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12 Passi Di Recupero Dei Giocatori Anonimi

Il documento presenta i 12 passi del programma di recupero dei Giocatori Anonimi, progettato per aiutare le persone con dipendenza dal gioco. Include domande e risposte frequenti sulla natura della dipendenza dal gioco e su come il programma affronta il recupero attraverso cambiamenti spirituali e di carattere piuttosto che semplicemente smettere di scommettere.
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12 Passi Di Recupero Dei Giocatori Anonimi

Il documento presenta i 12 passi del programma di recupero dei Giocatori Anonimi, progettato per aiutare le persone con dipendenza dal gioco. Include domande e risposte frequenti sulla natura della dipendenza dal gioco e su come il programma affronta il recupero attraverso cambiamenti spirituali e di carattere piuttosto che semplicemente smettere di scommettere.
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12 Passi di Recupero

Questi sono i passi che costituiscono il Programma di Recupero.

1. Ammettiamo di essere impotenti di fronte al gioco d'azzardo—che le nostre


le vite erano diventate ingovernabili.
2. Siamo arrivati a credere che un Potere più grande di noi stessi potesse
restituirci un modo normale di pensare e vivere.
3. Abbiamo preso la decisione di consegnare la nostra volontà e le nostre vite alla cura
di questo Potere del nostro stesso entendimento.
4. Senza alcun timore abbiamo effettuato un attento inventario morale e finanziario di
noi stessi.
5. Ammettiamo di fronte a noi stessi e a un altro essere umano la natura esatta di
i nostri errori.
6. Siamo stati completamente disposti a che vengano eliminati questi difetti di
carattere.
7. Umilmente chiediamo a Dio (dal nostro stesso intelletto) che ci
qualcuno dei nostri difetti.
8. Abbiamo fatto un elenco di tutte le persone che avevamo danneggiato e
eravamo disposti a fare emendamenti a tutte loro.
9. Abbiamo fatto emendamenti diretti a tali persone quando possibile, tranne se al
farlo farà del male a loro o ad altri.
10. Continuiamo a fare il nostro inventario personale e quando eravamo
errati, lo ammettiamo rapidamente.
11. Cerchiamo attraverso la preghiera e la meditazione di migliorare il nostro contatto
consapevole con Dio, come ognuno lo intende, pregando solo per conoscere
La sua volontà per noi e il potere di realizzarla.
12. Avendo fatto uno sforzo per praticare questi principi in tutto il nostro
aspetti, cerchiamo di portare questo messaggio ad altri giocatori di scommesse
compulsivi.
Il programma dei 12 passi si basa fondamentalmente su principi spirituali antichi
e si radica in una terapia medica sana. La migliore raccomandazione per il programma
è il fatto che "funziona."
Jugadores Anónimos vogliono sottolineare che non stiamo richiedendo membri.
La nostra intenzione è informare che il gioco per certi individui è una
malattia chiamata 'gioco compulsivo.' Giocatori Anonimi trasmette il
messaggio, che c'è un'alternativa alla distruzione dovuta al gioco compulsivo e questa
alternativa è il programma di Giocatori Anonimi. Riempiono le nostre fila
membri che si sono ripresi dalla malattia fermando il gioco e riuscendo
una maniera normale di vivere.
Questi membri sono ancora pronti ad aiutare qualsiasi individuo
che passi attraverso la porta dei Giocatori Anonimi.

12 Passi di Unità
Al fine di mantenere l'unità, la nostra esperienza ha dimostrato che:

1 Il nostro benessere comune dovrebbe essere la priorità; la ripresa


il personale dipende dall'unità del gruppo.
2. I nostri leader sono solo servitori affidabili; non governano.
3. L'unico requisito per essere membri dei Giocatori Anonimi è il desiderio di
smettere di scommettere.

4. Ogni gruppo dovrebbe essere autonomo, eccetto in questioni che riguardano altri
gruppi o a Giocatori Anonimi come un tutto.
5. I Giocatori Anonimi hanno solo un obiettivo principale: portare il loro
messaggio al giocatore d'azzardo compulsivo che soffre ancora.
6. I Giocatori Anonimi non dovrebbero mai sostenere, finanziare o prestare il
numero di Giocatori Anonimi a qualsiasi istituzione relazionata o
azienda estranea per evitare problemi di denaro, proprietà e
il prestigio non ci distragga dal nostro scopo principale.
7. Ogni gruppo di Giocatori Anonimi deve essere economicamente autosufficiente,
rifiutando contributi esterni.
8. Jugadores Anónimos dovrebbe rimanere sempre non professionista, ma i nostri
i centri di servizio possono impiegare lavoratori specializzati.
9. I Giocatori Anonimi come tali non dovrebbero mai essere organizzati; ma possiamo creare
Consigli di servizio o comitati direttamente responsabili verso coloro a
chi servono.
10.Giocatori Anonimi non ha opinione su questioni estranee al gruppo, perciò
tanto, il nome di Giocatori Anonimi non deve mai essere mescolato in
controversie pubbliche.
11.La nostra politica di relazioni pubbliche si basa piuttosto sull'attrazione che su
la promozione; dobbiamo mantenere sempre l'anonimato personale di fronte alla
stampa, radio, cinema, televisione e Internet.
12. L'anonimato è la base spirituale del programma dei Giocatori Anonimi,
ricordandoci sempre di antepor i principi alle personalità.

Domande e risposte...
Sulla questione del gioco d'azzardo compulsivo e del programma di Giocatori Anonimi.
Gioco. Cosa significa giocare per un giocatore compulsivo?
Il Gioco per il giocatore compulsivo è definito come segue: Qualsiasi scommessa o
partecipazione a scommesse, per se stessi o per altri, sia per denaro che no, non
importa quanto piccola o insignificante possa essere, dove il risultato è incerto,
dipende dal caso o dall'abilità, costituisce giocare.

Cosa significa giocare in modo compulsivo?


Giocare in modo compulsivo è una malattia di natura progressiva che
non può mai guarire, ma può essere fermato.
Prima di venire a Giocatori Anonimi, molti giocatori compulsivi si vedevano a
sì stessi come persone moralmente deboli, e a volte semplicemente "senza valore"
alguno”. Il concetto di Giocatori Anonimi è che i giocatori compulsivi
sono in realtà persone malate, che possono riprendersi se seguono un
programma semplice che ha dimostrato di avere successo per migliaia di uomini e donne
con problemi di dipendenza dal gioco e che sono giocatori compulsivi.

Qual è la prima cosa che un giocatore compulsivo deve fare per smettere di
giocare?
Il giocatore compulsivo deve accettare il fatto che lui o lei si trova nelle
grosse di una malattia progressiva e avere il desiderio di guarire. La nostra
l'esperienza ha dimostrato che il Programma dei Giocatori Anonimi, è sempre
funzionerà per chiunque abbia il desiderio di smettere di giocare. Senza
l'embargo, non funzionerà mai per la persona che non affronta onestamente e
accetta di soffrire di questa malattia.

Come puoi sapere se sei un giocatore d'azzardo compulsivo?


Solo tu puoi prendere quella decisione, la maggior parte delle persone si rivolge ai giocatori.
Anónimi quando ammettono che il gioco li ha sconfitti. In Giocatori Anonimi,
si descrive anche un giocatore compulsivo come una persona la cui passione per
giocare le ha causato un numero crescente e costante di problemi in tutte le
aree della sua vita.
Prima che fossero pronti ad accettare aiuto, molti membri di
Giocatori Anonimi hanno dovuto affrontare esperienze terribili. Altri si
affrontarono un deterioramento lento e graduale che li portò fino al punto in cui
finalmente hanno ammesso la sconfitta.

Come fa qualcuno a smettere di giocare tramite il Programma di Giocatori


Anonimi?
Si smette di giocare attraverso un cambiamento progressivo di carattere
dentro di sé stesso. Questo può essere raggiunto avendo fede e seguendo i principi
basi del Programma di Recupero dei Giocatori Anonimi.
Non ci sono vie brevi per raggiungere questa fede e comprensione. Per recuperarsi da
una delle dipendenze più incomprensibili, insidiose e compulsive è necessaria
uno sforzo diligente. L'Onestà, la Ricettività e la Volontà, sono le
parole chiave nel nostro recupero.

È importante sapere perché giocavamo?


Forse, tuttavia, riguardo al smettere di giocare, molti membri di Giocatori
Anonymi si sono astenuti dal giocare senza il beneficio di sapere perché giocassero.

Quali sono alcune delle caratteristiche di un giocatore compulsivo?


1. Non poter né voler accettare la realtà. Da qui la fuga verso il mondo di
i sogni che rappresenta il giocare.
Inseguridad emozionale. Un giocatore compulsivo si sente solo
emozionalmente confortevole quando è "in azione". Non è raro sentire un
membro di Giocatori Anonimi dire che: “L'unico posto dove ho sentito che
apparteneva davvero, ero seduto di fronte a un tavolo da gioco. Lì mi sentivo
sicuro e confortevole. Nessuno mi chiedeva troppo. Sapevo che mi stavo
distruggendo ma allo stesso tempo aveva una certa sensazione di sicurezza.
3. Immaturità. Un desiderio di avere tutte le cose belle della vita senza alcun
sforzo da parte sua, sembra essere il modello comune del carattere dei giocatori
compulsivi. Molti membri di Giocatori Anonimi accettano il fatto che
non erano disposti a maturare. In modo inconscio, sentivano di poter
evitare la responsabilità della maturità giocando alla roulette o a carte, e così
lottava per sfuggire alla responsabilità, divenne infine un'ossessione
inconscio. Il giocatore compulsivo sembra avere anche un'urgenza di bisogno
interiore di essere "qualcuno di importante" e ha bisogno di sentirsi onnipotente. Il giocatore
compulsivo è disposto a fare quasi tutto (spesso atti di natura
antisocial) per mantenere l'immagine che vuole che gli altri vedano di lui.

A sua volta, esiste la teoria che i giocatori compulsivi in modo


inconscio desiderano perdere per punirsi. Ci sono abbastanza
evidenze che supportano questa teoria.

Qual è il mondo dei sogni del giocatore compulsivo?


Questa è un'altra caratteristica comune dei giocatori compulsivi. Passano molto tempo
tempo creando immagini delle grandi e meravigliose cose che faranno
quando hanno un grande guadagno. Spesso, si vedono così stessi come persone
filantropiche e simpatiche. Sognano a volte di regalare macchine nuove, cappotti di
pelle fine e altri lussi ai propri familiari e amici. I giocatori compulsivi, si
immaginano di vivere una vita comoda ed elegante, che sarà possibile grazie alle
enormi quantità di denaro che guadagneranno con il loro “sistema” di gioco. Avere
dipendenti, appartamenti di lusso, vestiti eleganti, amici adorabili, yacht e
fare viaggi nel mondo, sono alcune delle cose meravigliose che stanno a
l'angolo, una volta che finalmente otterranno grandi guadagni.
Ma pateticamente, non sembra mai che un guadagno sia abbastanza.
grande per poter rendere reale il più piccolo dei suoi sogni. Quando i
i giocatori compulsivi hanno successo, giocano per avere sogni più grandi,
quando falliscono, giocano con disperazione irresponsabile e le profondità di
la loro sfortuna è insondabile quando il loro mondo di sogni crolla.
Tristemente, lotteranno per riprendersi, avendo più sogni e, ovviamente,
soffriranno più sventure. Nessuno può convincerli che non si verificheranno mai
realtà i loro grandi piani. Loro credono che questi si realizzeranno, poiché
senza il loro mondo di sogni, la vita per loro non sarebbe tollerabile.
Non è forse il giocare compulsivamente solo un problema finanziario?
No, giocare in modo compulsivo è un problema emotivo. Una persona che
è nelle grinfie di questa malattia, si creano montagne di problemi senza
soluzione apparente. Certo, si creano problemi finanziari, ma anche si
creano problemi coniugali, lavorativi o legali. I giocatori compulsivi si
si rendono conto che hanno perso i loro amici e che i familiari li rifiutano. Di
molti problemi seri che si sono creati, i finanziari sembrano essere i più
facili da risolvere. Quando un giocatore compulsivo diventa membro di Giocatori
Anonimi e smetti di giocare, i redditi, di solito, aumentano e non ha più il
spesa che gli causava la dipendenza dal gioco e molto presto, le pressioni finanziarie
iniziano a diminuire. I membri di Giocatori Anonimi si sono resi conto
che il miglior modo per il recupero finanziario è attraverso il lavoro e del
pagare i nostri debiti. Chiedere in prestito e/o prestare (tirare qualcuno fuori dai guai)
in Giocatori Anonimi è dannoso per il nostro recupero e non dovrebbe
farsi.
Il problema con cui dovrà confrontarsi, il più lungo da risolvere e anche il
più difficile, è il realizzare un cambiamento di carattere dentro di sé. La maggior parte di
i membri di Giocatori Anonimi vedono in questo scopo la loro sfida più grande, uno
a cui devono dedicarsi immediatamente e affrontare durante il resto delle loro vite.

