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Vaesen - Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda (2024)

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Basato sul libro Vaesen di

Johan Egerkrans

LE MITICHE
GR AN BRETAGNA
E IRLANDA
edizione originale
Illustrazioni e autore principale:
concept originale: Grame Davis
Johan Egerkrans
Revisione:
direzione e sviluppo: Brandon Bowling, Nils Hintze,
Nils Karlén Tomas Härenstam
autori aggiuntivi: Graphic design: Mappe:
Matthew Tyler-Jones, Dan Algstrand, Francesca Baerald,
Dave Semark, Christian Granath Christian Granath

sistema di gioco illustrazioni aggiuntive: redazione:


Year Zero: Anton Vitus, Nils Hintze,
Tomas Härenstam Gustave Doré Tomas Härenstam

edizione italiana
direttore editoriale: Revisione:
Massimo Cranchi Leonardo Paradisi

curatore editoriale: grafica e web:


Elisabetta Albini Sonia Balassone e
Bice Recchimurzo
traduzione:
A. Keller, social media manager:
Ilaria Gaia Russo Elvis Lupo

hanno partecipato al playTest:


Sofía Fernandez, Craig Coventry, Tom Pitchford,
Dan Thorpe, Matthew Tyler-Jones

Copyright 2022 © Fria Ligan AB e Johan Egerkrans


Edizione italiana © 2024 WMS Publishing sas. Tutti i diritti riservati. Wyrd Edizioni è ® di WMS Publishing sas.
SOMMARIO
1. LE MITICHE GR A N BRETAGNA E 4. L A V ECCHI A MEG ����������������������������������� 84
IRL A NDA ����������������������������������������������������� 5 Preludio������������������������������������������������������� 84
Quattro Nazioni���������������������������������������������� 6 Ambienti������������������������������������������������������ 93
Vita in Citt������������������������������������������������� 10 Confronto��������������������������������������������������� 104
Città Importanti�������������������������������������������� 13 Conseguenze����������������������������������������������� 105
Vita Rurale���������������������������������������������������� 16
Londra – Cuore dell’Impero��������������������������� 16 5. L’INCIDENTE DI LL A NT Y W Y L ��������� 106
Personaggi Non Giocanti������������������������������� 26 Preludio������������������������������������������������������ 106
Società e Gruppi������������������������������������������� 31 Ambienti����������������������������������������������������� 115
Luoghi Misteriosi������������������������������������������ 33 Confronto��������������������������������������������������� 125
Mondi Paralleli��������������������������������������������� 35 Conseguenze����������������������������������������������� 125

2. L A SOCIETÀ ���������������������������������������������� 41 6. IL GRUPPO DI H A MPSTE A D �������������� 126


La Storia della Societ����������������������������������� 41 Preludio������������������������������������������������������ 126
Politiche e Operazioni����������������������������������� 44 Ambienti����������������������������������������������������� 131
Rose House��������������������������������������������������� 44 Confronto��������������������������������������������������� 145
Nuovi Archetipi�������������������������������������������� 46 Conseguenze����������������������������������������������� 145

3. CRE ATURE SOPR A NNATUR A LI ��������� 51 A LLEGATI ������������������������������������������������ 146


Banshee������������������������������������������������������� 54
Berretto Rosso���������������������������������������������� 56 TA BELLE DELLE ORIGINI ����������������� 150
Boggart�������������������������������������������������������� 58
Cane Nero���������������������������������������������������� 60 BIBLIOGR A FI A ....................................... 154
Dullahan������������������������������������������������������ 62
Folletto��������������������������������������������������������� 64 INDICE ...................................................... 156
Glaistig��������������������������������������������������������� 66
Knocker������������������������������������������������������� 68
Leprecauno�������������������������������������������������� 70
Megera��������������������������������������������������������� 72
Nuckelavee��������������������������������������������������� 74
Pooka����������������������������������������������������������� 76
Selkie����������������������������������������������������������� 78
Vaesen Britannici e Scandinavi����������������������� 80
PREFAZIONE
Sono cresciuto circondato dal folclore.
Questo non vuol dire che ho trascorso l’infanzia in una bucolica campagna
inglese infestata dalle fate. Niente di tutto questo! Ma ho imparato a leggere presto,
e i libri hanno riempito la mia scialba vita suburbana ai margini dell’aeroporto
di Heathrow di Londra con fiabe tradizionali e confortevoli storie per bambini
popolate da fate dalle guance rosee con boccioli di fiori per cappellino, gnomi
affabili e folletti dispettosi.
Poi arrivò Ray Harryhausen o, per essere più precisi, all’impressionabile età
di sei anni vidi Gli Argonauti sulla minuscola televisione in bianco e nero dei
miei genitori. Da lì iniziò la mia ossessione per la mitologia. Quel Natale chiesi
al Babbo Natale di un grande magazzino piuttosto perplesso un libro sui miti
greci e, anche se non arrivò (ricevetti il kit di un modellino di un’auto d’epoca,
in una plastica gialla particolarmente orribile), poche settimane dopo vicino a
scuola si fermò una biblioteca itinerante e, tra i suoi tanti tesori, trovai una rivi-
sitazione per bambini dell’Odissea di Omero.
Nei dieci anni successivi seguii gli studi classici e di latino e mi preparai per studiare
archeologia all’università. Il mio interesse per il mito e il folklore passò in secondo
piano finché alcuni amici neolaureati non mi fecero conoscere un nuovo e misterioso
gioco americano chiamato Dungeons & Dragons. Nella mia prima partita riuscii
a interpretare una coppia di ladri, entrambi uccisi da un minotauro entro i primi
venti minuti. Un minotauro! I miei ricordi di Harryhausen mi tornarono alla mente.
Così mi misi a progettare i miei dungeon, riempiendoli di mostri che pren-
devo dal regolamento base e di altri che conoscevo da fonti tradizionali e che il
signor Gygax e i suoi compagni in qualche modo non avevano notato. Eppure
volevo di più. Saccheggiai la sezione dedicata al folclore della mia biblioteca locale
(e, dopo la mia iscrizione, anche quella dell’università) e da allora ho continuato
a scrivere, inviando articoli a White Dwarf e ad altre riviste di gioco britanniche
finché Games Workshop non mi ha reclutato come scrittore.
È così che è iniziato. Non ho mai smesso di leggere di miti e folklore, e sognavo
da tempo di scrivere per un gioco che fosse... beh, esattamente come Vaesen,
però attingendo al folklore della Gran Bretagna e dell’Irlanda.
Ora, grazie a Free League e a Johan Egerkrans, sto facendo proprio questo
e non potrei essere più felice. Spero che vi divertirete a leggere questo libro e a
districare i misteri di queste pagine tanto quanto è piaciuto a me scriverli.

Graeme Davis
DENVER, novembre 2021
· Capitolo 1 ·

messo piede a terra con un leggero tur-


Ho camminato lungo la passerella e ho
ento. For se non era altro che la sen sazione della terraferma sotto i piedi
bam
sembrava che Londra avesse una soli-
dopo una traversata in mare agitato, ma di Stoccolma o di qualsiasi altro
dità dura e inflessibile diversa da quella ne e rumore erano ovunque, dalle
iggi
grande porto che avevo visitato. Fumo, ful caposquadra al frastuono delle gru
parolacce urlate dagli scaricatori e dai loro
attraccavano o salpavano, al sibilo e
e degli argani, ai fischi delle navi che
re o ricevere il carico. Per un attimo
allo stridore dei treni in fila per scarica nica macchina, e ho temuto di
tita
tutta la città mi è sembrata un'unica,
are sch iacc iato tra i suo i ingran agg i. Poi ho sentito una carezza contro il
rest
ppare via stringendo in una mano il
mio fianco e ho visto una figurina sca rdarmi mentre svoltava l'angolo e
gua
mio orologio da taschino. Si è voltato a per niente a quello di un monello
ho intravisto un volto che non som igliava
di strada.

LE MITICHE GR AN
BRETAGNA E IRLANDA

Benvenuti nella Gran Bretagna e nell’Irlanda del aiuto contro la sporcizia, lo sfruttamento, la povertà
mondo di Vaesen. Londra è il cuore di un fiorente e l’ingiustizia della vita cittadina.
impero, governato dalla regina Vittoria. Le linee fer- All’interno di queste pagine troverai una guida
roviarie si irradiano dalla capitale, collegandola alle completa alle mitiche Gran Bretagna e Irlanda,
altre grandi città della nazione e trasportando per- inclusa la grande città di Londra, la campagna cir-
sone e merci in tutte le parti del paese. Tra le città, costante e le quattro nazioni che occupano le isole:
la campagna rimane quella che era fin dal Medioevo, Inghilterra, Galles, Scozia e Irlanda. L’unione,
governata dalle forze gemelle della tradizione e della basata sulla conquista e mantenuta con la forza
superstizione. quando necessario, è irta di differenze culturali e
Ogni anno sempre più persone si spostano dalle antiche recriminazioni. Le differenze nazionali e
campagne alle città, in cerca di lavoro in fabbrica e di regionali sono ulteriormente complicate dai con-
una vita migliore. Alcuni dei loro vicini soprannatu- flitti tra la nobiltà in declino e la classe industriale
rali si sono trasferiti con loro, a volte prestando il loro in ascesa, tra i ricchi datori di lavoro e i lavoratori in

·5·
· Capitolo 1 ·

difficoltà, tra i cittadini nativi e i nuovi arrivati – e tra Il Galles fu conquistato alla fine del XIII secolo. La sua
il mondo mortale e quello soprannaturale. lingua e la sua cultura nativa furono soppresse nei secoli
Queste isole – costituite da Gran Bretagna, Irlanda successivi, ma sono ancora forti nelle zone montuose
e una serie di isole minori – sono sempre state più dell’interno del paese. In passato era noto soprattutto
un’entità geografica che politica. Al momento di que- per la pastorizia, ma negli ultimi decenni le sue grandi
sto gioco sono faticosamente uniti sotto il governo riserve di carbone hanno alimentato le industrie di tutto
della Regina Vittoria a Londra, ma sotto la superfi- il regno. Il carbone e l’ardesia vengono estratti in molti
cie del Regno Unito che copriva l’insieme di queste luoghi e trasportati lungo le valli scoscese tramite ferrovia.
isole ci sono divisioni nazionali e regionali così come
divisioni di classe, ricchezza, e politica. La Scozia fu un regno separato fino al 1603, quando il
Questo capitolo descrive la mitica Gran Bretagna re Giacomo VI ereditò la corona d’Inghilterra. Molti
e i conflitti che la affliggono in quest’epoca di indu- lottarono per l’indipendenza scozzese, ma l’unione
strializzazione e urbanizzazione. Londra, il cuore
dell’Impero britannico e sede della Società Apollinea,
è descritta in dettaglio, con note sui luoghi signifi-
cativi e suggerimenti su come utilizzarli nel gioco. STORIA E FANTASIA
Vengono fornite descrizioni più brevi di altre impor- Piuttosto che cercare di raggiungere una rigo-
tanti città in Inghilterra, Scozia, Galles e Irlanda. rosa accuratezza storica – un compito impossi-
bile in un libro di queste dimensioni – abbiamo
scelto di presentare un amalgama di realtà sto-

QUATTRO NAZIONI rica con immagini popolari tratte da libri, film


e altre fonti contemporanee e successive, che
Le isole ospitano quattro nazioni: Inghilterra, Scozia, coprono un periodo che va all’incirca dal 1860.
Galles e Irlanda. Tutte sono unite sotto la corona britan- al 1900. L’intenzione è quella di presentare una
nica – più o meno controvoglia – nell’unione conosciuta versione idealizzata, leggermente senza tempo,
come Regno Unito di Gran Bretagna e Irlanda. “Gran adatta come sfondo per le attività dei perso-
Bretagna” si riferisce all’isola più grande del gruppo, che naggi e degli abitanti soprannaturali delle isole.
comprende Inghilterra, Scozia e Galles. Ci scusiamo con chiunque si sia offeso per detta-
gli errati o assenti, ma sentitevi liberi di utilizzare
L’Inghilterra è il regno più grande, ricco e influente le vostre conoscenze per aggiungere dettagli e
dell’Unione. Le altre nazioni sono governate da dipar- sfumature ai vostri giochi.
timenti governativi con sede a Londra. Gli abitanti Sta a voi decidere se il vostro gioco si svolge
di Londra e del sud-est, conosciuti come le “Home in un momento particolare o in un luogo partico-
Counties”, guardano dall’alto in basso le altre regioni, lare che può essere studiato con precisione, o se
che a loro volta li disprezzano. Quelli del nord industriale preferite un approccio più realistico all’era vit-
vengono liquidati come automi ignoranti, mentre gli toriana. Storia, geografia, tecnologia e politica
abitanti dell’ovest rurale e delle contee paludose dell’E- sono tutte a vostra discrezione. Se scegliete un
ast Anglia sono visti come bifolchi endogamici e ottusi. livello più elevato di accuratezza storica, pre-
L’avversione è reciproca, però, poiché i meridionali sono paratevi a essere un po’ flessibili per migliorare
notoriamente visti come individui “molli”, effeminati e la storia e il divertimento dei giocatori. La storia
inaffidabili, che vivono dei frutti del lavoro degli altri e si dovrebbe essere al servizio del gioco piuttosto
danno arie che non hanno alcuna giustificazione. che una padrona che soffoca le possibilità.

·6·
· Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda ·

delle corone divenne una conquista inglese in tutto


tranne che nel nome. Oggi molti nobili inglesi hanno
tenute scozzesi dove cacciano cervi e galli cedroni. Le
città scozzesi sono famose per la loro industria e la
qualità delle loro università. I medici, gli ingegneri
e gli insegnanti scozzesi sono rispettati in tutto l’Im-
pero e i reggimenti delle Highlands sono tra le forze
d’élite dell’esercito britannico. Al contrario, lo stile
di vita tradizionale e la lingua gaelica persistono nelle
Highlands e nelle isole. FATE FENIANE E ALTRI
Mentre i Feniani e gli altri gruppi irlandesi sono
L’Irlanda è dilaniata dal conflitto. Gli sforzi per paci- i movimenti più accesi e visibili per l’indipen-
ficare l’isola sotto il dominio inglese iniziarono nel denza dal dominio inglese, gruppi simili sono attivi
XII secolo e non hanno mai avuto pieno successo. anche in Scozia e Galles. Grazie in gran parte
L’Irlanda è stata mal gestita da proprietari terrieri al movimento romantico nell’arte e nella lette-
inglesi assenteisti, che hanno provocato carestie e altre ratura, ciascuna di queste tre nazioni celtiche
ingiustizie. La sfiducia nella fede cattolica del paese sta vivendo una rinascita della propria cultura e
portò all’insediamento di una colonia di protestanti lingua tradizionale. Cresce la pressione politica
scozzesi nel nord all’inizio del XVII secolo, causando per garantire loro più voce in capitolo nei propri
ulteriore risentimento e divisione. Le ribellioni erano affari rispetto a quanto attualmente consentito
comuni e sono state affrontate brutalmente. Un cre- dal governo di Londra.
scente movimento indipendentista, composto da vari A discrezione del Narratore, questi movimenti
gruppi uniti sotto il nome di Feniani, sta diventando indipendentisti avrebbero potuto andare oltre
sempre più organizzato e violento. i loro sforzi storicamente documentati e strin-
gere alleanze con i loro vicini soprannaturali.
L’aggiunta di elementi soprannaturali a queste
CONFLITTI NELL A SOCIETÀ situazioni politiche complesse e instabili può cre-
L’industrializzazione si sta diffondendo rapidamente qui are alcuni misteri intriganti e stimolanti poiché i
come in tutta Europa. Molti mestieri tradizionali vengono personaggi devono negoziare conflitti umani sui
sostituiti da fabbriche e macchinari, e le persone lasciano quali potrebbero essere pericolosamente male
le campagne per cercare lavoro nelle città in crescita. informati mentre cercano allo stesso tempo di
Le città stesse sono nettamente divise lungo molteplici indagare su minacce soprannaturali.
linee di frattura. A queste complicazioni si aggiunge il fatto
La ricchezza tradizionale e i privilegi della nobiltà che gli esseri soprannaturali raramente conce-
sono sempre più minacciati dai “nouveaux riches”, che gua- dono favori senza alcun costo, e anche il combat-
dagnavano denaro “col commercio” (come sottolineano tente più devoto alla causa della libertà potrebbe
i nobili con un cenno di sdegno). Alla nobiltà e alla pic- cercare di sottrarsi a un patto che impone loro
cola nobiltà, con i loro redditi privati e la loro istruzione di rinunciare al proprio figlio primogenito o di
universitaria, queste persone laboriose e in gran parte pagarne qualcuno altrettanto oneroso. Inutile
autodidatte sembrano rozze, con idee al di sopra della dire che le fate e i loro parenti si aspettano che i
loro posizione sociale assegnata. Per i ricchi industriali, i mortali mantengano le loro promesse alla lettera,
“riccastri” sono arroganti, pigri e fuori dal mondo, anche e i patti che stipulano sono spesso più oscuri di
se molti desiderano essere accettati nella loro società. quanto sembri a prima vista.

