendre son temps pour trouver les
bonnes fréquences.
• Penser à l’équilibre général c’est très important…
• Et DECIDER de la place de chaque instrument dans le spectre des
fréquences : se rapprocher le plus possible mais faire des compromis
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50 Hz
• Les fréquences les plus graves.
• Donne beaucoup de richesse aux instruments basse :
Kick, toms, basse (guit ou synth)
• Ca peut donner beaucoup de « brouille » donc ça peut
être coupé sur une majorité d’instruments -> 100Hz
• C’est plutôt une histoire de « sentir » plutôt que
d’entendre.
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100 Hz - 200 HZ
• Ampleur sur les caisses claires, guitares…
• -> Penser à cut les low jusqu’à ce que le son « mincit », pour
trouver la limite.
• C’est ici qu’on essaye de trouver l’équilibre kick / basse (pas
facile !) Cut une zone / boost une autre et inversement ->
trouver la place au kick et à la basse. ( Ex : Boost le kick 80
et cut 10 / Boost la basse vers 100 et cut vers 80)
• Ca peut ajouter du flou dans un mixage, mais aussi de la
richesse pour un clavier, des cordes graves ou des cuivres…
Donc à toi de choisir !
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200HZ -300HZ
• C’est ici que le mixage devient « boueux »
• Ca donne de l’épaisseur aux caisse clairs / voix
• Tu peux aussi couper (legerement!) sur le master bus pour
récupérer de la clarté sur le mix.
• Guitares : si tu boost entre les 100/180 Hz et que ça
devient trop sourd… essaye plutôt de booster vers les
250Hz
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300 - 600 HZ
• C’est la zone « boite de conserve » / « en carton »
• Tu peux couper dans cette zone pour récupérer du bunch
sur les percussions/batteries.
• Les 500Hz sont une zone qui rajoute du « corps » et c’est
disputé par la voix, les guitares/synths et la caisse claire… à
toi de trouver pour chacun une petite place dans cette
zone…
• Tu peux récupérer des harmoniques de la basse dans ces
300-600 hz (donc à mettre en valeur éventuellement pour
éviter de trop faire « boomer » la basse)
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700 - 900 HZ
• Tu peux booster la basse ici pour voir si elle ressort bien
SANS trop rajouter de « boue » et de flou dans les graves.
• Tu peux aussi couper ici pour les guitares acoustiques,
certains claviers pour donner un peu de profondeur et
supprimer légèrement un côté « en carton » / « cheap »
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1000 - 4kHz
• 1 - 2khz c’est une zone à essayer pour faire ressortir la basse, le côté
« corde », le « crincrin » de la basse (médiator)
• 2 - 3,5khz ajoute de l’attaque à tes instruments comme l’attaque du kick,
des guitares etc
• Cette zone est une zone de forte présence pour les guitares, les claviers /
synthés : tu peux éventuellement booster par ici si tu as un peu trop
supprimé dans les graves…
• C’est la zone « coincoin » nasale de la voix, donc à cut vers les 1khz -> des
fois tu peux faire un cut/boost : tu coupes les 1.2khz et boots les 2khz par
ex.
• C’est aussi une zone ou la voix et les guitares peuvent se battre donc trouve
une place pour chacun
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5KHZ
• C’est la zone de la présence pour la plupart des pistes…
• Tu peux enlever un peu par ici pour mettre en retrait un
instrument (on l’entend toujours dans le mix, mais il est
moins en avant)
• C’est aussi une zone à couper pour certains synthés /
guitares électrique qui grincent trop à cet endroit.
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6- 9 Khz
• La zone de brillance des synthés, claviers, guitares…
• C’est aussi la zone des Ssssssibilantes (souvent vers
6,5hkz pour la voix, jusqu’à 9khz pour d’autres
instruments)
-> Utiliser un de-esser ou bien de petit cuts de l’EQ mais
ça peut atténuer toute la brillance de la piste…
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10 - 20khz
• Zone de danger pour les oreilles : ça peut faire mal s’il y a
trop de suraigus et casser l’équilibre du mixage,
notamment sur des petits systèmes d’écoute.
• Test en montant le volume ça peut vraiment faire mal !
• C’est ici qu’on peut rajouter un côté brillant, lustrant aux
instruments.
• Ex : booster les 13khz sur les voix ça rajoute pas mal d’air
• On peut redonner un peu d’air aux tambourin, cymbales
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