Perché un giocatore compulsivo non può semplicemente usare la forza di


volontà di smettere di giocare?
Crediamo che la maggior parte dei giocatori compulsivi, se sono onesti,
riconosceranno la loro mancanza di forza di volontà per risolvere certi problemi. In
relazione con la dipendenza dal gioco, abbiamo conosciuto molti giocatori compulsivi
che si sono astenuti per lunghi periodi di tempo, ma in un momento di distrazione e, sotto una
una serie di circostanze favorevoli, tornarono a giocare senza pensare alle
conseguenze. La difesa di cui si valsero, solo attraverso la forza di
volontà, cedette davanti a qualche motivo banale per tornare a giocare. Ci siamo dati
racconta che la forza di volontà e la conoscenza di sé da sole, non
aiuteranno negli spazi mentali vuoti, ma sembra risolvere i nostri
problemi nell'aderire a certi principi spirituali. La maggior parte di noi,
pensiamo sia necessario credere in un Potere più grande di noi per
mantenere il desiderio di non giocare.

Significa questo che, nemmeno posso partecipare a una scommessa iniziale di un


céntimo di Euro o in una scommessa sportiva tra diversi, in occasione di una
competizione mondiale?
Significa esattamente questo. Il gioco deve finire a un certo punto e i
i membri di Giocatori Anonimi si sono resi conto che ciò che bisogna evitare
è la prima moneta che si gioca, anche se la scommessa è così insignificante come
scommettere un caffè.

Io gioco solo periodicamente. Ho bisogno di Giocatori Anonimi?


Sì, alcuni giocatori compulsivi, che si sono uniti a Giocatori Anonimi ci
dicono che giocavano solo periodicamente, ma che tuttavia, gli intervalli tra
una e l'altra partita, non erano periodi propizi per pensieri costruttivi.
I sintomi registrati durante quei periodi furono di nervosismo,
irritabilità, frustrazione, indecisione e un continuo deterioramento delle sue relazioni
personali. Queste stesse persone hanno trovato la risposta e una guida nel
Programma di Giocatori Anonimi, per l'eliminazione dei difetti di carattere
e per progredire moralmente nelle loro vite.

20 Domande
Jugatori Anonimi offre le seguenti domande a chiunque
potrebbe avere un problema di gioco. Queste domande sono fornite per aiutare
al individuo a decidere se lui o lei è un giocatore compulsivo e desidera smettere di giocare.

Venti domande

1. Sei mai mancato al lavoro a causa del gioco?


2. Il gioco ha causato infelicità nella tua vita?
3. Ha influenzato la tua reputazione il gioco?

4. Hai mai provato rimorso dopo aver giocato?


5. Hai mai giocato per guadagnare soldi per ripagare debiti o risolvere
problemi finanziari?
6. La tua efficienza e ambizione sono diminuite a causa del gioco?

7. Dopo aver perso, hai sentito di dover tornare il prima possibile per vincere e
recuperare le tue perdite?
8. Dopo aver vinto, hai sentito l'urgenza di tornare per
guadagnare di più?

9. Scommettevi spesso fino a perdere l'ultima moneta?


10.Hai mai preso in prestito per finanziare il gioco?
11. Hai mai venduto qualcosa per finanziare il gioco?
12. Ti sei sentito riluttante a usare "denaro ottenuto tramite il gioco" per le spese?
norme della casa?
13. Ti ha fatto trascurare il tuo benessere e quello della tua famiglia?
14.Hai mai giocato per più tempo di quanto avevi programmato?
15. Hai mai giocato per sfuggire a una preoccupazione o a un problema?
16.Hai mai commesso, o hai pensato di commettere un atto illegale per finanziarie
il gioco?
17. Il gioco ti ha causato difficoltà a dormire?
18.Le discussioni, le delusioni o le frustrazioni ti hanno creato la necessità
urgente di giocare?
19.Hai mai provato un'urgenza di celebrare qualche buona
fortuna, con un paio di ore dedicate a giocare?
20.Hai mai considerato l'autodistruzione come conseguenza del gioco?

La maggior parte dei giocatori compulsivi risponderà di sì, almeno a sette di


queste domande.

C'è un problema di gioco nella sua famiglia?

Se rispondi affermativamente ad almeno sei di queste domande, Gam-Anon può


aiutarti

1. Ti senti costantemente assediato da esattori di debiti?


2. La persona in questione è spesso fuori casa per lunghi periodi
di tempo, senza spiegazione?
3. Questa persona perde tempo dal suo lavoro a causa del gioco?
4. Senti che non si può fidare quella persona con i soldi?
5. La persona in questione promette fedelmente che smetterà di giocare e supplica che
Dai un'altra possibilità, anche se gioca di nuovo e di nuovo?
6. Questa persona gioca mai più di quanto intendesse, fino a perdere il
ultimo euro?
7. Questa persona torna immediatamente a giocare, cercando di recuperare ciò che ha perso.
perso o tentando di guadagnare di più?
8. Questa persona gioca mai per guadagnare soldi e risolvere problemi
economici o ha aspettative poco realistiche che il gioco porterà
comodità materiale e ricchezza alla famiglia?
9. Questa persona chiede soldi in prestito per giocare o per pagare i debiti del
gioco?
10. La sua reputazione è stata influenzata dal gioco, fino al punto
di commettere atti illegali per finanziare il gioco?
11.Hai raggiunto l'estremo di dover nascondere il denaro necessario per i
spese domestiche, sapendo che, se non lo fai, tu e il resto della famiglia
potreste restare senza vestiti e cibo?
12. Cerchi nella ropa e nella borsa di questa persona quando si presenta l'occasione
o controlli le sue attività?
13. Nascondi il suo denaro?
14.Hai notato un cambiamento di personalità nel giocatore man mano che il
problema del gioco avanza?
15. Questa persona mente costantemente per coprire o negare le sue attività di
gioco?
16.Utilizza il senso di colpa come metodo per trasmetterti la
responsabilità del suo gioco compulsivo?
17. Cerchi di anticipare l'umore di questa persona o di controllare la sua vita?
18. Questa persona ha mai sofferto di rimorsi o depressioni dovuti a
gioco, fino al punto di pensare al suicidio?
19. Ti ha portato il gioco fino al punto di minacciare di rompere l'unione?
familiare?
20. Senti che la vostra vita insieme è un incubo?

Chi siamo
ENUNCIATO
Giocatori Anonimi è una Fratellanza di uomini e donne che condividono,
unos con otros, su experiencia, fortaleza y esperanza, per poter risolvere il loro
problema comune e aiutare gli altri a riprendersi dal problema del gioco per
scommesse.

L'unico requisito per essere membri è il desiderio di smettere di scommettere. Non ci sono quote.
non ci sono onorari per essere membri di Giocatori Anonimi; siamo autosufficienti a
attraverso i nostri contributi. Giocatori Anonimi non è affiliato a
nessuna setta, religione, partito politico, organizzazione o istituzione; non desidera
partecipare a controversie; non sostiene né si oppone a nessuna causa. Il nostro
L'obiettivo primario è smettere di scommettere e aiutare altri giocatori compulsivi
fate lo stesso.

La maggior parte di noi non è stata disposta ad ammettere che eravamo


giocatori con problemi reali. A nessuno piace pensare che siamo diversi da
i nostri simili. Pertanto, non c'è da stupirsi che la nostra carriera di giochi
di azar si sia caratterizzata da innumerevoli tentativi vani di dimostrare che
potevamo scommettere come gli altri. L'idea che in qualche modo, un giorno,
controlliamo il nostro gioco d'azzardo è la grande ossessione di ogni giocatore
compulsivo. La persistenza di questa illusione è sorprendente. Molti la inseguono
fino ad arrivare alle porte del carcere, la follia o la morte.

Abbiamo imparato che dovevamo ammettere pienamente nel nostro intimo che
siamo giocatori d'azzardo compulsivi. Questo è il primo passo nel nostro
recupero. Con riferimento ai giochi d'azzardo, l'illusione che siamo come
altre persone, o che attualmente possiamo essere, devono essere distrutte.

Abbiamo perso la capacità di controllare il nostro gioco d'azzardo. Sappiamo che


Nessun vero giocatore d'azzardo compulsivo recupera mai il controllo. Tutti
a volte sentivamo di riprendere il controllo, ma gli intervalli -
di solito brevi - furono inevitabilmente seguiti da momenti di meno
controllo ancora, ciò che ci ha portato nel tempo a una demoralizzazione lamentabile e
incomprensibile. Siamo convinti che i giocatori d'azzardo del nostro
tipo sono nelle grinfie di una malattia progressiva. Durante un periodo
nel corso del tempo siamo peggiorati, non siamo mai migliorati.

Pertanto, al fine di condurre vite normali e felici, cerchiamo di praticare nella


misura delle nostre possibilità, alcuni principi nei nostri affari quotidiani.
STORIA
La Fratellanza dei Giocatori Anonimi è il risultato di un incontro casuale
tra due uomini durante il mese di gennaio del 1957. Questi uomini avevano una
storia veramente sconcertante di problemi e di sofferenza a causa di
la sua ossessione per scommettere. Hanno cominciato a riunirsi regolarmente e man mano
Passavano i mesi e non erano più tornati a giocare.

Dalle loro conversazioni arrivarono alla conclusione che, al fine di evitare una ricaduta
era necessario introdurre certi cambiamenti di carattere dentro di sé stessi. Per
per raggiungerlo, hanno utilizzato la guida di alcuni principi spirituali che erano già stati
utilizzati da migliaia di persone che si stavano riprendendo da altre dipendenze
compulsive. La parola spirituale può essere utilizzata per descrivere le caratteristiche
della mente umana che rappresentano le più alte e migliori qualità, come la
bontà, generosità, onestà e umiltà. Inoltre, al fine di mantenere
ritenevano che fosse di vitale importanza portare il messaggio di
speranza ad altri giocatori compulsivi.

Come risultato della pubblicità favorevole da parte di un eminente columnist di giornale


e il commentatore televisivo, il primo incontro del gruppo di Giocatori Anonimi si
celebrò il Venerdì, 13 settembre 1957, a Los Angeles, California. Da
quindi, la Fratellanza è cresciuta in modo costante e i gruppi sono
fiorendo in tutto il mondo.

Giocatori compulsivi: i dodici passi della


recupero
L'associazione si basa su dodici passi per aiutare il recupero dei
ludopati

I 12 passi della recupero

Il gioco compulsivo è una patologia molto difficile da superare individualmente, cioè senza l'aiuto di altre persone.
entese del problema.

In qualche occasione vi abbiamo parlato diGiocatori Anonimie l'aiuto che questa associazione le offre
a tutti coloro che soffrono per il male del gioco. Molto tempo fa abbiamo anche fatto conoscere un'altra associazione, Vita senza
Gioco, il cui obiettivo è lo stesso.

In entrambi i casi abbiamo parlato loro della procedura che questi centri attuano e dei benefici per
iludopaticiyle loro famiglie, tuttavia, fino ad ora non avevamo raccontato di cosa si tratta il
programma di recupero.
Nella maggior parte dei casi, tale programma di recupero è composto da un periodo suddiviso in dodici fasi.
continuazione vi informiamo quali sono queste fasi che le permetteranno algiocatore compulsivoallontanarsi
di suo problema.

1- Il ludopatico ammette di essere impotente di fronte al gioco, che la sua vita era diventata ingovernabile.

Il giocatore arriva a credere che un Potere più grande di lui potrebbe restituirgli un modo normale di
pensare e vivere.

3- Prendi la decisione di consegnare la propria volontà e vita alla cura di quel Potere che ogni individuo comprende.

4- Senza paura fa un coraggioso inventario morale e finanziario di se stesso.

5- Ammetti davanti a se stesso e davanti a un altro essere umano la natura esatta dei propri errori.

