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BCSM002 V15

Le Grotte delle Carogne è un'avventura progettata per introdurre i giocatori allo stile Old School, utilizzabile con il regolamento Strange Magic e altri sistemi OS/OSR. Il modulo presenta situazioni e trappole classiche dei dungeon, enfatizzando la mortalità e l'intelligenza dei mostri come principali sfide. Include dettagli su ambienti, nemici e regole generali per facilitare l'inserimento nell'ambientazione di gioco.
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BCSM002 V15

Le Grotte delle Carogne è un'avventura progettata per introdurre i giocatori allo stile Old School, utilizzabile con il regolamento Strange Magic e altri sistemi OS/OSR. Il modulo presenta situazioni e trappole classiche dei dungeon, enfatizzando la mortalità e l'intelligenza dei mostri come principali sfide. Include dettagli su ambienti, nemici e regole generali per facilitare l'inserimento nell'ambientazione di gioco.
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Le Grotte delle Carogne Introduzione e Compatibilità Regole del Dungeon

Questa avventura è stata pensata per introdurre i giocatori allo In questo paragrafo descriveremo le regole generali da applicare
(BCSM002) ver.1.5 stile OS (Old School), le regole si riferiscono al regolamento di durante la partita.
Strange Magic; tuttavia la si potranno utilizzare facilmente L’intera avventura potrà essere inserita nella vostra campagna
con qualsiasi regolamento OS/OSR fantasy. nel modo che più vi aggrada basti che venga affrontata da
L’idea di quest’avventura mi è venuta ripensando ad alcuni personaggi dal 1 al 3 LV.
articoli apparsi in riviste specializzate durante gli anni 90; in Iniziamo col dire che la mappa, del Dungeon, è stata colorata in
queste testate gli autori si divertivano a immaginare tantissime modo differente per indicare alcune tipologie di ambienti.
scritto da Manuel Colleoni situazioni e trappole basate sull’utilizzo di mostri come goblin o
Il colore rosa indica quelle stanze dal soffitto molto basso e
orchetti.
raggiungibili solo attraverso stretti cunicoli, generalmente i
Devo ammettere che leggere tali espedienti era divertente e ti corridoi bassi causeranno un malus di -2 a tutte le azioni
faceva capire come sfruttare in modo intelligente le varie razze effettuate da creature di taglia umana, un -1 a tutti i Nani e gli
di umanoidi presenti nei manuali. Halfling non subiranno nessun malus.
Con l’arrivo degli anni 2000 le partite si fecero più noiose, forse Il colore rosso indica degli ambienti in cui sono presenti funghi,
perché ero diventato più vecchio o perché i nuovi regolamenti non muffe e col pavimento scivoloso; nel caso la creatura corra dovrà
riuscivano a stuzzicare il mio l’ingegno di Master. effettuare un’Azione difficile in Destrezza o cadere a terra.
Questo piccolo modulo vi presenterà diverse situazioni tipiche dei Il colore arancione non indica nessun particolare accorgimento.
Dungeon di otre 25 anni fa, a dire il vero queste idee sono le
stesse che avevamo da ragazzi ma rese più letali grazie a un Il colore giallo indica un ambiente illuminato da torce e bracieri,
pizzico di sadismo e esperienza di noi Vecchi Master (vero . se non diversamente indicato tutte le altre stanze saranno al
Fabio?). buio.

E’ doveroso avvertire della mortalità elevata del modulo: la sua Potreste ribaltare le parti in causa facendo interpretare i Goblin
difficoltà è necessaria per far comprendere ai giocatori (compreso dai giocatori, per far ciò dovreste utilizzare il manuale: ”I Figli
il Master) che il vero nemico è l’intelligenza di un mostro e che a dell’0mbra” BCSM001.
volte la vittoria la si raggiunge scansando i pericoli, invece che
Nel manuale BCSM001 troverete tutte le info per utilizzare
affrontarli a testa bassa.
personaggi umanoidi come goblin, hobgoblin, orchetti, ecc….
E’ d’obbligo dire che a compatibilità di questa avventura sarà
La generazione degli avventurieri nemici potrà essere affidata
completa con tutti i moduli ufficiali di Strange Magic e con tutte
alle tabelle presenti nel manuale base di Strange Magic.
le mie precedenti uscite Indie.
Altra interessante variante consiste nel fornire ai Goblin delle
Troverete alcuni rimandi a due moduli: ”I Figli dell’0mbra”
armi da fuoco rudimentali, questa tecnologia non dovrebbe essere
BCSM001, “Nova Estetica Gladitoria” BVY001 e ”Sulla
a disposizione dei Pg; per questa opzione utilizzate in manale:
Nuova Alchimia” BVYR002.
“Nova Estetica Gladitoria” BVY001
Che il “Kaos” viva nei nostri cuori! Buona Notte e Buone Botte

