Contacts :
Bibliothèque Marie Curie
contact-rd@insa-lyon.fr
Marie-Paule Voïta
Guillemette Trognot
Conception du jeu :
mangatome@gmail.com
Tanguy Pouzol
Brice Clocher
https://fr-fr.facebook.com/
bibliothequeMarieCurie.
INSAdeLyon
Plus d’informations
Constats initiaux
Comment remettre les étudiants au cœur de la
bibliothèque ?
• Image austère des bibliothèques en général
	 	 > Moderniser l’image de la bibliothèque
• Méconnaissance des services et des ressources
	 	  Faire connaître les services proposés
• Communication mal adaptée au public
	 	  Créer une communication interactive avec
les étudiants
Un jeu mais lequel ?
Idée initiale : interpeller les étudiants là où ils se
trouvent : sur les réseaux sociaux et dans la vie
associative.
Par le biais de la vie associative (La Mouette), rencontre avec
deux anciens étudiants de l’INSA.
Conception du jeu à réalité alternée (ARG) :
• Plaisir : Association du plaisir du jeu à la bibliothèque,
organisatrice
• Interaction et collaboration : Narration interactive mêlant
fiction et réalité. Création d’une communauté collaborative
de joueurs
• Innovation : Projet original de gamification en BU française
Le jeu
3 phases (février 2013 - avril 2013) rassemblant les joueurs
à la bibliothèque, théâtre du jeu :
• Création d’un contexte d’incertitude sur le campus
grâce à des événements marquants vraisemblables mais
fabriqués : campagne de recrutement d’une fausse entre-
prise internationale, vol de document, graffitis, etc.
• Jeu rendu visible par la proposition d’une série
d’énigmes mettant en scène les services de la biblio-
thèque : renseignement documentaire, catalogue, lecteur
de microfiches, utilisation des espaces, etc.
• Et lors d’une ultime soirée, expérimentation par les
étudiants d’une bibliothèque devenue le cœur du jeu.
Incités à collaborer et à réfléchir en équipe, ils découvrent
une bibliothèque telle qu’ils ne l’avaient jamais vue.
Retour d’expérience
• Le jeu génère du buzz même s’il ne touche pas autant de
joueurs que souhaité.
• Il n’est pas certain que le jeu ait permis d’améliorer
la connaissance des ressources et services de la
bibliothèque.
• L’image de la bibliothèque a évolué :des projets inattendus
sont possibles avec elle.
• La bibliothèque est bien perçue par son public.
• Malgré diverses actions des bibliothécaires, les étudiants
manquent d’esprit critique vis-à-vis de l’information.
LE JEU
UNE SOLUTION POUR RENOUVELER
L’IMAGE DES BIBLIOTHÈQUES ?
Conception:INSALyon-juin2014-©C.Morel-bibliothèqueMarieCurieetlesconcepteurs

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