Guida Strategica a D&D 5e: Dal
Principiante al Master
Introduzione
Dungeons & Dragons 5a Edizione è più di un gioco: è un’esperienza narrativa, sociale e
strategica. Che tu sia un neofita o un veterano, questa guida è pensata per aiutarti a
migliorare come giocatore e come Dungeon Master, con consigli pratici, esempi e strategie.
Capitolo 1: Cos’è D&D 5e?
• Il Gioco di Ruolo più famoso del mondo: interpreti un personaggio, lanci dadi
e costruisci storie epiche insieme a un gruppo.
• Componenti principali:
• Manuale del Giocatore (PHB)
• Dadi poliedrici (d4, d6, d8, d10, d12, d20)
• Scheda del personaggio
• Dungeon Master (DM): il narratore e arbitro
Capitolo 2: Creare un Personaggio Efficace
• Passaggi fondamentali:
1. Scegli razza, classe, background
2. Assegna i punteggi caratteristica (standard array: 15, 14, 13, 12, 10, 8)
3. Personalizza con talento, allineamento e ideali
• Strategie:
• Sinergia tra Razza e Classe (es: Nano + Chierico = bonus in Costituzione e
Saggezza)
• Costruire per il ruolo: tank, dps, supporto, face
• Evita personaggi “monodimensionali”: aggiungi difetti e motivazioni
Capitolo 3: Regole Chiave da Conoscere Bene
• Vantaggio/Svantaggio: tira 2d20 e prendi il migliore o il peggiore
• Tiri Salvezza: per resistere a magie, veleni, ecc.
• Attacco e danno:
• Attacco = d20 + bonus competenza + modificatore
• Danno = dado arma + modificatore (es: 1d8 + For)
• Iniziativa, turni e reazioni
• Azioni in combattimento: attaccare, lanciare incantesimi, schivare,
disimpegnarsi, aiuto
Capitolo 4: Ottimizzare il Gioco da Giocatore
• Preparati sempre al combattimento: conserva risorse, posizionati bene,
comunica col gruppo
• Interpreta davvero il tuo personaggio: voce, atteggiamento, scelte morali
• Conosci i tuoi incantesimi e abilità: stampa schede di riferimento
• Esplora il backstory in modo naturale: inseriscilo nella campagna solo se ha
senso
• Gestione delle risorse: attenzione a PF, incantesimi, oggetti magici
Capitolo 5: Diventare un Dungeon Master (DM)
• Non serve sapere tutto, serve essere chiari e coerenti
• Prepara il mondo, non ogni dettaglio: i giocatori lo plasmeranno
• Crea NPC con scopo e tono specifico: il locandiere sarcastico, il goblin
educato, ecc.
• Bilancia i combattimenti:
• Usa CR (Challenge Rating) come guida, non legge
• Considera l’azione economica: tanti nemici deboli vs pochi forti
• Gestisci il tavolo:
• Imposta aspettative chiare
• Dai spazio a tutti
• Sii flessibile: la storia non è mai solo tua
Capitolo 6: Avventure e Campagne
• One-shot vs Campagna lunga
• 3 elementi per una buona avventura:
1. Obiettivo chiaro (salvare, scoprire, sopravvivere)
2. Conflitto interessante
3. Opportunità di scelta e conseguenze
• Struttura narrativa semplice:
• Introduzione > ostacolo > climax > ricompensa
• Fonti consigliate:
• Manuali ufficiali (Curse of Strahd, Lost Mine of Phandelver)
• Creazioni originali (homebrew) con ambientazioni uniche
Capitolo 7: Strumenti e Risorse Utili
• Online:
• D&D Beyond: schede digitali e regole
• Roll20 / Foundry: per giocare online
• Reddit: r/DnD e r/DMAcademy
• Cartacei:
• Manuale del Giocatore
• Guida del DM
• Manuale dei Mostri
• Accessori:
• Schermo del DM
• Miniature o pedine
• Mappe stampabili o disegnate a mano
Appendici
• Checklist sessione zero
• Template per NPC e dungeon rapidi
• Domande per il backstory del personaggio
• Tabelle per incontri casuali e imprevisti narrativi