介绍TCP和UDP
两类传输协议:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较:
UDP:
1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据包必须限定在64KB
之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:
1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
2,TCP传输数据大小限制理论是没有限制,但是受限于网速等其他设备限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
应用:
1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网 高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
三,基于Socket的java网络编程
1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket
TCP协议的Socket通信
客户端
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
//客服端
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建和服务器连接
Socket socket =new Socket("127.0.0.1",8888);
//将客户端的 消息 发给 服务端
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("你好服务器".getBytes());
//接受服务端返回来的消息
InputStream is=socket.getInputStream();
byte[] bytes=new byte[1024];
int len=is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
//关闭 socket 通信
socket.close();
}
}
服务端
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//指定访问 客服端的 端口
ServerSocket server=new ServerSocket(8888);
// 接收客户端发送的数据。如果未收到会一致阻塞
Socket socket=server.accept();
// 读取请求 来的信息
InputStream is=socket.getInputStream();
byte[] bytes=new byte[1024];
int len=is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
// 服务器 返回 消息 给客户端
OutputStream os= socket.getOutputStream();
os.write("收到谢谢".getBytes());
socket.close();
server.close();
}
}
先启动服务端 然后在启动客服端 否则就会报错 连接失败 因为没有找到服务器
最后效果就是 :
服务端接收到 客服端 发来的信息 你好服务器
而客户端 接收到 服务端 返回的消息 收到谢谢
UDP 协议的Socket通信
客服端
package UDP;
import java.io.InputStream;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class SocketClient {
public static void main(String[] args) {
try {
// 客户端要发送给服务器的消息
String sendMsg = "客户端发送的消息";
//发生内容 的长度
int sendMsgLength=sendMsg.getBytes().length;
// 获取服务器的地址
InetAddress addr = InetAddress.getByName("localhost");
// 创建packet包对象,封装要发送的包数据和服务器地址和端口号
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(sendMsg.getBytes(),sendMsgLength , addr, 8088);
// 创建Socket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 发送消息到服务器
socket.send(packet);
//接服务器传 来的数据
byte[] receBuf = new byte[1024];
DatagramPacket recePacket = new DatagramPacket(receBuf, receBuf.length);
socket .receive(recePacket);
String receStr = new String(recePacket.getData(), 0 , recePacket.getLength());
System.out.println( receStr);
// 关闭socket
socket.close();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
服务端
package UDP;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class SocketServer {
public static void main(String[] args) {
try {
// 要接收的报文
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
// 创建socket并指定端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8088);
// 接收客户端发送的数据。如果未收到会一致阻塞
socket.receive(packet);
String receiveMsg = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
System.out.println(receiveMsg);
// 服务要发送给客户端的消息
String sendMsg = "服务端发送的消息";
//发生内容 的长度
packet.setData(sendMsg.getBytes());
packet.setLength(sendMsg.getBytes().length);
// 创建packet包对象,封装要发送的包数据和服务器地址和端口号
// 发送消息到服务器
socket.send(packet);
// 关闭socket
socket.close();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
}
先启动服务端 然后在启动客服端 否则客服端就会陷入 无线等待中
最后效果就是 :
服务端接收到 客服端 发来的信息 客户端发送的消息
而客户端 接收到 服务端 返回的消息 服务端发送的消息
socket长连接服务端的实现
前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。
总结: 实现原理就是不关闭socket,然后加上多线程
以下案例使用的是 TCP协议的Socket通信
客户端
package chang;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
//客服端
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//发送100个客户端请求
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//和服务器创建连接
Socket socket =new Socket("127.0.0.1",8800);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
String str="你好服务器====:___:";
os.write(str.getBytes());
//服务器返回的信息
InputStream is=socket.getInputStream();
byte[] bytes=new byte[1024];
int len=is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
}
长连接服务端
package chang;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server=new ServerSocket(8800);
while (true){
// 监听客户端的请求,没有的话就会进行阻塞
Socket socket=server.accept();
//开启一个线程进行处理客户端的请求
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
InputStream is=socket.getInputStream();
byte[] bytes=new byte[1024];
int len=is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
OutputStream os= socket.getOutputStream();
//响应给客户端
os.write("收到谢谢".getBytes());
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
}
将服务端开启后就能不断的,接收客户端请求服务端
当然客户端也能实现长连接 参照服务端就行了,代码差不多但是要注意使用长连接不能关闭socket也就是并不能使用这个代码 socket.close();
UDP协议的Socke 也一样参照上面代码就行
上传文件案例
可以实现多个用户同时上传 一个服务器里 下面利用多线程实现的
客户端
package io;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
//客服端
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
FileInputStream fis=new FileInputStream("src\\io\\client\\1.png");
//和服务器创建连接
Socket socket =new Socket("127.0.0.1",8811);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
int len=0;
byte[] bytes=new byte[1024];
while ((len=fis.read(bytes))!=-1){
os.write(bytes,0,len);
}
socket.shutdownOutput(); //结束发送数据
InputStream is=socket.getInputStream();
byte[] bytes1=new byte[1024];
int len1=0;
while ((len1=is.read(bytes1))!=-1){
System.out.println(new String(bytes1,0,len1));
}
//将打开的文件关闭
fis.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
服务端
package io;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server=new ServerSocket(8811);
while (true){
Socket socket=server.accept();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
InputStream is=socket.getInputStream();
File file=new File("src\\io\\server");
if(file.exists()){
file.mkdirs();
}
//自定义文件名
String filename="it"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(99999)+".jpg";
FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file+"\\"+filename);
int len=0;
byte[] bytes=new byte[1024];
while ((len=is.read(bytes))!=-1){
fos.write(bytes,0,len);
}
OutputStream os= socket.getOutputStream();
os.write("上传成功".getBytes());
//将打开的文件关闭
fos.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
}
先启动服务端 然后 在使用客户端上传
模拟网页服务器
package Web;
import sun.security.util.Length;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8811);
while (true) {
Socket socket = server.accept();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String line = br.readLine();
System.out.println(line);
String[] arr = line.split(" ");
//获取网页中请求的路径
String htmlpath = arr[1].substring(1);
//读取请求路径的文件
FileInputStream fis = new FileInputStream(htmlpath);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//写入http协议 响应头 固定写法
os.write("HTTP/1.1 200 ok\r\n".getBytes());
os.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes());
//必须写入空行,否则游览器不解析
os.write("\r\n".getBytes());
//将游览器请求的 路径文件内容 读给游览器
int len = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while ((len = fis.read(bytes)) != -1) {
os.write(bytes, 0, len);
}
//将打开的文件关闭
fis.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
}
我创建的是一个普通的java项目,在src下面创建一个Web文件夹
这是我的目录
先开启服务器 然后在游览器中输入
http://192.168.1.119:8811/src/Web/index.html , ip地址换成你服务的
注意
不建议在Socket里用BufferedOutputStream,BufferedInputStream
和BufferedWriter,BufferedReader
进行网络发收送数据,会出现各种未知现象,而且也加快不了啥速度可能还会慢,因为Socket是网络数据的传输,而不是物理传输,使用缓存流的目的是每次多从磁盘中能多拿点数据而已,而在网络中拿数据取决你的网速,理论上只服务端和客户端的网速同一水平并且足够快,那么读写的速度就会非常快的