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游戏,VR,虚拟仿真,数字孪生

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原创 【Unity编辑器扩展】Unity场景选择工具 - ScenesChooseTool 使用指南

ScenesChooseTool 是一个专为Unity开发者设计的编辑器扩展工具,旨在简化项目中的场景管理和快速切换操作。该工具由幻世界(HNXY)开发,提供了直观的场景选择界面、默认启动场景设置以及常用场景的快捷访问功能。

2025-07-29 17:12:21 86

原创 【Unity编辑器扩展】Unity 笔记编辑器开发详解(支持多页面、重命名、持久化保存)

在Unity编辑器开发中,开发一个**轻量级的多页面笔记编辑器**能帮助我们快速记录开发思路、任务清单、测试笔记等内容。本篇博客将详细介绍一个基于 `EditorWindow` 实现的笔记编辑器,包括**多页面管理、内容编辑、重命名、数据持久化存储**等完整功能,并支持用户自定义页面内容,具有良好的用户体验。

2025-07-29 16:47:43 74

原创 【Unity实战100例】Unity资源下载系统开发流程详解(移动端、PC端 ,局域网控制台服务)

本文将详细介绍如何开发一个完整的Unity资源下载系统,包含一个C#服务器端和一个Unity客户端。系统实现了资源清单管理、文件下载、MD5校验和并发下载控制等功能。

2025-07-23 15:47:12 111

原创 【智能模型系列】Unity通过访问Ollama调用DeepSeek模型进行本地部署

在本教程中,我将分享如何在Unity中集成本地部署的Ollama服务,并调用DeepSeek大模型实现智能对话功能。这个方案特别适合需要AI交互的游戏或应用场景,无需依赖第三方API服务,完全本地运行,保障数据隐私。

2025-07-23 15:14:35 91

原创 【智能模型系列】通过Ollama对Deepseek模型进行本地部署

Ollama 是一个开源框架,专为在本地计算机上轻松运行、部署和管理大型语言模型(LLMs)而设计。它简化了开源模型的获取和使用流程,让开发者、研究人员和技术爱好者无需复杂配置即可在个人设备上体验类 ChatGPT 的能力。

2025-07-21 16:30:15 51

原创 【智能模型系列】基于Unity和MediaPipe【手部追踪+手势识别】系统开发指南

在本文中,我将详细介绍一个基于MediaPipe的Unity手势识别系统,该系统能够识别多种常见手势(如拳头、点赞、胜利手势等),并提供完整的事件系统来处理手势状态变化。这个系统非常适合用于VR/AR交互、手势控制游戏或任何需要自然用户界面的应用场景。

2025-07-10 10:17:40 86

原创 【智能模型系列】构建高效【人脸识别比对】系统Unity + MediaPipe + Sentis + ArcFace模型

我在开发一个Unity中的人脸识别系统,结合了MediaPipe进行人脸检测和特征点定位,Sentis用于运行深度学习模型(这里使用ArcFace模型)进行人脸特征提取,以及一个本地数据管理系统来存储和比对特征向量。以下是一篇详细的开发博客,介绍整个系统的设计和实现。

2025-07-04 09:09:40 175

原创 【智能模型系列】基于Unity和Sentis【手写数字识别】系统开发指南

手写数字识别是计算机视觉领域的经典入门项目,也是深度学习技术的最佳实践场景。Unity官方AI推理库,支持ONNX模型格式,GPU加速计算(BackendType.GPUCompute),内存高效管理;经典卷积神经网络结构,输入:28×28灰度图像,输出:10个数字的概率分布,轻量化(仅约50KB)。

2025-07-03 11:39:42 121

原创 【智能模型系列】Unity-Sentis实现加载各种ONNX模型本地部署运行

Sentis是一个神经网络推理库。它允许你导入已训练好的神经网络模型,将网络输入和输出与你的游戏代码连接起来,然后在你的最终用户页面上本地运行这些模型。其适用场景包括自然语言处理、物体识别、自动游戏对手、传感器数据分类等众多功能。Sentis会自动优化您的网络以进行实时使用,从而加快推理速度。它还允许您使用诸如帧切片、量化和自定义后端(即计算类型调度)等工具进一步调优您的实现

2025-07-02 11:24:50 183

原创 【Unity开发小技巧】UnityPackageManager 通过Install package from git URL.失败报错“找不到Git”和“网络访问失败”:

我在用UnityPackageManager 通过Install package from git URL下载package的时候报错以下错误:Error when executing git command. fatal: unable to access ‘https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git/’: Recv failure: Connection was reset. A re-import of the proje