È completamente disposto a che vengano eliminati questi difetti di carattere.

7- Umilmente chiede al Potere (del suo comprendere) di eliminare i suoi difetti.

8- Il ludopatico fa un elenco di tutte le persone a cui ha fatto del male ed è disposto a fare
emendamenti a tutte loro.

9- Fa emendamenti diretti a ciascuna persona quando possibile, tranne quando farlo potrebbe ferirli.
o ad altri.

10- Continua a fare l'inventario personale e quando è in errore, lo ammette rapidamente.

11- Cerca, attraverso la preghiera e la meditazione, di migliorare il suo contatto consapevole con Dio, come lo intende,
pregando solo per la conoscenza della sua volontà e il potere di realizzarla.

12- Avendo fatto uno sforzo per praticare questi principi in tutte le sue questioni, cerca di portare questo
messaggio ad altri giocatori compulsivi.

Questi dodici passi si basano su antichi principi spirituali e si fondano su una terapia medica sana. Chi
lo realizzano insistono sul fatto che la migliore raccomandazione del programma è che “FUNZIONA”

12 passi dei giocatori, audio intervista a giocatori anonimi, centri di aiuto, come si favoriscono i
principi di conteggio, consigli per il ludopatico, gioco compulsivo, Giocatori Anonimi, letteratura giocatori
anonimi, ludopatia, luoghi di autoaiuto per un ludopatico, principi di conteggio, programma di
recupero di giocatori compulsivi, recupero dalla ludopatia

teresa
06:18 4 04UTC febbraio 04UTC 2010

è difficile non riesco a lasciare il gioco, mi sta danneggiando la vita e le persone che amo di più... aiuto

Sabrina
15:27 28 28UTC maggio 28UTC 2010

Mia mamma ha problemi con il gioco, abbiamo bisogno di aiuto e non so dove rivolgermi. Mi sembra molto buono.
i passi, ma ho bisogno di sapere dove andare. Aspetto una risposta pronta.

azucena
20:19 15 15UTC luglio 15UTC 2010

Mio padre lo abbiamo ricoverato due mesi fa in una clinica per alcolisti e tossicodipendenti, ma lui non beve né
non consuma droghe, lo abbiamo inserito per il gioco, avrà risultati poiché non è una clinica specializzata in
giocatori, favore rispondere
gabriel sanchez
01:15 4 04UTC novembre 04UTC 2010

ciao mi chiamo gabriel mio fratello ha un problema con i giochi di


le macchinette sono così forti che non gli importa rimanere senza soldi
e non gli importa della sua famiglia si perde nei giochi vorrei sapere se c'è una clinica vicina sono del municipio di
Huixquilucan Messico

Daniele
04:30 19 19UTC novembre 19UTC 2010

Gentili,
Nel mio caso particolare sono un giocatore compulsivo, ho scommesso molti soldi in questo periodo, sono coinvolto in
Cuentas, oggi sono 3 giorni che non gioco, sto andando per volontà propria a Giocatori Anonimi (Montevideo)
Uruguay
Mi sento bene anche se in realtà non ho detto nulla di me nelle conversazioni, sì ho ascoltato le testimonianze di molti
persone nella stessa situazione.
Non è facile, né impossibile. Tre giorni fa mi sono reso conto di tutto il male che mi sto facendo, anche a
persona che è insieme a me che è la mia ragazza, la mia famiglia in realtà non sa della mia situazione, penso a qualche
momento di sbiancare questo.
Quello che posso dire alle persone che hanno bisogno di aiuto è di cercare su Internet siti dove potrebbero
aiutarli, l'ho fatto.
Saluti Distinti: DANIEL

lara
21:56 28 28UTC novembre 28UTC 2010

Il giocatore è mio marito, sono così delusa e così stanca, che a volte ho voglia di andare via di casa.
e non tornare più, è insopportabile stare con lui anche se è molto poco a casa, i soldi li dà con il contagocce.
gocce e quasi nessun dialogo

anonima
22:14 17 17UTC dicembre 17UTC 2010

mio papà ha problemi con i giochi, per favore datemi una soluzione, questa è un'occasione molto triste per me.
La mia famiglia e i miei genitori stanno per separarsi, per favore aiutami. Non so a chi rivolgermi, dammi un'idea.
Una risposta sarebbe molto apprezzata, mi aiuterebbe molto, dirò a mio padre di praticare questi.
Passi da seguire, ma ho bisogno di aiuto per favore e lui è disposto a cambiare, per favore collaborate con me.

maria
06:40 4 04UTC gennaio 04UTC 2011

Ho una forte dipendenza dal gioco e non so come fare per uscirne. Davvero, ogni giorno che passa si
mi complica tutto, le relazioni con la mia famiglia, ogni giorno sono più indebitata e ciò che è peggio è che non
Ho modo di ottenere aiuto per poter pagare i miei debiti che sono sempre di più. Voglio davvero uscirne.
di questo. Voglio che mi dicano dove posso andare per iniziare un trattamento, perché non voglio continuare
ferendomi né ferendo le persone che mi circondano. Grazie mille e spero in una pronta risposta.

Maria
05:55 15 15UTC aprile 15UTC 2011

Ciao, un mese fa ho incontrato una persona di cui ho scoperto che è un giocatore compulsivo da anni, io ne ho 2
figli e la verità è che non so cosa fare! se continuare o allontanarmi perché conosco le conseguenze che comporta, ho un
fratello interno per droga e vivere realmente questo con una coppia, non lo voglio sono un'imprenditrice, che sola
Se guadagno ciò che ho e ho cresciuto i miei figli da sola. Chiedo solo un consiglio. Grazie mille.
irma
14:31 15 15UTC maggio 15UTC 2011
Sto vivendo negli Stati Uniti da sola, ho conosciuto un uomo che ora è il mio ragazzo, siamo molto amici, lui ha un grande
Problema con il casino. Io non sono mai andato in un casino nei miei 60 anni fino a quando non l'ho conosciuto, ora siamo entrambi
abbiamo lo stesso problema, sto cercando di aiutarlo ma riconosco ora dopo 2 anni che
abbiamo lo stesso problema. Ti chiedo aiuto via internet, per me sarebbe più facile.
Grazie per avermi letto
irma

Condivisione della Recupero


attraverso di
Giocatori Anonimi
DEDICA

Questo libro è dedicato a quei membri che sono venuti prima


che noi e a coloro che verranno dopo.

RICONOSCIMENTO
La Confraternita dei GiocatoriAnonimi desidera ringraziare il
Comitato che ha contribuito con il suo tempo, sforzo e indicazioni nel fare
una realtà questo libro.

PREFAZIONE
Il gioco patologico (compulsivo) è una malattia distruttiva, pericolosa
e potenzialmente mortale. Tuttavia, questo problema devastante è
trattabile e Giocatori Anonimi (JA) è stata e è la modalità di
trattamento più efficace per il giocatore patologico. Questo libro presenta i
principi e linee guida di JA che sono stati utilizzati da migliaia di persone che
sono state trattate con successo.
La mancanza di una profonda conoscenza riguardo a JA è la ragione principale
per qualsiasi malinteso riguardo ai suoi scopi, metodi e
attività. Semplicemente questa è una confraternita volontaria di
giocatori compulsivi riuniti con l'unico scopo di aiutarsi a vicenda
stessi e ad altri a smettere di giocare. Questo è un Programma di 12 Passi che
forniscono un quadro di speranza, struttura e amicizia per coloro che
che hanno vissuto il Programma e lo hanno adattato con successo alla vita.
Questo libro descrive i percorsi nel cammino verso questa riuscita adattamento a
una vita senza gioco. Questo percorso può essere morbido o roccioso ma in
In ogni caso, non è mai un viaggio senza dolore mentre ci si ristabilisce.
JA è efficace perché:
(a) Sottovaluta la negazione, la proiezione e la razionalizzazione.
(b) Identifica le serie implicazioni del gioco.
(c) Esige onestà e responsabilità.
(d) Identifica e correggi i difetti di carattere.
(e) Regala affetto, preoccupazione personale e supporto.
(f) Sviluppa sostituti per il vuoto lasciato dalla fine del gioco.
(g) Non ha pregiudizi.
Più una persona capisce i Giocatori Anonimi, più la
rispetta e ammira per i suoi principi, realizzazioni, efficacia e per le
vite che ha salvato.

Robert L. Custer, M.D.


Maggio 1983

INTRODUZIONE

I redattori credono che attraverso i dispositivi della finzione drammatica


lei guadagnerà una maggiore consapevolezza del dolore emozionale e fisico subito da
i giocatori compulsivi e un maggiore riconoscimento per il supporto e il
alimento -necessari per la loro recupero- che i membri di Giocatori
Gli anonimi condividono con gli altri. Questo si può osservare nel capitolo II

Vedrà anche che il Capitolo VIII, il capitolo più lungo del libro, è
composto da molte pagine di ricordi personali forniti
volontariamente dai membri della Comunità e l'Appendice 'I'
consiste in un importante frammento della biografia di Jim W., il fondatore
di Giocatori Anonimi.

Pertanto, è evidente che una parte considerevole di questo libro è


dedicato ai ricordi personali e alle biografie dei giocatori
compulsivi che raccontano come hanno iniziato il percorso di recupero attraverso
della Comunità.

Il nostro focus sulle storie personali di recupero è necessario


al fine di presentare correttamente l'opinione dei nostri membri che,
Come comportamentisti pragmatici, sono più preoccupati per il processo
di recupero del gioco compulsivo, che con le ragioni per cui
quali sono diventati giocatori compulsivi.
Di conseguenza, questo libro non è un libro di testo su
psicologia, teorie della compulsione o sistemi di trattamento, né tantomeno
è una polemica contro il gioco ricreativo. È stata organizzata in un ordine
particolare a beneficio di coloro che desiderano leggerlo dall'inizio.
Tuttavia, ogni capitolo ha la sua forza interna e puoi scegliere
per leggere capitoli o sezioni del libro a caso.

Se sei un familiare o un amico stretto di un giocatore


compulsivo può scegliere prima di leggere il Capitolo VI. Se desidera sapere di più
riguardo alle istituzioni di trattamento, vai al Capitolo VII, i
interessati al sistema terapeutico utilizzato dai Giocatori Anonimi
vai prima al capitolo III.

Per quanto riguarda le storie personali, sono le esperienze emotive


condivise che mantengono uniti i membri della Comunità e
forniscono l'ispirazione per questo libro. Non c'è comprensione del
sofferenza e degradazione senza speranze sperimentate dagli
giocatori compulsivi, o del loro notevole recupero attraverso lo stimolo
e la direzione di Giocatori Anonimi, non possono essere veramente
compresi senza leggere il capitolo VIII

Il processo di recupero per i membri di Giocatori Anonimi è


più che un dominio personale sul desiderio compulsivo di giocare. La
continua recupero per ogni membro della Comunità si caratterizza
per il desiderio di aiutare altri giocatori compulsivi. Questa è la ragione
per la quale la Comunità attribuisce un alto valore a ciò che si chiama 'Il lavoro'
di Paso Doce", che si spiega nel capitolo V, ma a cui si fanno
molte referenze in altri luoghi nel testo.

CAPITOLO I

COMPULSIONE E GIOCO COMPULSIVO

Il trattamento più efficace per il disturbo psicologico da gioco


compulsivo è fornito dalla Confraternita dei Giocatori
Anonimi.
Il tema di questo libro è come Giocatori Anonimi abbia successo dove altri
le forme di trattamento hanno avuto meno successo. Ma per capire la
filosofia e la terapia dei Giocatori Anonimi è necessario sapere di più su
il comportamento compulsivo e il gioco d'azzardo compulsivo in particolare.
Giocare, per il giocatore compulsivo, è definito dalla Confraternita di
Giocatori Anonimi come qualsiasi scommessa o partecipazione in
scommessa, per se stessi o per altri, che sia per denaro o meno, non importa
lo piccola o insignificante che sia, dove il risultato è incerto
o dipende dal caso o dall'abilità, costituisce giocare.
Il gioco compulsivo, molto semplicemente, è il gioco che è al di fuori del
controllo delle emozioni del giocatore.
Probabilmente non c'è persona che non abbia mai giocato.
nella loro vita. La maggior parte delle persone è in grado di controllare la
frequenza del loro gioco in base ai loro redditi, il divertimento che ricevono
e l'adeguamento della situazione sociale in cui il gioco può avere luogo.
Questo non è così per il giocatore compulsivo o patologico. Al contrario del
giocatore sociale o il giocatore professionista, il giocatore patologico non può
fermare, il suo interesse si concentra esclusivamente sulla prossima scommessa.

