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原创 【Unity编辑器扩展】Unity场景选择工具 - ScenesChooseTool 使用指南
ScenesChooseTool 是一个专为Unity开发者设计的编辑器扩展工具,旨在简化项目中的场景管理和快速切换操作。该工具由幻世界(HNXY)开发,提供了直观的场景选择界面、默认启动场景设置以及常用场景的快捷访问功能。
2025-07-29 17:12:21
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原创 【Unity编辑器扩展】Unity 笔记编辑器开发详解(支持多页面、重命名、持久化保存)
在Unity编辑器开发中,开发一个**轻量级的多页面笔记编辑器**能帮助我们快速记录开发思路、任务清单、测试笔记等内容。本篇博客将详细介绍一个基于 `EditorWindow` 实现的笔记编辑器,包括**多页面管理、内容编辑、重命名、数据持久化存储**等完整功能,并支持用户自定义页面内容,具有良好的用户体验。
2025-07-29 16:47:43
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原创 【Unity实战100例】Unity资源下载系统开发流程详解(移动端、PC端 ,局域网控制台服务)
本文将详细介绍如何开发一个完整的Unity资源下载系统,包含一个C#服务器端和一个Unity客户端。系统实现了资源清单管理、文件下载、MD5校验和并发下载控制等功能。
2025-07-23 15:47:12
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原创 【智能模型系列】Unity通过访问Ollama调用DeepSeek模型进行本地部署
在本教程中,我将分享如何在Unity中集成本地部署的Ollama服务,并调用DeepSeek大模型实现智能对话功能。这个方案特别适合需要AI交互的游戏或应用场景,无需依赖第三方API服务,完全本地运行,保障数据隐私。
2025-07-23 15:14:35
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原创 【智能模型系列】通过Ollama对Deepseek模型进行本地部署
Ollama 是一个开源框架,专为在本地计算机上轻松运行、部署和管理大型语言模型(LLMs)而设计。它简化了开源模型的获取和使用流程,让开发者、研究人员和技术爱好者无需复杂配置即可在个人设备上体验类 ChatGPT 的能力。
2025-07-21 16:30:15
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原创 【智能模型系列】基于Unity和MediaPipe【手部追踪+手势识别】系统开发指南
在本文中,我将详细介绍一个基于MediaPipe的Unity手势识别系统,该系统能够识别多种常见手势(如拳头、点赞、胜利手势等),并提供完整的事件系统来处理手势状态变化。这个系统非常适合用于VR/AR交互、手势控制游戏或任何需要自然用户界面的应用场景。
2025-07-10 10:17:40
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原创 【智能模型系列】构建高效【人脸识别比对】系统Unity + MediaPipe + Sentis + ArcFace模型
我在开发一个Unity中的人脸识别系统,结合了MediaPipe进行人脸检测和特征点定位,Sentis用于运行深度学习模型(这里使用ArcFace模型)进行人脸特征提取,以及一个本地数据管理系统来存储和比对特征向量。以下是一篇详细的开发博客,介绍整个系统的设计和实现。
2025-07-04 09:09:40
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原创 【智能模型系列】基于Unity和Sentis【手写数字识别】系统开发指南
手写数字识别是计算机视觉领域的经典入门项目,也是深度学习技术的最佳实践场景。Unity官方AI推理库,支持ONNX模型格式,GPU加速计算(BackendType.GPUCompute),内存高效管理;经典卷积神经网络结构,输入:28×28灰度图像,输出:10个数字的概率分布,轻量化(仅约50KB)。
2025-07-03 11:39:42
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原创 【智能模型系列】Unity-Sentis实现加载各种ONNX模型本地部署运行
Sentis是一个神经网络推理库。它允许你导入已训练好的神经网络模型,将网络输入和输出与你的游戏代码连接起来,然后在你的最终用户页面上本地运行这些模型。其适用场景包括自然语言处理、物体识别、自动游戏对手、传感器数据分类等众多功能。Sentis会自动优化您的网络以进行实时使用,从而加快推理速度。它还允许您使用诸如帧切片、量化和自定义后端(即计算类型调度)等工具进一步调优您的实现
2025-07-02 11:24:50
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原创 【Unity开发小技巧】UnityPackageManager 通过Install package from git URL.失败报错“找不到Git”和“网络访问失败”:
我在用UnityPackageManager 通过Install package from git URL下载package的时候报错以下错误:Error when executing git command. fatal: unable to access ‘https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git/’: Recv failure: Connection was reset. A re-import of the proje
2025-06-30 17:03:39
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原创 【智能模型系列】MediaPipe 实现【人脸/手势数据】获取
MediaPipe 是 Google Research 开发的跨平台开源框架,主要用于构建多模态(视频、图像、音频)和跨设备(移动、桌面、云端)的机器学习管道。它提供了诸如人脸检测、手势识别、人体姿态估计等多种模型,并支持 GPU 加速和实时处理。 MediaPipeUnity 是将 MediaPipe 强大的视觉识别功能与 Unity 引擎整合的桥梁。它允许开发者在 Unity 环境中运行 MediaPipe 图形(Graph),并实现如人脸网格检测、手势跟踪、物体检测等功能,从而为 AR/VR、教育、
2025-06-26 16:43:43
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原创 【工具插件类教学】实现运行时2D物体交互的利器Runtime2DTransformInteractor
