0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
1K tayangan11 halaman

Soal Pretest Konten Digital

Soal pretest ini berisi 10 pertanyaan pilihan ganda tentang pengembangan konten digital khususnya media audio, video, animasi, buku elektronik interaktif dan media pembelajaran berbasis TIK.

Diunggah oleh

nibudawati22
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
1K tayangan11 halaman

Soal Pretest Konten Digital

Soal pretest ini berisi 10 pertanyaan pilihan ganda tentang pengembangan konten digital khususnya media audio, video, animasi, buku elektronik interaktif dan media pembelajaran berbasis TIK.

Diunggah oleh

nibudawati22
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
Anda di halaman 1/ 11

SOAL PRETEST KONTEN DIGITAL

1. Apa tujuan utama dari pengembangan Buku Audio?*


10 poin

a. Memperluas jangkauan pembaca


b. Mengurangi kebutuhan akan buku cetak
c. Menghemat biaya produksi
d. Mempercepat proses penerbitan
2. Manakah format file yang umum digunakan untuk Buku Audio?
*
10 poin

a. MP4
b. DOCX
c. JPEG
d. MP3
3. Mengapa penting untuk memperhatikan kualitas suara dalam pengembangan Buku Audio?
*
10 poin

a. Agar lebih menarik secara visual


b. Untuk memastikan konsistensi warna suara
c. Agar mudah disesuaikan dengan berbagai alat pemutar
d. Demi pengalaman pendengaran yang menyenangkan
4. Bagaimana cara menyesuaikan gaya narasi sesuai dengan genre buku dalam Buku Audio?
*
10 poin

a. Dengan menambahkan efek suara yang dramatis


b. Dengan menggunakan berbagai jenis suara narator
c. Dengan memilih narator yang memiliki latar belakang yang sesuai
d. Dengan menambahkan musik latar belakang yang sesuai dengan genre buku
5. Bagaimana cara memastikan konsistensi gaya dan nada suara narator dalam Buku Audio?
*
10 poin

a. Dengan mengubah suara narator pada setiap bab


b. Dengan memberikan petunjuk dan panduan kepada narator
c. Dengan memilih beberapa narator untuk merekam Buku Audio
d. Dengan mengurangi variasi suara narrator
6. Apa yang harus diperhatikan dalam memilih musik latar belakang untuk Buku Audio?
*
10 poin

a. Memilih musik yang paling populer saat ini


b. Memilih musik dengan tempo yang cepat
c) Memilih musik yang tidak mengalihkan perhatian dari narasi
d) Memilih musik yang paling murah biayanya
7. Mengapa penting untuk melakukan "noise reduction" dalam editing audio?
*
10 poin

a. Untuk menghilangkan kebisingan yang tidak diinginkan dari rekaman


b. Untuk memperbaiki distorsi suara narator
c. Untuk meningkatkan kualitas suara latar belakang
d. Untuk menambahkan efek suara tambahan pada rekaman
8. Apa yang dimaksud dengan "fade in" dalam editing audio?
*
10 poin

a. Proses menambahkan efek suara yang dramatis pada awal rekaman


b. Proses menghilangkan suara yang terlalu keras secara bertahap
c. Proses penyesuaian volume dari keheningan menuju suara yang terdengar
d. Proses mengubah durasi rekaman secara perlahan
9. Apa fungsi dari "compression" dalam proses mixing audio?
*
10 poin

a. Memperpendek durasi rekaman audio


b. Mengurangi volume suara latar belakang
c. Mengurangi rentang dinamis antara suara paling keras dan paling lembut
d. Meningkatkan kualitas suara narrator
10. Bagaimana cara menangani penambahan efek suara dalam Buku Audio?
*
10 poin

a. Dengan menambahkan efek suara pada setiap kalimat


b. Dengan menggunakan efek suara yang sama untuk setiap bab
c. Dengan memastikan bahwa efek suara meningkatkan pemahaman isi buku
d) Dengan menggunakan efek suara yang paling kompleks
Pre-Test Pengembangan Konten Digital - Media Video
Materi oleh Pusat Perbukuan BSKAP Kemendikbudristek RI
1. Sebuah kompenen dari lensa yang digunakan untuk mengatur intensitas cahaya yang
masuk ke kamera disebut..
*
10 poin