2025-06-30 17:03:39 462

原创 【智能模型系列】MediaPipe 实现【人脸/手势数据】获取

MediaPipe 是 Google Research 开发的跨平台开源框架,主要用于构建多模态(视频、图像、音频)和跨设备(移动、桌面、云端)的机器学习管道。它提供了诸如人脸检测、手势识别、人体姿态估计等多种模型,并支持 GPU 加速和实时处理。  MediaPipeUnity 是将 MediaPipe 强大的视觉识别功能与 Unity 引擎整合的桥梁。它允许开发者在 Unity 环境中运行 MediaPipe 图形(Graph),并实现如人脸网格检测、手势跟踪、物体检测等功能,从而为 AR/VR、教育、

2025-06-26 16:43:43 202

原创 【工具插件类教学】实现运行时2D物体交互的利器Runtime2DTransformInteractor

旨在简化2D场景中物体变换的交互操作。通过直观的包围框(Bounding Rectangle)和可自定义的控件,开发者可以快速实现物体的拖拽移动、缩放、旋转以及多选操作。本文将详细介绍该插件的核心功能、安装配置及实际应用。

2025-02-17 13:34:39 1307

原创 【野生技术知识】Window常用设置快捷方式

打开设置-网络和Internet;根据自己实际网络情况点击对应的以太网或者WLAN网的属性,点击编辑IP,对IPV4的IP进行设置即可。

2024-12-17 09:39:41 674

原创 【工具插件类教学】在 Unity 中使用 iTextSharp 实现 PDF 文件生成与导出

在 Unity 项目中,我们有时会需要生成带有文本、表格和图片的 PDF 文件,以便生成报告或保存导出的文档。本教程将详细讲解如何使用iTextSharp库在 Unity 中实现 PDF 文件的生成、导出和打开。

2024-11-13 10:29:29 776

原创 【国产化信创平台】Linux系统设置程序 开机自启

要在Linux系统中配置一个开机启动服务,你需要创建一个 systemd 服务文件

2024-10-22 10:35:40 627

原创 【C#编程技术总结】魔法包唤醒同一局域网设备

魔术包(Magic Packet)是Wake-on-LAN(WOL)技术的一部分,它允许远程唤醒网络设备,如计算机或服务器。这个功能通常用于节能和远程管理,当设备处于待机或休眠状态时,可以通过网络将其唤醒,而无需物理操作。

2024-09-04 09:15:54 2106

原创 【工具插件类教学】vHierarchy 2工具编辑器扩展使用

打开这个功能后我们想要取消激活或者打开激活的时候就不需要再去到inspector点击,直接在对象前方点击即可切换激活。打开这个功能后界面上有明暗交替的效果,能够清晰的看到列表。

2024-08-01 16:34:50 449

原创 【国产化信创平台】麒麟银河V10 Linux系统安装流程

准备U盘、rufus软件(制作启动盘的)、操作系统ISO镜像文件

2024-07-30 11:20:48 11707 3

原创 【国产化信创平台】Unity在Linux系统下的开发知识点和踩坑记录~持续更新~

HDRP不支持带有图形API OpenGLCore的Platform StandaloneLinux64,请使用Vulkan图形API。将平台/设备更改为兼容的平台/设备或删除不兼容的图形api。要做到这一点,请转到项目设置>播放器>其他设置并修改Linux的图形api列表。

2024-07-25 10:23:55 1490 3

原创 【国产化信创平台】麒麟银河V10系统u盘启动安装

官方访问还是会有问题,如果有需要麒麟银河Kylin系统V10的镜像文件,可以留下邮箱或者私信博主获取。

2024-07-24 16:37:10 2417 2

原创 【国产化信创平台】虚拟机VMware Workstation Pro虚拟机下载安装

虚拟机软件VMware Workstation Pro

2024-07-24 16:32:02 2053

原创 【Unity实战100例】Unity声音可视化多种显示效果

可视化效果: 在音频可视化过程中,每个 UI 元素通常对应一个或多个频率数据点。为了保证可视化效果的精细度,需要有足够多的频率数据点。如果采样数组长度太短,可能无法提供足够的数据点来更新所有的 UI 元素,导致可视化效果粗糙或者不完整。大于64 的采样数组长度可以确保有足够的数据点来更新所有的 UI 元素,使得可视化效果更加细腻和准确。

2024-07-17 14:53:32 1102

原创 【Unity实战100例】Unity入门小地图位置同步(第一第三人称)

创建小地图相机,创建小地图的player标识物,制作小地图UI-RawImage,制作小地图遮罩

2024-04-09 10:57:05 671

原创 【工具插件类教学】Unity翻书效果插件Book-Page Curl Pro教程

特征:• 从左到右和从右到左翻页• 与画布缩放器配合使用 • 可配置的自动翻转脚本• 支持向页面添加 UI 元素 • 支持透明页面• 适用于“世界空间”画布

2024-03-12 16:16:10 2894 3

原创 【工具插件类教学】Unity运行时监控变量,属性,事件等的值和调用Runtime Monitoring

运行时监视是一种在运行时监视 C# 成员的值或状态的简单方法。只需将[Monitor]属性添加到字段、属性、事件或方法中,即可在可自定义和可扩展的 UI 中自动显示其值或状态。监视字段的值。监视属性的返回值。监视事件的状态。监视方法的返回值和输出参数。监视静态和实例成员。以可读的方式显示集合。从示例中选择三个可用 UI 解决方案预设之一。IMGUI 支持(默认)。基于 TextMeshPro 的 uGUI 支持。UIToolkit 支持。