旨在简化2D场景中物体变换的交互操作。通过直观的包围框(Bounding Rectangle)和可自定义的控件,开发者可以快速实现物体的拖拽移动、缩放、旋转以及多选操作。本文将详细介绍该插件的核心功能、安装配置及实际应用。
2025-02-17 13:34:39
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原创 【野生技术知识】Window常用设置快捷方式
打开设置-网络和Internet;根据自己实际网络情况点击对应的以太网或者WLAN网的属性,点击编辑IP,对IPV4的IP进行设置即可。
2024-12-17 09:39:41
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原创 【工具插件类教学】在 Unity 中使用 iTextSharp 实现 PDF 文件生成与导出
在 Unity 项目中,我们有时会需要生成带有文本、表格和图片的 PDF 文件,以便生成报告或保存导出的文档。本教程将详细讲解如何使用iTextSharp库在 Unity 中实现 PDF 文件的生成、导出和打开。
2024-11-13 10:29:29
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原创 【C#编程技术总结】魔法包唤醒同一局域网设备
魔术包(Magic Packet)是Wake-on-LAN(WOL)技术的一部分,它允许远程唤醒网络设备,如计算机或服务器。这个功能通常用于节能和远程管理,当设备处于待机或休眠状态时,可以通过网络将其唤醒,而无需物理操作。
2024-09-04 09:15:54
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原创 【工具插件类教学】vHierarchy 2工具编辑器扩展使用
打开这个功能后我们想要取消激活或者打开激活的时候就不需要再去到inspector点击,直接在对象前方点击即可切换激活。打开这个功能后界面上有明暗交替的效果,能够清晰的看到列表。
2024-08-01 16:34:50
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原创 【国产化信创平台】Unity在Linux系统下的开发知识点和踩坑记录~持续更新~
HDRP不支持带有图形API OpenGLCore的Platform StandaloneLinux64,请使用Vulkan图形API。将平台/设备更改为兼容的平台/设备或删除不兼容的图形api。要做到这一点,请转到项目设置>播放器>其他设置并修改Linux的图形api列表。
2024-07-25 10:23:55
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原创 【国产化信创平台】麒麟银河V10系统u盘启动安装
官方访问还是会有问题,如果有需要麒麟银河Kylin系统V10的镜像文件,可以留下邮箱或者私信博主获取。
2024-07-24 16:37:10
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原创 【Unity实战100例】Unity声音可视化多种显示效果
可视化效果: 在音频可视化过程中,每个 UI 元素通常对应一个或多个频率数据点。为了保证可视化效果的精细度,需要有足够多的频率数据点。如果采样数组长度太短,可能无法提供足够的数据点来更新所有的 UI 元素,导致可视化效果粗糙或者不完整。大于64 的采样数组长度可以确保有足够的数据点来更新所有的 UI 元素,使得可视化效果更加细腻和准确。
2024-07-17 14:53:32
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原创 【Unity实战100例】Unity入门小地图位置同步(第一第三人称)
创建小地图相机,创建小地图的player标识物,制作小地图UI-RawImage,制作小地图遮罩
2024-04-09 10:57:05
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原创 【工具插件类教学】Unity翻书效果插件Book-Page Curl Pro教程
特征:• 从左到右和从右到左翻页• 与画布缩放器配合使用 • 可配置的自动翻转脚本• 支持向页面添加 UI 元素 • 支持透明页面• 适用于“世界空间”画布
2024-03-12 16:16:10
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原创 【工具插件类教学】Unity运行时监控变量,属性,事件等的值和调用Runtime Monitoring
运行时监视是一种在运行时监视 C# 成员的值或状态的简单方法。只需将[Monitor]属性添加到字段、属性、事件或方法中,即可在可自定义和可扩展的 UI 中自动显示其值或状态。监视字段的值。监视属性的返回值。监视事件的状态。监视方法的返回值和输出参数。监视静态和实例成员。以可读的方式显示集合。从示例中选择三个可用 UI 解决方案预设之一。IMGUI 支持(默认)。基于 TextMeshPro 的 uGUI 支持。UIToolkit 支持。
2024-02-19 13:20:31
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原创 【Unity实战100例】Unity对Ini格式的配置文件管理和读写
INI 文件以文本形式存储,易于阅读和编辑。这种人可读的格式使得调整配置参数变得更加直观,不需要专门的工具。INI 文件是一种轻量级的配置文件格式,不需要复杂的解析器或库。它的结构相对简单,适用于小到中等规模的配置需求。由于 INI 文件是文本文件,几乎可以在任何支持文本文件的平台上使用。这使得配置文件在不同操作系统和环境中都具有很好的兼容INI 文件的结构简单,易于扩展。您可以方便地添加新的节(sections)和键值对,以满足不断变化的配置需求。Unity自身提供了一些基本的文件读写功能,足以
2024-01-15 15:13:10
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原创 【互联网小趣味】常用系统架构介绍扫盲
计算机系统架构是指计算机硬件和软件之间的组织和设计,以便它们能够协同工作。这些架构都有各自的特点和适用领域,选择合适的架构取决于应用的要求、性能需求以及硬件的可用性。在计算机科学和工程领域,架构的选择通常取决于特定的用途和性能需求。
2023-12-05 14:52:53
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原创 【互联网小趣味】100个常用的Windows 命令提示符(cmd)
以下是 Windows 命令提示符(cmd)中最常用的一些快捷指令。这些指令有助于进行文件和文件夹操作、系统管理、网络配置等。
2023-12-05 14:27:55
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原创 【全民Python】使用ZeroMQ在Python中发布-订阅模式商用框架
当使用发布-订阅模式时,一个进程(发布者)可以向多个进程(订阅者)广播消息,而这些订阅者可以选择性地接收感兴趣的消息。这种模式通常用于实现消息传递系统,其中发布者产生事件或消息,而订阅者可以选择订阅特定类型的消息。