·7·
· Capitolo 1 ·

I VECCHI E I NUOVI MODI


I tempi stanno cambiando. L’industrializzazione sta a offendere le creature soprannaturali locali, con
portando all’espansione delle città e all’immigrazione conseguenze terribili per l’intera area.
dalle campagne. In Galles, Scozia e Irlanda, il dominio
britannico – il dominio inglese, in effetti – è contra-
· Le creature soprannaturali inglesi accompagnano i
coloni mortali, portando al conflitto con la popola-
stato da una vasta gamma di gruppi. Scrittori e arti- zione nativa, sia mortale che soprannaturale.
sti romantici lavorano per preservare il patrimonio
in via di estinzione delle loro terre d’origine. I rifor-
· Un gruppo di tradizionalisti romantici cerca
di entrare in contatto con creature sopranna-
matori sociali e gli organizzatori socialisti si battono turali locali, sperando che possano aiutare a
affinché più potere venga messo nelle mani dei locali, preservare i vecchi modi e persino a resistere
spesso come parte di un programma più ampio volto all’élite locale inglese o di allineamento inglese.
ad affrontare le ingiustizie sociali. Alcuni intrapren- Potrebbero ottenere alleati potenti, ma il loro
dono un’azione più diretta, come i gruppi paramilitari aiuto potrebbe avere un prezzo e la loro diversa
feniani irlandesi. moralità potrebbe portare a disastri e atrocità
Oltre a una storia propria, una cultura, una lingua ben oltre ciò che i romantici hanno previsto.
e delle tradizioni, ciascuna di queste nazioni ha la pro-
pria popolazione soprannaturale, che è tanto diversa
· In alternativa, la popolazione soprannaturale
potrebbe non essere interessata agli affari mortali.
dalle sue controparti inglesi quanto lo sono i suoi vicini Potrebbero ignorare completamente l’intera situa-
umani. Queste differenze possono alimentare i misteri zione, e limitarsi a punire coloro che osano distur-
in vari modi; ecco alcuni esempi: barli, oppure potrebbero decidere di cacciare tutti
· I nuovi proprietari terrieri inglesi non sanno
nulla delle tradizioni locali e se ne preoccupano
i mortali dal loro territorio, sia perché sono stanchi
di tutti loro, sia perché non riescono a distinguere
ancora meno. Ciò li rende particolarmente inclini un mortale da un altro.

Un divario simile esiste tra i proprietari delle fab- possono rapidamente ritrovarsi disoccupati, indigenti
briche e i lavoratori poveri. Coloro che sperano di rag- ed evitati dai vicini che temono un trattamento simile.
giungere le città industriali in cerca di una vita migliore Di tanto in tanto nasce un movimento di massa, che
spesso si ritrovano spietatamente sfruttati, oberati di viene brutalmente represso da delinquenti assoldati
lavoro, sottopagati e sottoposti a condizioni spaven- o, se diventa abbastanza grande, dalla polizia e dall’e-
tose senza alcun riguardo per la loro sicurezza. Ci sono sercito come minaccia all’ordine pubblico.
sempre molti aspiranti in cerca di lavoro, quindi i Un altro conflitto è quello tra chi è nato e cre-
piantagrane vengono licenziati e i malati e i feriti ven- sciuto in città e i nuovi arrivati dalle campagne. Nella
gono respinti insensibilmente. Alcune delle città più sua forma più mite, assume la forma di frecciatine e
piccole sono costruite attorno a un’unica miniera o scherzi a spese dei “bifolchi”, ma può diventare vio-
fabbrica, e questo dà ai proprietari il potere assoluto lento se c’è competizione per posti di lavoro, alloggi
sulla popolazione. Nelle città più grandi, le voci cir- o altre necessità primarie.
colano tra i proprietari delle fabbriche – soprattutto Sporcizia e malattie dilagano nelle città, con fogne
se riguardano tentativi di organizzare la forza lavoro e a cielo aperto che sfociano negli stessi fiumi dove si
mobilitarsi per i diritti dei lavoratori – e i piantagrane pesca. I poveri inurbati vivono in case fatiscenti che

·8·
· Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda ·

VALUTA
Come molti paesi in quell’epoca, la Gran Bretagna non · DOPPIA SOVRANA: Oro, valore £2.
utilizza un sistema decimale per la sua valuta. Alcuni
giocatori potrebbero trovare difficile destreggiarsi in
· GHINEA: Oro, valore 1 1/-. Le classi superiori calco-
lano i prezzi in ghinee anziché in sterline, come segno
questo sistema, ma è facilmente spiegabile. della loro ricchezza. Coniata per l’ultima volta nel
L’unità principale è la sterlina (£), chiamata “pound” 1814, ma alcune sono ancora in circolazione.
(“libbra”) dagli inglesi perché quando nacque nel · SOVRANA: Oro, valore £ 1.
Medioevo aveva il valore di una libbra d’argento. Il · MEZZA SOVRANA: Oro, valore 10/-.
simbolo della sterlina è una L maiuscola corsiva con · CORONA: Argento, valore 5/-
un tratto che la attraversa, derivata dal latino libra, · MEZZA CORONA: Argento, valore 2/6.
che indica il peso di una libbra. · FIORINO: Argento, valore 2/-
Una sterlina è divisa in 20 scellini e uno scellino è
diviso in 12 penny, o “pence”.
· SCELLINO: Argento, valore 1/-. Soprannominato
“bob”.
I prezzi sono espressi come numeri divisi da barre.
Ad esempio, 17/6 equivale a diciassette scellini e sei
· SEI PENCE: Argento, valore 6d. Soprannominato
“conciatore”.
pence. Se non ci sono pence, viene utilizzato un trattino:
2/- sono due scellini.
· TRE PENCE: Argento, valore 3d. Comunemente
chiamato “pezzo da tre penny”.
Tra sterline e scellini viene utilizzato uno spazio anzi-
ché una barra: ad esempio, £ 1 3/4 è una sterlina, tre
· PENNY: Bronzo, valore 1d. Soprannominato
“ramino”.
scellini e quattro penny.
In alcune circostanze, l’abbreviazione s. è usata per
· MEZZO PENNY: Bronzo, valore ½d. Generalmente
pronunciato “ha'penny”, che fa rima con “ape
gli scellini e d. per i pence. Questi derivano dai nomi di knee”.
due monete romane: il solidus e il denarius. · QUATTRINO: Bronzo, valore ¼d.
Le banconote sono disponibili in diversi tagli, anche
se i più comuni sono £ 1 e £ 5. Le monete sono disponibili
· Sono in circolazione anche monete da mezzo
quattrino , da un terzo di quattrino e da un
nei seguenti tagli: quarto di quattrino.

riescono a malapena a resistere alle intemperie, e Londra, in quanto grande città portuale e capitale di
spesso intere famiglie sono stipate in un’unica stanza un vasto impero in espansione, sta assistendo a un altro
umida e infestata dai topi. Il loro risentimento a conflitto: quello tra inglesi e immigrati. Mentre i porti
volte sfocia in scioperi e proteste, e la loro situazione delle isole sono abituati a vedere marinai e mercanti
sta cominciando ad attirare l’attenzione di riforma- stranieri, la gente del posto si sente a disagio quando
tori sociali e morali come Charles Dickens. La classe gli stranieri escono dai confini strettamente delimi-
media sta cominciando a preoccuparsi del legame tati di un porto, soprattutto quando iniziano a trasfe-
tra povertà, disperazione e criminalità, e a volte si rirsi in aree della classe media e mostrano altri segni di
trovano individui ben intenzionati che predicano o successo materiale. Si promuovono ostracismo sociale
lavorano in ostelli e mense per i poveri nelle zone e, occasionalmente, azioni violente per scoraggiarli
più povere di Londra e in altre città. dall’insediarsi in certe aree che vengono considerate

·9·
· Capitolo 1 ·

esclusivamente inglesi e incontaminate, “aree rispetta-


bili” che verrebbero insozzate dai loro “modi stranieri”. VITA IN CITTÀ
I conflitti nelle campagne sono più attenuati di La vita nelle grandi città è più o meno la stessa che nelle
quelli nelle città, ma ci sono comunque. I conflitti prin- città industriali in crescita di tutta Europa (vedi Vaesen,
cipali sono tra i proprietari terrieri e i loro mezzadri – o pagine 100–101). Molti sono attratti dalle città che
meglio, coloro che lavorano per i proprietari terrieri, offrono la promessa di lavoro e di alloggio, ma non
perché la nobiltà raramente ha a che fare direttamente trovano strade lastricate d’oro, bensì sfruttamento e
con i contadini. Anche se nessuno può negare che le squallore. Le condizioni stanno iniziando a miglio-
condizioni dei poveri rurali siano migliorate rispetto al rare grazie al lavoro di riformatori sociali come Charles
Medioevo, gli ufficiali giudiziari continuano a sfrattare Dickens e di crociati religiosi e della temperanza come
le famiglie che non possono pagare l’affitto e i guar- l’Esercito della Salvezza, nonché di singoli ecclesiastici
dacaccia sono bloccati in una guerra senza fine con i urbani, ma i progressi sono lenti e disomogenei.
bracconieri. Il signorotto locale violento e corrotto che Ciononostante, le città generano grande ricchezza e la
concupisce la bella e indifesa figlia del contadino è un vita della classe media in ascesa non è mai stata migliore.
personaggio comune nei melodrammi, così come il Nuovi prodotti e dispositivi per facilitare il lavoro appa-
magistrato ubriaco e tirannico – per una buona ragione iono costantemente sul mercato, e vari enti di benefi-
in entrambi i casi. cenza e riformatori sociali stanno compiendo grandi

CLASSE SOCIALE (FACOLTATIVO)


La classe sociale è una parte essenziale della società dei colletti bianchi li considera rozzi, e loro considerano
dell’epoca. Il Narratore può decidere se includere o il resto della classe media snob e “ostinato”. I maestri
meno i modificatori per la differenza di classe quando artigiani, il cui lavoro può essere considerato sia arte
i personaggi hanno a che fare con i PNG. che artigianato, sono generalmente riconosciuti come
La società è divisa in tre ampie classi, con una serie appartenenti alla classe media, purché si comportino
di distinzioni all’interno di ciascuna classe. in modo appropriato.

La Nobiltà è la classe dirigente. I nobili non lavorano, La Classe Operaia, che include anche la classe dei
ma fanno affidamento sugli affitti delle loro terre per commercianti, è composta da tutti gli altri, dai lavo-
avere reddito. Anche se molti nobili sono ancora ricchi, ratori qualificati ai semplici operai.
alcune famiglie sono state costrette a svendere le loro
terre, o le hanno perse a causa di matrimoni sbagliati, Quando due personaggi di classi diverse interagiscono,
e sono impoverite. Anche così, ci si aspetta che vivano ci si aspetta che l’individuo di status inferiore mostri
secondo un certo standard, e alcuni – specialmente deferenza e rispetto. Potete, se volete, rifletterlo in
nella narrativa popolare – hanno fatto ricorso a mezzi gioco modificando la difficoltà delle prove del per-
disonesti per mantenere il loro tenore di vita. sonaggio di rango inferiore. Quando si ha a che fare
con una persona di status inferiore, tutte le prove di
La Classe Media è la borghesia ed è talvolta cono- Empatia hanno un bonus di +1 per livello di differenza
sciuta come la classe dei professionisti. Sono i colletti di classe. Quando si ha a che fare con una persona di
bianchi, che vanno dai costosi avvocati (noti come status superiore, è prevista una penalità di -1 p er livello
barrister) e banchieri agli umili impiegati. La crescita di differenza di classe. Quindi, quando un personaggio
dell’industrializzazione ha portato a un afflusso di ric- nobile sta parlando con un personaggio della classe
chi proprietari di fabbriche e miniere in questa classe, operaia, il nobile ha un bonus di 2 alle prove di Empatia
sebbene non siano del tutto i benvenuti. La classe media e l’altro ha una penalità di -2.

· 10 ·
· Capitolo 1 ·

sforzi per fornire lezioni educative e di “miglioramento” le autorità stanno facendo avanzare la scienza della
alle classi lavoratrici, per aiutarle a migliorare le loro criminologia per poter risolvere i casi più complessi.
prospettive di vita e per dare loro un’alternativa al tra- La maggior parte delle città più grandi sono porti
scorrere il tempo libero nei numerosi pub e bettole. e le merci fluiscono nel paese da tutti gli angoli del
Le “opere buone” sono una necessità assoluta per le mondo. Si dice che il sole non tramonti mai sul vasto
mogli della classe media che mirano alla rispettabilità impero britannico e che le merci affluiscano a Londra
e al progresso sociale. Ma molte donne istruite non si e negli altri porti dall’Africa, dall’India, dall’Asia,
accontentano di essere attive solo nella beneficenza e si dai Caraibi e da molte colonie minori. Macchinari e
battono per il diritto di voto, che attualmente è limitato manufatti fluiscono nella direzione opposta, e così i
ai proprietari terrieri uomini. porti della nazione non tacciono mai.
Allo stesso tempo, le forze di polizia urbana All’ombra di Londra si svolge il “grande gioco”in cui
stanno diventando più organizzate e sono in corso gli agenti delle potenze europee rivali cercano di rubare
sforzi per affrontare le epidemie di criminalità e ille- informazioni e indebolire l'Impero Britannico. Alcuni
galità che minacciano le aree più povere di molte vanno oltre Londra, prendendo contatti con gruppi
città. Oltre a mandare in strada agenti in uniforme, indipendentisti locali e frange di malcontento in modo
da poterli utilizzare per i propri fini.

MOSTRI UMANI
La fiorente stampa dell’epoca alimenta l’appetito del sopra alti muri e altri ostacoli, cosa impossibile per
pubblico per le emozioni forti con una serie di storie spa- una persona normale. In seguito cominciò a fare
ventose, alcune basate su fatti reali e altre no. In tempi apparizioni inaspettate alle porte o nei giardini con
successivi, molti di questi resoconti verranno classificati l’apparente scopo di provocare paura fine a se stessa.
come miti urbani. Per ora, però, è difficile distinguere Gli avvistamenti continuarono fino al 1888.
tra realtà e finzione – o tra terreno e soprannaturale.
Sweeney Todd, il demone barbiere di Fleet Street, e la
Il serial killer che la stampa ha soprannominato “Jack sua associata, la signora Lovett, la pasticciera, furono
lo Squartatore” terrorizzò i bassifondi di Whitechapel inventati nel 1850 da un autore sconosciuto, ma molti
nell’East End di Londra tra il 1888 e il 1891, uccidendo credevano che il racconto fosse basato sulla realtà.
almeno cinque donne e mutilando i loro corpi in modo
impressionante. Non è mai stato catturato e non è mai Burke e Hare uccisero 16 persone a Edimburgo in un
stato identificato, e nessuno sa perché abbia appa- periodo di dieci mesi, vendendo i corpi a un medico
rentemente smesso di uccidere. di nome Robert Knox per la dissezione durante le
sue lezioni di anatomia. Originariamente facevano
Jack il Saltatore fu avvistato per la prima volta a parte di una classe di criminali chiamati “uomini
Londra nel 1837 e da allora è stato visto in tutto il della resurrezione”, che rubavano cadaveri freschi
paese. Alcuni ipotizzano che il Jack originale debba dai cimiteri, ma si dice che abbiano trovato l’omi-
essere troppo vecchio per essere ancora attivo e che cidio molto più semplice per soddisfare la richiesta
abbia sicuramente passato il suo ruolo a un succes- di corpi da parte della professione medica. La loro
sore. Balzando dall’oscurità per aggredire le giovani carriera ispirò numerosi imitatori, che divennero noti
donne, Jack sfuggiva sempre alla cattura saltando come “burker”.

