Le document présente un projet de gamification visant à moderniser l'image des bibliothèques et à engager les étudiants. À travers un jeu interactif inspiré de la vie associative et de la réalité alternée, les participants découvrent les services de la bibliothèque tout en collaborant et s'amusant. Bien que le jeu ait généré du buzz et amélioré la perception de la bibliothèque, son efficacité sur la connaissance des ressources reste incertaine.