2023-12-05 10:46:57
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原创 【全民Python】使用ZeroMQ在Python进行通信的三种模式
ZeroMQ(ZMQ)是一个高效、轻量级的消息传递库,广泛用于构建分布式系统和网络通信。本教程将介绍如何使用Python和ZeroMQ创建简单的消息传递系统,包括发布-订阅,请求-响应,推送-拉取三种模式
2023-12-05 10:24:06
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原创 【互联网小趣味】身为程序员哪一个瞬间让你最奔溃?
这些例子展示了一些常见的让程序员感到奔溃的情况。然而,通过学习和不断的实践,程序员可以逐渐克服这些困难,并变得更加熟练和自信。
2023-11-29 08:43:06
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原创 【第三方SDK接入汇总】Unity接入VuforiaAR(图片识别)
把资源添加进自己的资源包后通过unity 的packagemanager导入sdk。2.vuforia官网后台传图获取数据。1.创建ARCamera和ImageTarget。下载后把package包导入unity即可。1.方式一 内部预制图片识别。方式二:Unity商店获取。
2023-10-17 09:19:00
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原创 【Unity编辑器扩展】Tranform组件自定义扩展,复制位置旋转缩放数据
很多时候我们在做Tranform属性配置的时候需要反复的获取对象的位置信息,旋转信息。这个时候有个方便的工具会使得我们的效率大大提升
2023-09-20 16:17:47
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原创 【工具插件类教学】Unity通过Aspose读取并显示打开PDF,PPT,Excel,Word
2.在显示excel表格的时候因为很多表格会有多个Sheet且内容宽高不同所以需要根据自己的需求单独设置宽高,代码中已经标识。2.如何购买 Aspose 许可证。3.免费版和付费版有什么区别。这里使用的是免费版本的。1.Aspose官网。1.设置文档显示区域。
2023-08-21 16:46:20
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测试串口通信啊啊啊啊啊啊
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unity小游戏开心玻璃杯
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100道mysql面试题.docx
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unity语音识别语音转文字
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Global Snow Unity全局积雪系统和雪痕迹显示(移动痕迹)
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Unity内部软键盘制作
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unity用户头像圆形遮罩无毛边
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Unity获取时间UI日历控件
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unity打开并显示 pdf文件,excel表格,word文档,ppt文档
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人物状态栏UI数据刷新-MVC观察者模式
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UnityTMP通用字体电脑端移动端 WebGL端
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Unity搜索框,模糊查询
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Line Renderer) 组件绘制直线,曲线,圆弧
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虚拟串口工具亲测可用免费
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Http客户端 服务端完整消息工程
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unity寻路组件导航引导
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基于Unity和MediaPipe【手部追踪+手势识别】
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【Unity实战100例】Unity资源下载系统开发流程详解
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【智能模型系列】Unity通过访问Ollama调用DeepSeek模型进行本地部署
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MediaPipeUnity.0.16.1
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实现运行时2D物体交互的利器Runtime2DTransformInteractor
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Unity生成并导出PDF 兼容window和Linux
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Unity声音可视化四种表现形式.unitypackage
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unity小地图功能第一人称控制器和第三人称控制器
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Unity使用NPOI读取Excel(带图)导出Excel(带图).unitypackage
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网络通讯ZeroMQ在Python中的运用
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