ESP32开发学习 LVGL Littlevgl 使用文件系统加载PNG图片解码显示

本文介绍如何在ESP32平台上移植LVGL官方PNG解码库,并通过LVGL虚拟文件系统从SD卡加载PNG文件进行解码显示。

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      LVGL开发中经常用到图片显示,LVGL官方有提供PNG,GIF,JPG等解码库,配合LVGL的虚拟文件系统可以实现控件直接加载调用解码库解码并显示,非常的方便。

        此篇文章就介绍如何移植LVGL官方的PNG解码库,通过LVGL的虚拟文件系统从SD卡加载PNG文件解码显示。

本文开发环境:
Visual Studio Code V1.58.2

LVGL版本 V7.10.0

芯片平台:ESP32

IDF库版本:4.3.0

IDF TOOLS编译工具链版本:2.9

本文软件基于LVGL官方提供的ESP32工程lv_port_esp32修改而来

LVGL ESP32官方地址:https://github.com/lvgl/lv_port_esp32

开发板平台:HelloBug ESP32开发板

开发板购买链接:https://hellobug.taobao.com/

注意:在开始之前请确认上述开发环境,并确认你的源码必须已经移植并对接了LVGL的虚拟文件系统。没有实现的朋友参考我的另一篇文章ESP32开发学习 LVGL Littlevgl 使用文件系统

一、PNG解码库移植

第一步就是先下载lvgl官方的PNG解码库

git地址:https://github.com/lvgl/lv_lib_png

 下载完成后,解压到你的工程目录components中文件夹中,文件结构如下图 

二、配置LVGL支持PNG

下载好的解码库中是没有CMakeLists.txt这个文件的,我们的工程是没办法调用这个库的,我们在lv_lib_png文件夹中创建一个,内容如下

 接着修改lvgl的配置文件,让lvgl支持PNG组件,打开lvgl源码中的lv_conf.h,在文件最后添加一行:

#define LV_PNG_USE_LV_FILESYSTEM 1

结果如下图:

接着修改main文件夹中的CMakeLists.txt,idf_component_register中添加注册png解码组件,结果如下图

 至此,PNG解码库就移植成功了,接下来就是调用并显示了。

三、初始化PNG解码库显示PNG文件

在main.c文件中添加引用png解码头文件

 在main.c文件中,初始化lvgl之后添加文件系统初始化和PNG解码库初始化(文件系统参考文章开始的注意事项中的另篇文章) 

 注意:在SD卡中创建一个image的文件夹,下载一个PNG文件放进去,尽量小一点,PNG解码很耗内存,大图可能会申请内存失败!无法显示

在main.c文件中,初始化lvgl之后添加一个按钮,再添加一个img控件并加载SD卡中的PNG文件,这里的按钮只是为了体现透明png的效果,可以透过png透明部分看到下面的按钮控件

下载代码到开发板看看效果(手机相机不太好,凑合看吧^_^),可以看到一个风车图片在按钮上,透过透明部分可以看到下面的按钮,触摸屏现在也可以单击下面的按钮。 

### LVGL 框架解码 JPG 文件的限制条件 LVGL 是一种轻量级图形库,广泛应用于嵌入式设备中的 GUI 开发。然而,在使用 LVGL 进行 JPG 图片解码时存在一些固有的限制条件,这些限制主要来源于硬件资源、软件配置以及外部依赖等因素。 #### 1. **JPG 解码器依赖** - LVGL 自身并不直接提供完整的 JPG 解码功能,而是通过第三方插件或扩展模块完成该任务。例如,`lv_lib_split_jpg` 是一个专门针对 LVGL 设计的 JPG 解码器插件[^2]。这意味着开发者需要单独集成并初始化相应的解码器才能支持 JPG 文件的加载和渲染。 #### 2. **内存占用较高** - JPG 文件通常经过压缩存储,但在解码过程中会临时展开成位图形式(如 RGB 或 ARGB)。这一过程可能显著增加 RAM 的消耗。对于某些低功耗或资源受限的嵌入式平台而言,这可能成为一个瓶颈[^3]。 ```c static lv_color_t * img_data; // 存储解码后的图像数据 size_t required_memory = width * height * sizeof(lv_color_t); ``` #### 3. **图片尺寸与分辨率约束** - 不同硬件平台对最大可处理图片尺寸有不同的限制。如果目标设备 GPU 能力较弱或者缺乏专用加速单元,则大尺寸 JPG 可能无法顺利完成解码。此外,过高的分辨率还可能导致帧缓冲区溢出等问题[^4]。 #### 4. **色彩深度适配** - 嵌入式显示屏往往具有固定的像素格式(如 8-bit、16-bit 或 24-bit),而原始 JPG 数据可能是任意颜色模式下的产物。因此,在显示之前通常还需要经历一次转换操作以匹配屏幕特性。这种额外步骤既增加了计算负担也可能引入质量损失[^5]。 #### 5. **实时性能考量** - 在交互频繁的应用场景下,即时更新界面内容是非常重要的需求之一。但由于前述提到的各种因素影响,连续加载多个复杂度较高的 JPG 图像可能会降低整体流畅性体验。为此建议预先缓存常用素材或将它们转为更高效的内部表示方式再供后续访问[^6]。 综上所述,尽管借助合适的工具链可以让 LVGL 达到较好的多媒体表现效果,但仍需注意规避潜在风险点并通过合理优化手段提升最终产品的稳定性和兼容性水平。 --- ###
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