深入URP之Shader篇7: SimpleLit Shader分析(3)

Simple Lit Forward Pass

Fragment shader 函数

上篇中分析了Simple Lit Forward Pass的Vertex Shader都计算和输出了什么数据,本篇就看看在Fragment shader中是怎么使用这些数据计算最终的光照颜色的。
由于代码较短,就都贴出来方便查看:

half4 LitPassFragmentSimple(Varyings input) : SV_Target
{
   
    UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(input);
    UNIT
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