· 12 ·
· Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda ·

Più spaventose degli agenti stranieri, dei criminali EDIMBURGO


e dei rivoluzionari, però, sono le figure enigmatiche Edimburgo è la capitale della Scozia. L’arrivo della
le cui imprese sono pubblicate sulle prime pagine dei ferrovia che la collega a Londra ha stimolato il com-
giornali cittadini e raccontate con salace vividezza nei mercio e il centro della città è fiorente. I bassifondi
"penny dreadful”, opuscoli economici e incredibil- infestati di malattie della Città Vecchia stanno len-
mente popolari. Jack lo Squartatore raggiungerà una tamente migliorando, ma sono ancora ricoperti da
sorta di immortalità, ma era tutt’altro che solo. una nube permanente di fumo di carbone che ha dato
alla città il soprannome di “auld Reekie”.

CITTÀ IMPORTANTI
Gli affari della Società possono portare i personaggi LE BARE DELLE FATE DI EDIMBURGO
ovunque in Inghilterra e Irlanda. Le principali città delle Arthur's Seat è una collina di roccia vulca-
isole sono descritte di seguito. nica ai margini di Edimburgo. Nel 1836, tre
ragazzi a caccia di conigli scoprirono una pic-
cola grotta, chiusa con ardesia, con all’interno
LONDR A diciassette minuscole bare, tutte lunghe circa
La fiorente industrializzazione e la crescita dell’Im- 8-10 cm e contenenti minuscole effigi di legno
pero hanno visto Londra quasi triplicare le sue dimen- in foggia di cadavere. Si tratta davvero di
sioni negli ultimi decenni. Oggi ospita quasi il 20% sepolture fatate e, in tal caso, come reagirà
dell’intera popolazione di queste isole e le periferie la comunità fatata locale alla profanazione
sono in continua espansione. del suo cimitero?
È una città di contrasti, dalla grandiosa architettura degli
edifici governativi di Whitehall e delle istituzioni finanziarie
della città alla sporcizia e alle malattie che funestano i caseg-
giati lungo il fiume e alla criminalità dilagante in luoghi dove GL ASGOW
la polizia non mette piede, per paura o incuria. La città più popolosa della Scozia e la seconda più
Un anello di grandi stazioni ferroviarie costituisce grande della Gran Bretagna, Glasgow è una rozza
l’ancoraggio alla crescente rete ferroviaria che collega città portuale guidata dal commercio e dall’industria.
Londra al resto del paese, rendendo possibile raggiun- La costruzione navale è un’industria importante e
gere quasi qualunque destinazione in Gran Bretagna da qui è possibile prenotare un trasporto per quasi
in uno o due giorni. All’interno della città, una rete qualunque destinazione nel mondo.
ferroviaria sotterranea in espansione trasporta chi può
pagare sotto le strade affollate e fangose.

JENNY DAI DENTI DI FERRO


Si dice che Glasgow Green sia infestata da una
PIAZZA BERKELEY 50 terribile strega dai denti di ferro, che trascina
Si dice che questa casa nel quartiere di Mayfair via i bambini per divorarli. La sua tana non è mai
a Londra sia una delle più infestate della città. stata ritrovata, ma il suo nome viene ricordato
Si ritiene che la mansarda sia infestata dal fan- ogni volta che un bambino scompare.
tasma di una giovane donna che vi si suicidò, e
vengono testimoniate diverse altre apparizioni
in altre parti della casa.

· 13 ·
· Capitolo 1 ·

LI V ERPOOL
Liverpool è un’altra città portuale che deve la sua pro- SACRO POZZO DI WAVERTREE
sperità al mare. Ci sono traghetti che attraversano il A Wavertree, nella periferia di Liverpool, si
Mare d’Irlanda fino a Dublino e Belfast e navi con trova un pozzo in uso fin dal XV secolo o prima.
corse quasi quotidiane per qualunque destinazione Reca l’iscrizione “Qui non dat quod habet,
del mondo. Molte trasportano migranti speranzosi Dæmon infra videt” (“Lo spirito sul fondo vede,
nel Nord America. La gente affluisce qui da tutte le chi non dona ciò che possiede”). I pozzi dei
parti d’Europa e alcuni si sono stabiliti in città, con- desideri sono una superstizione comune, ma
ferendole un’atmosfera cosmopolita. queste parole sembrano minacciare più che
promettere. Qual è il segreto del pozzo?

M A NCHESTER
Manchester è in rapida espansione grazie alla cre-
scita dell’industria tessile. È collegata al vicino porto
di Liverpool da una delle prime ferrovie del paese ed
è in costruzione un canale per trasportare ancora più
merci. La città è anche un centro di ingegneria indu-
striale, i cui prodotti vengono esportati in tutto l’Im-
pero britannico e in tutto il mondo. Come in molte
città industriali, la popolazione attiva sta cominciando
a organizzarsi e a mobilitarsi per ottenere migliori
condizioni abitative, salariali e lavorative.

IL BOGGART DI BLACKLEY
A circa tre miglia dal centro di Manchester si
trova Boggart Hole Clough, un antico bosco
che si dice sia infestato da uno spirito perico-
loso. I boggart sono comuni in tutto il folklore
britannico, imbroglioni invisibili i cui scherzi di
solito sono solo fastidiosi, ma che a volte pos-
sono diventare mortali. Si dice che in passato
un contadino locale trasferì la sua fattoria e
la sua famiglia per allontanarsi dal boggart,
solo per scoprire che questo lo aveva seguito
nella sua nuova casa. Da allora, dicono alcuni,
è tornato a Boggart Hole Clough, e vive nella
fattoria ormai in rovina.

· 14 ·
· Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda ·

DUBLINO
La capitale dell’Irlanda fu fondata dai Vichinghi nel IL PONTE DI SHAW
IX secolo. È diventata una città fiorente grazie al com- Lo Shaw’s Bridge sorge a cavallo del fiume
mercio della lana e del lino, e l’architettura del cen- Lagan, leggermente nell’entroterra del traffi-
tro della città non ha nulla da invidiare a quella di cato porto di Belfast. Nelle vicinanze si trova un
Londra. I suoi bassifondi sono piagati da criminalità grande tumulo in un cerchio di pietre conosciuto
e malattie come quelli di qualsiasi altra grande città, e localmente come l’Anello del Gigante. Tali spet-
ci sono molti che vorrebbero vedere l’Irlanda liberarsi tacoli sono stati a lungo associati alle fate irlan-
dal dominio britannico per diventare una nazione desi conosciute come sidhe, e le persone che
indipendente. vagavano troppo vicino al sito di notte venivano
avvolte da una nebbia improvvisa e non riusci-
vano a trovare la via d’uscita per diverse ore.
Far perdere i mortali è uno dei trucchi prefe-
IL GATTO DEMONE DI KILLAKEE riti delle fate, ma forse in questo caso i sidhe
Killakee House sorge sulle colline a sud di nascondono qualcosa: l’ingresso al loro regno
Dublino e ha ospitato molti fantasmi. Si sente segreto, forse, o qualcosa di più...
spesso qualcosa che graffia all’interno delle
mura, come se ci fosse un animale intrappolato,
e alcune persone si sono trovate di fronte all’ap-
parizione di un mostruoso gatto nero, a volte CA RDIFF
accompagnato da un muro di fitta nebbia. Sono Cardiff è cresciuta rapidamente nel corso dell’ul-
stati visti anche i fantasmi di due suore. Nella timo secolo grazie alla sua posizione di porto e snodo
zona si vocifera che la casa fosse utilizzata nel ferroviario per il trasporto del carbone dalle monta-
XVIII secolo dal famigerato Hellfire Club. gne dell’interno del Galles alle città industriali della
Gran Bretagna. Sebbene il Galles non abbia avuto
una capitale sin dalla sua conquista da parte degli
inglesi nel XIII secolo, Cardiff è la sua città e centro
BELFAST economico più grande.
Belfast è un porto trafficato con una lunga tradizione
di costruzione navale e ingegneria. La sua popolazione
è un miscuglio precario di nuovi arrivati irlandesi cat-
tolici dalle campagne e di scozzesi-irlandesi protestanti IL POZZO DI TAFF
che vi si sono stabiliti nel XVII secolo. I protestanti si A poche miglia da Cardiff si trova una sorgente
stanno organizzando per mantenere il controllo della termale chiamata Taff's Well, infestata dallo
città sottraendo anche l’accesso ai posti di lavoro ai cat- spirito intrappolato di una donna che affascina
tolici, alimentando le tensioni e dando luogo a occa- coloro che vi si recano a prendere acqua. Li prega
sionali rivolte di classe. di tenerla stretta finché non chiederà di essere
liberata, ma chi accetta sente una fitta acuta
al fianco che lo costringe a lasciarla andare. La
figura della donna svanisce, lamentandosi del
fatto che dovrà rimanere prigioniera finché qual-
cuno con una presa migliore non potrà aiutarla
a liberarsi.

· 15 ·
· Capitolo 1 ·

VITA RURALE di mimi e altre tradizioni, e sono quasi sempre accom-


pagnati da molte bevute e banchetti.
Macchine come seminatrici e mietitrici trainate da
cavalli stanno rendendo l’agricoltura più efficiente,
ma nel complesso la vita rurale è cambiata poco nell’ul- LONDRA
timo secolo. Gli agricoltori fanno affidamento sui vil-
laggi per i servizi di base e vendono i loro prodotti nella – CUORE DELL'IMPERO
città di mercato più vicina, da dove le merci viaggiano Londra è situata sul fiume Tamigi. La città cresce incessan-
via ferrovia verso le città. temente sin dall’epoca romana, e i lavori di costruzione
Un tipico villaggio è costituito da una chiesa par- portano regolarmente alla luce resti romani e medievali,
rocchiale, alcuni negozi di prima necessità e uno o dalle mura dell’abbazia ai cimiteri degli appestati. Nel corso
più pub. Un villaggio più grande può anche avere una dei secoli ha subito molteplici epidemie di peste e un deva-
piccola stazione di polizia e uno studio medico. Le stante incendio che ha distrutto gran parte delle strutture
città di mercato sono costruite attorno a una piazza cittadine di legno e ne ha determinato la ricostruzione in
del mercato e hanno più pub – spesso fino a una doz- mattoni e pietra. La più grande di queste ricostruzioni fu
zina – attorno alla piazza e lungo la strada principale, quella della cattedrale di Saint Paul, la cui cupola bianca è
per servire i clienti nei giorni di mercato quando la diventata un punto di riferimento di Londra.
popolazione può quasi raddoppiare poiché agricol- In molti sensi, Londra è composta da due città, una
tori e mercanti vi si recano per i loro affari. accanto all’altra. I ricchi e i potenti conoscono i teatri e
I britannici rurali sono i sovrani del loro piccolo i negozi esclusivi del West End, il quartiere finanziario
mondo, chiusi e diffidenti nei confronti degli estra- che chiamano semplicemente “La City” e il quartiere
nei. La gente di città, in particolare, è considerata governativo di Westminster. Asfaltata, pulita e illuminata
tenera e inaffidabile, e può essere accolta con un a gas, questa Londra è in netto contrasto con l’East End
silenzio cupo o con una raffica di scherzi “innocui”. dai moli trafficati e i bassifondi infestati dalla criminalità.
La comunità locale si riunisce nei giorni di festa, A Londra è presente quasi ogni tipo di professione,
spesso con qualche divertimento organizzato e giochi commercio e industria. La città continua a crescere, con la
sul prato del villaggio. Il Primo Maggio è ampiamente costruzione di nuovi sobborghi lungo le principali strade e
festeggiato, con i bambini che eseguono danze intorno ferrovie che la collegano al resto del Paese. È difficile otte-
all’albero di maggio; anche il raccolto viene celebrato nere stime precise sulla popolazione di Londra, poiché sono
con una fiera e un servizio religioso. I santi locali e le tante le persone di passaggio, ma il totale si aggira intorno ai
altre feste tradizionali vengono celebrati in tempi e tre milioni, cosa che la rende la città più grande del mondo.
modi diversi, a seconda del posto. Possono includere Le sue dimensioni sono triplicate dall’inizio del secolo, in
danze morris, decorazioni floreali dei pozzi, spettacoli gran parte a causa dell’afflusso di persone provenienti dalle
campagne e della crescente immigrazione da tutto il mondo.

NUOVA DOTE: ADOTTATO (GENERALE)


Da bambino sei stato rapito dalle fate e cre-
sciuto tra loro. Guadagni +2 alle prove di Empatia Vago per ogni strada mercificata,
quando hai a che fare con le fate. Scegli un Vicino a dove scorre il Tamigi mercificato.
potere magico da pagina 130 del Manuale di
E scorgo in ogni volto che incontro
Gioco di Vaesen: se scegli Incanta, Maledizione
o Stregoneria, specifica il potere. Puoi usare que- Segni di debolezza, segni di dolore.
sto potere una volta per sessione.
–William Blake, Londra.

· 16 ·
· Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda ·

L A TORRE DI LONDR A
Costruita dal re Guglielmo I per intimorire e sot- ENCLAVI STRANIERE
tomettere la città di Londra, la Torre è un vasto Essendo la capitale dell’Impero britannico e la
complesso di fortificazioni e altri edifici che prende città più grande del mondo, Londra ospita per-
il nome dall’originale “Torre Bianca”. Nel corso sone provenienti da tutto il globo. Molti vi si sono
dei secoli è stata usata sia come palazzo che come stabiliti, creando comunità proprie e talvolta por-
prigione. Anna Bolena, la seconda moglie del re tando con sé le creature soprannaturali delle loro
Enrico VIII, fu imprigionata qui prima della sua terre d’origine.
esecuzione, e si dice che il suo fantasma vaghi per Molti irlandesi giunsero a Londra per sfuggire
la Torre Insanguinata con la testa sotto il braccio. alla grande carestia del 1845-1849. Nel 1853, si
Un altro episodio noto fu il presunto assassinio stima che vivessero in città circa 200.000 irlandesi,
dei principini da parte dello zio, Riccardo Duca dando a Londra una popolazione irlandese equi-
di Gloucester, per assicurarsi il suo governo come valente a quella delle città di Limerick, Belfast e
Re Riccardo III. Cork messe insieme.
Oggi è meglio conosciuta come il luogo in cui In città arrivarono anche altri gruppi etnici.
sono custoditi i gioielli della corona ed è stata aperta Verso la fine del secolo, gli ebrei in fuga dalle
al pubblico per raccogliere fondi per la sua manu- persecuzioni in Europa si stabilirono nell’East
tenzione. È presidiata e sorvegliata dagli Yeomen End di Londra, e molti di loro lavoravano nell’in-
della Guardia nelle loro colorate uniformi in stile dustria dell’abbigliamento (“il commercio degli
Tudor. Famosi sono anche i corvi custoditi nella stracci”, come è noto informalmente) intorno
Torre. Secondo la tradizione, il regno cadrebbe se a Houndsditch e al mercato di Petticoat Lane.
mai se ne andassero. Nel 1882, il loro numero era stimato a 46.000.
Soho e Clerkenwell videro invece la crescita di
una comunità italiana di circa 11.500 individui. I
marinai cinesi si stabilirono a Limehouse e i pre-
giudizi razziali diedero rapidamente alla zona
LA TORRE DI LONDRA la sgradevole reputazione di covo di vizi, cri-
Con la sua storia lunga e sanguinosa, la Torre minalità e oppio. Nelle pensioni intorno ai moli
di Londra costituisce un’ambientazione eccel- c’era invece una rilevante presenza di marinai
lente per un mistero, se i personaggi riescono indiani, per lo più in transito.
ad accedervi. Secondo la leggenda, la testa Intorno a Londra si potevano trovare anche
del leggendario re Brân il Beato fu sepolta a comunità più piccole di greci, tedeschi e altre
Tower Hill secoli prima della costruzione della nazionalità. I rom – il termine errato “zingaro” non
Torre: la testa è rivolta verso la Francia in modo è ancora considerato offensivo in questo periodo
da scongiurare un’invasione. L’Inghilterra non – hanno un punto d’appoggio a Londra, ma molti
affronta una simile minaccia dai tempi delle percorrono le campagne nelle loro caratteristiche
guerre napoleoniche, ma agenti stranieri e variopinte carovane, guadagnandosi da vivere
potrebbero essere interessati a trovare la testa come venditori ambulanti, occasionali braccianti
e rimuoverla o distruggerla. Potrebbero essere agricoli e indovini. Molti li ritengono dotati di
osteggiati dai corvi (Brân significa "corvo" in legami più stretti con il mondo soprannaturale
gallese) e da altri protettori soprannaturali. rispetto alle persone “comuni”, il che porta alcuni
a cercare il loro aiuto e altri a perseguitarli.