2024-02-19 13:20:31 862

原创 【Unity编辑器扩展】Unity编辑器主题颜色设置工具

可以用来应用和自定义你的Unity编辑器。14个主题可供选择。轻松创建自己的主题。

2024-02-19 11:16:35 753

原创 【Unity开发小技巧】UI组件层级查找自动填充代码

1.选中UI界面的预制体,选择复制到粘贴板2.打开脚本把刚才粘贴的内容复制过去即可

2024-02-01 14:46:15 622

原创 【工具插件类教学】NPOI插件使用Excel表格的导入和导出(包含图片)

NPOI插件使用Excel表格的导入和导出(包含图片)

2024-01-15 16:32:52 508

原创 【Unity实战100例】Unity对Ini格式的配置文件管理和读写

INI 文件以文本形式存储,易于阅读和编辑。这种人可读的格式使得调整配置参数变得更加直观,不需要专门的工具。INI 文件是一种轻量级的配置文件格式,不需要复杂的解析器或库。它的结构相对简单,适用于小到中等规模的配置需求。由于 INI 文件是文本文件,几乎可以在任何支持文本文件的平台上使用。这使得配置文件在不同操作系统和环境中都具有很好的兼容INI 文件的结构简单,易于扩展。您可以方便地添加新的节(sections)和键值对,以满足不断变化的配置需求。Unity自身提供了一些基本的文件读写功能,足以

2024-01-15 15:13:10 693

原创 【互联网小趣味】常用系统架构介绍扫盲

计算机系统架构是指计算机硬件和软件之间的组织和设计,以便它们能够协同工作。这些架构都有各自的特点和适用领域,选择合适的架构取决于应用的要求、性能需求以及硬件的可用性。在计算机科学和工程领域,架构的选择通常取决于特定的用途和性能需求。

2023-12-05 14:52:53 1445

原创 【互联网小趣味】100个常用的Windows 命令提示符(cmd)

以下是 Windows 命令提示符(cmd)中最常用的一些快捷指令。这些指令有助于进行文件和文件夹操作、系统管理、网络配置等。

2023-12-05 14:27:55 2479

原创 【全民Python】使用ZeroMQ在Python中发布-订阅模式商用框架

当使用发布-订阅模式时,一个进程(发布者)可以向多个进程(订阅者)广播消息,而这些订阅者可以选择性地接收感兴趣的消息。这种模式通常用于实现消息传递系统,其中发布者产生事件或消息,而订阅者可以选择订阅特定类型的消息。

2023-12-05 10:46:57 982

原创 【全民Python】使用ZeroMQ在Python进行通信的三种模式

ZeroMQ(ZMQ)是一个高效、轻量级的消息传递库,广泛用于构建分布式系统和网络通信。本教程将介绍如何使用Python和ZeroMQ创建简单的消息传递系统,包括发布-订阅,请求-响应,推送-拉取三种模式

2023-12-05 10:24:06 3974 2

原创 【互联网小趣味】身为程序员哪一个瞬间让你最奔溃?

这些例子展示了一些常见的让程序员感到奔溃的情况。然而,通过学习和不断的实践,程序员可以逐渐克服这些困难,并变得更加熟练和自信。

2023-11-29 08:43:06 554

原创 【工具插件类教学】Unity全局积雪系统和雪痕迹显示(移动痕迹)

Unity全局积雪效果,相机霜效果,下雪特效,雪地痕迹,雪尘雾效

2023-11-13 13:59:16 777

原创 【第三方SDK接入汇总】Unity接入VuforiaAR(图片识别)

把资源添加进自己的资源包后通过unity 的packagemanager导入sdk。2.vuforia官网后台传图获取数据。1.创建ARCamera和ImageTarget。下载后把package包导入unity即可。1.方式一 内部预制图片识别。方式二:Unity商店获取。