IL GIOCO È UNA MALATTIA EMOZIONALE

Per queste persone colpite, il gioco è una malattia emotiva.


a causa della necessità di giocare che è incontrollabile. Il giocatore
compulsivo scommette anche quando non è la risposta appropriata a una
situazione sociale o personale, e scommetterà con la stessa facilità per celebrare
la nascita di un bambino, come per dimenticare la morte di una persona cara.
La necessità di scommettere domina il pensiero e l'energia del giocatore
compulsivo. È così tanta l'energia che viene spesa dalla personalità
compulsiva nella pianificazione di come, quando e dove scommettere che con
il tempo il divertimento svanisce ed è sostituito dall'ansia su
la capacità di ottenere denaro per il prossimo gioco e per pagare le
debiti.
Supponendo che la propensione a giocare in modo compulsivo sia stata lì,
Per cominciare, è possibile che un singolo incidente spinga una persona
sui limiti del gioco compulsivo. Questo incidente potrebbe essere la morte
di un parente stretto o un amico, un matrimonio o un cambio di incarichi
di lavoro. Una volta che il giocatore ha ceduto alla tentazione di scommettere, la
la compulsione a continuare diventa più forte di qualsiasi desiderio di fermarsi.
La vita per il giocatore patologico diventa ingovernabile. Il giocatore
patologico perde il controllo e, eventualmente, può arrivare a essere
convinto che sia impossibile astenersi dal giocare, il che a sua volta si
trasforma in un'altra scusa per continuare a giocare.
Coloro che giocano compulsivamente in genere sentono di non avere
un'altra opzione per intraprendere le loro azioni. I giocatori compulsivi si
si sentono obbligati a giocare, e anche se sanno che il gioco è dannoso, sono
impotenti per fermarsi.
Questa impotenza, tuttavia, non deve essere considerata "debolezza morale".
Fino all' "Età della Psicologia" (i cui inizi si ubicano più o meno a
la generazione di psicologi sperimentali che precedette Freud), a
quelli che giocavano o bevevano eccessivamente erano considerati "deboli", i loro
i comportamenti erano chiamati vizi e si credeva che ai frequentatori mancasse "la
forza di carattere sufficiente per resistere alla tentazione.
Anche se non tutto il comportamento umano è casuale o abituale, né lo sono
tutte le azioni umane premeditate o consapevoli
deliberate. Ognuno di noi sembra essere una miscela unica dei
potenziali biologici e psicologici scoperti attraverso le nostre
proprie biografie personali e sociali. Questa scoperta fa sì che
è impossibile scrivere su qualsiasi aspetto della motivazione e la
necessità umana in termini che siano sufficientemente generali come
per applicarsi a tutto il mondo. Questi tentativi quasi sempre portano a
dichiarazioni superficiali e persino futili che possono facilmente essere
scientificamente invalidate.
Per lo tanto, questo libro cercherà di evitare il uso di
generalizzazioni sul comportamento umano a caso, e dove le
Le generalità sono inevitabili, è importante per
il lettore, mantenere un senso di proporzione tra le
generalità delle dichiarazioni e la "singolarità" di ogni individuo.
Questo è particolarmente vero in una discussione sulle cause del gioco
compulsivo in opposizione alla modifica del comportamento
trattamento di questo patologia. Come se verà a misura
che esploriamo di più avanti
in questo libro, Giocatori Anonimi ha scoperto un'ironia animale - che
la modifica del comportamento o la
La terapia può essere generalizzata o standardizzata. per
un disturbo del comportamento che si origina in situazioni molto
complesse che sono uniche per ogni individuo. Questa standardizzazione del
il trattamento è possibile in parte perché i
i giocatori compulsivi condividono sufficienti caratteristiche
psicologiche per lo sviluppo di un profilo composto della personalità,
distinguendoli dal pubblico non giocatore e dai giocatori sociali.
Il giocatore sociale no non ha alcuna difficoltà nel riconoscere le
opzioni, per scommettere o non scommettere, e il risultato di questo
il riconoscimento è raramente doloroso. Tuttavia il giocatore patologico
no ha tale oggettività. Anche la realizzazione del danno che la
persona patologica si fa a lui o a los d'altronde, è secondario
alla imperiosa compulsione di giocare.
Il giocatore compulsivo vive in uno stato di tensione perpetua, incapace
di rilassarsi per qualsiasi periodo di tempo a causa dell'ossessiva
necessità di fare scommesse e di raccogliere denaro per
giocare o pagare debiti di gioco. Mentre che il
il gioco può essere stressante, essere lontano da lui può
essere ancora peggio. Inoltre, il giocatore compulsivo non può sopportare il
stress e le pressioni della vita quotidiana, le circostanze del
la vita sembra essere piena di tensione. Questo ciclo di comportamento si
torna sempre più distruttivo. Nonostante ci siano alternative, il
il giocatore compulsivo non ha la prospettiva di vederle o lui controllo per
scegliere un modello di comportamento sano.
Un altro elemento della personalità di gioco compulsivo es
l'incapacità di gestire la responsabilità di delle
responsabilità e obblighi della adolescenza, come quelli che vengono
un lavoro, il matrimonio o i bambini possono provocare una risposta
di gioco compulsivo in
questi individui. La personalità compulsiva non sa fare
fronte adeguatamente alla responsabilità lo sguardo di
ella, preferring instead to take refuge in the unreal world of
gioco patologico.

Teorie del comportamento compulsivo.

Comportamento compulsivo si descrivi come una forte


impulso irrazionale per portare un cavo qualche atto in
particolare. Anche se questo comportamento può essere un'azione di "una"
solavez", di solito è ripetitivo. Questo comportamento può prendere
una varietà di forme: il gioco, la bevanda, la pulizia eccessiva, andare a
chiesa, il lavoro e altri. La maggior parte degli analisti, anche se non siano di
accordo su ciò che causa un comportamento compulsivo, sono di
accordo in che ciascuno individuo è compulsivo in alcuni
grado. Ma dobbiamo fare attenzione a ricordare che ogni "abitudine" non
è necessariamente irrazionale.
Ce ne sono molte teorie della personalità e approcci a quello che
si chiama "comportamento", e
più concretamente, alla complessità compulsiva. Tutte le scuole di
terapia sono state create attorno alle teorie dei grandi filosofi-
psicologi Sigmund Freud, Alfred Adler, Carl Jung e altri. Molti di
queste scuole o sistemi di terapia hanno influenzato il trattamento dei
giocatori compulsivi e dovremmo sapere qualcosa riguardo
dei concetti di la personalità che rappresentano a fine
per comprendere meglio il problema del gioco compulsivo e la
terapia sviluppata da Giocatori Anonimi.
Sigmund Freud credeva che la compulsività avesse le sue radici almeno
parzialmente, nel principio del piacere, che si differenzia dal principio
della realtà. Il principio del Il piacere, secondo Freud, governa il
comportamento immaturo. Ad esempio, un bambino richiede il piacere di
la gratificazione istantanea, che richiede sin da un punto di vista
egoista. Il bambino in crescita, tuttavia, si rende conto della realtà
del mondo esterno e impara ad adattare il desiderio di auto-soddisfazione a
le domande della società. L'individuo maturo, secondo Freud, è il
che ha integrato il principio del piacere con il principio della realtà. Per
il contrario, la incapacità di integrare questi ha due principi
come risultati il comportamento immaturo e la continua necessità
da portare caboa atti di auto-gratificazione. Freud osservò che
gli atti compulsivi spesso derivano da questo desiderio della persona
di soddisfare il piacere infantile che cerca.
Franz Alexandervinculó l'ossessione con
la compulsione e formò una nuova teoria di la nevrosi ossessivo-
compulsiva. Un'ossessione è un sentimento persistente, un'idea o una
influenza che domina il pensiero o l'azione di una persona, e di
cosa può scappare la persona. Le ossessioni tendono spesso a
essere antisociali per natura, come il desiderio di uccidere, avere
relazioni incestuose o danneggiarsi. Alexander postula che
poiché queste azioni non sono accettabili per la società,
L'individuo ossessivo li reprime nel suo subconscio.
Nonostante questi desideri siano sepolti, riescono ancora a motivare il
comportamento consapevole dell'individuo. Il risultato è che le
le ossessioni si manifestano in un comportamento compulsivo, spesso in atti
esagerata di un comportamento socialmente accettabile. Ma come la
La compulsione è un sotterfugio, secondo Alexander, può figurare
nel comportamento della persona ossessiva in qualsiasi numero
di forme, da atti antisociali incontrollati al conformismo rigido.
Un'altra teoria di la neurosi ossessiva è stata
sviluppata da Alfred Adler, che crede che tutte le nevrosi si
basano su di lui intento liberarsi di sentimenti di inferiorità per il suo
sostituzione
per sentimenti di superiorità. Secondo Adler, la persona compulsiva è
è motivata dall'"idea della compulsione", una credenza che è il
attivatore o la motivazione per portare a termine la compulsione, e mai
è assente nelle azioni dell'individuo.
La persona compulsiva ottiene sentimenti di superiorità attraverso la
sostituzione della volontà degli altri con la propria. Questo tipo di
la persona è motivata a obbedire solo la compulsione, che si
trasforma in qualcosa di sacro e irresistibile, e conduce alla sensazione
di essere onnipotente e controllato.
Adler ha anche sottolineato che, nonostante la compulsione possa
apparire in qualsiasi tipo di comportamento, tutte
le compulsioni producono preoccupazione e tormento. Per altro
parte, qualsiasi tentativo di sopprimere la compulsione provoca ansia severa
a. Finalmente, disse, tutte le compulsioni degenerano in alcolismo o
drogadiczione, o si connettono con loro.
Adler identificò diverse caratteristiche comuni alle personalità di
gli individui compulsivi, come: un atteggiamento di essere inaccessibile, così
bre la base di sentimenti di poco amore per l'umanità, pochi
amici, la sensazione di sentirsi sopraffatti dall'influenza della
famiglia, una visione pessimista basata sui sentimenti di inferiorità e,
per ultimo, la ostilità verso le richieste di
società. Infatti, Adler ha sottolineato che le compulsioni esistono in gran parte
parte per esentare a la persona di portare a termine i compiti
abitudini imposte dalla società.
Sebbene l'individuo sia alcune a volte consapevole
di su compulsione, questo è raramente il caso, di accordo a le
osservazioni di Adler. E anche quando questa
consapevolezza esista, Adler scoprì che lontano dall'avere un effetto curativo, il
il riconoscimento dell'individuo della propria compulsione tende un dar
alla afflizione un regno sempre più libero. Per
il giocatore, questo può benissimo equivalere alla giustificazione menzionata di
impotenza, dove le persone colpite riconoscono che stanno
malato e, allo stesso tempo decidono che niente può essere fatto al
rispetto.
Adler ha anche sottolineato che un secondo figlio, una bambina unica in una
famiglia di bambini e un unico maschio in una famiglia di bambine avevano di più
probabilità di diventare personalità compulsive che
altri. Qualunque sia la posizione dell'individuo nella struttura familiare,
concluse, la persona compulsiva spreca una grande quantità
di tempo più rispetto a quello normalmente dedicato allo svolgimento delle
attività necessarie.
Carl Jung, un contemporaneo di Freud, Adler e Alexander, anche
contribuì alla teoria della neurose compulsiva. Jung credeva che una delle
Le cause della compulsione sono l'incapacità dell'individuo di mettere un freno.
morale su di sé stesso, sintomi compulsivi, per esempio, la
la necessità di compiere atti irrazionali è un grido di aiuto.
Più recentemente, un'altra teoria di la nevrosi ossessiva proviene
deFrederick S. Perls, uno dei principali sostenitori della scuola
Gestalt di analisi. Perls considera che la compulsività derivi da
condotta di retroflessione, quando l'individuo fa così
stesso di ciò che inizialmente cercò di fare gli altri o con gli oggetti. In
la radice di questo comportamento è il riconoscimento della persona di
che non può cambiare la società o farla adattare alle sue esigenze.
Invece di accettare questo stato di cose o cercare di lavorare in modo
costruttiva verso il cambiamento positivo, l'individuo compulsivo viene sostituito
a se stesso invece che al mondo esterno, come obiettivo della sua 'riforma'.
Perls considera che tutti noi siamo in qualche modo compulsivi. Lui chiama
alla compulsività il sintomo "neurotico" eccezionale della nostra epoca.
Non è sorprendente, osserva che le personalità compulsive riescono
molto poco, passando la maggior parte del suo tempo nell'esecuzione di ciò
pianificato. Sfortunatamente, le persone compulsive sono
intrappolate nei loro schemi comportamentali perché non hanno la
opportunità di crescere grazie al completamento riuscito e all'assimilazione di
le sue mansioni. Il suo approccio alla soluzione dei problemi è annullato
per le attitudini fisse e arcaiche.
È importante notare che l'Associazione Americana di Psichiatria di recente
ha eliminato il termine "neurosi" dalla revisione del suo manuale di
diagnosi ufficiale. In nessuna parte del manuale appare ora le
parole "neurótico" o "neurosi".
Secondo il Dr. Robert L. Spitzer, che è stato presidente del gruppo di lavoro
per rivedere il manuale di diagnosi dell'Associazione, il termine
"neurosi" si riferiva originariamente a un disturbo neurologico. Più
tardi, ne prese un altro significato il termine finalmente arrivato
è stato definito "più per ciò che non è che per ciò che è". È stato a causa di questo
mancanza di una definizione chiara che il termine è stato abbandonato.
Molti i psichiatri credono che l'eliminazione del
il concetto di 'neurosi' è stato la decisione più importante di
la professione psichiatrica dalla fine della Seconda Guerra Mondiale.