· 17 ·
· Capitolo 1 ·

CATTEDR A LE DI ST. PAUL


Ricostruita in pietra da Sir Christopher Wren dopo ABBAZIA DI WESTMINSTER
la distruzione della cattedrale medievale nel grande L’Abbazia ha una lunga storia e un forte legame
incendio del 1666, St. Paul è la sede del vescovo con la famiglia reale, il che la rende un luogo
anglicano di Londra. È un grande punto di riferi- interessante per un mistero ambientato fra la
mento e tutti i londinesi la considerano con orgoglio crème della società londinese. Tra gli altri, si
e affetto, anche se la Chiesa d’Inghilterra non è una dice che sia infestato da “Padre Benedictus”, il
grande potenza nel paese. fantasma di un monaco del Medioevo. Non dà
fastidio a nessuno, gira per il chiostro prima
di scomparire in un muro, e in almeno un’oc-
casione ha aiutato i visitatori a trovare la via
CATTEDRALE DI ST. PAUL d’uscita dall'edificio, parlando con loro come
Secondo una tradizione non confermata, la fosse vivo. Cos’è che lo tiene legato a questo
Cattedrale di St. Paul fu costruita sul sito di luogo sacro?
un tempio di epoca romana dedicato alla
dea Diana – e secondo The Faerie Queene
di Edmund Spenser, Diana era una figlia di
Oberon, re delle fate. La costruzione della LE CA MERE DEL PA RL A MENTO
“Vecchia St. Paul” iniziò nel 1087 dopo che Ufficialmente conosciute come Palazzo di
un incendio distrusse quella precedente. Ci Westminster, le Camere del Parlamento furono rico-
vollero più di 200 anni e fu interrotta da un struite in stile gotico dopo che un incendio distrusse
altro incendio nel 1135. Fu danneggiata da un gran parte degli edifici originali nel 1834. Qui, le due
fulmine nel 1561 e distrutta nuovamente nel camere del Parlamento – elettiva dei Comuni e nobile
Grande Incendio di Londra nel 1666. Era forse dei Lord – conducono gli affari di governo. La vicina
opera delle fate? Nessuno lo sa per certo. La Whitehall ospita l’estesa amministrazione civile che
“nuova” cattedrale è rimasta in piedi per quasi gestisce la nazione e l’impero, mentre dall’altra parte
200 anni senza incidenti, ma vi sono già stati di St. James’s Park si trova Buckingham Palace, la
lunghi intervalli di pace in precedenza. Cosa residenza londinese del monarca.
bisogna fare per mantenere la pace con le fate,
che normalmente detestano i simboli del cri-
stianesimo? Cosa potrebbe accadere se questi
accordi venissero infranti o trascurati?
LE CAMERE DEL PARLAMENTO
Il Palazzo di Westminster sorge qui dal 1097. Ha
visto la sua dose di intrighi e violenza, inclusa l’ese-
A BBA ZI A DI W ESTMINSTER cuzione del combattente per l'indipendenza scoz-
In questo luogo sorge una chiesa fin dal VII secolo e zese William Wallace nel 1305. Sono state segna-
l’edificio attuale risale al 1245. Qui vengono sepolti re late numerose infestazioni, incluso un attacco a un
e regine, nonché noti letterati, nel famoso “Angolo dei agente di polizia che sembra opera di una mare.
poeti”. Il suo clero risponde direttamente alla Regina, Data la posizione dell’edificio nel cuore del governo,
capo della Chiesa d’Inghilterra, ed è la chiesa destinata tuttavia, i personaggi avranno bisogno di notevole
a incoronazioni, matrimoni reali e funerali di stato. influenza per ottenere un accesso illimitato.

· 18 ·
PARLAMENTO
Il Parlamento inglese risale al Medioevo e divenne il formare un governo a suo nome, con il leader del partito
Parlamento del Regno Unito nel 1707 in seguito all’u- che diventa Primo Ministro.
nione di Inghilterra e Scozia. È composto da due Galles, Scozia e Irlanda sono governati da
camere: la Camera dei Comuni, i cui membri sono Westminster attraverso dipartimenti governativi, il che
eletti, e la Camera dei Lord, i cui membri sono i provoca risentimento in quei paesi, dove molti si sentono
capi delle famiglie nobili (‘lords temporal’), insieme emarginati dall’élite dominante inglese. I territori d’ol-
a vescovi e arcivescovi della Chiesa d’Inghilterra tremare dell’Impero britannico e del Commonwealth
(“lords spiritual”). sono amministrati dal Colonial Office, che invia funzio-
Solo gli uomini di età superiore ai 21 anni hanno il nari in tutti gli angoli della terra.
diritto di voto, e solo se possiedono o hanno in affitto I principali partiti politici per gran parte del XIX
terreni per un certo valore. Gli elettori nominano un secolo sono il Partito Conservatore, noto come ’Tories’,
membro del Parlamento (MP) per il loro distretto eletto- e il Partito Liberale, noto come ’Whigs’. Il Partito
rale, e il partito politico che ottiene la maggioranza dei Laburista fu fondato nel 1860 ma fece pochi progressi
seggi alla Camera dei Comuni è invitato dal monarca a prima del 1900.

· 19 ·
IL BRITISH MUSEUM SCOTL A ND YA RD
Inaugurato nel 1759, le sue collezioni sono cresciute Non lontano da Whitehall si trova il famoso quartier
man mano che l’Impero britannico si espandeva in generale della Forza di Polizia Metropolitana di Londra.
tutto il mondo e gli esploratori scoprivano nuove La polizia della città indossa distintive uniformi blu
meraviglie. Le sue collezioni archeologiche non sono scuro con elmetti alti e porta manganelli. I poliziotti
seconde a nessuno e la sala di lettura ospita una delle portano armi da fuoco solo su ordine speciale.
migliori biblioteche di ricerca del paese.

SCOTLAND YARD
Sebbene la loro giurisdizione ufficiale sia limitata a
BRITISH MUSEUM Londra, gli investigatori di Scotland Yard vengono
Date le sue vaste collezioni di antichità, dalle consultati dalle forze di polizia di tutto il Paese e di
mummie egiziane agli strumenti sciamanici pro- tutto il mondo. Un detective di Scotland Yard può
venienti da tutto il mondo, il museo è pronto per essere un contatto prezioso per un gruppo di PG,
l’attacco di qualsiasi numero di esseri sopranna- e Scotland Yard è un eccellente background per
turali, e non solo dei vaesen nativi britannici. È un PG detective privato. Dal momento che sono
anche uno dei posti migliori a Londra per condurre regolarmente chiamati a indagare su macabri
ricerche su quasi tutti gli argomenti. omicidi e altri casi sconcertanti, gli investigatori
della polizia hanno maggiori probabilità di molte
persone di incontrare il soprannaturale e di essere
cambiati dalle loro esperienze.

· 20 ·
· Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda ·

CIMITERO DI HIGHGATE IL TIMES


Appena a nord della City di Londra, il cimitero di Highgate Il Times è il quotidiano più autorevole dell’Impero
fu aperto nel 1839. I suoi 35 acri, divisi nei cimiteri est e ovest, Britannico ed è distribuito via treno e nave in tutta la
divennero rapidamente il luogo di sepoltura preferito dalla Gran Bretagna e nell’Impero. Viene letto da chiun-
ricca élite londinese, con i suoi terreni boscosi costellati di que desideri essere preso sul serio nella società e la
grandi tombe gotiche e memoriali. Silenzioso, appartato e sua veridicità è indiscussa. Sebbene non sia l’unico
sereno, il cimitero si guadagnò rapidamente una certa fama giornale al mondo a portare il nome Times, l’assenza
per eventi misteriosi e infestazioni. A seguito di inspiegabili del nome di una città sottolinea il fatto che si tratta
aggressioni alle persone in lutto dopo il tramonto, la gente del Times, l’unico che conta.
parla del vampiro di Highgate in tono sommesso.

IL TIMES
CIMITERO DI HIGHGATE Essendo il quotidiano britannico di riferimento,
Il cimitero fu costruito su un terreno considerato gli uffici del Times sono un luogo eccellente
sacro dalla leggenda pagana e non fu né puri- per indagare su eventuali avvenimenti recenti
ficato né benedetto adeguatamente da Charles a Londra, in Gran Bretagna o in tutto l’Im-
Blomfield, vescovo di Londra. In parte, forse, ciò pero. Il suo staff di giornalisti e ricercatori
era dovuto al fatto che gli mancava la Vista. Il ter- può mettere le mani su quasi ogni informazione
reno ha attirato su di sé una certa forza turbolenta, come favore per un amico, pur stando attento
una presenza oscura. Si tratta di uno spirito mali- a non rivelare nulla che possa compromet-
gno, un mortale malvagio o qualcos’altro? E per- tere la sicurezza della nazione o la reputazione
ché l’ormai anziano vescovo di Londra percorre i dell’Impero nel mondo.
sentieri del cimitero notte dopo notte?

OSPEDA LE ST. BA RT
H Y DE PA RK L'Ospedale di St. Bartholomew risale al XII secolo. Nel
Il più grande dei parchi di Londra, Hyde Park copre circa 1843 vi fu fondata una facoltà di medicina ed è tra gli
350 acri (142 ettari), e la sua estremità occidentale si fonde ospedali universitari più famosi del paese.
con Kensington Gardens. Nel Medioevo era un parco di
caccia reale, trasformatosi, man mano che la città gli cre-
sceva intorno, in un piacevole spazio verde attraversato da
viali alberati, con al centro un lago chiamato la Serpentina. OSPEDALE ST. BART
I londinesi benestanti vengono qui per passeggiare e andare Oltre ad essere una risorsa utile per gli inve-
in bicicletta ogni volta che il tempo lo permette. stigatori malati o feriti, St. Bart costituisce un
buon background per un personaggio medico.
I contatti qui possono aiutare con domande su
qualsiasi questione medica, e alcuni membri
HYDE PARK anziani del personale potrebbero star effet-
Perfetto per una passeggiata e ancora migliore tuando ricerche su malattie e altre afflizioni che,
per un incontro confidenziale. Sebbene sia un a loro insaputa, sono di origine soprannaturale
luogo molto pubblico, coloro che vengono qui piuttosto che biologica.
per passeggiare o cavalcare prestano poca
attenzione a chi li circonda, e chiunque sia
vestito con abiti borghesi o più eleganti non
attirerà alcuna attenzione.

· 21 ·
OSPEDA LE DI BETHLEM ZOO DI LONDR A
Il Bethlem Hospital si trasferì oltre il Tamigi a Inaugurato nel 1828, lo zoo di Londra è il più antico
Southwark nel 1815. Uno degli ospedali più antichi zoo scientifico del mondo e sostituisce il vecchio ser-
di Londra, fu fondato nel 1247. Nel corso dei secoli raglio della Torre di Londra. Si trova all’estremità set-
divenne un manicomio per pazzi e il suo soprannome tentrionale di Regent’s Park. È stato istituito per statuto
di Bedlam divenne sinonimo di caos e pandemonio. reale sotto gli auspici della Zoological Society di Londra
Anche adesso è più una prigione che un ospedale e, sebbene sia aperto al pubblico per raccogliere fondi, il
e i suoi metodi, sebbene non così brutali come un suo scopo principale è la ricerca. Qui si possono trovare
tempo, sono ancora tutt’altro che delicati. animali provenienti da tutto il mondo, compresi i pesci,
poiché lo zoo comprende il primo acquario pubblico al
mondo. Gli esploratori portano i loro reperti da tutto
il mondo per essere registrati nelle pubblicazioni della
OSPEDALE DI BETHLEM società e introdotti nel mondo della scienza.
Un soggiorno a Bedlam non è mai un’espe-
rienza piacevole, ma può aiutare un PG che ha
subito un trauma mentale insostenibile. È anche
plausibile che alcuni dei pazienti qui siano del ZOO DI LONDRA
tutto sani di mente e siano stati ammessi per- Anche se molti dei campioni – vivi e morti – che
ché hanno incontrato alcune creature sopran- arrivano quotidianamente allo zoo di Londra
naturali e si rifiutano di sentirsi dire che simili sono creature naturali scoperte di recente dalla
creature non possono essere reali. scienza occidentale, alcune potrebbero essere di
natura meno convenzionale. Un “campione” con
poteri soprannaturali in fuga dallo zoo potrebbe
causare ogni tipo di caos, e richiedere l’intervento
della Società per un aiuto specialistico. D’altra
parte, gli esperti dello zoo possono aiutare i per-
sonaggi a determinare se una creatura incontrata
è soprannaturale o meno.

· 22 ·
· Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda ·

IL TERMINA L DELL A STA ZIONE


Londra è collegata al resto del Paese da un anello di sette LA FERROVIA DELLA
capolinea ferroviari: Paddington la collega al Galles NECROPOLI LONDINESE
e all’ovest dell’Inghilterra; Euston a Birmingham, Con la crescita di Londra, i suoi cimiteri divennero
nord-ovest (e in traghetto all’Irlanda) e Scozia occi- sovraffollati e furono aperti cimiteri più grandi ai
dentale; King's Cross a York, Newcastle ed Edimburgo; margini della città. Il cimitero di Brookwood, 37 km
St. Pancras alle Midlands e al nord dell’Inghilterra; a sud-ovest di Londra, a quel tempo era il cimitero
Liverpool Street all’Anglia orientale; London Bridge al più grande del mondo, e la London Necropolis
Kent e al Sussex; e Waterloo al porto di Southampton Railway vi trasportava bare e persone in lutto
e ai sobborghi meridionali e occidentali di Londra. da un capolinea dedicato chiamato Cemetery
Station, vicino al capolinea di Waterloo. I treni
seguivano le linee esistenti fino al cimitero prima
di prendere una diramazione per due stazioni:
LE FERROVIE una per gli anglicani (membri della Chiesa d’In-
I treni sono il modo migliore per spostarsi nel ghilterra) e una per tutti gli altri.
paese. La rete è estesa e in crescita e un perso-
naggio giocante può spostarsi da Londra a quasi
qualsiasi altra grande città in un giorno. I treni
marittimi si collegano ai traghetti passeggeri PA LUDI DI H ACKNEY
nella maggior parte dei porti principali. Ci sono A est di Londra si trovano le Paludi di Hackney, utilizzate
tre classi di carrozza, corrispondenti alle tre classi per millenni per accedere ai fiumi a nord e a sud, non-
della società e comode in proporzione. ché per l’industria leggera. Dall’inizio del secolo, oltre
300 acri furono preservati per la popolazione locale, per
lo più poveri operai e lavoratori portuali che vivevano
ad ’Ackney, come si dice nello slang locale. Ma alcuni
L A METROPOLITA NA temono il luogo e dicono che nella foschia dell’alba si
Brevi tratti di una rete metropolitana pianificata sono nascondono cose: cose “giganti, ringhianti e pelose” che
già in funzione, e trasportano i passeggeri tra la stazione inseguono il viaggiatore incauto. Alcuni si fanno beffe
di Paddington all’estremità occidentale di Londra e delle dicerie, dicendo che queste creature altro non sono
Farringdon al centro. Nel giorno dell’inaugurazione, nel che un orso scappato dal circo o un cane di dimensioni
gennaio 1863, la linea trasportò 68.000 passeggeri in insolite. Coloro che affermano di aver visto le creature
carrozze illuminate a gas trainate da locomotive a vapore. non sono d’accordo e non si offrono mai volontari per
aiutare nelle perlustrazioni.

LA METROPOLITANA
La famosa metropolitana di Londra cresce ogni PALUDI DI HACKNEY
anno. I tunnel poco profondi vengono scavati da Sono spiriti provenienti dall’occupazione romana
strade di superficie e coperti una volta completati. del luogo o da un insediamento ancora prece-
I tunnel più profondi vengono scavati interamente dente dell’età del bronzo? E perché si incontrano
sottoterra. I lavori di costruzione stanno portando solo quando il sole sta sorgendo?
alla luce in molti luoghi le tracce della lunga storia
di Londra, con grande entusiasmo degli studiosi. Di
tanto in tanto, però, un tunnel si apre su qualcosa
che era meglio lasciare indisturbato.

· 23 ·
· Capitolo 1 ·

PERSONAGGI NON GIOCANTI


Tutti i tipi di PNG presentati nel Manuale di Gioco di Vaesen (pagine 166–167) si trovano anche
nelle Mitiche Gran Bretagna e Irlanda. Eccone altri, che possono essere utilizzati a discrezione
del Narratore. Tutti questi tipi possono essere trovati anche in Scandinavia e in tutta Europa.