2023-10-17 09:19:00 2344

原创 【工具插件类教学】Unity内部软键盘输入制作

Unity内部软键盘的学习,目前只有英文版没有中文版

2023-10-13 09:50:46 1129 1

原创 【Unity编辑器扩展】Tranform组件自定义扩展,复制位置旋转缩放数据

很多时候我们在做Tranform属性配置的时候需要反复的获取对象的位置信息,旋转信息。这个时候有个方便的工具会使得我们的效率大大提升

2023-09-20 16:17:47 587

原创 【工具插件类教学】三种常用日期选择UI控件工具

总结三种常用时间获取的UI控件,包括年月日和时分秒

2023-09-19 17:39:54 814

原创 【工具插件类教学】Unity通过Aspose读取并显示打开PDF,PPT,Excel,Word

2.在显示excel表格的时候因为很多表格会有多个Sheet且内容宽高不同所以需要根据自己的需求单独设置宽高,代码中已经标识。2.如何购买 Aspose 许可证。3.免费版和付费版有什么区别。这里使用的是免费版本的。1.Aspose官网。1.设置文档显示区域。

2023-08-21 16:46:20 2416 1

测试串口通信啊啊啊啊啊啊

原文:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/129075829 一.串口通信介绍 1.串口通信 2.名词介绍 1.上位机: 2.下位机: 3.串行端口 4.波特率 5.数据位 6.停止位 7.奇偶校验位 3.使用案例 1.工具/原料 2.方法/步骤 3.工作原理: 4.经验注意事项 二.相关工具使用介绍 1.虚拟串口工具(虚拟串口工具) 2.串口消息模拟工具(消息传递) 三.获取目标串口并打开 1.获取串口列表 1.获取本地串口 2.打开注册表获取串口列表 2.打开目标串口 1.声明串口设置属性 2.打开串口 四.接收串口数据并解析 1.接收方式 1.新建线程接收 2.消息类型 1.单字节指令消息 2.完整消息 3.完整消息的处理 4.完整消息的解析 五.发送串口指令 六.后记

2023-02-22

unity小游戏开心玻璃杯

已订阅专栏的用户请找博主免费获取 http://t.csdnimg.cn/nwXVT 开心玻璃杯 前几年比较火的一个小游戏。在不同的场景关卡里面画线引导水龙头里面的水进玻璃杯里面,根据水量的多少得分得星。1.本游戏没有编写关卡编辑器,所有关卡都是一个个自定义制作的,属于体力劳动 2.本游戏整理逻辑不复杂,是一款比较容易上手的2d游戏 3.游戏的核心技术就是动态画线并添加碰撞逻辑 4.本游戏可以pc端也可以移动端

2023-11-16

100道mysql面试题.docx

1. 什么是MySQL? MySQL是一种开源的关系型数据库管理系统,它使用SQL语言进行数据管理。 2. 什么是数据库? 数据库是一个组织和存储数据的集合。 3. 什么是表? 表是数据库中的一个数据结构,它由行和列组成,用于存储数据。 4. 什么是主键? 主键是表中的一列或一组列,用于唯一标识表中的每一行。 5. 什么是外键? 外键是表中的一列,用于建立与其他表的关联。 6. 什么是索引? 索引是一种数据结构,用于加快数据库的查询速度。 7. 什么是事务? 事务是一组数据库操作,要么全部执行成功,要么全部回滚。 8. 什么是ACID属性? ACID是指原子性、一致性、隔离性和持久性,它们是事务的四个基本属性。 9. 什么是触发器? 触发器是一种特殊的存储过程,它在数据库中的特定事件发生时自动执行。 10. 什么是视图? 视图是一个虚拟的表,它是基于查询的结果集。 11. 什么是存储过程? 存储过程是一组预编译的SQL语句,它们可以在数据库中被重复调用。 12. 什么是游标? 游标是一个数据库对象,用于在查询结果集中遍历数据。 13. 什么是连接? 连接

2023-11-16

unity语音识别语音转文字

已订阅专栏用户可直接找博主获取 详细博客:http://t.csdnimg.cn/pBnhW 将短音频(≤60秒)精准识别成文字,除中文普通话和英文外,支持65个语种、24种方言和1个民族语言,实时返回结果,达到边说边返回的效果,可提供公有云接口及私有化部署方案 

2023-06-12

Global Snow Unity全局积雪系统和雪痕迹显示(移动痕迹)

已购买专栏用户,找博主免费获取。 博客教学地址:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/134372420 Unity全局积雪系统和雪痕迹显示(移动痕迹)

2023-11-15

Unity内部软键盘制作

已购买专栏可找博主免费获取 参考博客:http://t.csdnimg.cn/Ocpct 在有些时候我们需要在内部制作自己的小键盘来进行输入操作,直接调用系统的风格很可能不合适,这时候我们就可以自定义自己的键盘

2023-10-13

unity用户头像圆形遮罩无毛边

已购买专栏用户可以找博主免费获取。 详情博客:http://t.csdnimg.cn/ksV84 前言:我们在使用Unity的自带组件Mask的时候会出现毛边现象很难处理掉,这里我们使用着色器shader来进行处理就不会出现毛边现象。