Manuel Colleoni

[email protected] - #43465
8- La stanza contiene gli averi dei goblin (2d4x100 Mo) queste creature sono del tutto indifese e che non
Descrizioni Ambienti sparpagliati a terra e alcuni monili del valore di 1d4 costituiscono una vera minaccia per il gruppo.
Mo. La locazione è difesa da 1d6+2 Goblin e da un Nelle capanne si troveranno 1d4x100 Mo e frugando
1- L’entrata è difesa da due Hobgoblin armati di mazza Hobgoblin loro capo, una volta sconfitti i nemici sarà nella cenere del fuoco alcune ossa umane.
(1d6) e arco (1d4), questi si nasconderanno dietro possibile abbeverarsi da una fonte sotterranea.
alcune rocce (Azione difficile in destrezza per 9- La stanza è adibita a coltivazione di funghi, qui L’avventura potrebbe concludersi con la fuga di alcuni piccoli
individuarli) e attaccheranno di sorpresa i Pg. lavorano alcuni Nani Esploratori (1d4) incatenati tra Goblin che tenteranno di vendicare la morte dei loro genitori una
2- Il corridoio è difeso da delle trappole (1d6+1) loro. vota divenuti adulti.
consistenti in alcune sacche contenenti olio, se toccate Il Master potrebbe utilizzare le tabelle contenute nel
(azione difficile -2 in Destrezza) si romperanno. manuale: ”Sulla Nuova Alchimia” BVYR002 per Mostri
Chiunque utilizzi delle torce e venga impregnato d’olio determinarne gli effetti o i poteri.
verrà avvolto dalle fiamme subendo 1d4 danni a round 10- Questa stanza è pericolante e due goblin si faranno Goblin: Co (1), Re (1), De (1), Ma (0), PD (6), Da (Spada corta
fintanto che il fuoco non venga spento. inseguire dirigendosi verso un’uscita che si collega alla e fionda 1d4 Pd), Ab (Infravisione; Fotofobia: Subisce -1 a tutti
3- La stanza ospita un grande alveare di insetti, alcuni locazione nr.7. i lanci se esposto alla luce del sole), L1
Goblin (1d4) tenteranno di colpirlo (attacco su difesa Al centro dell’ambiente è stata costruita una trappola
0) per disturbare lo sciame che lo abita e intralciare gli costituita da una rete collegata alle travi che Hobgoblin: Co (2), Re (2), De (2), Ma (0), PD (10), Da (mazza
avventurieri. sorreggono il soffitto. 1d6 Pd), L2
Sul pavimento ci sono alcune carcasse d’animale e il Una corda tesa a 1,6 metri dal pavimento se tirata farà
corpo di un nano (cotta di maglia, ascia, scudo e 1d10 cadere una rete dal soffitto. Minotauro: Co (4), Re (5), De (3), Ma (0), PD (35), Da (Pugno
Mo). La creatura intrappolata farà crollare il soffitto se 1d2 + Forza; Incornata: 1d8 + Forza), Ab (Forza: +2 a tutti i
4- Da questa stanza alcuni Goblin (1d4) attaccheranno a tenterà di liberarsi strattonando la rete (caduta massi danni), L5
distanza gli intrusi lanciando delle piccole anfore 3d4 Pd). Manticora: Co (3), Re (3), Ma (3), De (2), PD (25), Da
contenenti olio (vedi indicazioni locazione nr.2) 11- Due strette pensiline di pietra circondano un profondo (Artiglio x2: 1d6 + Morso: 1d6; Dardi), Ab (Dardi: 1d6 dardi
5- In questa grotta è incatenato un Minotauro a delle baratro, sul soffitto pendono delle anfore di coccio dalla coda causano 1d4 danni ognuno, utilizzabile una volta al
colonne di pietra, il mostro attaccherà chiunque si contenenti una polvere urticante. giorno), L4
avvicini; ma potrà essere calmato offrendoli cibo o Due goblin sono incaricati di colpire le anfore per far
promettendogli la libertà. disperdere il loro contenuto sugli intrusi (azione Nano Esploratore: Co (3), Re (2), De (1), Ma (0), PD (12), Da
Considerate un -2 a tutte le azioni effettuate dalla difficile -2 su Destrezza). (Rastrello, zappa:1d4 Pd), L2
creatura a causa della sua prigionia. 12- L’intera tribù dei Gobin abita questa grotta difesa da
6- Questa stanza è la tana di una Manticora che si è 1d6 Goblin e un Hobgoblin, quest’ultimo impugna uno
alleata con i Goblin che la sfamano regolarmente con scettro d’osso con poteri magici. Rilasciato secondo “Strange Magic licenza di Compatibilità
carne umana, sul pavimento della stanza sono presenti Tirare sulla tabella per determinarne i poteri.
v1.0 Settembre 2020” www.dungeoneer-games.it
numerosi scheletri, alcune monete d’oro (2d6x10) e una
1d6 Potere Magico dello scettro
cotta di maglia +1. Il villaggio è
1 +1/+3 contro gli Elfi Strange Magic è un marchio di Stuart Robertson pubblicato in Italia da
7- Una grande statua torreggia nella caverna, costituito da diverse
2 +1/+3 contro gli Nani Dungeoneer Games & Simulations con la collaborazione di Terra dei
rappresenta un Goblin con grandi corna da cervo; 3 +1/+3 contro gli Halfing capanne (1d6+1) al Giochi, testo e illustrazioni di Manuel Colleoni (2021).
davanti a essa è posto un altare incrostato di sangue. 4 +1 danno da Veleno* cui centro è posto un
Sul pavimento sono sparsi i resti di diversi animali, 5 Maledetta -1 grande fuoco.
probabilmente sacrificati all’oscura divinità. 6 Maledetta -2 La maggior parte
L’esecuzione di un rituale adeguato permetterà di dei goblin presenti
evocare il potere dell’idolo (per gli effetti consultare i saranno donne e bambini, tuttavia tenteranno di
manuali ufficiali di Strange Magic). opporsi a eventuali intrusi armandosi con qualsiasi
La statua è ornata con numerosi gioielli dal valore di cosa; il Master dovrebbe far capire ai giocatori che
1d10 x 100 Mo.

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