PERSONAGGI NON GIOCANTI


ATTRIBUTI: RESISTENZA:
ARCHETIPO FISICO PRECISIONE LOGICA EMPATIA FISICA MENTALE ABILITÀ

Artigiano 3 3 3 3 2 1 Agilità 2, Forza 2, Istruzione 2


Artista 2 3 3 3 1 2 Istruzione 2, Ispirazione 2,
Osservazione 3
Atleta 4 3 2 2 2 1 Agilità 4, Forza 3
Attore 2 3 3 4 1 2 Istruzione 1, Ispirazione 4,
Persuasione 3
Avvocato 2 3 3 4 1 2 Istruzione 3, Ispirazione 3,
Persuasione 2
Bracciante 3 2 2 2 2 1 Agilità 2, Forza 3, Mischia 2
Consigliere 2 3 3 3 1 2 Istruzione 2, Ispirazione 3,
Persuasione 3
Erborista 2 3 3 3 1 2 Medicina 2, Istruzione 2,
Osservazione 2
Esploratore 3 4 3 3 2 2 Agilità 3, Mischia 2, Forza 1,
Balistica 3
Giocatore 2 4 2 3 1 2 Agilità 2, Persuasione 3,
d’azzardo Osservazione 2
Impiegato 2 3 3 2 1 2 Istruzione 1, Vigilanza 2,
Osservazione 2
Industriale 2 4 3 2 1 2 Investigazione 1, Istruzione 2,
Persuasione 2
Ingegnere 3 4 4 2 1 2 Agilità 1, Forza 2,
Investigazione 3
Insegnante 2 3 4 3 1 3 Indagine 1, Istruzione 3,
Ispirazione 2

· 26 ·
· Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda ·

PERSONAGGI NON GIOCANTI


ATTRIBUTI: RESISTENZA:
ARCHETIPO FISICO PRECISIONE LOGICA EMPATIA FISICA MENTALE ABILITÀ

Ladro 2 3 2 2 2 1 Agilità 2, Mischia 2, Furtività 3


Marinaio 4 3 2 2 2 1 Agilità 3, Forza 3, Mischia 3
Minatore 4 2 2 2 3 1 Agilità 3, Forza 3, Vigilanza 2
Monello 2 2 2 2 2 1 Agilità 2, Forza 2,
Investigazione 3
Nobile 2 2 2 2 1 2 Istruzione 2, Ispirazione 2,
Persuasione 2
Operaio 2 2 2 2 2 1 Agilità 2, Forza 2, Vigilanza 1
Pescatore 4 2 2 2 2 1 Agilità 3, Forza 2
Povero 1 1 1 2 1 1 Agilità 1, Vigilanza 2,
Persuasione 2
Pugile 4 3 2 2 3 1 Agilità 3, Forza 4, Mischia 3
professionista
Resurrezionista 3 2 2 2 2 2 Agilità 2, Forza 2, Furtività 4
Riformatore 2 3 2 4 1 2 Investigazione 1, Vigilanza 2,
Ispirazione 2, Persuasione 2
Rivoluzionario 3 3 2 3 2 2 Mischia 1, Ispirazione 2,
Persuasione 2, Osservazione 2
Scudiero 2 2 2 2 1 2 Indagine 1, Vigilanza 2,
Osservazione 2
Socialista 2 2 2 4 1 2 Ispirazione 2, Persuasione 3,
Osservazione 1

· 27 ·
· Capitolo 1 ·

INCONTRI: CELEBRITÀ membri del Ghost Club, una società per la ricerca
Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda, e Londra in par- sul soprannaturale fondata nel 1862, e, sebbene
ticolare, offrono ai PG la possibilità di incontrare per- abbia scritto numerose storie di fantasmi, non ci
sonaggi famosi della storia e della letteratura, se scegli sono notizie di suoi incontri con il soprannatu-
di inserirli nelle tue sessioni. Ecco alcuni suggerimenti, rale. Nel mondo di Vaesen, ovviamente, ciò potrebbe
ma puoi certamente aggiungerne altri. Le date di nascita essere semplicemente dovuto al fatto che ha scelto
e morte sono quelle reali. di non rendere pubblici questi incontri.
Abbiamo incluso solo un breve riassunto bibliogra-
fico in queste pagine, ma sono disponibili molte infor- Il Rev. Charles Lutwidge Dodgson (1832–1898) è
mazioni online per un Narratore che desideri svilup- meglio conosciuto con lo pseudonimo di Lewis Carroll,
parne qualcuno in particolare. con il quale scrisse Alice nel Paese delle Meraviglie. Ha studiato
matematica a Oxford ed è uno dei primi membro della
L'Ispettore Capo Frederick Abberline (1843–1929) Società per la Ricerca Psichica, fondata nel 1882. Alcuni
è un detective di Scotland Yard che gioca un ruolo di si sono chiesti se i suoi fantasmagorici racconti fossero
primo piano nella caccia infruttuosa al famigerato Jack lo ispirati da incontri reali con il soprannaturale.
Squartatore. Anche se i suoi documenti ufficiali non par-
lano di alcun incontro soprannaturale, potrebbe esserci Arthur Conan Doyle (1859–1930) è meglio conosciuto
una ragione per cui è stato assegnato alla ricerca di questo come il creatore di Sherlock Holmes. Ha studiato medi-
sfuggente assassino. cina ed è stato un giocatore amatoriale di football e cri-
cket, un pugile e un giocatore di golf. In contrasto con il
Charles Babbage (1791–1871) è un matematico e ingegnere famoso scetticismo di Holmes, Doyle ebbe per tutta la vita
pionieristico il cui motore differenziale e successivamente un interesse per i fenomeni mistici e, nel 1920, sostenne
motore analitico sono in grado di eseguire calcoli complessi notoriamente la bufala della “fata di Cottingley”. Nel
molto più velocemente di qualsiasi mente umana – o lo mondo di Vaesen, è possibile che possieda la Vista.
farebbero, se potesse finanziarne la costruzione.
Sir Harry Flashman è stato ispirato dal bullo della
Il dottor Thomas Barnardo (1845–1905) trascorse la scuola del popolare romanzo Tom Brown's Schooldays (1857)
sua vita fondando orfanotrofi e scuole di beneficenza. dello scrittore del XX secolo George Macdonald Fraser.
Scrisse anche non meno di 192 libri sul lavoro di bene- L’adulto Flashman è un mascalzone, un libertino e un
ficenza e sul soccorso dei poveri. La sua fondazione è codardo che sale al grado di generale di brigata nell’e-
cresciuta fino a diventare la più grande organizzazione sercito britannico attraverso l’inganno e varie disavven-
di beneficenza del paese. ture, essendosi arruolato nell’esercito dopo essere stato
espulso dalla scuola.
Aleister Crowley (1875–1947) trascorse un po’ di tempo
coltivando la reputazione di “uomo più malvagio d’In- Mycroft Holmes, il fratello di Sherlock, gioca qualche
ghilterra”. Membro del famigerato Ordine dell’Alba misterioso ruolo nelil Ministero degli Esteri del governo
Dorata, ha pubblicato numerosi libri sulla magia e l’oc- britannico. È capace quanto Sherlock, ma usa le sue capa-
culto, e la sua filosofia “Fa’ ciò che vuoi sarà l’unica legge“ cità al servizio del suo paese piuttosto che accettare casi dal
risuona del nichilismo del movimento decadente. pubblico. Il successo dei PG contro creature sopranna-
turali può attirare l'attenzione di Mycroft – soprattutto
Charles Dickens (1812–1870) è uno degli autori se le creature sono di origine straniera ed è coinvolta la
britannici più celebri e un instancabile sosteni- sicurezza dell’Impero britannico – e portarlo a rivolgersi
tore della riforma sociale. Fu anche uno dei primi a loro per crisi future.

· 28 ·
· Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda ·

Sherlock Holmes è un detective leggendario, forse il


più grande che sia mai vissuto. È stato chiamato a inda-
gare su una serie di casi che sembravano coinvolgere il
soprannaturale, tra cui Il Mastino dei Baskerville e Il Caso del
Vampiro del Sussex. Tutti i casi raccontati dal dottor Watson
si sono rivelati avere spiegazioni del tutto banali, ma
cosa sappiamo su quei casi i cui dettagli non sono mai
stati pubblicati? Se i personaggi riescono a impressio-
nare Holmes con le loro abilità – e sopportano la sua
personalità peculiare e irritante – potrebbe prendere
l’abitudine di rivolgersi a loro per i casi soprannaturali.
Si consiglia, tuttavia, di non lasciare che accompagni i
personaggi in un caso, poiché le sue formidabili abilità
potrebbero risolvere gran parte del mistero.

Jack lo Squartatore uccise e mutilò almeno cinque sviluppo dell’informatica. Tra le altre cose, avanzò
donne nel quartiere povero di Whitechapel nel 1888. idee che costituirono la base dei successivi linguaggi
Inviò una lettera di provocazione alla polizia e ad altri, di programmazione.
ma non fu mai catturato e la sua identità rimane un
mistero. Ci sono molte teorie, inclusa l’ipotesi che fosse Il professor James Moriarty è un criminale esperto
un macellaio immigrato, il duca di Clarence, il nipote e il più grande rivale di Holmes. Apparentemente
della regina Vittoria il cui rango assicurava che le inda- muore nel 1891 precipitando dalle cascate di
gini fossero indirizzate verso altri sospettati. È stato Reichenbach in Svizzera, occasione in cui sembra
anche suggerito che Jack fosse un predatore sopranna- essere morto lo stesso Holmes.
turale di qualche tipo.
Florence Nightingale (1820–1910) è una riformatrice
Il dottor Henry Jekyll è il protagonista del racconto di sociale e la fondatrice della professione infermieri-
Robert Louis Stevenson del 1886 Lo Strano Caso del Dottor stica. Dopo essere diventata famosa per aver curato i
Jekyll e del Signor Hyde. Un medico rispettabile, Jekyll si tra- soldati feriti durante la guerra di Crimea del 1853-
sforma nel curvo e malevolo Edward Hyde in seguito 1856, tornò a Londra e fondò una scuola di forma-
all’assunzione di un siero che ha sviluppato con l’inten- zione per infermieri al St. Thomas’s Hospital.
zione di reprimere il suo lato oscuro.
A.J. Raffles è un immaginario “ladro gentiluomo"
L’ispettore Lestrade era il principale contatto di creato da EW Hornung, cognato di Arthur Conan
Sherlock Holmes a Scotland Yard. È un detective capace Doyle. Noto come donnaiolo e giocatore di cricket
ma vincolato dal pensiero convenzionale, quindi non di livello mondiale, in realtà Raffles ha mantenuto
può rivaleggiare con Holmes. Lo consulta su una serie il suo stile di vita da gentiluomo attraverso audaci
di casi. furti con scasso, che commette tanto per amore del
rischio quanto per guadagno. Disprezza segreta-
Ada Lovelace (1815–1852), figlia del poeta romantico mente le classi superiori di cui fa parte e considera
Lord Byron, non seguì le orme di suo padre. Invece, rubare i loro oggetti di valore come un gioco leale. È
sviluppò un interesse per la matematica e mantenne spesso accompagnato dal suo amico timido e inca-
una corrispondenza con Charles Babbage sullo pace, Harry “Bunny” Manders.

· 29 ·
· Capitolo 1 ·

Lord Shaftesbury (1801–1885) fu un attivo sostenitore Sir Francis Varney è un vampiro la cui carriera sem-
della riforma sociale, che spaziava dalla salute mentale al bra essere iniziata agli inizi del Settecento e proseguita
lavoro minorile e all’istruzione. Grazie alla sua posizione almeno fino alla metà dell’Ottocento. Perseguita princi-
ereditata alla Camera dei Lord, fu in grado di modificare palmente la famiglia Bannerworth, una casata un tempo
una serie di leggi e influenzarne l’approvazione. ricca a cui potrebbe appartenere. Non se ne hanno noti-
zie dal 1847, quando si getta nel Vesuvio in un apparente
Jack il Saltatore è stato avvistato in tutta la Gran Bretagna suicidio, ma si sa che è tornato già una volta da un’appa-
tra il 1837 e il 1904. Una figura grottesca, forse masche- rente distruzione.
rata, che balza dal suo nascondiglio per terrorizzare
donne e ragazze sole, sfuggendo all’inseguimento con Il dottor John Watson, coinquilino e cronista di
salti di altezza impossibile oltre muri e siepi. Si dice Holmes, è una conoscenza utile, e non solo perché
che indossi un indumento aderente sotto un mantello. offre ai personaggi l’accesso a Holmes. Ex ufficiale
Secondo alcuni rapporti ha artigli di ferro sulle dita e può medico dell’esercito britannico, è calmo sotto pres-
soffiare fuoco blu. In genere lo si considera un fantasma, sione, ragionevolmente abile con il suo revolver e nel
un demone o un essere umano mascherato. combattimento ravvicinato, ed è abituato a curare le
ferite da combattimento. Inoltre, conosce quasi tutti
gli individui che conosce Holmes, ma è molto meno
probabile che se li sia inimicati in passato.

Oscar Wilde (1854–1900) è un famoso scrittore e


drammaturgo, noto per commedie spiritose come
L'importanza di chiamarsi Ernesto e per motti come: “C’è al
mondo una sola cosa peggiore del far parlare di sé: il
non far parlare di sé” e “Posso resistere a tutto tranne
che alle tentazioni”. Sempre abbigliato in modo
appariscente, è noto per il suo ruolo nei movimenti
artistici decadenti ed estetici (vedi riquadro, pagina
30), e le sue amicizie con bellissimi giovani – in par-
ticolare Lord Alfred Douglas, figlio del marchese di
Queensberry – gli costano il processo e la prigionia
nel 1895.

W.B. Yeats (1865–1939) è un poeta irlandese dedito alla


catalogazione e alla preservazione del folklore e delle
tradizioni irlandesi. Uno dei primi membri del Ghost
Club, Yeats si è interessato per tutta la vita al sopran-
Abraham “Bram”Stoker (1847–1912) è l’assistente per- naturale e si unì all’Alba Dorata nel 1890.
sonale del famoso attore Sir Henry Irving e direttore del
Lyceum Theatre, di proprietà di Irving. Grazie ai suoi
legami con il teatro si muove liberamente nell’alta società
e, pur avendo pubblicato pochi racconti, diventerà dav-
vero famoso per aver scritto Dracula quando questo verrà
pubblicato nel 1897.

· 30 ·
· Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda ·

SOCIETÀ E GRUPPI metodi, ma i suoi membri credono ancora nella realtà


degli esseri e degli effetti soprannaturali. Non ha una
A Londra e altrove i personaggi potrebbero incontrare sede centrale, ma i suoi membri affittano stanze nei
un numero di gruppi i cui scopi e interessi si sovrap- ristoranti di Londra per le loro riunioni.
pongono a quelli della Società. Ecco una breve descri-
zione di alcuni di questi: come per i PNG celebri di cui La British National Spiritualist Alliance è stata
sopra, il Narratore può trovare molte informazioni fondata a Liverpool nel 1874 e la sua sede si è trasfe-
online per sviluppare uno qualsiasi di questi gruppi rita a Londra nel 1875. Conta oltre 400 membri e le
da utilizzare in un mistero. sue ricerche sono mirate principalmente allo studio
dei medium e delle materializzazioni spettrali. Nel
La Royal Society of London for Improving Natural corso della sua ricerca, l'Alleanza ha smascherato una
Knowledge (nota a tutti semplicemente come Royal serie di medium fraudolenti e i suoi membri conti-
Society) è stata fondata nel 1660. È nota soprattutto nuano a lavorare per comprendere la medianità e il
per aver assegnato borse di studio ai più illustri scien- suo funzionamento.
ziati del suo tempo, e nel corso dei secoli tra questi
ci sono stati Isaac Newton ( 1672), Charles Darwin La Società per la Ricerca Psichica è più recente del
(1839) e Michael Faraday (1824). La sigla FRS (Fellow Ghost Club e i suoi membri sono costituiti sia da
of the Royal Society) dopo il nome identifica un indi- scettici che credenti. La sua sede è in una casa nella
viduo come uno scienziato di notevole reputazione. ricca zona di South Kensington a Londra, e i suoi
Storicamente non si occupava del soprannaturale, ma membri hanno accesso alla Biblioteca dell'Università
nelle Mitiche Gran Bretagna e Irlanda le cose potreb- di Cambridge. Sotto i suoi auspici sono stati pub-
bero essere diverse. Forse alcuni membri con la Vista blicati diversi libri sui fantasmi e su altri fenomeni
stanno cercando di legittimare lo studio scientifico soprannaturali.
di tali questioni.
L'Ordine Ermetico dell’Alba Dorata è una società
I Massoni in Inghilterra risalgono almeno al 1717 e segreta dedita allo studio dell'occulto con particolare
affermano di discendere dai muratori che costruirono attenzione alla magia pratica. È stata fondata nel 1887 e
il Tempio di Salomone. Le loro iniziazioni sono avvolte sciolta nel 1903, e tutta la sua storia è segnata da scismi
nel segreto e nei rituali, e alcuni sostengono che siano quando i membri si sono scontrati tra loro e hanno fon-
i custodi di segreti magici, forse ereditati anch’essi dato una propria variante. Originariamente la sua strut-
dal re Salomone. Diverse logge vengono aperte nelle tura e i suoi rituali erano ispirati alla Massoneria, anche se
Mitiche Gran Bretagna e in Irlanda poiché uomini d'af- a differenza di molte organizzazioni dell'epoca le donne
fari e capi delle comunità trovano nell'appartenenza erano ammesse su un piano di parità con gli uomini.
alla Massoneria un'utile fonte di sostegno reciproco e
avanzamento, ma spetta al Narratore decidere se i loro
leader possiedano poteri occulti o conoscenze segrete.