2023-08-09

Unity获取时间UI日历控件

已购专栏的用户找博主免费获取 工具博客地址:http://t.csdn.cn/u2w95 三种常用日期选择UI控件工具 一. DataPicker的简介 一种是常显,一种是按钮控制显示逻辑,可以设置年,月,日。并输出结果 二. DateTimePicker的简介 可以设置年,月,日,时,分,秒。并输出结果 三. FlatCalendar的简介 可以设置年,月,日。并输出结果

2023-09-19

unity打开并显示 pdf文件,excel表格,word文档,ppt文档

已购专栏的用户找博主免费获取 博客地址:http://t.csdn.cn/t5CsX unity内部打开并显示 pdf文件,excel表格,word文档,ppt文档

2023-08-21

人物状态栏UI数据刷新-MVC观察者模式

已订阅专栏的用户可以直接找博主获取 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/129438766 当涉及Unity中的MVC(Model-View-Controller)架构时,观察者模式实际上与MVC的概念非常相似。在MVC中,Model负责数据逻辑,View负责显示逻辑,Controller负责处理用户输入和调节Model与View之间的交互。您可以在MVC框架中使用观察者模式来实现数据更新和UI刷新的解耦。

2023-08-09

UnityTMP通用字体电脑端移动端 WebGL端

博客连接;http://t.csdn.cn/dL3My 在Unity WebGL中实现中文输入是一个复杂的问题,因为浏览器的原生输入框在WebGL中不可用。然而,有一些第三方解决方案可以帮助实现中文输入 TextMesh Pro 是 Unity 中用于高级文本渲染的强大工具,支持多种语言和字体。然而,在使用 TextMesh Pro 显示中文时,可能会遇到一些问题,因为中文字符集与常规字体的字符集不完全匹配。

2023-07-06

WebGL中文输入中文显示TMP

参考博客:http://t.csdn.cn/dL3My 在Unity WebGL中实现中文输入是一个复杂的问题,因为浏览器的原生输入框在WebGL中不可用。然而,有一些第三方解决方案可以帮助实现中文输入  TextMesh Pro 是 Unity 中用于高级文本渲染的强大工具,支持多种语言和字体。然而,在使用 TextMesh Pro 显示中文时,可能会遇到一些问题,因为中文字符集与常规字体的字符集不完全匹配。

2023-07-06

Unity WebGL本地运行测试的 web配置文件 webconfig

参考博客:http://t.csdn.cn/4sEzU 正常打包WebGL后在浏览器直接运行会报以下这个错: It seems your browser does not support running Unity WebGL content from file:// urls. Please upload it to an http server, or try a different browser. 无法打开本地链接,需把网页发布成可打开的网址放在服务器上,其实就是一个跨域的问题。我们通过部署IIS服务把本机当做服务器,配置到打包后的路径就能正常在本地浏览器打开运行

2023-06-28

Unity搜索框,模糊查询

博客:http://t.csdn.cn/WTFeJ。有刚入门的群友咨询搜索筛选控件怎么处理,这里记录一下之前做过的两种方式一种是用InputField控件和DropDown控件组合做的,另外一种是用InputField结合自己写的界面做。两种方式都可以具体哪种更适合需要结合自己的项目来看。

2023-06-14

unity安卓PC端录屏和截图

截图和录屏

2023-04-11

Line Renderer) 组件绘制直线,曲线,圆弧

博客:http://t.csdn.cn/RZdXO 线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。 线渲染器 (Line Renderer) 不渲染宽度以像素为单位的线。它会渲染宽度以世界单位为单位的多边形。线渲染器 (Line Renderer) 使用与轨迹渲染器 (Trail Renderer) 相同的线渲染算法。

2023-03-09

阿猫串口消息模拟工具免费

博文:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/129075829 亲测可用

2023-02-22

虚拟串口工具亲测可用免费

参考博文:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/129075829 Cracked-vspdconfig.exe 解压后打开文件夹Creacked下面的exe运行即可

2023-02-22

Http客户端 服务端完整消息工程

我们这里工程基于Unity开发可以移植 到支持.Net的任何平台,包括完整的客户端发送接收消息和服务端监听发送消息,可以一个服务器监听多个客户端,也可以每个实例个体直接通讯 博客地址:http://t.csdn.cn/9dnsk

2023-02-07

unity寻路组件导航引导

​ 参考:http://t.csdn.cn/jnwMi 这里使用的UV动画制作参考:http://t.csdn.cn/f5gHD的导航线,是有弊端的因为我们是动态计算导航路线,UV的动画需要提前设置好,所以会发生形变。可以使用别的方式来制作引导路线(画线+方向箭头) ​

2022-12-27

基于Unity和MediaPipe【手部追踪+手势识别】

介绍博客:https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/149242877?spm=1001.2014.3001.5502 个基于MediaPipe的Unity手势识别系统,该系统能够识别多种常见手势(如拳头、点赞、胜利手势等),并提供完整的事件系统来处理手势状态变化。这个系统非常适合用于VR/AR交互、手势控制游戏或任何需要自然用户界面的应用场景。

