Unity 2D实战小游戏开发跳跳鸟 - 游戏开始UI界面及逻辑

有了游戏核心的计分逻辑之后,现在我们需要对游戏整体的流程进行控制和交互,这时需要实现游戏流程的UI界面,让用户可以通过UI的交互来开始游戏或者在跳跳鸟死亡时重新开始游戏等。


游戏开始界面

搭建一个游戏开始的UI界面,其结构如下所示。

首先创建一个空的游戏物体命名为StartUI,并将其设置为Stretch模式。

然后创建一个Background背景Image组件,并设置为半透明的偏黑色,有两个作用,第一个是用来屏蔽点击穿透,第二个是用来从视觉上分隔开游戏与开始界面(依据个人喜好也可以不用),同样也设置为Stretch模式。

再来是游戏的标题,JUMP BIRD(跳跳鸟),分为背景图和文本两个组件。再下面一个是游戏当前的最高分,用来记录玩家获得的最高分数(下一篇文章做逻辑开发),分为Best Score(最高分标题),一个圆形背景,和一个分数文本,最后一个是开始游戏的按钮,最终效果如下所示。

内容概要:本文提出了一种融合多尺度Wavelet模型的跨文化英语交际智能模型系统(FL-DP-Wavelet),旨在通过多模态数据融合、多尺度特征提取与跨文化适应性建模,提升智能系统的文化敏感性和语境理解能力。该模型通过结合小波变换与深度学习优化语言信号的时频特征提取,基于跨文化敏感性发展模型(DMIS)构建文化适应性评估模块,并设计多模态数据融合框架,增强跨文化场景下的语义解析鲁棒性。实验结果显示,系统在跨文化语境下的语义理解准确率提升12.7%,文化适应性评分优于基线模型15.3%。 适合人群:从事跨文化交流、国际商务、外语教育的研究人员和技术开发者,特别是对智能系统在跨文化场景中的应用感兴趣的学者和工程师。 使用场景及目标:①跨文化商务谈判、教育合作和公共外交等场景中,需要提升智能系统的文化敏感性和语境理解能力;②帮助系统实现实时文化适应,减少因文化差异引起的语义误判和非语言行为冲突;③通过多模态数据融合,增强智能系统在复杂跨文化环境中的语义解析能力。 其他说明:该研究不仅提出了新的理论框架和技术路径,还在实际应用中验证了其有效性和优越性。未来将聚焦于小波-Transformer耦合、联邦学习隐私保护和在线学习算法,进一步推动系统向自主文化融合演进。
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