a) Shutter Speed
b) ISO
c) Aperture
d) Stabilizier
2. High Angel adalah...
*
10 poin

a) Kedudukan kamera lebih rendah dari pada objek


b) Kedudukan kamera lebih setara dengan objek
c) Kedudukan kamera lebih tinggi dari objek
d) Kedudukan kamera lebih fleksibel dengan cahaya yang masuk
3. Komposisi seperti apakah yang dilakukan dengan membagi layer dengan 2 garis vertical
dan 2 garis Horizontal …
*
10 poin

a) Rule Of Diagonal
b) Rule Of Third
c) Rule Of Center
Khatulistiwa
4. Medium close up, big close up, extreme close up merupakan jenis dari..
*
10 poin

a) Bokeh
b) Zoom
c) Fokus
d) Size Shot
5. Teknik ini digunakan untuk memasukkan clip di atas clip lainnya. Teknik ini sering kita
gunakan apabila kita menginginkan menggabungkan beberapa clip yang ingin kita tampilkan
dalam waktu yang bersamaan
*
10 poin

a) Teknik insert
b) Teknik snap
c) Teknik import
d) Teknik overlay
6. Dalam dunia perfilman terdapat standart kecepatan perputaran frame (standar broadcast).
Indonesia menggunakan standar 25 frame per second (25 fps) yang dikenal dengan istilah …
*
10 poin

a) NTSC
b) SECAM
c) PAL
d) AVI
7. Tahap akhir dalam proses editing video adalah…
*
10 poin

a) Compressing
b) Capturing
c) Burning
d) Rendering
8. Default format file software-software penyunting video adalah…
*
10 poin

a) MPEG-MOV
b) MOV-WMV
c) WMA-JPEG
d) AVI-MPEG
9. Berikut ini merupakan pegertian tentang frame rate kecuali …
*
10 poin

a) Frame Rate merupakan ukuran kecepatan movie dalam banyaknya frame per detik
b) Semakin besar nilai Frame Rate berarti semakin banyak frame yang digunakan dalam satuan detik
sehingga movie semakin cepat pula berjalan
c) Jika Frame rate semakin kecil maka semakin lambat pula movie berjalan
d) Semakin besar nilai Frame Rate berarti semakin sedikit frame yang digunakan dalam satuan detik
sehingga movie semakin cepat pula berjalan
1. Apa yang dimaksud dengan media simulasi?
*
10 poin

a) Media yang hanya digunakan untuk hiburan


b) Media yang memungkinkan pengguna untuk mencoba situasi atau kondisi tertentu secara virtual
c) Media yang hanya bisa diakses melalui internet
d) Media yang hanya digunakan untuk tujuan promosi
2. Perbedaan utama antara media simulasi dan media lainnya seperti media audiovisual
adalah?
*
10 poin

b) Media simulasi hanya menggunakan gambar


c) Media simulasi tidak dapat disesuaikan dengan kebutuhan pelatihan
a) Media simulasi melibatkan pengguna dalam pengalaman interaktif
d) Media simulasi hanya berfokus pada aspek teoritis
3.Manakah aplikasi yang digunakan untuk membuat media simulasi?
*
10 poin

a) Audacity
b) Canva
c) Construct
d) Photoshop
4. Jenis aktivitas "Hangman" dalam wordwall merupakan jenis aktivitas yang dimainkan
dengan cara?
*
10 poin

a) Melengkapi kata dengan memilih huruf yang benar.