2025-08-04

【Unity实战100例】Unity资源下载系统开发流程详解

参考博客:https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/149573035?fromshare=blogdetail&sharetype=blogdetail&sharerId=1495730 1. 服务器端开发 - 配置文件:使用`appsettings.json`配置服务器端口、资源根目录和资源列表。 - 启动服务器:读取配置,获取本机IP,启动TCP监听。 - 处理客户端请求:根据不同的请求前缀("List:"、"MD5:"、"DOWNLOAD:")提供相应的服务。 - 清单请求:发送资源列表(每行一个资源名)。 - MD5请求:返回指定资源的MD5值(格式:资源名|MD5)。 - 下载请求:先发送文件大小(8字节),然后发送文件内容。 2. 客户端开发 - 配置管理:使用`client_config.json`保存服务器IP和端口。 - 下载管理器:`DownloadManager`类,负责: - 初始化时加载配置。 - 提供UI设置服务器地址和端口。 - 开始同步:首先获取资源清单(如果本地没有则从服务器下载并保存),然后逐个处理清单中的资源。 - 下载任务管理:使用队列和最大并发数(3)控制下载任务。 - 每个下载任务包括: - 检查本地文件MD5(如果存在且一致则跳过)。 - 从服务器下载文件(先获取文件大小,然后分块下载并更新进度条)。 - 下载完成后清理任务(移除活动任务,销毁UI项,继续处理队列)。 - UI:每个下载任务在列表中显示资源名、状态和进度条。

2025-07-23

【智能模型系列】Unity通过访问Ollama调用DeepSeek模型进行本地部署

参考博客:https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/149570340?fromshare=blogdetail&sharetype=blogdetail&sharerId=149570340&sharerefer=PC&sharesource=qq_37310110&sharefrom=from_link 在本教程中,我将分享如何在Unity中集成本地部署的Ollama服务,并调用DeepSeek大模型实现智能对话功能。这个方案特别适合需要AI交互的游戏或应用场景,无需依赖第三方API服务,完全本地运行,保障数据隐私。

2025-07-23

MediaPipeUnity.0.16.1

使用记录:https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/148925605?spm=1001.2014.3001.5502 MediaPipe 是 Google Research 开发的跨平台开源框架,主要用于构建多模态(视频、图像、音频)和跨设备(移动、桌面、云端)的机器学习管道。它提供了诸如人脸检测、手势识别、人体姿态估计等多种模型,并支持 GPU 加速和实时处理。  MediaPipeUnity 是将 MediaPipe 强大的视觉识别功能与 Unity 引擎整合的桥梁。它允许开发者在 Unity 环境中运行 MediaPipe 图形(Graph),并实现如人脸网格检测、手势跟踪、物体检测等功能,从而为 AR/VR、教育、游戏、医疗等领域的项目赋能。

2025-06-26

实现运行时2D物体交互的利器Runtime2DTransformInteractor

参考博客:https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/145680651?spm=1001.2014.3001.5502 Runtime 2D Transform Interactor 是一款专为Unity开发者设计的插件,旨在简化2D场景中物体变换的交互操作。通过直观的包围框(Bounding Rectangle)和可自定义的控件,开发者可以快速实现物体的拖拽移动、缩放、旋转以及多选操作。本文将详细介绍该插件的核心功能、安装配置及实际应用。

2025-02-17

Unity生成并导出PDF 兼容window和Linux

博客教学:https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/143729737 在 Unity 项目中,我们有时会需要生成带有文本、表格和图片的 PDF 文件,以便生成报告或保存导出的文档。本教程将详细讲解如何使用 iTextSharp 库在 Unity 中实现 PDF 文件的生成、导出和打开。

2024-11-13

vHierarchy 2最新版.zip

参考博客:http://t.csdnimg.cn/yj2Ra 1.便捷小工具 a.图标和颜色Icons and colors 按住ALT 单击目标对象,就可以设置当前选择对象的前置图标和Item颜色; b.对象组件缩略图Component minimap 按住Alt按键,单击目标右侧的组件小图标,即可打开组件缩略界面 c.层级线展示Hierarchy lines d.极简模式Minimal mode 极简模式下对象前边的图标就隐藏起来了(除了单独设置过的) e.斑马条纹图案Zebra striping 打开这个功能后界面上有明暗交替的效果,能够清晰的看到列表。 f.激活切换Activation toggle 打开这个功能后我们想要取消激活或者打开激活的时候就不需要再去到inspector点击,直接在对象前方点击即可切换