Si dice che il Ghost Club sia la più antica organiz-


zazione al mondo dedita allo studio dei fantasmi e di
altri fenomeni soprannaturali. I suoi membri inclu-
dono Charles Dickens e Arthur Conan Doyle. Nel
corso delle sue indagini, il Club ha smascherato una
serie di medium spiritici fraudolenti rivelandone i

· 31 ·
· Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda ·

L A STREGA DI WOOKEY,
LUOGHI MISTERIOSI INGHILTERR A
Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda sono costellate di La grotta di Wookey Hole, vicino a Wells nel Somerset,
antichi tumuli, menhir e altri resti misteriosi. Gli acca- un tempo era la tana di una strega malvagia che terro-
demici sostengono che siano stati costruiti da popoli rizzava la zona, maledicendo gli amanti affinché non
preistorici, ma molti di loro hanno legami con le fate potessero mai stare insieme. Una delle sue vittime, che
e altri esseri soprannaturali. Ecco alcuni degli esempi si era fatto monaco nell'Abbazia di Glastonbury dopo
più famosi: che la strega aveva maledetto lui e la sua dolce metà, la
inseguì attraverso la grotta, spruzzando acqua santa in
ogni angolo finché non la trovò. L'acqua santa la tra-
FUCINA DI WAY L A ND, sformò in pietra e la si può ancora vedere in forma di
INGHILTERR A stalagmite. Questa, almeno, è la storia, ma chi può dire
Questo lungo tumulo nell'Oxfordshire è il luogo in cui che l’acqua santa sia stata del tutto efficace o che i suoi
il magico mastro fabbro Wayland aveva la sua fucina nei effetti saranno permanenti?
tempi antichi. Il suo spirito vi abita tuttora e può ferrare
un cavallo durante la notte in cambio di una moneta d'ar-
gento lasciata sulla pietra che sigilla il tumulo. SH AG BROOK, INGHILTERR A
Questo luogo, vicino a Buckland nel Surrey, è infe-
stato da un cavallo mostruoso chiamato Buckland Shag.
IL GIGA NTE DI CERNE A BBAS, Trascina i viaggiatori dalla vicina strada carrozzabile
INGHILTERR A fino a una roccia in mezzo al torrente chiamata Shag
Questa enorme figura è scavata su una collina nel Dorset. Stone, dove li divora.
Sebbene ad esso siano associate molte credenze popolari
locali, pochi sanno che segna il profilo di un vero gigante,
che fu sconfitto e sepolto in quel luogo secoli fa. LOCH NESS, SCOZI A
Questo lago lungo e profondo in Scozia è abitato da un
grande serpente menzionato per la prima volta nel VI
HERNE IL CACCI ATORE, secolo, quando attaccò un uomo e cercò di trascinarlo
INGHILTERR A nel lago. Sentendo ciò, San Columba disse a uno dei
La foresta di Windsor nel Berkshire è stata un parco di suoi seguaci di attraversare a nuoto il lago. Quando il
caccia reale sin dalla conquista normanna dell'Inghil- serpente attaccò, il santo fece il segno della croce e ordinò
terra nell'XI secolo. Si dice che Herne sia il fantasma di alla bestia di lasciare in pace l'uomo. Il mostro fuggì e da
un cacciatore reale che si impiccò a un'enorme e antica quel giorno pare che non abbia più attaccato nessuno,
quercia che ora è conosciuta come Quercia di Herne, anche se gli avvistamenti continuano.
anche se alcuni pensano che sia uno spirito della foresta
più antico, simile alla moglie del frassino o alla dama
dei boschi (Vaesen, rispettivamente pagine 146 e 128). LOCH L A NGVAT, SCOZI A
Cavalca nella foresta con un branco di segugi spettrali Un'isola in questo lago, sull'isola scozzese di Lewis, un
e può essere avvistato nelle notti di luna, con tanto di tempo era abitata da un clan di lupi mannari. Si sono
corna in testa. A volte lascia un corno da caccia vicino estinti molto tempo fa e sono sepolti sull'isola, ma la leg-
alla quercia e, se qualcuno è così avventato da soffiarci, genda locale sostiene che risorgeranno per vendicarsi se
lo bracca e lo uccide, anche se sul suo corpo non rimane le loro tombe verranno disturbate.
mai alcun segno.

· 33 ·
· Capitolo 1 ·

IL SELCI ATO DEL Grande Carestia del 1845–51 e pagò con la vita la
GIGA NTE, IRL A NDA sua arroganza.
Il gigante irlandese Finn McCool era in disputa con un
gigante scozzese e fece a pezzi tratti della costa di Antrim
per costruire una strada rialzata in modo da poter attra- DINAS EMRYS, GA LLES
versare l'acqua per raggiungerlo. Le colonne esagonali Sotto questa montagna in Galles c’è la dimora di un
di roccia sono visibili ancora oggi. Alcuni dicono che grande drago rosso. Fu visto l’ultima volta nei tempi
Finn sia morto, ma con i giganti non si può mai essere antichi dal grande mago Merlino, che lo vide scac-
sicuri. Altri credono che stia dormendo in una grotta e ciare il drago bianco degli invasori Sassoni. Dorme
si sveglierà quando un magico corno da caccia chiamato da allora sotto la sua montagna. Non si mosse quando
Dord Fiann verrà suonato tre volte. l’Inghilterra conquistò il Galles nel Medioevo, ma
forse potrebbe ancora essere risvegliato per scacciare
gli inglesi e restituire la libertà al Galles.
L AGO GUR,
CONTEA DI LIMERICK,
IRL A NDA CA DA IR IDRIS,
Lough Gur è un lago a forma di fauci di drago. Le leg- SNOW DONI A, GA LLES
gende raccontano che questo luogo un tempo era la “Il Seggio di Idris”, in alto sui monti Snowdonia, è una
dimora della dea Áine dei Tuatha Dé Danann e che la formazione rocciosa a forma di un enorme trono. Si
sua città esiste ancora sul fondo del lago. La gente del ritiene che sia stato realizzato dal gigante Idris, che
posto sostiene che se prendi una barca sul lago nelle sedeva lì e contemplava il cielo, osservando la luna cre-
notti più tranquille e scruti nell'acqua cupa, vedi il scere e calare e imparando a predire il futuro attraverso
bagliore delle luci della città e senti i toni ovattati di il movimento dei corpi celesti. La leggenda narra che
un bellissimo canto. Alcuni affermano addirittura di chiunque dorma qui si sveglierà pazzo o poeta, e per
essere stati trascinati in città. Si dice che i sidhe qui molto tempo nessuno è stato abbastanza coraggioso o
siano stati gli ultimi a cadere a causa della diffusione sciocco da provarci.
del cristianesimo, e che gli uomini di Dio della zona
si sentano sgraditi o addirittura si ammalino.
BEDDGELERT,
SNOW DONI A, GA LLES
PORTO DI KILL A RY, Nel XIII secolo Llewellyn il Grande lasciò il suo fedele
CONNEM A R A, IRL A NDA segugio, Gelert, a vegliare sul suo bambino mentre
Killary Harbour si trova alla fine di un profondo andava a caccia. Al ritorno il bambino era scomparso e
fiordo sulla costa occidentale dell’Irlanda. Il Killary Gelert era coperto di sangue. Llewellyn abbatté il segu-
Harbour Ragtree è un albero di biancospino amato gio, pensando che Gelert avesse ucciso il bambino, solo
dai sidhe e la popolazione locale lega stoffe colorate per trovare il bambino al sicuro e il corpo sbranato di
e altre piccole offerte ai suoi rami nella speranza di un lupo nelle vicinanze: Gelert aveva salvato il bambino!
attirare la buona sorte o per far guarire un parente Distrutto dal dolore per il suo coraggioso cane, Llewellyn
malato. Il folklore locale in due villaggi vicini, Rosroe lo seppellì con grande onore in una magnifica tomba.
e Leenaun, afferma che questi rituali funzionano, Chiamò la vicina città in onore del suo cane: Beddgelert,
poiché i sidhe esistono davvero: come prova, gli abi- “La tomba di Gelert”. La leggenda narra che lo spirito di
tanti citano i villaggi deserti di Foher e Uggool, la Gelert risieda ancora nella sua tomba e che il fedele segu-
cui gente abbandonò i sidhe e il Ragtree durante la gio possa essere chiamato in aiuto nei momenti difficili.

· 34 ·
· Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda ·

TÍR NA NÓG
MONDI PARALLELI Tír Na nÓg significa "la terra dei giovani" in irlandese, e lì
Le tradizioni popolari delle Mitiche Gran Bretagna nessuno invecchia mai. Si dice che si trovi a ovest dell'Ir-
e Irlanda raccontano di diversi regni, adiacenti al landa e che sia una terra di grande bellezza e abbondanza.
mondo dei mortali ma separati da esso, in cui i mor- La razza fatata dei Tuatha Dé Danann si ritirò dall'Irlanda
tali possono smarrirsi o essere attirati dai loro vicini a Tír Na nÓg dopo essere stata rimpiazzata dai mortali
soprannaturali. È possibile entrare nel regno delle Figli di Mil, da cui discendono tutti i mortali irlandesi.
fate da determinati punti del mondo mortale e, seb- I mortali vengono occasionalmente invitati a Tír
bene sembri simile – così simile, in effetti, che alcuni Na nÓg: il più noto visitatore è Oisin, un famoso
mortali potrebbero essere completamente inconsape- cantore e poeta. Possono tornare nel regno mortale,
voli di esserci entrati – ci sono una serie di differenze ma Oisin viene avvertito di non posare più piede su
significative. un terreno mortale, perché il tempo passa più lenta-
Il tempo spesso scorre a una velocità diversa mente a Tír Na nÓg e, infatti, quando cade da cavallo
rispetto al mondo mortale, e i mortali che mangiano invecchia di 300 anni in un istante.
il cibo lì servito potrebbero rimanere intrappolati nel
regno delle fate, o almeno soffrire di qualche tipo di
malattia per il resto dei loro giorni. SIDHE
Scritta sidhe in irlandese e sith in gaelico scozzese (ma sem-
pre pronunciata shee), questa parola descrive sia l'aldilà
A NN W V Y N che i suoi abitanti fatati. Il termine si applica anche ai
Annwvyn (noto anche come Annwn) è il mondo sotterra- tumuli fatati (vedi pagina 35).
neo del folklore gallese, menzionato sia nelle fonti artu- Come Tír Na nÓg (vedi sopra), il regno di Sidhe
riane che nell'epopea mitologica gallese, The Mabinogion. è un luogo di grande bellezza e ricchezza, con conti-
Plant annwn ("i figli di Annwn") è un nome gallese comune nue feste e divertimenti. A differenza di Tír Na nÓg,
per le fate. però, non è un'unica terra lontana, ma un insieme
Nella storia più nota di Annwvyn, Pwyll, il re di di molti luoghi, la maggior parte dei quali accessibili
Dyfed, incontra Arawn, un re di Annwvyn, dopo dal mondo mortale.
essersi separato dai suoi servitori durante la caccia
nella foresta. I due si scambiano di posto per un anno
e un giorno, avendo magicamente assunto l'uno le CA MMINA RE FR A I MONDI
sembianze dell'altro. Pwyll sconfigge un re rivale, Generalmente si entra nei regni fatati in tre modi: per
cosa che Arawn non era stato in grado di fare, e rende sbaglio, se si è accompagnati (o rapiti) o scoprendo
Arawn il re di tutto Annwvyn. Successivamente, Pwyll ingressi nascosti. Gli ingressi a Sidhe dal mondo mor-
e Arawn tornano ciascuno nei rispettivi regni, e il tale sono in genere celati in luoghi naturali come laghi
regno di Pwyll a Dyfed è lungo e prospero. o grotte e sotto tumuli fatati. I mortali possono anche
Annwvyn è descritta come molto simile al mondo entrare a Sidhe perdendosi in una foresta, soprattutto
mortale dell'epoca, ma più ricca e magnifica. La se sono stati ingannati dalle fate o da altri imbroglioni
corte di Arawn è "il più bell'insieme di edifici mai soprannaturali. A volte le persone semplicemente vagano
veduto", i suoi soldati sono "le truppe più belle e da un regno all'altro senza saperlo, come pare accadde a
meglio equipaggiate" e la sua regina è "la donna più Pwyll di Dyfed. A volte si addormentano sotto le radici
bella". A differenza di molti altri regni fatati, il tempo di un albero enorme e antico, in una cavità sul fianco
ad Annwvyn scorre alla stessa velocità del mondo di una collina, o in qualche altro luogo, e si svegliano
mortale. nell'altro mondo.

· 35 ·
· Capitolo 1 ·

I personaggi che possiedono la Vista possono CIBO FATATO


vedere i percorsi e le porte tra i mondi, e così anche Molte tradizioni raccontano che sia fatale accettare
gli esseri soprannaturali, ma i comuni mortali non qualsiasi offerta di cibo o bevanda in un regno fatato.
possono, e si muovono tra i mondi accidentalmente, Mangiare o bere qualsiasi cosa lega il visitatore al regno
o vengono rapiti o ingannati. soprannaturale e un umano potrebbe dimenticare la sua
Lasciare i regni fatati è solitamente molto più dif- esistenza mortale o morire non appena ritorna.
ficile che entrarvi. In alcuni casi, i mortali semplice-
mente non possono andarsene: le porte che ricondu-
cono al mondo mortale sono solide mura per coloro LUOGHI FATATI
che non hanno la Vista, e non possono essere aperte Le creature soprannaturali non esistono solo nei magici
finché i loro ospiti non sono pronti a permettere mondi paralleli. Sono anche associate ad alcuni luoghi
loro di andarsene. Tuttavia, coloro che ritornano speciali nel mondo dei mortali, dove si possono trovare
nel mondo mortale spesso portano con sé qualche aperture fra i mondi.
dono soprannaturale, come la Vista o un'abilità di
guarigione soprannaturale. TUMULI FUNER A RI
Ai tumuli funerari e ad altri monumenti preistorici
sono spesso legate leggende che li collegano alle fate e ad
altri vaesen. In Gran Bretagna e Irlanda, come altrove
in Europa, i mortali esplorano questi tumuli da tempo
UN VIAGGIO DA SOGNO immemorabile. Alcuni hanno lasciato prove della loro
Nel XVII secolo, una cameriera inglese di nome presenza, come i Vichinghi che scolpirono graffiti runici
Anne Jefferies ebbe un attacco e rimase malata all’interno delle camere sepolcrali della Scozia risalenti
per qualche tempo. Dopo aver ripreso conoscenza, al neolitico, mentre altri semplicemente presero tutto
disse di essere stata presa dalle fate. Per il resto ciò che trovarono e che aveva un valore e se ne andarono.
della sua vita ebbe il potere della chiaroveggenza I tumuli sono anche uno dei luoghi – anche se non
e la capacità di guarire al tatto, e disse che le fate gli unici – dove si possono trovare punte di freccia di
la visitavano e le portavano del cibo. selce, una tipologia che molte tradizioni associano agli
elfi. Secondo il folklore, alcuni tumuli funerari sono
abitazioni fatate, il che li rende oggetto di paura e fascino.
Possono contenere tesori, ma le fate sicuramente puni-
ranno qualsiasi mortale che osi derubarle. In certe notti,
le cime dei tumuli fatati si sollevavano su pilastri – di
solito il rosso era il colore più diffuso – e al loro interno
si vedevano i banchetti e le feste date dalle fate. In altri
luoghi, ai tumuli si accede attraverso grandi porte ai lati,
che possono essere individuate solo da chi ha la Vista, o
dalla luce della luna piena in un certo mese, o secondo
altre condizioni specifiche.
Altri tumuli sono occupati dai morti, che possono
risorgere come revenant per punire i saccheggiatori
di tombe e recuperare ciò di cui li hanno derubati. A
volte gli interni contengono solo oggetti di antiqua-
riato, e a volte, soprattutto se vi si accede con mezzi

