three中的相机

本文讨论了相机参数,特别是角度和远端面在摄影中的作用。作者以THREE.js中的PerspectiveCamera为例,解释了如何通过调整视角来控制拍摄范围,远端面的大小决定了相机能看到的场景深度。

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1.相机参数,第一个值为角度,第二个值为画布宽高比,第三是近端面,第四是远端面

相机角度越大肯定看到的范围越大,近端面如图,默认值为0.1,通写为1,主要还是看远端面,可以理解为明星做活动拍照签字的后面那个签名墙,照相机肯定是对准签名墙的明星拍照的啊,签名墙后面的画面肯定是看不到的,所以远端面越大,离相机越远,相机看到的东西越多


const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000);

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