Unity Editor 中的 GL 线条绘制

// 参考 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GL.html
// 绘制一个线框
public class TestWindow : EditorWindow {
    private Material m_material;
    void OnEnalbe() {
        // 准备用于 GL 绘制的材质。
        m_material = new Material(Shader.Find("Hidden/Internal-Colored"));
        m_material.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
    }
    void OnGUI() {
        var rect = new Rect(0, 0, 200, 100); // 起始在 0,0 点的,宽200、高200像素的区域
        if (Event.current.type == EventType.Repaint) {
            GL.PushMatrix();
            material.SetPass(0); // 必须有此调用,否则会出现只有在先绘制了其他控件后,此绘制才有效的情况。还有在动态更新了 GL 绘制参数时,没有重绘的情况。
            GL.LoadPixelMatrix();
            GL.Begin(GL.LINE_STRIP);
            GL.Color(new Color(88.0f/255.0f, 88.0f/255.0f, 88.0f/255.0f));
            GL.Vertex3(rect.x, rect.y, 0);
            GL.Vertex3(rect.x + rect.width, rect.y + rect.height, 0);
            GL.Vertex3(rect.x, rect.y + rect.height, 0);
            GL.Vertex3(rect.x, rect.y, 0);
            GL.PopMatrix();
        }
    }
}



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