b) Menyeret huruf ke posisi yang benar untuk menguraikan kata atau frasa.
c) Memilih dari serangkaian pertanyaan pilihan ganda. Ketuk jawaban yang benar untuk melanjutkan.
d) Memutar roda untuk melihat item mana yang muncul berikutnya.
5. Bagaimana Wordwall dapat digunakan dalam pembuatan simulasi media?
*
10 poin

a) Untuk membuat presentasi slide yang interaktif


b) Untuk menyediakan akses ke sumber daya pembelajaran online.
c) Untuk membuat video pembelajaran yang menarik
d) Untuk membuat permainan edukatif dengan pilihan ganda dan tebakan cepat
Pre-Test Pengembangan Konten Digital - Media Animasi
Materi oleh Pusat Perbukuan BSKAP Kemendikbudristek RI
1. Apa yang dimaksud dengan Animasi?
*
5 poin

a) Mewarnai objek tertentu


b) Menyusun gambar secara berurutan sehingga menghasilkan ilusi gerak
c) Menggabungkan beberapa video menjadi satu video utuh
d) Memanipulasi gambar foto
2. Proses penerjemahan naskah menjadi rangkaian rancangan visual/gambar agar lebih
mudah dimengerti oleh tim produksi disebut dengan istilah?
*
5 poin

a) Pembuatan Storyline
b) Desain Aset Visual
c) Pembuatan Storyboard
d) Pembuatan Keypose
3. Salah satu software yang bisa digunakan untuk menggerakan Animasi sederhana adalah?
*
10 poin

a) Audacity
b) Canva
c) Construct
d) Illustrator
4. Berapakah ukuran resolusi yang umum digunakan untuk video Full HD?
*
5 poin

a) 854x480 pixel
b) 640x360 pixel
c) 7680x4320 pixel
d) 1920x1080 pixel
5. Manakah alur proses pembuatan Media Animasi yang benar?
*
5 poin

a) Post Produksi - Pra Produksi - Produksi


b) Pra Produksi - Produksi - Post Produksi
c) Produksi - Post Produksi - Pra Produksi
d) Pra Produksi - Post Produksi – Produksi
Pre-Test Pengembangan Konten Digital - Integrasi Buku Elektronik Interaktif
Materi oleh Pusat Perbukuan BSKAP Kemendikbudristek RI
1. Berikut ini mekanisme pengembangan buku elektronik interaktif, KECUALI
*
10 poin

a) Menulis konten buku elektronik dari nol


b) Konversi dari buku audio
c) Konversi dari buku cetak
d) Konversi dari buku PDF
2. Format konten buku elektronik interaktif yang dianjurkan agar buku dapat dibuka di
berbagai perangkat adalah
*
10 poin

a) YAML
b) PNG
c) HTML5
d) JSON
3. Skill yang dibutuhkan dalam proses konversi manual buku cetak ke buku elektronik
interaktif adalah
*
10 poin

a) Digital Marketing
b) Pemrograman HTML-CSS
c) Negosiasi
d) Copywriting
4. Memasang konten video/gambar/dokumen yang terletak di sebuah server agar ditampilkan
di halaman web atau blog, merupakan pengertian dari
*
10 poin

a) Embed
b) Copy
c) Paste
d) Digital View
5. Dalam proses integrasi konten ke dalam buku elektronik, hal yang paling penting adalah
*
10 poin

a) Memperhatikan tata letak visual dan desain grafis yang menarik.


b) Memastikan kesesuaian dengan berbagai perangkat dan platform e-reader.
c) Menambahkan elemen interaktif seperti video dan animasi.
d) Mengurangi jumlah teks untuk mengakomodasi pembaca yang lebih visual.
Pre-Test Media Pembelajaran Berbasis TIK
Materi oleh Duta Teknologi Kemendikbudristek Provinsi Bali

1. Berikut ini yang bukan termasuk jenis media pembelajaran adalah ....*
10 poin

a. Video
b. Audio
c. Teks
d. Permainan

2. Berikut ini adalah fungsi utama dari media pembelajaran, kecuali ....
*
10 poin

a. Menyampaikan informasi
b. Meningkatkan pendapatan guru
c. Meningkatkan motivasi belajar
d. Mempermudah pemahaman materi