2024-08-01

麒麟V10桌面SP1网卡驱动

参考博客:http://t.csdnimg.cn/le3an 银河麒麟V10(Kylin V10)是中国自主研发的一款操作系统,基于 Linux 内核。它是银河麒麟操作系统的最新版本,主要面向桌面和服务器环境。以下是银河麒麟V10的一些关键特点和功能: 1. 国产化设计 银河麒麟V10是由中国企业开发的操作系统,旨在支持国产硬件和软件,提升系统安全性和稳定性。它符合中国的相关法律法规和政策要求。 2. 用户界面 银河麒麟V10提供了友好的用户界面,类似于其他桌面操作系统,易于上手。它包括了多种桌面环境和应用程序,用户可以根据需求进行选择和配置。 3. 兼容性 银河麒麟V10兼容各种主流的 Linux 应用程序和工具,同时提供了对多种硬件的支持,包括各种 CPU 和 GPU。它还支持虚拟化技术,能够在虚拟环境中运行。 4. 安全性 系统内置了多种安全功能,包括数据加密、访问控制和系统监控。银河麒麟V10注重信息安全,提供了安全的操作环境,以保护用户数据和隐私。 5. 系统管理 银河麒麟V10提供了方便的系统管理工具,用户可以通过图形界面或命令行界面进行系统配置和管理。它还支持软

2024-07-30

Unity串口通信收发完整Demo可商用

已订阅专栏的用户 私信博主免费获取;博文:http://t.csdnimg.cn/H9V7l 本博客demo可以直接拿来商用,修改自己的消息解析规则即可。 一.串口通信介绍 1.串口通信 串口通信(Serial Communication), 是指外设和计算机间,通过数据信号线 、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。这种通信方式使用的数据线少,在远距离通信中可以节约通信成本,但其传输速度比并行传输低。 2.名词介绍 1.上位机: 上位机是指可以直接发出操控命令的计算机,一般是PC/host computer/master computer/upper computer,屏幕上显示各种信号变化(液压,水位,温度等)。 2.下位机: 下位机是直接控制设备获取设备状况的计算机,一般是PLC/单片机single chip microcomputer/slave computer/lower computer之类的。 3.串行端口 串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。串行接口 (Serial Interfa

2024-07-17

Unity声音可视化四种表现形式.unitypackage

订阅专栏的用户可以私信博主免费获取。博文效果链接:http://t.csdnimg.cn/Xq0oU 一、技术背景 在音频处理和可视化过程中,采样数组的长度(即 mSamples 的长度)通常需要大于64,这是因为: 频率分辨率: 音频频谱分析通常使用快速傅里叶变换(FFT),FFT 的分辨率由采样数组的长度决定。长度越长,频率分辨率越高,能够更精细地分析音频信号中的不同频率成分。64 个采样点提供的频率分辨率较低,可能无法准确地捕捉到音频信号中的细节。大于64 的采样点可以提供更高的频率分辨率,使得频谱分析更加准确。 可视化效果: 在音频可视化过程中,每个 UI 元素通常对应一个或多个频率数据点。为了保证可视化效果的精细度,需要有足够多的频率数据点。如果采样数组长度太短,可能无法提供足够的数据点来更新所有的 UI 元素,导致可视化效果粗糙或者不完整。大于64 的采样数组长度可以确保有足够的数据点来更新所有的 UI 元素,使得可视化效果更加细腻和准确。

2024-07-17

unity小地图功能第一人称控制器和第三人称控制器

博客链接:http://t.csdnimg.cn/Va3Lb 已购买专栏的用户找博主免费获取源码, 一.选择合适自身的人称控制器 第一人称控制器,只需要一个带有相机的对象即可 第三人称控制器,需要有个player模型和跟随相机,相机可以360度跟玩家旋转 二.小地图制作 1.创建小地图相机 在player的子节点下面创建一个新的相机,并设置投影模式为正交,并设置相机的大小Size 在Player子节点下面创建一个球体或者其他对象(2d图片也可以),设置对象的layer层为sphere(可以自己自定义)。通过设置player相机和地图相机的 cullingmask层,让地图相机可以看到这个对象,player相机看不到这个对象。 创建RawImage,创建一个新的renderTexture并赋给地图相机的targettexture, 然后再把这个新创建的RenderTexture指给rawImage的Texture,使得和相机地图共用一个Texture。

2024-04-09

Unity使用NPOI读取Excel(带图)导出Excel(带图).unitypackage

已订阅专栏的用户私信博主免费获取。 博客记录:http://t.csdnimg.cn/q91tf 一.导入Excel 解析读取 1.选择导入的目标文件 2.解析读取导入的文件 3.根据表格格式获取表格图片 4.保存图片到本地 二.导出Excel 1.初始化表格格式和表格数据 2.添加插入表格图片 3.获取导出文件路径

