Simple Lit Forward Pass
Fragment shader 函数
上篇中分析了Simple Lit Forward Pass的Vertex Shader都计算和输出了什么数据,本篇就看看在Fragment shader中是怎么使用这些数据计算最终的光照颜色的。
由于代码较短,就都贴出来方便查看:
half4 LitPassFragmentSimple(Varyings input) : SV_Target
{
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(input);
UNIT