3. Berikut ini perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah video adalah …*
10 poin

a. Windows
b. Adobe Reader
c. Microsoft Office
d. Canva

4. Teknik pengambilan gambar yang sering digunakan dalam video pembelajaran adalah ....*
10 poin

a. Close-up
b. Medium shot
c. Wide shot
d. Semua benar
5. Berikut ini adalah tips untuk membuat video pembelajaran yang menarik, kecuali ....
*
10 poin

a. Gunakan animasi dan grafik yang menarik


b. Gunakan narasi yang jelas dan mudah dipahami
c. Gunakan bahasa yang rumit dan ilmiah
d. Buat video dengan durasi yang singkat dan padat
6. Jenis transisi yang sering digunakan untuk menghubungkan dua scene dalam video
adalah....
*
10 poin

a. Cut
b. Dissolve
c. Fade
d. Semua benar
7. Elemen penting dalam video editing yang berfungsi untuk mengatur transisi antar klip
video adalah ...
*
10 poin

a. Transisi
b. Efek
c. Audio
d. Teks
8. Berikut ini adalah jenis format video yang umum digunakan, kecuali ...
*
10 poin

a. MP4
b. AVI
c. MOV
d. PNG
9. Tujuan utama dari video editing adalah...
*
10 poin

a. Menggabungkan beberapa klip video


b. Menambahkan efek visual dan audio
c. Menyusun dan menyajikan informasi secara visual
d. Mengubah format video
10. Salah satu platform berbasis gamifikasi yang dapat digunakan sebagai media
pembelajaran adalah…
*
10 poin

a. Quizizz
b. Cap Cut
c. Canva
d. Youtube
Pre-Test Praktek Multimedia Interaktif pada LMS Berbasis Moodle
Materi oleh Yayasan Vidya Karma (Melajah.id)
1. Apa yang dimaksud dengan LMS Moodle?*
10 poin

a. Learning Material System


b. Learning Management System
c. Learning Multimedia System
d. Learning Module Software

2. Jenis media yang dapat diintegrasikan dalam pembelajaran multimedia interaktif pada
LMS Moodle meliputi... *
10 poin

a. Hanya teks dan gambar


b. Audio, video, gambar, dan teks
c. Video dan animasi saja
d. Hanya audio

3. Kelebihan penggunaan multimedia interaktif dalam LMS Moodle adalah... *


10 poin

a. Hanya dapat diakses secara offline


b. Memberikan pengalaman belajar pasif
c. Memudahkan terciptanya pembelajaran yang menarik dan dinamis
d. Membatasi kreativitas pembelajaran

4. Apa yang dimaksud dengan H5P dalam konteks media interaktif?*


10 poin

a. Hypertext Markup Language 5 Presentation


b. HTML5 Project
c. Hyper Interactivity Platform
d. Interactive Content Tool

5. Keunggulan utama penggunaan H5P dalam media interaktif adalah...*


10 poin

a. Ketergantungan pada plugin eksternal


b. Kemampuan menciptakan beragam konten interaktif tanpa kode pemrograman
c. Keterbatasan dalam jenis interaksi
d. Keterbatasan dalam integrasi dengan CMS

6. Salah satu tujuan utama dalam pembuatan konten interaktif dengan H5P adalah...*
10 poin

a. Pembelajaran satu arah


b. Meningkatkan keterlibatan dan pencernaan konten
c. Memperumit proses pembelajaran
d. Tidak memperhitungkan preferensi pengguna

7. Kelebihan utama menggunakan H5P dalam pengembangan media interaktif adalah…*


10 poin
a. Meningkatkan kompleksitas materi
b. Mendorong kreativitas dan interaktivitas
c. Membebaskan pengguna dari konten interaktif
d. Memperingan mereka dari komunikasi aktif

8. Cara untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dalam media interaktif dengan H5P
adalah melalui...*
10 poin

a. Konten yang monoton


b. Interaksi responsif dan menarik
c. Membatasi variasi konten
d. Penggunaan terbatas multimedia
Apa yang dimaksud dengan H5P dalam konteks media interaktif?

Anda mungkin juga menyukai