2024-01-15

网络通讯ZeroMQ在Python中的运用

参考博客:http://t.csdnimg.cn/a28Du 当使用发布-订阅模式时,一个进程(发布者)可以向多个进程(订阅者)广播消息,而这些订阅者可以选择性地接收感兴趣的消息。这种模式通常用于实现消息传递系统,其中发布者产生事件或消息,而订阅者可以选择订阅特定类型的消息。

2023-12-05

利用大数据分析技术研究电子商务用户行为文档集.zip

2016电商用户大数据分析与挖掘.ppt 回 百度文库登录.doc 日大数据促进电子商务发展探究.pdf四 大数据技术在电子商务中的研究.docx白 电商用户大数据分析与挖掘ppt电子商务大数据处理研究..doc电子商务大数据处理研究.doc电子商 电子商务中的用户需求分析.doc回 电子商务中用户行为的分析与应用研究..doc日基于社交电子商务的用户行为分析与研究.pdf四 计算机文件及数据控制程序.docx浅谈数据分析在电子商务中的应用.docx

2023-11-16

基于人工智能的智能家居系统设计与实现开题报告文档集.zip

基于单片机的智能家居控制系统开题报告docx基于人工智能的智能家居系统设计与实现开题报告.docx开题报告答辩PPT一嵌入式智能家居控制系统设计与实现.ppt开题报告-基于物联网的智能家居设计与实现pdf 智能家居毕业设计开题报告.doc 智能家居的开题报告.doc 智能家居开题报告(1).doc 智能家居开题报告.doc 智能家居开题报告.docx 智能家居开题报告最终版doc 智能家居系统的软件设计开题报告(1).doc 智能家居系统的软件设计开题报告.doc 智能家居系统开题报告.pdf 智能家居系统开题报告.doc 智能家居系统设计关键技术探讨.doc

2023-11-16

区块链在供应链金融中的应用研究文档集.zip

基于区块链技术的供应链金融分析.docx计算机文件及数据控制程序.docx 模具设计DFM 范本ppt 区块链技术在供应链金融中的应用研究.docx区块链驱动下的供应链金融创新研究.pdf区块链在供应链金融中的应用研究pdf区块链在供应链领域的应用案例.pdf线上教学培训规范知识分享PPT.pptx基于区块链技术的供应链金融分析.docx计算机文件及数据控制程序.docx 模具设计DFM 范本ppt 区块链技术在供应链金融中的应用研究.docx区块链驱动下的供应链金融创新研究.pdf区块链在供应链金融中的应用研究pdf区块链在供应链领域的应用案例.pdf线上教学培训规范知识分享PPT.pptx

2023-11-16

基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc

基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc

2023-11-16

基于机器学习的股票市场预测模型文档集.zip

(完整版)基于机器学习对销量预测的研究ppt大数据分析中机器学习研究.pdf股价预测模型-数学建模-优秀论文doc股票技术分析模型的自动辨识研究.pdf股票预测模型.docx 机器学习方法和线性随机效应混合模型 在纵向数据预测上的对比.pdf基于大数据的智能预测和机器学习研究.pdf基于机器学习的股票交易时机研究.doc基于机器学习的股票趋势预测方法研究pdf基于机器学习的股票市场预测模型,docx基于机器学习的优化股票多因子模型,pdf基于机器学习的在线学习数据分析与研究.pdf基于机器学习对销量预测的研究.pptx基于深度学习模型的证券价格预测实证研究.doc社会预测: 基于机器学习的研究新范式.pdf(完整版)基于机器学习对销量预测的研究ppt大数据分析中机器学习研究.pdf股价预测模型-数学建模-优秀论文doc股票技术分析模型的自动辨识研究.pdf股票预测模型.docx 机器学习方法和线性随机效应混合模型 在纵向数据预测上的对比.pdf基于大数据的智能预测和机器学习研究.pdf基于机器学习的股票交易时机研究.doc基于机器学习的股票趋势预测方法研究pdf基于机器学习的股票市场预

2023-11-16

离心压缩机初步设计方案及其校核计算毕设毕业论文文档集.zip

第一节 离心压缩机的主组成、基本原理和性能参数pdf 离心式压缩机内部培训资料演示文稿.ppt 离心式压缩机培训讲课文档ppt 离心式压缩机施工方案.doc 离心式压缩机详细培训资料.ppt 离心式压缩机知识解读.ppt 离心式压缩机专题(一).docx 离心式制冷压缩机(课件).ppt 离心压缩机初步设计方案及其校核计算毕设毕业论文,pdf 离心压缩机的基本结构演示文稿.pipt 离心压缩机基础详解ppt课件,ppt 离心压缩机结构形式发展现状与展望.docx 离心压机设计知识介绍2009xj.ppt ]离心压缩机组施工方案(精选、.doc 演示文稿离心式压缩机的维护与检修.ppt

2023-11-16

程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip

程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip 程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip 程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip 程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip

2023-11-16

空空如也

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