· 36 ·
· Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda ·

magici, contengono la dimora di un guerriero completa


di mobili e persone, che appare e funziona esattamente
come la casa che il morto aveva in vita. Sia i tumuli fatati
che i tumuli funerari possono essere considerevolmente
più grandi all’interno che all’esterno.
Violare un tumulo fatato è un’attività rischiosa. Un
intruso può ritrovarsi scacciato da una forza invisibile,
solitamente viene ferito e si ritrova con i vestiti strap-
pati e talvolta viene accecato o diviene pazzo. Forse un
destino peggiore, però, attende coloro che vengono
accolti come ospiti d’onore, perché devono stare attenti
a non mangiare o bere nulla mentre si trovano all’in-
terno del tumulo o rimarranno intrappolati lì per sem-
pre, unendosi all’ospite fatato o diventando un’offerta
nel Teind (vedi anche La Caccia Selvaggia, pagina 38).
Coloro che evitano tutti questi pericoli, però, non e cerchi sull'erba.
sonocomunque al sicuro, perché qui il tempo passa a
una velocità diversa rispetto al mondo esterno. Ci sono – John Brand, Osservazioni sulle antichità popolari
varie storie tradizionali che raccontano di qualcuno
che trascorre una serata in un tumulo fatato, solo per
scoprire che nel mondo esterno sono passati decenni
o addirittura secoli. Non appena mettono piede su un
terreno mortale, questi incauti invecchiano all’istante il terreno è così fertile che i fiori di campo crescono in
e possono morire. Alcuni sono sfuggiti a questo destino maggior profusione che altrove.
rimanendo in sella a un cavallo o utilizzando altri mezzi Come i tumuli funerari, queste radure possono
per assicurarsi che i loro piedi non tocchino il suolo. essere disseminate di porte nascoste o invisibili, ad
Pochi, rari individui, sono stati ospiti delle fate e esempio in una sponda sul ruscello o tra le radici di un
sono sopravvissuti per raccontarne la storia. Coloro enorme albero, e attraversare quelle porte conduce al
che hanno fatto divertire le fate o le hanno superate in mondo fatato. A volte la porta invisibile è così ampia che,
qualche sfida o scommessa possono essere ricompen- come Pwyll di Dyfed (vedi pagina 38), una persona può
sati (vedi Sfide, Favori e Rinunce a pagina 53). Spesso pren- entrare nel mondo delle fate senza saperlo.
dono in simpatia musicisti e poeti, e li ricompensano
con abilità soprannaturali se la loro esibizione è stata A NELLI DI FATA E CERCHI DI PIETRE
eccezionale. A volte a un musicista viene insegnata una I terreni dove danzano le fate possono essere identifi-
melodia fatata che costringe tutti coloro che la ascol- cati da motivi circolari nel terreno. Possono assumere
tano a ballare, come per il Näcken (Vaesen, pagina 150). la forma di anelli di funghi o cerchi sull’erba dove que-
sta viene consumata dalla danza. Si sa che i fatati amano
R A DURE DELLE FATE anche danzare attorno ad antichi cerchi di pietre.
Ci sono alcuni luoghi nelle foreste e nei boschi che, per Se un mortale si imbatte in una danza fatata – che si
chi è dotato di immaginazione, sono in qualche modo svolge sempre di notte, e di solito di mercoledì – rischia
diversi dall'ambiente circostante: qualcosa nel modo in di essere trascinato nella frenesia del ballo. Deve per-
cui crescono gli alberi, o una collocazione riparata dal ciò resistere agli effetti dell'incantesimo di Stregoneria
sole così che l'erba è sempre coperta di rugiada, o magari DANZA (Vaesen, pagina 120) o non sarà in grado di fermarsi

· 37 ·
· Capitolo 1 ·

finché non crollerà per la stanchezza o addirittura morirà. – perché le fate percorrono i sentieri in gran numero
Dei pochi che sopravvivono fino all'alba, alcuni vengono mentre spostano le loro dimore da una collina all’altra.
portati nel regno delle fate mentre altri vengono rilasciati
dopo aver ricevuto qualche potere magico, come la Vista
o il potere della profezia. L A CACCI A SELVAGGI A
Un mortale può essere salvato se è prigioniero in un La prima cosa da dire sulla caccia selvaggia è che ce n’è più
anello fatato rompendo il cerchio con un bastone di sorbo d’una. Sono state segnalate cacce soprannaturali ovun-
o un pezzo di ferro, ed è possibile, sebbene rischioso, que dalla Scandinavia a Francia e Germania fino alla Gran
entrare nell'anello senza mettere piede all'interno e tirare Bretagna e all'Irlanda. Secondo le notizie dagli Stati Uniti,
fuori la vittima. È consigliabile avere qualche mezzo di i cacciatori avrebbero seguito i coloni europei anche nel
protezione dalle fate, poiché non sono mai felici di essere Nord America. A seconda dell'ubicazione del mistero e
ostacolate. Anche se una vittima viene salvata, potrebbe delle esigenze della trama, la Caccia Selvaggia può assu-
non riprendersi mai dall’esperienza. Spesso i malcapi- mere forme diverse.
tati trascorrono il resto della loro vita in una profonda L'identità del leader della caccia, la natura dei caccia-
depressione, struggendosi per il mondo delle fate. tori e la preda che stanno cacciando variano di volta in
volta e da luogo a luogo, così come il nome della caccia
SENTIERI DELLE FATE stessa. Nel mitico Nord è spesso Odino che guida una
I sentieri delle fate sono invisibili per chi non ha la Vista. schiera di morti e talvolta alcuni troll all'inseguimento
Se riuscite a vederli, potete capire che si tratta di sentieri dei mortali, a volte come punizione, ma altrettanto
creati dal calpestio e dall’uso, proprio come i sentieri spesso per divertimento. Nel sud dell'Inghilterra la cac-
tracciati dai mortali. Se ai mortali capitasse di costruire cia è spesso guidata da Herne il Cacciatore, una figura
lungo un sentiero fatato, l'edificio potrebbe non essere mitica che alcuni identificano con l'antico dio cornuto
mai finito, poiché ogni notte le fate vanificheranno il Cernunnos, seguito da una schiera di fate di dimen-
lavoro del giorno precedente e, talvolta, attaccheranno i sioni umane insieme ad alcune divinità antiche minori.
costruttori con frecce elfiche (proiettili a forma di punte In altre parti della Gran Bretagna e in Irlanda la caccia
di freccia di pietra, che azzoppano le vittime o causano è composta da fate guidate da un re o una regina delle
colpi apoplettici) o maledizioni. fate come i leggendari Oberon e Titania o qualche altro
Prima di iniziare a costruire, è consigliabile posizio- sovrano delle fate come Gwyn ap Nudd in Galles o un
nare dei pali che delimitino il perimetro dell'edificio e membro dei Tuatha Dé Danann in Irlanda. Altre cacce
lasciarli lì una notte. Se sono ancora in piedi il giorno sono state condotte da personaggi storici come l'eroe eli-
successivo, è sicuro costruire. sabettiano Sir Francis Drake o qualche signorotto locale
Se le fate non riescono a impedire il completamento non timorato di Dio. In alcuni casi, la caccia è guidata
di un edificio, certo non modificano il loro percorso. dal Diavolo stesso.
Passano di notte, causando disordini e confusione, e I cavalli e i segugi della caccia sono generalmente
non sarà mai possibile tenere chiuse le porte anteriori neri, spesso con occhi rossi e luminosi e talvolta con un
e posteriori. alito fiammeggiante. Possono però anche essere bianchi
Alle fate non piace che i mortali percorrano i loro o grigi. In Galles, i segugi sono cwn annwn ("segugi dell'al-
sentieri, e se un mortale dovesse incontrare un gruppo di tro mondo"), che sono bianchi con orecchie e coda
fate su un sentiero fatato, specialmente di notte, potrebbe rosse. A volte i cavalli e i segugi sono senza testa. Nella
trovarsi in grave pericolo, che sia consapevole o meno maggior parte dei casi, la caccia e i suoi segugi possono
delle fate. È particolarmente importante evitare i sen- spostarsi su qualsiasi tipo di terreno senza essere ral-
tieri delle fate nei Quarter Days – i solstizi e gli equinozi lentati, e talvolta le persone coinvolte possono persino

· 38 ·
· Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda ·

volare. I segugi non perdono mai l'odore della loro all'angolo una vittima e le offrono una scelta: unirsi alla
preda e i loro latrati si diffondono per chilometri. caccia, lasciando dietro di sé tutto ciò che è mortale, o essere
Alcuni cortei della caccia selvaggia attraversano sempli- fatta a pezzi dai segugi. Quando una caccia selvaggia coin-
cemente il cielo alla ricerca di qualche preda sconosciuta, e volge i morti, non è raro che i vivi riconoscano alcuni dei
sono spesso accompagnati da una tempesta. Alcuni inse- cavalieri mentre passano. Le storie di rapimenti spesso
guono le bestie mitologiche e altri inseguono gli spiriti dei presentano tentativi da parte di amici e parenti del rapito
morti per aggiungerli ai ranghi dei cacciatori. Secondo di liberarlo dalla schiavitù delle fate, come nel racconto
fonti cristiane, alcuni cacciano gli umani per pagare il scozzese di Tam Lin, dove il suo vero amore lo tirò giù da
Teind, un tributo annuale di anime che le fate devono al cavallo e lo trattenne mentre i suoi rapitori lo trasforma-
Diavolo. Altre storie raccontano di cacciatori che mettono vano in un mostro in una ridda di forme tra cui un ser-
pente, un leone e un tizzone ardente.
Sebbene sia impossibile fornire una descrizione
unica e definitiva della caccia selvaggia in termini di
regole e statistiche del gioco, un Narratore ha la libertà
di progettare una sua caccia soprannaturale, adattan-
dola alle esigenze del mistero e allo stile della campagna.

· 39 ·
· Capitolo 2 ·

ann o a Cam brid ge, subi to dop o l'in cidente nella dispensa del King's College,
Fu verso la fine del mio secondo dell a Soc ietà
minaccia-
. Ho taciuto mentre le autorità del college ri, perché
nza per la prim a volt a
che venni a conosce generi alimenta
o di espeller mi e di den unc iarm i alla mia famiglia per danni e distruzione di verità mi avrebbe solo
van la
a quello che avevo visto e che raccontare
ero certo che nessuno avrebbe mai creduto disonestà o addirittura a essere rinchiuso in manicomio. Non
di
portato a ulteriori conseguenze, ad accuse n altro.
sta storia, se l'avessi sentita da qualcu ho cercato di spiegarmi
creduto nem men o per un mom ento a que
avrei
mie i occh i e le mie orec chie mi tras mettevano era chiaramente impossibile, frutto
Dato che quel che i
o drog ato, fors e, o ero son nam bulo e avev o solo sognato quelle piccole e allegre creature
la cosa in altri modi. Ero stat tattato Pelham, un collega dell’università.
dell a mia infa nzia ? Ma poi mi ha con
del ricordo riaffiorato di una storia aveva mo mot ivo di essere amici. All'inizio pensai che
si stesse pren-
apen a que ll'u omo e non za
Conoscevo a mal
una qua lche sim pati a, e stav o per man darlo via semplicemente con qualche mez
dendo gioco di me fingendo crea ture e disse che aveva incontrato parassiti
simili nella cantina
lui desc riss e esatt ame nte le di persone,
affermazion e, ma
in Irla nda . C'er a qua lcu no che vole va che incontrassi, appartenente a un gruppo
della casa di suo zio ili.
la Società, che avevano avuto esperienze sim La Società in qualche modo ha fatto in modo che conservassi
La mia vita è cambiata quella settima na. quanto
sità e che il risa rcim ento del dan no provocato non fosse più a carico mio. Per
il mio posto all'univer
ti su un mondo completamente nuovo.
mi riguarda, i miei occhi si sono aper

LA SOCIETÀ

Questo capitolo fornisce un profilo della storia Walsingham. In qualità di guardiano del regno contro
della Società nelle mitiche Gran Bretagna e Irlanda le minacce ordinarie e straordinarie, Walsingham era
e di come è sopravvissuta ai problemi che hanno preoccupato degli influssi delle streghe inglesi e degli
afflitto le sue controparti in Scandinavia. Continua altri abitanti soprannaturali, soprattutto alla luce di
con una descrizione delle politiche e delle pratiche di un recente tentativo da parte delle streghe scozzesi di
reclutamento della Società e termina con una descri- assassinare il re Giacomo VI (in seguito re Giacomo I
zione della sua sede di Londra: Rose House. d'Inghilterra), che avevano evocato una tempesta per
affondare la sua nave.
Dee presentò i due a un collega accademico di

LA STORIA DELLA SOCIETÀ Cambridge di nome Edmund Spenser, che stava facendo
uno studio sulla tradizione delle fate in preparazione
John Dee era consigliere scientifico e astrologico della per un libro. Walsingham proibì a Spenser di pubbli-
regina Elisabetta I d'Inghilterra e membro del Trinity care ciò che sapeva, temendo quel che sarebbe potuto
College di Cambridge. Mentre era a Londra incon- accadere se tale conoscenza fosse diventata pubblica, ma
trò l'avventuriero e cortigiano Sir Walter Raleigh, che nell'anno della morte di Walsingham Spenser pubblicò
lo presentò al capo delle spie della regina, Sir Francis The Faerie Queene. Spenser fu espulso dalla Società e gli altri

· 41 ·
· Capitolo 2 ·

membri si diedero da fare per influenzare l'opinione


pubblica in modo che il libro fosse visto come allegorico, LE STREGHE DI BERWICK
come un semplice tentativo di ingraziarsi Elisabetta. Nel 1590, il re Giacomo VI di Scozia si recò in
Non fu un’opera facile. Sogno di una notte di mezza estate di Danimarca per andare a prendere la sua sposa,
Shakespeare presentava le fate come innocue figure per la principessa Anna. Il loro viaggio di ritorno
intrattenere gli spettatori, mentre The Alchemist di Ben fu minacciato da terribili tempeste, provocate
Jonson implicava che non esistessero e metteva sulla da una congiura di oltre 100 streghe. Il caso fu
scena un trio di ciarlatani che sottraevano a una vit- descritto in un opuscolo del 1591 intitolato Newes
tima le sue fortune attraverso la promessa di oro fatato. from Scotland, che fu ripubblicato come appen-
A Dee viene attribuito il merito di aver suggerito il dice al libro Daemonologie, scritto dal re nel 1597 .
nome La Società Apollinea, un riferimento al famoso
filosofo greco Apollonio di Tiana, che si dice possedesse
una seconda vista e avesse salvato uno dei suoi studenti
da una creatura simile a un vampiro chiamata empousa. Sir Hannes Sloane era succeduto a Sir Isaac Newton
Alla morte di Walsingham nel 1590, il gruppo fu uffi- come capo della Società Apollinea, e i due trascorsero
cialmente sciolto, ma i suoi membri continuarono le loro molto tempo insieme. Ufficialmente, Linneo stava esa-
ricerche e stabilirono basi a Cambridge e Oxford, oltre che minando la collezione di antichità e curiosità di Sloane,
a Londra. I loro incontri originali ebbero luogo nella casa che sarebbe diventata la fondazione del British Museum,
di Eleanor Bull a Deptford, che era usata come rifugio per ma in realtà i due stavano confrontando appunti su feno-
gli agenti di Walsingham; dopo che vi venne assassinato il meni soprannaturali e discutendo di una più stretta coo-
drammaturgo e spia Christopher Marlowe nel 1593, il perazione tra le loro due associazioni.
gruppo si alternò tra le case londinesi di Dee e Raleigh Negli anni successivi al massacro di Oulu (pagina
prima che Thomas Walsingham, cugino del fondatore, 82 del Manuale di Gioco di Vaesen), la Società ha lavo-
offrisse loro l'uso di Rose House, vicino al London Wall. rato per ricostruire i legami con i sopravvissuti in
L'antiquario John Aubrey si unì al gruppo nel 1650. Scandinavia e assisterli negli sforzi della ricostruzione.
Una sua indagine sulle fonti popolari in tutta l'Inghil-
terra confermò i rapporti provenienti dalla Scozia e
dall'Irlanda secondo cui le fate e altre creature sopran- W ILLI A M STUKELEY
naturali erano comunemente associate a tumuli, cer- William Stukeley nacque nella cittadina di Holbeach nel
chi di pietre e altri monumenti antichi, e questo era Lincolnshire nel 1687. Figlio di un avvocato, studiò medi-
un argomento che Aubrey conosceva bene. Col passare cina a Londra e, dal 1710 al 1725, dedicò parte di ogni
del tempo, furono cautamente avvicinati esperti in altri anno a visitare le campagne per esaminare monumenti
campi e le risorse della Società crebbero. antichi. Fu eletto membro della Royal Society e divenne
La Società Apollinea entrò in contatto con l'Ordine il primo segretario della Society of Antiquaries di Londra.
di Artemide tramite Christer Bonde, che fu ambascia- Stukeley pubblicò alcuni dei primi resoconti sugli
tore svedese dal 1656 al 1657. Bonde aveva studiato nelle antichi monumenti britannici ed è considerato uno dei
università di tutta Europa, inclusa Oxford dove aveva padri dell'archeologia britannica. Si interessò anche
sentito parlare per la prima volta della Società. Divenne al druidismo e gli studiosi successivi hanno criticato
membro dell'Ordine di Artemide dopo un incontro le sue visioni "fantastiche" e la sua tendenza al misti-
con un landvaettir mentre lavorava come perito sulle cismo. Ricevette svariate critiche anche da alcuni con-
montagne della Svezia, e utilizzò il suo successivo inca- temporanei, e questo potrebbe spiegare la sua deci-
rico a Londra per costruire contatti tra le due organiz- sione di lasciare Londra nel 1726 e tornare nel natio
zazioni. Quando Carlo Linneo visitò Londra nel 1736, Lincolnshire. Fu ordinato sacerdote nella Chiesa

