[cocos2d-x] RichText 杂记

http://www.cppblog.com/shly/archive/2013/07/05/201476.html

[cocos2d-x] RichText 杂记一。


打算抽时间写个RichText,初步想法是直接使用 freetype 。
Android IOS 似乎都支持 freetype,暂未实践,只是在 win32 上尝试一下。

        richtext::Font font("C:/Windows/fonts/simhei.ttf", 24);
        richtext::Line line(480);

         int  color[] = {0xFFFFFF, 0xFF0000, 0xFFFFFF, 0x00FFFF, 0xFFFFFF};
         char* text[] = {"恭喜", "[王尼玛]", "同学获取", "[草泥马]", " x 1" };
         int effect[] = {0, 3, 0, 2, 0};

         for ( int i = 0; i < 5; ++i)
        {
            line.AddElement( new richtext::TextElement(font, text[i], color[i], richtext::TextElement::Effect(effect[i])));
        }

        addChild(line.ToSprite());

效果如图:















[cocos2d-x] RichText 杂记二。

废话不多说,先上成果图。




目前完成了基本的简析功能,还差图片,表情以及动画的部分,以及后期优化工作,最最后的代码整理。- -。

接下来就分享下整个实现:
1.绘制采用freetype库实现,支持加粗,斜体,渐变(这个自己算下就可以了)以及描边,其中描边估计是最麻烦的,其它都很简单,网上也有很多实现方式,这里我就主要说说描边了,
  描边方式也很多,但是大多效果都不太好,所以最后还是决定用freetype api来实现而不用自己去处理,整个实现可以参考: http://blog.sina.com.cn/s/blog_69a2aeff0100ol7e.html