Il Comportamentismo:
Una teoria pragmatica della terapia.

Il comportamentismo è il nome della teoria psicologica più recente che ha


raggiunto il supporto professionale sufficiente per essere una grande "scuola" di
pensiero. I comportamentisti non sono principalmente correlati a
ciò che motiva una persona ad agire in un modo particolare. I
I conduttisti si concentrano di più sul comportamento obiettivo, osservabile. Il loro
l'obiettivo è modificare il modo in cui una persona agisce in modo che,
indipendentemente dalla causa del disguido psicologico, la persona
impara a operare con successo intorno a te. Nei termini più generali,
Il metodo comportamentista consiste nel rinforzare positivamente, o ricompensare, il
comportamento produttivo e rinforzare negativamente, o punire, il
comportamento distruttivo.
L'obiettivo di cambiare il comportamento più che di affrontare o
cambiare le teorie della struttura psicologica è la base degli Alcolisti
Anónimos, la prima terapia di supporto importante stabilita per fare
di fronte a un comportamento compulsivo. I fondatori degli Alcolisti
Anónimos furono comportamentisti istintivi. Infatti, Giocatori Anonimi
e altre confraternite "Anonime", come i Comportamenti Compulsivi nel Mangiare
Anónimos, sono modellati direttamente dopo Alcolisti
Anónimos. Questi gruppi di supporto sono stati costantemente più
esitosi con le loro terapie che la maggior parte di esse lo è stata
proposte teoriche di altri ai cambiamenti nel comportamento di
gli individui affetti da problemi di comportamento compulsivo di
la personalità.
In sintesi, possiamo vedere che, sì ci sono molte
teorie della compulsione, non può essere dichiarato in modo assoluto che tutto
una persona che ha un'abitudine compulsiva antisociale o antipersonale è nec
necessariamente facendolo a causa alla ansia, i gelosia, la
ira, colpa, vergogna, frustrazione o qualsiasi emozione di questo tipo. Se
bene ogni uno dei maestri psicologi che abbiamo citato ha
sviluppato il proprio insieme di supposizioni, tutto lo
cosa possiamo concludere (particolarmente prima da capire al
individuo e che l'individuo si comprenda a se stesso) è che il
il comportamento compulsivo è quasi sempre dannoso per i
migliori interessi e la felicità della persona.
Certo, il focus di nostro interesse qui è nei
giocatori compulsivi, in particolare, sospetto caratteristiche e le
terapie utilizzate per ripristinarli a forme di vita più sane. Con il
per comprendere meglio il comportamento e le esigenze delle
persone che giocano in modo compulsivo, è utile sapere di più sui loro
caratteristiche come gruppo sociologico.

La sociologia del gioco compulsivo.


Uno studio nazionale condotto dal Centro di Ricerca sulle Indagini
della Università del Michigan nel 1975 stimò che c'erano tra 1,1 e 3,3
milioni di giocatori compulsivi negli Stati Uniti. In
Il Dipartimento Federale della Salute Pubblica ha messo il grafico ancora più in alto
numeri, la stima che circa nove milioni di
Gli statunitensi sono giocatori compulsivi. Questa discrepanza può
spiegarsi per le definizioni contraddittorie su cosa costituisce il
comportamento di gioco compulsivo e anche per le tecniche di
indagini statistiche diverse. Tuttavia, entrambe le fonti concordano
in cui il numero di giocatori compulsivi sta crescendo, secondo il
Dipartimento della Salute Pubblica con una proiezione del tasso di
crescita di circa dieci punti percentuali all'anno.
Normalmente, i giocatori compulsivi tendono ad essere uomini, ma
sempre più donne stanno apparendo nei risultati di
investigazione. Il Dr. Robert L. Custer, MD, direttore del programma della
Amministrazione dei Veterani degli Stati Uniti nel comportamento di dipendenza e
Il ricercatore principale nello studio del gioco patologico stima che le
Le donne attualmente rappresentano circa il 20% dei giocatori
compulsivi negli Stati Uniti. Il Dr. Custer crede che la proporzione delle donne
ludopati continuerà ad aumentare a causa della capacità delle donne
per guadagnare e chiedere prestiti è anche in aumento. Secondo
Custer, il denaro è la "droga" del giocatore patologico. Dato che il
l'accesso della donna al denaro e al credito cresce, cresce anche quello di
probabilità che diventino dipendenti.
Altre ragioni citate per l'aumento del gioco compulsivo nelle
donne sono i maggiori livelli di libertà e uguaglianza che le donne
le americane hanno recentemente raggiunto. Le donne sono ora ammesse
liberamente nelle strutture dei giochi d'azzardo e accettate no
solo come compagne di i uomini, ma
come partecipanti indipendenti per diritto proprio. Le
le donne hanno sviluppato un maggiore interesse in loro
sport competitivi e professionali, quasi tutti il quali hanno
avuto qualche tipo di associazione con le
scommesse. Stimolate in parte da Titolo IX della Legge di
Diritti Civili, che ordinò a le scuole secondarie y
università fornire finanziamento equitativa per i
sport femminili, l'interesse delle donne per lo sport come
spettatrici e partecipanti ha raggiunto livelli senza
precedenti e continua a crescere rapidamente.
È importante sottolineare che le donne sono sempre state altrettanto suscettibili quanto gli
uomini a un
comportamento compulsivo. Anticamente ristretto dalle
norme sociali a compulsioni come, mangiare in eccesso, la pulizia in
eccesso, e la bevanda, le donne sono ora libere di godere del loro
necessità patologica di giocare.
Dalla fondazione della nazione, gli statunitensi sono stati
oggetto di pressioni sociali politiche y
economiche per scommettere. Come segnala il
Dott. Custer, gli Stati Uniti sempre è stato una società di
gioco. Le tredici colonie americane originali furono finanziate in
gran parte per le lotterie, così come le università di
Harvard, Yale, Princeton, Brown, Dartmouth e
Columbia. Tanto George Washington che Thomas Jefferson difeso con
firmezza l'uso di
le lotterie per raccogliere fondi pubblici. Questa inclinazione storica per
sostenere le operazioni statali e federali attraverso il gioco di
azar fu, in parte ereditata dalla Gran Bretagna, una nazione che sempre
ha incoraggiato a i suoi cittadini a scommettere su tutto, da
elezioni politiche a eventideportivi. Il gioco
è promosso in quasi ogni
uno degli Stati Uniti, alcuni stati hanno giochi di
casino, lotterie e quasi tutti hanno avuto corse di cavalli o cani per
molti anni. Inoltre, molte comunità permettono ai
gruppi religiosi celebrano i giochi del bingo e "Le Notti di"
Las Vegas", sia per raccogliere soldi che per fornire una
fonte di intrattenimento per i loro membri. Meno di dieci
stati non hanno alcuna forma di gioco legalizzato. Il gioco è anche
una parte integrante dei viaggi e dell'intrattenimento in
Stati Uniti. Linee aeree, linee di
autobus e hotel annunciano regolarmente offerte, come una settimana in
Las Vegas, un fine settimana ad Atlantic City o un giorno alle corse.
maggioranzadi las linee di crociera di lusso offrono anche il
l'attrattiva dei giochi d'azzardo a bordo. E, in effetti, un numero di paesi
e territori del Caribe e di America
Latina, come Puerto Rico, Aruba e Bahamas, promuovono attrattive
pacchetti dei loro giochi d'azzardo e competono fortemente per il
dollaro statunitense dei giocatori viaggiatori.
Mentre le seduzioni alle scommesse sono molte e diverse, le
le corse dei cavalli meritano una nota speciale. Le corse di
i cavalli, lo sport più intimamente legato al gioco, godono di
maggiore assistenza a qualsiasi sport deespectatori in i
Stati Uniti, attraendo a più di cinquanta milioni di
spettatori ogni anno. Tuttavia, secondo un sondaggio effettuato da
Louis Harris per la corporazione Perrier, le piste da corsa tendono a
attrarre gli stessi tifosi ancora e ancora. Solo circa il 4% di
la popolazione adulta assiste alle corse di cavalli in un anno determinato.
Questo paragonato, ad esempio, al baseball, che anche se è più piccolo
Nell'assistenza in generale, attira il 16% della popolazione totale di adulti
nel corso di un anno. Oltre alla pubblicità ovvia e alle risorse di
la promozione, il desiderio di giocare è rafforzato in modi molto più
sottile. Il quotidiano, ad esempio, porta le liste delle quotazioni del
mercato dei valori, numeri della lotteria, così come le linee di
scommesse su baseball, calcio e altri eventi sportivi. Le
probabilità e consigli segreti sulle carriere decaballos e
I cani vengono regolarmente inclusi. Libri su come vincere
nel Blackjack, scegliere i cavalli las
probabilità, ecc., arriva un ampio numero di
lettori. Inoltre, c'è un accesso generalizzato ai giochi di
giocare a incontri privati, come il poker settimanale o i giochi di
Mah Jong. Detti rinforzi no hanno bisogno di più flagranti, o meno
convincente, che un'amichevole invito.
Oltre ai giochi d'azzardo legali, il gioco illegale è comune nei
Stati Uniti. La maggior parte delle forme di gioco legalizzate anche
sono realizzati illegalmente, come lotterie illegali, giochi
di numeri, scommesse e inclusi i casinò illegali. Sì bene è impossibile
determinare con esattezza il numero di partecipanti a queste attività,
è evidente che il gioco illegale prospera grazie al
patrocinio di un'ampia subcultura dei giochi d'azzardo.
L'immagine del giocatore, come viene promossa nella letteratura classica e nei
mezzi di
La comunicazione popolare è fortemente attraente per molte persone.
parte della
l'immagine trasmessa è fortemente maschile, con il giocatore rappresentato
o come glamour e ricco, ottenendo il rispetto degli uomini e
il desiderio delle donne. Anche il giocatore che perde è ritratto con
frequenza come qualcuno in cerca di un ideale romantico agrodolce, come
un uomo che prende rischi e tenta al destino, senza importare le
conseguenze.
C'è quasi tanti luoghi nei che i giochi di
l'azar sono idealizzati, come ci sono gusti personali. La barca fluviale del
Mississippi, elegante casino, il salone del ovest, la corsa del
campionato. Questi e altri valori esotici offrono aree di gioco di
fantasia per la
mente del giocatore compulsivo. Le sue fantasie non sono influenzate da
orribile realtà a cui conduce il gioco patologico invaribilmente.

Le Pressioni Per Giocare.

