深入URP之Shader篇2: 目录结构和Unlit Shader分析[上]

Unity和URP版本

我使用的Unity版本为2020.3.33f1,对应的URP和SRP Core版本为10.8.1。阅读URP源码建议把package从Library/PackageCache中拷贝到Packages目录,也就是自定义package的方式,然后推荐使用VS code打开工程,这样可以很方便的跳转代码阅读。

URP Shader目录结构

首先,我们看一下URP源码的目录结构,看一下Shader代码的位置:
在这里插入图片描述

Shader代码位于Shader目录以及ShaderLibrary目录中,先总体看一下都有哪些内容。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

从hlsl文件的名称中我们就可以发现很多URP的渲染管线功能了,比如渲染阴影

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

n5

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值