  1  bool Font::border(Word& word, unsigned  int color1, unsigned  int color2, unsigned  int border)
  2 {
  3      if (!ok())
  4     {
  5          return  false;
  6     }
  7 
  8     FT_Face face  = m_size->face;
  9 
 10     FT_UInt index = FT_Get_Char_Index(face, FT_ULong(word.m_code));
 11      if (!index)
 12     {
 13          return  false;
 14     }
 15 
 16      if (FT_Load_Glyph(face, index, FT_LOAD_NO_BITMAP))
 17     {
 18          return  false;
 19     }
 20 
 21     FT_Glyph glyph;
 22      if (FT_Get_Glyph(face->glyph, &glyph))
 23     {
 24          return  false;
 25     }
 26 
 27     FT_Stroker stroker;
 28      if (FT_Stroker_New(s_library, &stroker))
 29     {
 30          return  false;
 31     }
 32 
 33     FT_Stroker_Set(stroker, ( int)(border * 64), FT_STROKER_LINECAP_ROUND,  FT_STROKER_LINEJOIN_ROUND, 0);
 34 
 35      if (FT_Glyph_StrokeBorder(&glyph, stroker, 0, 1))
 36     {
 37          return  false;
 38     }
 39 
 40     FT_Outline *outline = &reinterpret_cast<FT_OutlineGlyph>(glyph)->outline;
 41 
 42     FT_BBox bbox;
 43     FT_Glyph_Get_CBox(glyph, FT_GLYPH_BBOX_GRIDFIT, &bbox);
 44 
 45      int width = (bbox.xMax - bbox.xMin) >> 6;
 46      int rows  = (bbox.yMax - bbox.yMin) >> 6;
 47 
 48     FT_Bitmap *bitmap = &face->glyph->bitmap; 
 49 
 50     word.m_width    = width;
 51     word.m_height   = rows;
 52     word.m_drawX    = face->glyph->metrics.horiBearingX >> 6;
 53     word.m_drawY    = face->glyph->metrics.horiBearingY >> 6;
 54     word.m_advanceX = face->glyph->metrics.horiAdvance  >> 6;
 55     word.m_buffer =  new unsigned  char[word.m_width * word.m_height * 4];
 56     memset(word.m_buffer, 0, word.m_width * word.m_height * 4);
 57 
 58     unsigned  char* buffer = word.m_buffer;
 59         
 60     FT_Raster_Params  params;
 61     FT_Bitmap bmp;
 62 
 63     bmp.buffer =  new unsigned  char[width * rows];
 64     memset(bmp.buffer, 0, width * rows);
 65     bmp.width       = width;
 66     bmp.rows        = rows;
 67     bmp.pitch       = width;
 68     bmp.pixel_mode  = FT_PIXEL_MODE_GRAY;
 69     bmp.num_grays   = 256;
 70 
 71     memset(& params, 0,  sizeof ( params));
 72      params.source   = outline;
 73      params.target   = &bmp;
 74      params.flags    = FT_RASTER_FLAG_AA;
 75     FT_Outline_Translate(outline,-bbox.xMin,-bbox.yMin);
 76     FT_Outline_Render(s_library, outline, & params);
 77     unsigned  char* buffer1 = bmp.buffer;
 78         
 79     FT_BBox bbox_in;
 80     FT_Glyph glyph_fg;
 81     FT_Get_Glyph(face->glyph, &glyph_fg);
 82     FT_Glyph_Get_CBox(glyph_fg, FT_GLYPH_BBOX_GRIDFIT,&bbox_in);
 83 
 84     bmp.buffer =  new unsigned  char[width * rows];
 85     memset(bmp.buffer, 0, width * rows);
 86     bmp.width       = width;
 87     bmp.rows        = rows;
 88     bmp.pitch       = width;
 89     bmp.pixel_mode  = FT_PIXEL_MODE_GRAY;
 90     bmp.num_grays   = 256;
 91     outline = &reinterpret_cast<FT_OutlineGlyph>(glyph_fg)->outline;
 92     memset(& params, 0,  sizeof ( params));
 93      params.source   = outline;
 94      params.target   = &bmp;
 95      params.flags = FT_RASTER_FLAG_AA;
 96     FT_Outline_Translate(outline,-bbox.xMin,-bbox.yMin);
 97     FT_Outline_Render(s_library, outline, & params);
 98     unsigned  char* buffer2 = bmp.buffer;
 99 
100      int pitch = width;
101      for ( int yy = 0; yy < rows; ++yy)
102     {
103          for ( int xx = 0; xx < width; ++xx)
104         {
105              int si = yy * word.m_width * 4 + xx * 4;
106              int alpha1 = buffer1[yy * pitch + xx];
107 
108             unsigned  char sr = (color1 & 0xFF0000) >> 16,
109                           sg = (color1 & 0xFF00  ) >> 8,
110                           sb = (color1 & 0xFF    );
111 
112             unsigned  char dr = (color2 & 0xFF0000) >> 16,
113                           dg = (color2 & 0xFF00  ) >> 8,
114                           db = (color2 & 0xFF    );
115 
116              if (alpha1)
117             {
118                 buffer[si + 0] = dr;
119                 buffer[si + 1] = dg;
120                 buffer[si + 2] = db;
121                 buffer[si + 3] =  alpha1;
122             }
123 
124              int alpha2 = buffer2[yy * pitch + xx];
125              if (alpha2)
126             {
127                 buffer[si + 0] = dr + ( sr - dr) * alpha2 / 255.0f;
128                 buffer[si + 1] = dg + ( sg - dg) * alpha2 / 255.0f;
129                 buffer[si + 2] = db + ( sb - db) * alpha2 / 255.0f;
130                 buffer[si + 3] =  min(255, alpha1 + alpha2);
131             }
132         }
133     }
134 
135     delete [] buffer1;
136     delete [] buffer2;
137 
138     FT_Stroker_Done(stroker);
139 
140      return  true;
141 }

2.字体缓存,缓存可以参考 FTC_Manager 缓存子系统,可以参看 ft_cache.h 的说明。

3.布局,目前我的布局方案:
IElement 接口:用于获取每个元素的大小,以及保存元素的位置信息,后面可以用于处理 Hittest。
ElementCollection :具体说来就是一行,由多个 Element 组成,绘制前线设置x,y值,然后调用本身layout函数来布局,最后父节点可以获取高度和宽度用于计算。
RowCollection :由多个ElementCollection构成,主要用于缓存所有结点信息,提供layout接口后计算出整个布局的包围盒,然后生成纹理在绘制。
RichDoc : 内部有一个 RowCollection,主要用于将字符串转换成IElement,并处理换行等。
TextElement :文本元素,如果是汉字就一个字对应一个TextElement,单词则由多个构成,这样方便布局。
后期可能还有 ImageElement 等等。

补充:ElementCollection 中元素,即通常的一行,如果未满行而剩余空间又小于一个固定值,我这里大概设置的30,那么就应该吧这30的空隙填充到每个元素之间,这样布局出来的效果行尾基本都是对齐的,如果空隙太大就不应该插入。