Chiaramente, nei Stati Uniti, le


le pressioni sociali per scommettere sono intense e
stanno aumentando con ogni anno che pasa. Esistono o no,
queste pressioni si rappresentano come offerte
specifiche, suggerimenti sottili o inviti a sognare
sveglio, che possono tenere un effetto devastante sulle
persone che sono giocatori patologici. Come definisce il Dr. Custer, il
il gioco compulsivo è un disturbo in cui c'è "un aumento progressivo
dalla preoccupazione e dal desiderio di giocare". Questo porta al
gioco eccessivo, che infligge danni gravi alla persona del giocatore, a sua
famiglia e alla sua vita professionale. Secondo il Dr. Custer, il giocatore
compulsivo se si caratterizza per una dipendenza emotiva nel
gioco, per la perdita del autocontrollo e disabilità del
funzionamento normale.
La necessità di fuggire verso i giochi di azar conduce
inevitabilmente a la creazione di un mondo di fantasia,
generalmente includendo un elaborato sistema di razionalizzazioni che
sostenono la necessità di scommettere. Queste scuse possono
ser fabricate quando emerge la necessità, trasferendo la colpa a
un'altra persona o ente, il rinvio delle misure
correttive per un momento più propizio, ecc.
Le razionalizzazioni possono anche inserirsi in schemi più ampi
e fantasie accuratamente progettate per mantenere la
sensazione di benessere. L'ipotesi operativa per la maggior parte di
queste strutture di fantasia è che il gioco alla fine varrà la
pena, migliorando la qualità della vita per il giocatore
e i suoi cari. Nella sua immaginazione il
il giocatore compulsivo considera questa vittoria come la rivendicazione per i
fallimenti del passato.
Gran parte del
il tempo del giocatore patologico viene speso a fantasticare sulle grandi
cose che si realizzeranno quando verrà la "grande vittoria", attraverso i
viaggi, il glamour, la compagnia sessuale, e-o il rispetto.
Ma la "grande vittoria" rara volta arriva, e se arriva, il denaro viene utilizzato
parare più gioco, con la speranza di un trionfo ancora
sindaco. Eventualmente, le I guadagni si perdono. A misura le
Le debitorie aumentano, così come la disperazione con cui gioca il
individuo per fare che le fantasie diventano realtà.
Il Dr. Custer osserva che man mano che la disperazione e la
la frustrazione aumenta, ironicamente, la capacità dell'individuo nel
il gioco diminuisce. Anche se anche le delusioni più
profondi sono inevitabili, i sogni vanno avanti, perché senza di essi la
la vita del giocatore compulsivo sarebbe intollerabile.
Il giocatore compulsivo è una persona immatura che vuole avere tutte
le cose buone della vita senza fare
nessuno sforzo concordato per ottenerle. Il giocatore compulsivo sente
una forte necessità di essere ascoltati, senza aver accettato completamente il
fatto che c'è un punto passato il quale non si può più dipendere
da altri, come i genitori, per ricevere supporto. Trovare se stessi al di fuori
del nido e nel mondo di perdereGli adulti possono provocare ansia
patologica come risultato del risentimento verso questa realtà.
Cercando un rifugio dalle responsabilità dell'età adulta, l'individuo
si volta verso il gioco come un mezzo di fuga. Anche se inizialmente
forse non è altro che un passatempo, il desiderio di giocare e scommettere presto
diventa opprimente. La sola forza di volontà non è un avversario per
spesso il giocatore compulsivo esprime il sincero desiderio di smettere
di giocare, e può effettivamente farlo per un periodo di tempo.
Inevitabilmente, tuttavia, i periodi di astinenza sono seguiti
per attacchi di gioco spettacolari. Con un senso di recuperare il
il tempo perso il ciclo diventa più intenso e frequente.

Il gioco compulsivo è una malattia progressiva.

Man mano che la compulsione accelera, il giocatore è spesso costretto a


un modello di mentire, ingannare e rubare per rimanere "in azione". Le
le scommesse hanno bisogno di denaro e, infine, i fondi del giocatore
scompaiono. L'ottenimento di denaro diventa di così fondamentale importanza,
che spesso richiedono azioni tortuose come scrivere assegni
cattivi, rubare soldi dal conto di risparmio di un bambino, imbrogliare in
una contabilità delle spese, o malversazione di fondi. Spesso queste
le azioni sono razionalizzate da una promessa sincera di rettificare l'atto
immorale o illegale. Spesso, tuttavia, i giocatori compulsivi
sono intrappolati nei loro crimini e passano tempo in prigione.
In ultima istanza per essere riabilitato, il giocatore
Il compulsivo deve scegliere di uscire da questo schema distruttivo. Darsi
tenere conto che questa opzione esiste, è il Primo Passo, tuttavia, una
La vera recupero richiede molto più tempo e impegno.
Si pone la questione su dove andare in cerca di aiuto, a un chierico, un
medico, un terapeuta o un amico. Sebbene la scelta di
qualunque di questi consiglieri rappresenta un passo affermativo, è un peccato
possibilità
in grado che le di riabilitazione attraverso
qualunque di essi sia scarso. Uno a uno, queste analisi, per sì
stessi, hanno un historiale molto povero per aiutare i
giocatori compulsivi.
Ciò che funziona bene è la terapia di supporto, questo è ciò che la
La Comunità di Giocatori Anonimi offre. Questo gruppo accetta comomie
mbro a qualsiasi persona che esprime il desiderio di lasciare di
giocare. Molti migliaia di giocatori compulsivi sono stati riabilitati
attraverso Giocatori Anonimi, ed è il mezzo più riuscito ed efficace verso
la ripresa che esiste.
PROGRAMMA DI RECUPERO

Qui si trovano le fasi che costituiscono un programma di recupero.

Ammettiamo che eravamo impotenti di fronte al gioco - che le nostre vite si


erano tornati ingovernabili.

Siamo arrivati a credere che un Potere più grande di noi stessi potrebbe
riportarci a un modo normale di pensare e vivere.

Prendiamo la decisione di consegnare la nostra volontà e le nostre vite al


cura di questo Potere del nostro stesso intendimento.

4 Senza paura abbiamo fatto un coraggioso inventario morale e finanziario di noi stessi
stessi.

5 Ammettiamo a noi stessi e a un altro essere umano la natura


esatta delle nostre equivocazioni.

6 Eravamo completamente disposti a far eliminare questi difetti


di carattere.

Umilmente chiediamo a Dio (del nostro intendimento) che elimini


i nostri difetti.

8 Abbiamo fatto un elenco di tutte le persone a cui avevamo fatto del male e
eravamo disposti a fare emendamenti a tutte loro.

9 Abbiamo fatto emendamenti diretti a ciascuna persona quando possibile, tranne


quando farlo potrebbe ferirli o ferire altri.

10 Continuiamo a fare l'inventario personale e quando eravamo


Siamo rapidamente consapevoli di aver sbagliato.

11 Cerchiamo attraverso la preghiera e la meditazione, migliorare il nostro


contatto consapevole con Dio come lo intendiamo, pregando solo per lui
conoscenza della sua volontà e il potere di realizzarla.
12 Avendo fatto uno sforzo per praticare questi principi in tutti
i nostri affari, cerchiamo di portare questo messaggio ad altri giocatori
compulsivi.
Il programma dei 12 passi si basa fondamentalmente su principi spirituali
antichi e si radica in una terapia medica sana. La migliore raccomandazione
per il programma è il fatto che "funziona."
I Giocatori Anonimi vogliono sottolineare che non stiamo chiedendo
membri. La nostra intenzione è informare che il gioco per alcuni
Gli individui soffrono di una malattia chiamata "gioco compulsivo." Giocatori
Anónimos trasmette il messaggio che c'è un'alternativa alla distruzione
per il gioco compulsivo e questa alternativa è il programma di Giocatori
Anónimi. Riempiono le nostre fila membri che si sono ripresi dalla
malattia fermando il gioco e raggiungendo un modo normale di vivere.

Questi membri sono ancora pronti ad aiutare chiunque


individuo che passa attraverso la porta dei Giocatori Anonimi.

Il ludopatico

La dipendenza dal gioco o ludopatia può iniziare in qualsiasi fase della vita di
persona. Nella sua apparizione influenzeranno diverse caratteristiche o fattori di tipo
biologici, psicologici e sociali che predispongono una persona verso questo comportamento.
Influiscono anche l'accesso al gioco e al denaro (nella nostra società l'accesso al
Il gioco è piuttosto facile e inoltre dalle amministrazioni pubbliche non si impegnano
regole o normative eccessive per stabilire un controllo).

La ludopatia non è un'addizione veloce, cioè si inizia a giocare con alcune monete
sueltas, si continuano a cambiare più monete per giocare e poi tutto il denaro si
destina al gioco e all'insistenza nel recuperare il denaro perso.

Alcune delle caratteristiche più apprezzabili in una persona ludopatica sono:

Una grande preoccupazione per il gioco e tutto ciò che lo circonda.


Una perdita totale di controllo sul suo comportamento verso il gioco.
Una necessità imperiosa di aumentare la somma spesa nel gioco.
A volte si gioca per evadere da situazioni stressanti per la persona.
Si sentono sintomi di astinenza quando non puoi giocare.
- Utilizza la menzogna con gli altri per nascondere il suo problema.
Una necessità di recuperare, attraverso il gioco, il denaro perso.
- Inizia ad avere problemi nella sua vita familiare e lavorativa.

La persona ludopatica perde il controllo sui propri atti, sulla propria volontà e in definitiva
sulla sua vita. L'ambiente familiare, sociale e lavorativo risente e queste crisi solo
provoca che la persona ludopatica si rifugi ancora di più nel gioco. Questa situazione si
è ancora più difficile quando il ludopatico è una donna. Nella nostra società attuale
le donne sono ancora discriminate in un modo più importante se sono vittime di una
addiction that a man. Voglio documentare questo fatto con la mia esperienza personale
come Educatore Sociale. Durante un periodo ho collaborato con un'associazione che lavorava
nella riabilitazione dei ludopatici. In questa associazione più del 90% dei soci-
riabilitati erano uomini e non perché il problema non affligga le donne, ma perché
è molto più difficile per una donna affrontare il problema (mancanza di supporto dei suoi
coppie, dei loro familiari, l'atteggiamento sociale nei confronti di una donna con questa dipendenza, ecc.

Riabilitazione di un ludopatico

Il processo di riabilitazione di una persona con ludopatia è lungo e deve essere


basato su due principi: l'aiuto da parte di professionisti, familiari,
associazioni o altri gruppi e il desiderio del giocatore d'azzardo di abbandonare il gioco.
Alcuni degli elementi che compongono la riabilitazione di un ludopatico sono:

1. Riconoscimento della dipendenza.-


Il ludopatico basa la sua vita sulla menzogna, mente a tutti e mente a se stesso.
stesso. Un passo importante è il riconoscimento da parte del ludopatico che ha
un problema e vuole affrontarlo e uscirne.

2. Atteggiamento positivo.
In ogni processo di riabilitazione da una dipendenza, le ricadute e la sfiducia sono una
constante, è importante ottenere che il ludopatico mantenga un atteggiamento positivo e
sii convinto che il cambiamento sia possibile.

3. Ricevere supporto.-
Il supporto dell'ambiente del ludopatico è fondamentale per una riabilitazione totale di quest'ultimo.
l'addictione, la famiglia e gli amici giocano un ruolo importante di supporto di fronte a
disperazione e anche di controllo sul comportamento del giocatore d'azzardo. In questo processo si
può arrivare a controllare tutto il denaro che gestisce il ludopata, controllando tutto il
denaro, ricordiamo che il ludopatico non è consapevole delle proprie azioni nel gioco.

4. Rafforzamento dei progressi ottenuti.


È importante da parte dei professionisti o delle associazioni e dal loro ambiente familiare.
constatare e mettere in evidenza i progressi, per quanto piccoli siano, ottenuti in ciascun
momento.

5. Acquisizione di nuovi abitui comportamentali.


È importante fornire al ludopatico nuove abitudini comportamentali, soprattutto al
inizio della riabilitazione per allontanarlo dalle abitudini precedenti che lui associa a
gioco.

Attualmente nel nostro paese la ludopatia non è considerata una malattia


(personalmente sì credo che sia una malattia psicologica), quindi le persone
che ne soffrono devono rivolgersi a professionisti privati o contattare le associazioni
che sono stati creati per aiutare, assistere e riabilitare queste persone. Attraverso il mio
esperienza con queste associazioni ho potuto constatare che la riabilitazione è difficile
(il gioco in Spagna è molto accessibile e redditizio per le casse dello Stato) ma
possibile, queste associazioni dispongono di alcune, poche, sovvenzioni, con l'aiuto
di alcuni professionisti e con la quota che versano i loro membri.

La metodologia della riabilitazione è varia a seconda dei professionisti che


la portano a termine, di seguito dettaglio le azioni essenziali che si svolgono a
cabo in un modello di riabilitazione:

1. Primo contatto o accoglienza.


Questo primo contatto avviene attraverso interviste con i responsabili della
associazione e con i professionisti. Si danno a cono

I Dodici Passi dell'Unità

Unità–Qualcosa che è completo in sé con una singolarità


di proposito, di pensiero e spirito.
Per il giocatore compulsivo che entra dalla porta con il desiderio e
necessità di smettere di giocare e con il desiderio di diventare un
membro di Giocatori Anonimi semplicemente smettere di giocare e
riportare se stessi a un modo di pensare e di vivere normale a volte
sembra un compito enorme. All'inizio c'è una confusione mentale.
comprensibile e un'impazienza normale. Proviamo ad aprire le nostre
menti da condividere con altri che hanno vissuto i primi
passi di recupero.
Il nuovo membro blocca spesso qualsiasi discussione del
Programma di Unità per un lungo periodo di tempo e anche quelli
i membri che si sono astenuti dal giocare per lunghi periodi spesso
evitano o mettono da parte la necessità di parlare e l'accettazione del
Programma di Unità per una varietà di motivi. Tuttavia, la
la verità è che c'è un grande bisogno di capire il nostro
progresso e il nostro recupero che diventano fattibili grazie alle
strumenti che sono a nostra disposizione e che formano i Passi di
Unità.
Il Programma di Unità dei Giocatori Anonimi è un quadro di
riferimento per il benessere dei gruppi individuali e della società
nella sua totalità. Il Programma di Unità si delinea in Dodici Passi e
ha l'intenzione di garantire la continuità e la perpetuità dei Giocatori
Anónimos.
Per mantenere la Società per i membri presenti e futuri,
sia gli individui che i gruppi seguono i concetti collaudati in
su cui si basa il Programma di Unità. L'essenza di questo programma è
la preservazione del benessere comune e che i membri comprendano che esso
ciò che è meglio per il gruppo è il meglio per ogni persona.
Il Programma di Unità serve a proteggere la società dai
disturbi. I membri lavorano insieme secondo i principi di unità
per preservare e perpetuare per se stessi e altri giocatori compulsivi
l'opportunità di recuperare e di crescere all'interno della Società.

Passo 1

Il nostro benessere comune deve essere al primo posto; la ripresa


Il personale dipende dall'unità del gruppo.

Il nostro benessere comune si basa sul desiderio di smettere di giocare e di


risolvere il nostro problema comune. Il recupero personale dipende da
questo obiettivo comune. Quando si mantiene l'astinenza dal gioco,
miglioriamo la nostra qualità della vita. Così vediamo che il nostro obiettivo comune
è primaria e ci recuperiamo individualmente in unità con i
un gruppo che è in difficoltà a causa dei problemi di
personalità, indifferenza verso gli altri, ambizioni individuali, super-
egoi, ciarlatani compulsivi, membri che turbano e altri che
indicano apertamente che l'unità del gruppo non è essenziale, certamente
non potrà portare il messaggio e col tempo il gruppo smetterà di esistere
fatto.
Il gioco può sconvolgersi e forse distruggere il giocatore ma una
la persona che gioca non può distruggere il Gruppo. Nei primi giorni
ci chiedevamo se il Gruppo potrebbe sopravvivere a molte ricadute
individuali. Oggi, sappiamo che il Gruppo sopravvivrà.

Passo 2

I nostri leader sono solo servitori di fiducia; non ci


governano.
I Giocatori Anonimi si confidano principalmente nella consapevolezza
del gruppo per continuare a funzionare. Ai leader all'interno della Società
viene affidato affinché portino a termine la volontà di coscienza del
gruppo. Hanno responsabilità assegnate ma agiscono solo
dentro dell'autorità che il gruppo ha concesso loro per servire il gruppo.
Saremo responsabili se scegliamo Servitori Affidabili
irresponsabili che non possono servire al gruppo nel modo determinato
per la "Ultima Autorità" che è il concetto spirituale della "Coscienza"
del Gruppo.” Non furono scelti per comandare, ordinare, esigere, cambiare,
cambiare, se non semplicemente per servire ed esprimere le opinioni
determinate dal gruppo attraverso una considerazione coscienziosa
delle opinioni espresse da tutti i membri di quel gruppo. I
I server affidabili di ogni gruppo vengono ruotati, in modo che ciascuno
uno di noi possa ricordare che serviamo al bene di tutti senza
autorità su nessuno.
L'ego e l'orgoglio tendono a perdersi se si ascolta la coscienza del
Gruppo. L'accettazione è lo spirito e la caratteristica che ci possono aiutare a
vincere.

Fase 3

L'unico requisito per essere membri di Giocatori Anonimi è il desiderio di smettere


di giocare.

Non importa chi si è, o quanto siano gravi le proprie complicazioni


emozionali, legali o finanziarie, Giocatori Anonimi dà la
benvenuta a chiunque dimostri il desiderio di smettere di
giocare. Per l'iscrizione non è necessario pagare costi o che
firme una promesa. Quelli che sono tornati al gioco sono
particolarmente incoraggiati a partecipare alle riunioni e a ottenere aiuto perché
è il desiderio di smettere di giocare–non l'astinenza–ciò che è richiesto
per l'iscrizione.
Esprimere il desiderio di smettere di giocare non significa sempre che il
il membro potrà sopraffarsi alla forte tentazione di giocare, tuttavia
il desiderio è il requisito.
Passo 4

Ogni gruppo deve auto-governarsi eccetto in questioni che influenzano altri gruppi
o a Jugadores Anónimos in its entirety.

Ogni gruppo di Giocatori Anonimi ha una grande libertà per


gestire i propri affari all'interno del quadro della Società. Questo preserva la
libertà di scegliere che è così importante per la coscienza del
gruppo. Il comportamento di ogni gruppo è limitato solo da
nella misura in cui le sue azioni sono in conflitto con il Codice Guida di
Giocatori Anonimi.
Che tipo di riunione
riposo ecc., non influisce su nessuno se non sulle persone che partecipano al
giunta. Tuttavia, rompere l'anonimato è qualcosa che influisce su altri e
non è una decisione del gruppo.

Passo 5

Giocatori Anonimi ha solo un obiettivo principale–portare il loro


messaggio al giocatore compulsivo che ancora soffre di questo
compulsione.

La direzione personale e lo scopo della vita sono spesso diversi


per ognuno di noi ma speriamo ancora di ricordare che il legame
comune di responsabilità che tutti condividiamo a livello di gruppo è di
portare il messaggio di speranza al giocatore compulsivo che ancora
patisce. Deve essere notato che il giocatore compulsivo che ancora patisce
potessi essere seduto accanto a lei nella riunione così come quelli che
non hanno mai sentito parlare di Giocatori Anonimi.

Raggiungere i giocatori compulsivi è un obiettivo maggiore.


dalla quale i membri di Giocatori Anonimi possono riunirsi in
l'unità. La perpetuità della Società dipende dalla pratica di questo
principio.
La ragione di questa semplicità di scopo è massimizzare l'efficienza di
gli sforzi della Società per portare il messaggio ai giocatori
compulsivi che ancora soffrono dentro o fuori dalla Società. Il
il regalo della recupero funziona meglio quando è condiviso.

Passo 6

I Giocatori Anonimi non dovranno mai supportare, finanziare o prestare il


numero di Giocatori Anonimi a qualsiasi istituzione correlata
o azienda estranea affinché non ci siano problemi di soldi,
proprietà e prestigio non ci deviano dal nostro scopo principale.

La cosa più fondamentale a questo punto è la consapevolezza costante che


Jugadores Anónimos desidera cooperare ma non "affiliarsi" con nessuna
azienda esterna. Qualsiasi altro corso presenta la possibilità che la
controversia, che si nasconde dietro ai motivi e alla direzione di
qualsiasi gruppo o persona di buone intenzioni, crea una distrazione
del proposito principale di Giocatori Anonimi. Se dovessimo applicare
le nostre energie a "questioni relative" allora separeremmo il
tempo e l'attenzione richiesta per condividere con il giocatore compulsivo
che ancora soffre? E quindi soffriremmo per le lotte interne al
stare discutendo su soldi, regole, requisiti? Fa paura? Sì, fa
paura. Pertanto, preserviamo la tradizione di non prestare il nome di
Giocatori Anonimi.
Giocatori Anonimi funziona in gran parte grazie al
il programma rimane puro da interessi esterni. Si sprecherebbero
energia, tempo, denaro e sforzi a sostegno di qualsiasi causa esterna
un'organizzazione. Tale supporto sarebbe dannoso per l'accettazione pubblica dei
gruppi individuali o della Società nella sua totalità. Il sostegno di
qualsiasi gruppo al di fuori della Società porterebbe anche a disaccordi
interni. Per questa ragione, Giocatori Anonimi non prende parte a cause
politiche o in questioni pubbliche.
Questa tradizione ci avverte di rimanere all'interno dell'area in cui
siamo esperti. Che un giocatore aiuti un altro è la ragione della nostra
esistenza. Dobbiamo limitare le nostre azioni ad aiutare gli altri
giocatori compulsivi per ottenere il risultato massimo e senza la
possibilità di offendere qualcuno.

Passo 7
Ogni Gruppo di Giocatori Anonimi dovrà auto-finanziarsi per
completo, rifiutando donazioni esterne al Gruppo.

Per poter mantenere l'indipendenza della Società nella sua totalità


così come quella dei gruppi individuali, Giocatori Anonimi non accetta
contribuzioni esterne. Questa politica si sostiene con l'obiettivo di che
non ci sia alcun controllo o influenza indebita che possa essere esercitata
sui Giocatori Anonimi, dall'esterno o dall'interno. Permettendo
contribuzioni esterne sia i gruppi che i membri sarebbero privati
di esercitare la responsabilità sui propri affari e le proprie obbligazioni con il
società.
Se fosse permesso a chiunque, che non sia membro,
contribuirà a Giocatori Anonimi, tale persona potrebbe aspettarsi il
diritto di esprimere la propria opinione sulla maniera in cui decidiamo
gestire la Società.

Passo 8

I Giocatori Anonimi dovranno rimanere per sempre come una


entità non professionale ma i nostri centri di servizio possono
impiegare lavoratori speciali.

I Giocatori Anonimi operano sulla base del principio che i giocatori


I compulsivi possono aiutarsi meglio a vicenda a riprendersi senza la
aiuto di servizi professionali esterni. Crediamo che siamo le
persone più qualificate per svolgere gli affari della Società.
La validità dell'assistenza professionale non è in discussione. I
I membri di Giocatori Anonimi sono incoraggiati a chiedere aiuto
esterna, se necessario. Tuttavia, se i terapisti professionali
opereranno all'interno della Società, i loro punti di vista potrebbero essere in
conflitto con i principi di Giocatori Anonimi. Rimanere no
professionale, Giocatori Anonimi evita le controversie che
inevitabilmente sorgerebbero.
Diventa abbastanza chiaro che c'è bisogno di impiegare lavoratori
speciali per gestire le funzioni necessarie di un ufficio
progettata per adempiere a determinate responsabilità dei Giocatori
Anonimi. Tuttavia, i concetti principali sono la nostra
responsabilità con un nuovo membro–consiglio, guida, riunioni di sollievo,
ecc., così come la necessità di creare una consapevolezza per gli altri di
che esista un programma di recupero tramite Giocatori
Gli anonimi dovranno rimanere liberi da qualsiasi remunerazione
economica, tenendo a mente che dobbiamo restituire ciò che abbiamo
ricevuto.

Passo 9

I Giocatori Anonimi, come tali, non devono mai avere un'organizzazione;


ma possiamo creare tavoli o comitati di servizio con
responsabilità diretta verso coloro che servono.

Jugatori Anonimi si gestiscono con uno spirito di servizio e non per la


forza dell'autorità ricevuta. Per poter evitare i problemi
inerenza all'autorità, Giocatori Anonimi non è organizzata di
nessun modo formale. La Società non ha una direzione centrale
autonoma. I tavoli di servizio che sono stati creati non hanno un
potere di veto formale e sono responsabili verso la volontà della
membri in tutto.
L'Ufficio Servizi Internazionali, il Consiglio dei Regenti e il
Il Consiglio dei Direttori è stato istituito dai membri di
Giocatori Anonimi per gestire e guidare la Società. Questi
i gruppi non hanno potere di per sé, ma sono responsabili l'uno dell'altro
con gli altri e alla membership nella sua interezza.
In tutti e ciascuno dei livelli assumiamo responsabilità, non
autorità, perché è necessario che ci sia un modo in cui il lavoro si
realizza.