4.字符串简析
这个看自己的爱好,可以自由发挥,这里贴出效果图的布局文本。

#{effect="border" color1="ffffff"}#{effect="border" color1="ff0000"}英文原文:Developer Hacks His Microwave Into The Microwave Of The Future#{}

普通的#{effect="italic" color1="ff00ff" value="25"}家用微波炉#{}可以说是非常不智能的产品,买回来不仅时间需要人工设定,使用过程中,我们也很少会根据事物的不同,选择对应的设置,只要能热食物就行。

所以,当我看到开发者 Nathan Broadbent 跟他的微波炉说话,语音控制微波炉,并且能够自动设置时间,甚至,你只需要扫描一下产品的条形码,微波炉便能自动识别对应的模式以及分钟数时,我感觉我快要窒息了。

这款微波炉被命名为 #{effect="border" color1="00ff00"}"Raspberry Picrowave"#{},顾名思义,是一台同树莓派相连的微波炉设备。

经过调试之后,这款微波炉具备以下功能:

        #{effect="gradient" color1="220022" color2="ff0000"}通过网络,自动调节时间。#{}
        #{effect="gradient" color1="220022" color2="ff0000"}通过将对应食物的数据录入自建的在线数据库,只需扫描条形码,微波炉便会自动开始运作。#{}
        #{effect="gradient" color1="220022" color2="ff0000"}可自定义声效。#{}
    你可以使用手机或者 #{effect="bold" color1="00ffff"}iPad#{} 来控制微波炉。适用场景包括:你可以提前放置食物,然后通过手机等设备来操控微波炉,或者你也可以用这项功能吓吓你的小伙伴。
当食物热好之后,它还能发推!
让微波炉更加智能化,本该是大型的微波炉厂商自己该做的事情,但市面上一直没有智能和人性化的微波炉出现,直到今天,我们人需要人工设置时间 . 好的是,相信这款 Raspberry Picrowave 的出现,可能会推动微波炉智能化的进程,将物联网的生活往前又推进了一步,不过这款微波炉只是极客们自己的玩具,并没有量产,普及到普通消费者的家中还需要一段时间。#{}

PS:附带一张真机测试图,没想象中感觉好。
PS:造成失真是犹豫界面被拉伸导致,所以如果不拉升,效果还是一样的。




[cocos2d-x] RichText 杂记三。

http://www.cppblog.com/shly/archive/2013/12/07/204638.html

上一篇博客尝试性在cocos2d-x中使用freetype,由于项目进度,近期没怎么研究,苦逼加班族。现在稍微闲下来了在小谈一下这个话题。

这几天稍微闲了下,于是打算把freetype集成到公司项目中,这里先总结下,代码不能上传,因为在公司没权限- -!

1.上一篇文章中的的描边其实有两处内存泄漏, Get_Glayph后没有调用Done_Glayph。
2.文字渲染可以glTexSubImage2D函数来替换,也可以一次性通过Rgb数据生成纹理,注意要设置纹理几个参数,否则拉伸了可能会出现模糊不清,而且初始化创建纹理时应该填充为透明色。同事要注意这个函数,如果你的x+w大于整个纹理宽度是会报错的,文字也就不见了,要小心。
3.android 加载字体可以直接加载,不需要从内存中读取,因为系统字体目录是可以直接访问读取的。
4.字体缓存我的实现方法是利用FTC_Manager的前提下将每个字母的RGB数据缓存,下次渲染如果发现效果大小一样的旧直接返回不再去读取,要注意的是FTC_Mananger_LookupSize 函数返回的FT_Size结构,所以不能通过它来索引缓存,而应该用实际字体Size,还有就是FT_Size在使用前一定要确保是最新的哦,这里东西是不能长时间保留的,也就是说查找一次用一次。
5.注意android纹理限制,2048*2048,所以对于很长的文本要注意了。
6.为了兼容以前的一些代码,现在我是直接将CCLabellTTF的实现替换了,所以同时要注意两个布局参数,调整好了后你会发现在PC端使用android系统字体的话整体效果应该是和在android上一样,这样就很方便在PC端查看效果了,美术也就方便不少了。

暂且就想到了这些,整体来说目前测试出的效果目前运行的还算比较流畅的。

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