Passo 10

I Giocatori Anonimi non hanno alcuna opinione su questioni estranee;


pertanto, il nome di Giocatori Anonimi non dovrebbe mai di
non partecipare a nessuna controversia pubblica.

La sopravvivenza e la crescita di Giocatori Anonimi è di una


importanza molto maggiore che il prendere posizioni su qualsiasi
oggetto esterno alla Società. Fare dichiarazioni pubbliche in
questioni non correlate alla società porterebbero inevitabilmente a dividere
al gruppo. Le persone avranno naturalmente opinioni diverse e
eventualmente queste differenze potrebbero erodere l'unità del gruppo. Al
occuparsi di questioni esterne, la concentrazione della Società si
distrarrebbe dal nostro scopo principale che è aiutare il recupero
dei giocatori compulsivi. L'associazione del nome della Società
con qualsiasi controversia pubblica necessariamente antagonizzerebbe qualcuno
porzione del pubblico in generale. Evitando le controversie, sia i
gruppi individuali come la Società in generale potranno concentrarsi su
le mete e i principi di Giocatori Anonimi.
Dobbiamo sempre essere disponibili per assistere gli altri in
ottenere informazioni riguardanti il problema del gioco compulsivo senza
dare la nostra opinione.

Passo 11

La nostra politica di relazioni pubbliche si basa sull'attrazione in


invece della promozione; dobbiamo sempre mantenere un anonimato
personale davanti alla stampa, alla radio, al cinema e alla televisione.

I Giocatori Anonimi non si confrontano con nessun altro


gruppo, né si vanta dei suoi risultati e delle sue abilità con il pubblico. Senza
embargo, Giocatori Anonimi si mette a disposizione di chiunque
gruppo interessato alla Società o al problema del gioco.
Affinché la Società sia visibile, Giocatori Anonimi informa e
educa il pubblico sul problema del gioco compulsivo e su
Società stessa. Le storie personali dei membri nei
giornali, riviste, alla radio e in televisione, così come negli annunci,
aiutano ad espandere la consapevolezza di Giocatori Anonimi. La Società
non si vanta del nome di Giocatori Anonimi o dei loro meriti
come gruppo – invece di ciò, lavora per incoraggiare i giocatori
compulsivi ad assistere alle riunioni.
Si dovrà sempre evitare la pubblicità personale e l'anonimato si
deve preservare con attenzione perché la Società dei Giocatori
Anonimi è più importante di qualsiasi membro individuale. Al
mantenere questa politica, qualsiasi problema che riguardi un
Il membro individual non potrà danneggiare la Società. In modo simile,
qualsiasi risultato raggiunto dalle persone che lavorano nel programma
beneficiano al gruppo nella sua totalità. Questo passo è un promemoria
constante e pratico che l'ambizione personale non ha posto all'interno del
programma di relazioni pubbliche della Società.
C'è la necessità di presentare al pubblico la conoscenza del
problema del gioco compulsivo, dei suoi effetti e del programma di
recupero che offre la Società dei Giocatori Anonimi. Questo
può essere raggiunto con rispetto e dignità. Nel significato di questo
Il passo di unità non è rompere l'anonimato se scegliamo di raccontare a
famiglia, agli amici, vicini, colleghi di lavoro che siamo
membri di Giocatori Anonimi.
La Società non si vanta dei suoi successi né va suonando tamburi
per attrarre nuovi membri. Non promuoviamo il nome
deGiocatori Anonimi.

Passo 12

L'anonimato è la base spirituale del programma dei Giocatori


Anónimos, ci ricordano sempre che bisogna prestare di più
importanza ai principi che alle personalità.

Il nostro anonimato può essere considerato l'espressione più semplice di


umiltà. Allo stesso modo dei Dodici Passi di Recupero
trattano con noi in modo individuale, i Dodici Passi di Unità ci
aiutano a lavorare con gli altri.
I Dodici Passi di Unità chiedono ripetutamente alle persone di
abbandonino i loro desideri personali per il bene comune. Lo spirito di
l'umiltà, che è la base dell'anonimato, prevale. I membri con
gusto sacrificheranno la loro identità personale per preservare la
reputazione collettiva della Società e del gruppo. Le idee e i desideri di
una persona a volte tende a essere soppressa per preservare l'unità
del gruppo. Si può dire che ciò che conta è "ciò che è stato detto" e non chi.
lo ha detto.
In Giocatori Anonimi, i principi della Società vengono messi
prima delle personalità, senza eccezione. Con la pratica del
anonimato, il principio di umiltà funziona davvero ed è questa qualità
che abbraccia tutto ciò che penetra nella vita dei Giocatori Anonimi in
tutti i luoghi.

Solo per oggi non gioco’: il rimedio contro una malattia


cronaca
1590

PORCHACHAREROSIL 03 NOV 2016CRONACHE, LOCALITÀ, SALUTE

La dipendenza dal gioco d'azzardo è una malattia silenziosa, ma mortale. Le sue conseguenze possono portare al
suicidio.

Per Ever Mejía


Sedici anni fa, in una notte qualsiasi, al giovane universitario Giovanny* e alla sua fidanzata venne la curiosità di
entrare nel casinò. I giovani sono entrati, Giovanny ha estratto una banconota da $20.000 dal suo portafoglio e al termine del
Il gioco aveva uno da $50.000. Quella notte i giovani non si stancarono di baciarsi mentre erano nella sala di
cine mangiando il piatto più costoso del posto. Quella notte Giovanny provò uno dei piaceri più grandi della sua vita.

Ciò che Giovanny non sapeva era che quella notte fece il primo passo per diventare un giocatore d'azzardo e che i suoi
notti tranquille e piacevoli si trasformerebbero in notti di sofferenza.

A dicembre dell'anno scorso, Giovanny ha speso la quindicina del lavoro, aveva chiesto soldi a prestatori e le
le carte di credito erano a zero. Tuttavia, sua madre gli ha dato dei soldi per comprare i regali di Natale a
sua moglie e suo figlio.

Ma dopo mezz'ora, il denaro era svanito nel casinò. Non contento di ciò, prestò il doppio del denaro.
che sua madre gli aveva dato e si è andato a giocare di nuovo con la fortuna. "Sono uscito dal casinò con voglia di lanciarmi a
un autobus, con voglia di uccidermi affinché la mia famiglia potesse rimanere con un appartamento che ho e con l'assicurazione di
vita”, racconta Giovanny convinto che quella notte aveva toccato il fondo, era evidente che soffriva di una malattia
cronaca chiamata ludopatia.

Il gioco d'azzardo è riconosciuto dall'Organizzazione Mondiale della Salute (OMS) come un disturbo caratterizzato
a causa della presenza di frequenti e reiterati episodi nei giochi d'azzardo, che dominano la vita del
persona malata a discapito dei suoi valori e obblighi sociali, lavorativi, materiali e familiari.

Alberto*, che soffre anche di questo disturbo, racconta che il gioco d'azzardo è una malattia silenziosa, a differenza
di altre dipendenze come l'alcol o le droghe i cui danni sono evidenti nel comportamento e
nella fisionomia degli alcolisti. Al contrario, la persona giocatrice d'azzardo può essere pulita ed elegante, ma per
dentro può avere una enorme preoccupazione per i milioni di pesos che deve.

Da parte sua, Iván* racconta che passava dodici ore al giorno nel casinò, semplicemente sentiva che in quel luogo
aveva tutto, non sentiva il bisogno di avere affetto, di stare con la sua famiglia, di soddisfare le sue necessità, no
sentiva la necessità di dare amore a suo figlio. Iván era emotivamente assente dalla sua famiglia, la sua mente era
focalizzata su come guadagnare soldi per andare a giocare con il caso.

Quando il ludopatico non ha soldi è relativamente tranquillo, ma appena riceve lo stipendio o fa un


negozio e riceve un assegno, si sente nervoso e teso. Inizia a pensare se giocherà o se non giocherà.
giocare, e si andrà a giocare fondamentalmente. Il problema chiave è quando arrivano soldi in tasca perché in quel momento
sape che ha la possibilità di poter giocare”, afferma lo psicologo José Manuel González.

Giovanny, Alberto e Iván hanno avuto problemi con la dipendenza dal gioco d'azzardo, tuttavia oggi fanno
parte di Giocatori Anonimi del Gruppo Barranquilla, dove svolgono un processo di recupero. Tutti i
Martedì e giovedì si riunisce un gruppo di persone che hanno sofferto le conseguenze della ludopatia e condividono
i suoi problemi, i suoi miglioramenti e le sue sfide.

Tuttavia, lo psicologo González considera che le dipendenze siano una malattia cronica, per cui si
possono controllare, ma non curare. González fa un parallelo tra il diabete e la dipendenza dal gioco: “devi imparare
a vivere senza mangiare molto zucchero, ti inietti insulina e puoi vivere come se fossi normale, ma rimani comunque
diabetico. Allo stesso modo, un ludopatico se tra 20 anni torna a giocare, il desiderio di giocare si scatena.

Anche se Alberto è consapevole che il suo problema è cronico, è orgoglioso perché ha quattro anni e tre
mesi senza fare una scommessa. Alberto assicura che il processo di astinenza è doloroso, soffriva per non poter
giocare e manifesta che smettendo di giocare i problemi non sono finiti. Tuttavia, Alberto poco a poco ha
raccolti i frutti: “mi sono laureato in giurisprudenza, ho trovato un lavoro, ho avuto un figlio, ho raggiunto stabilità nella mia relazione
sentimentale. Nessun biglietto del mondo mi regala quello che sento ora con un giorno di astinenza.

José Manuel González afferma che è evidente l'aumento di persone scommettitrici a Barranquilla nell'ultimo periodo.
decade per la crescita del numero di casinò: “10 anni fa non c'era nemmeno un solo casinò a Barranquilla,
c'era solo un casinò a Cartagena, e oggi trovi casinò in moltissime parti di Barranquilla. E
quei casinò non sono lì per caso, se la gente non andasse ai casinò, i casinò fallirebbero e chiuderebbero
negocio. Ma il fatto che ci siano casinò aperti 24 ore significa che ci sono moltissime persone
che sta giocando.

“Mio figlio ha iniziato a dirmi ‘tu sei mio papà’”, racconta con nostalgia Iván. Spiega che la sua dipendenza ha fatto sì che
era presente fisicamente, ma mentalmente assente nella famiglia, per cui suo figlio non sapeva a chi
dirgli papà perché il suo non c'era.

Quando Iván decise di astenersi dal gioco d'azzardo, il vuoto che provava era molto grande perché non sapeva come
riempirlo. Col tempo trovò lavoro, iniziò a svolgere le responsabilità e a dare amore al suo
famiglia. È passata ad essere presente nel corpo e nella mente, e i suoi vuoti si sono trasformati in stanze piene. Sono due anni
e tre mesi che Iván porta a scuola suo figlio e lo sente dire 'quello è mio papà', lo stesso tempo che Iván
è in fase di recupero, inoltre è passato un anno e quattro mesi senza scommettere.

Giovanny era sul bordo del suicidio quella notte di dicembre in cui aveva perso tutti i soldi di
aguinaldi della sua famiglia. Uscì dal casinò con voglia di lanciarsi sotto un autobus. Dopo ore di pianto decise
dirlo a sua moglie. La mattina dopo Giovanny era nel Gruppo Barranquilla per chiedere aiuto in
Giocatori Anonimi.

Smettere di giocare un giorno per me è la cosa migliore, è aiutare me stesso, aiutare la mia famiglia e i miei compagni.
Giovanny. In questo momento sta controllando la sua malattia, sa che ha ancora problemi nella sua vita, ma
non vede più nel casinò una scusa per risolverli, ed è orgoglioso di questo.

Iván, Alberto e Giovanny stanno terminando la loro giornata in Giocatori Anonimi, il pomeriggio sta calando, la luna
si fa presente, i casinò sono in attesa; tuttavia, decidono di urlare all'unisono il motto del gruppo:
solo per oggi non gioco.

Il cognome delle fonti è stato riservato per proteggere la loro identità.

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