· 42 ·
· Capitolo 2 ·

d'Inghilterra e trascorse gran parte del resto della sua


vita mettendo le sue conoscenze antiquarie e scienti- POLITICHE E OPERAZIONI
fiche al servizio della Chiesa, argomentando contro I membri della Società non si sforzano di nascondere la loro
l'anticonformismo che era in aumento in quel periodo. appartenenza, ma nemmeno la pubblicizzano apertamente.
Questo è il volto pubblico della vita di Stukeley; gli In un’epoca sempre più materialistica, farlo significherebbe
archivi della Società contengono la sua voluminosa cor- ridicolizzare i loro compiti e i loro interessi.
rispondenza con studiosi di tutta Europa, nonché una Continuano a indagare su minacce soprannaturali
serie di resoconti inediti dei suoi incontri con creature ed eventi inspiegabili, proprio come fanno da secoli. I
soprannaturali durante i suoi viaggi. I suoi scritti chia- potenziali nuovi membri vengono esaminati con molta
riscono che fu da tali fonti che ottenne i resoconti su attenzione e non tutti coloro che possiedono la Vista
monumenti antichi e tradizioni druidiche, presumi- sono ritenuti idonei per l'adesione. Con la crescita dello
bilmente di prima mano ma non sempre veritieri. Un spiritualismo e il crescente interesse per il soprannatu-
lettore attento può vedere le prove del prezzo che gli rale che ha avuto luogo negli ultimi decenni, la Società
incontri di Stukeley con gli esseri magici hanno avuto deve diffidare non solo di ciarlatani e giornalisti, ma
sui suoi nervi, e almeno alcuni nella Società credono anche di quelle anime romantiche che potrebbero met-
che abbia abbracciato la Chiesa come mezzo per pro- tere in pericolo gli altri non prestando sufficiente atten-
teggersi da qualche pericolo soprannaturale che temeva. zione nel trattare con il soprannaturale. L'intelligenza,
Con il permesso dell'archivista londinese della la discrezione e la calma sotto pressione sono importanti
Società, ci è stato possibile pubblicare brevi passaggi quanto la vista stessa.
degli appunti di Stukeley, che introducono ogni tipo Quando viene identificato un potenziale nuovo
di creatura esaminata in questo libro. membro, in genere la Società affida a un membro
anziano il compio di studiare le sue esperienze con il
soprannaturale e il modo in cui si è comportato nell’oc-
casione. A chi viene ritenuto inadatto non viene mai
LA SOCIETÀ E IL MONDO svelata l’esistenza della Società, e in alcuni casi vengono
I membri dell'Ordine di Artemide provenienti prese misure per convincerlo che esiste una spiegazione
dalla Scandinavia e da altri paesi sono sempre perfettamente banale per ciò a cui hanno assistito e per
ben accolti dalla Società Apollinea. Alcuni consi- scoraggiarli dall'investigare ulteriormente il sopran-
derano le due società come fossero una sola, dalla naturale. Coloro che sono ritenuti degni di unirsi alla
denominazione differente, mentre i membri di un Società vengono avvicinati con discrezione e sottoposti
gruppo sono generalmente trattati come mem- a una serie di colloqui, dopodiché, se tutto va bene, ven-
bri di entrambi. Inoltre, l’Ordine di Artemide ha gono ammessi come membri.
ricevuto molti aiuti dalla Società nei suoi sforzi di
ricostruzione dopo il massacro di Oulu.
La Società mantiene una corrispondenza
costante con organizzazioni in tutto il mondo i cui ROSE HOUSE
interessi sono in linea con i propri, sia come Società Rose House è un edificio in pietra di tre piani ad
stessa che attraverso le relazioni personali dei sin- Aldermanbury, non lontano dal London Wall. Si dice
goli membri. Chiunque sia membro di un'organiz- che prenda il nome dall'attività segreta, o sub rosa, guidata
zazione amica, o porti lettere di presentazione di da Sir Francis Walsingham, la cui famiglia un tempo pos-
un membro o di un corrispondente della Società, sedeva la casa.
può contare su un'accoglienza favorevole, almeno La struttura attuale fu costruita tra il 1666 e il
in prima istanza. Dopodiché, la sua posizione nella 1668 dopo che la casa precedente bruciò nel Grande
Società dipende dal suo comportamento.

· 44 ·
· La società ·

Incendio del 1666. Il suo interno è cambiato nel corso


dei secoli, conferendole una disposizione alquanto non
· La biblioteca, come si è accennato, comprende un pic-
colo museo di oggetti provenienti da precedenti indagini.
convenzionale. Ha anche una selezione di mappe, che coprono princi-
Circa la metà del piano terra è occupata da una rimessa palmente la Gran Bretagna, l'Irlanda e l'Impero, oltre a
per le carrozze e dalle scuderie, alle quali si accede dalla una raccolta degli orari aggiornati dei treni e dei traghetti.
strada attraverso un doppio cancello ad arco. Il resto del
piano è costituito da cucine e magazzini, con una piccola
· Il Narratore può aggiungere altre stanze basandosi
sulla sezione "Strutture" del Manuale di Gioco di Vaesen
cantina per vino e generi deperibili. Hawkins, il maggior- (pagine 89–92).
domo, ha un ufficio e una piccola camera da letto vicino
ai magazzini. La signora Morley, la cuoca-governante,
viene tutti i giorni da casa sua, a poche vie di distanza.
Una scala sale al primo piano, dove si svolge l'attività CHI È HAWKINS?
principale della residenza. La scala conduce a un salone Hawkins è un personaggio misterioso e, in qualità di
centrale arredato con divani e poltrone, e le porte immet- Narratore, puoi decidere chi (e cosa) sarà nella tua cam-
tono nella biblioteca e nel museo da un lato, e nella sala pagna. Ecco alcuni suggerimenti, ma sentiti libero di avere
da pranzo dall'altro. Il piano superiore è riservato alle le tue idee o di lasciarlo nel mistero finché il corso delle
camere da letto, messe a disposizione dei membri in visita. tue avventure non ti suggerirà qualche idea che ti piace.
· È un comune mortale di salute e vigore insoliti, che
sembra molto più giovane della sua età ma non è in
H AW KINS alcun modo soprannaturale.
Hawkins è il maggiordomo di Rose House fin da
quando ogni membro vivente può ricordare, e non
· È il fantasma di un ex membro della Società che in
qualche modo ha acquisito la capacità di apparire
sembra invecchiare. Gestisce la casa con efficienza materiale e vivo. Tuttavia è vincolato tra le mura della
apparentemente senza sforzo, oltre a curare la biblio- casa e non può uscire.
teca e il museo. · È uno spirito evocato e vincolato da John Dee alla fon-
dazione della Società. È legato alla casa nello stesso
modo in cui un gramo delle chiese è legato alla sua
SEDE CENTR A LE chiesa, e la difenderà dagli aggressori (infatti è stato
Rose House ha tutte le funzioni di un quartier gene- lui a mantenere intatta la biblioteca mentre la casa
rale, come stabilito nel capitolo 6 del Manuale di bruciava attorno ad essa durante il Grande Incendio
Gioco di Vaesen(" Regole della Campagna"). Le sue camere di 1666): e considera tutti i membri della Società come
offrono i seguenti servizi: amici, purché si comportino bene.
· Una piccola armeria in una stanza laterale vicino alla
biblioteca. I mobili del soggiorno possono essere
· È un ex servitore di Sir Francis Walsingham, che ha otte-
nuto il dono dell'immortalità durante una delle prime
spostati indietro per permettere di fare pratica. imprese della Società.
Hawkins non consente di usare armi da fuoco all'in-
terno, ma nelle cantine c'è uno spazio libero di circa
· È un membro della Società che una volta ha visitato
una roccaforte delle fate e di conseguenza è diven-
20 iarde (20 m) dove è possibile allestire un bersaglio tato temporalmente instabile. Finché rimane in casa,
di paglia per le esercitazioni di tiro. gli effetti di diversi oggetti fatati nel museo si combi-
· Rose House non dispone di un'infermeria specifica-
mente allestita, ma Hawkins mantiene in casa un assor-
nano con la sua natura alterata per garantire che non
invecchierà né morirà mai, ma se dovessero essere
timento di forniture mediche di base e può trasformare rimossi, o se dovesse mettere piede fuori, tornerà a
qualsiasi camera degli ospiti in un’infermeria o in un sentire gli effetti del tempo e invecchierà trecento
reparto ospedaliero improvvisato in pochi minuti. anni in pochi secondi.

· 45 ·
· Capitolo 2 ·

tiere.
che mi imp ression ò imm ediatam ente fu che il soprannaturale non conosce fron o e condi-
Il fatto le contest
persone provenienti da ogni immaginabi
All'interno della Società ho incontrato in possesso di ogni possibile insieme di abilità e compe-
,e
zione sociale, da ogni nazione e regione – o dovrei dire non comune? – i membri della Società
rien za
tenze. Uniti solo dalla comune espe atic o, che non attribuiva quasi alcun valore alla
ord ina riam ente dem ocr
erano un gruppo stra ciascun membro in base alle risorse e
alle capacità che
professione , ma val oriz zava
classe o all a
tro imp egno condivi so. Ho letto di legami simili che si estendevano tra i ran- ai
apportava al nos to a guardare
sperimentandoli personalmente ho inizia
ghi per unire le truppe in campagna, ma hio un po’ stanco.
occ
costumi sociali convenzionali con un

NUOVI ARCHETIPI
Il Manuale di Gioco di Vaesen include una serie di archetipi
di personaggi, i quali possono essere utilizzati nelle Mitiche
Gran Bretagna e Irlanda con la stessa libertà che nel Mitico
Nord. Le pagine seguenti presentano una selezione di altri
archetipi, ispirati a questa ambientazione ma altrettanto
utilizzabili altrove.
Tutti sono presentati nello stesso formato degli arche-
tipi nel Manuale di Gioco. Sono stati forniti nomi bri-
tannici, ma sono facilmente sostituibili con nomi adatti
provenienti dalla Scandinavia o da qualsiasi altro luogo in
cui potrebbe essere ambientata una particolare campagna.
Per le campagne che si svolgono al di fuori delle Mitiche
Gran Bretagna e Irlanda, il Narratore dovrebbe sentirsi
libero di apportare qualsiasi altra modifica che possa aiu-
tare ad adattare questi archetipi alla loro ambientazione.

GLI SPORT
I seguenti sport erano popolari in Gran Bretagna
e Irlanda nel XIX secolo.
ABILITÀ
SPORT PRINCIPALE DOTE

Atletica AGILITÀ Velocista


Boxe FORZA Pugile
Cricket AGILITÀ Gentiluomo

COMBATTIMENTO Addestrato al
Scherma CORPO A CORPO Combattimento
Rugby FORZA Passo Rapido
Bravo a
Tennis AGILITÀ
Difendersi
Addestrato al
Lotta FORZA
Combattimento

· 46 ·
· La società ·

ATLETA Scegli tra i suggerimenti qui sotto o creane uno tu


A questo livello di competizione ci si abitua a essere sfidati stesso.
da sconosciuti. Tutti credono che potrebbero diventare dei
campioni se non fosse stato per qualche sfortuna o per man- NOME
canza di fortuna, e coglieranno al volo l'opportunità di met- · Nome: Eleanor, Florence, Jack, Maureen,
Sidney, William
tersi alla prova o di far abbassare la cresta a un campione:
“Ammetto che i termini della scommessa sembravano for- · Cognome: Boland, Grace, Robertson
mulati in modo strano, ma uno sguardo al mio sfidante, un
ometto gracilino, mi ha fatto credere che non avrei potuto MOTI VA ZIONE
perdere. Per questo non ho fatto attenzione alla penalità per · Accrescere le mie abilità
la sconfitta. Questo è stato il mio errore, un terribile errore.” · Vendicare una sconfitta passata
· Scoprire chi ha talento e chi no

TR AUM A
· Ho perso una scommessa con una fata
· Sono stato maledetto da una strega che truccava
gli incontri con la magia
· Cerco un compagno di squadra scomparso

SEGRETO OSCURO
· Dipendo dalle droghe
· Trucco gli incontri per soldi
Imbroglio
·
REL A ZIONI
Scegli una relazione per ciascuno degli altri
personaggi o creane una tua.
· Sto abbastanza bene in sua compagnia
· Lo considero un potenziale rivale
· Non gli piace lo sport, quindi è poco interessante

· ATTRIBUTO PRINCIPALE: Fisico


· ABILITÀ PRINCIPALE: Un'abilità fisica, a
seconda dello sport scelto (vedi casella di
testo nella tabella pagina precedente)
· DOTI: Famoso, Robusto, un’altra a seconda
dello sport scelto (vedi riquadro pagina
precedente)
· RISORSE: 2–4

· EQUIPAGGIAMENTO: Abbigliamento sportivo


e attrezzatura per lo sport preferito

· 47 ·
· Capitolo 2 ·

INTRATTENITORE Scegli tra i suggerimenti qui sotto o creane uno tu


stesso.
Sono stato in tutto il paese e mi sono esibito in tutti i generi di locali,
dai grandi palchi del West End alle sale più piccole delle più sor- NOME
dide cittadine. In tutto questo tempo non ho mai sentito parlare di · Nome: Ada, Annie, Fred, Leo, Marie, Walter
un teatro che non avesse un fantasma o qualcosa di simile. Non è · Cognome: King, Leyton, Williams
un vero teatro se non ne ha uno, tutti concordano. Impariamo
che ci sono regole, cose da fare e da non fare se non vogliamo che MOTI VA ZIONE
ci capiti qualche disgrazia. Ma quello spettacolo era maledetto, · Scoprire la verità dietro le superstizioni
ve lo assicuro. una menzione del fae del · Purificare il proprioteatro preferito
teatro, e si scatena il finimondo: luci che · Assicurarsi che lo spettacolo possa sempre
continuare
si accendono e si spengono da sole, tende
che cadono, cadono anche gli attori, ed
TR AUM A
è un miracolo che nessuno ci sia rima-
sto secco. · Sono stato ferito da uno spirito adirato
· Ho visto amici uccisi da esseri soprannaturali
· Sto cercando un amico o un parente rapito

SEGRETO OSCURO
· Alcolista
· In fuga
· Ho stretto un patto con il diavolo per il successo

REL A ZIONI
Scegli una relazione per ciascuno degli altri perso-
naggi o creane una tua.
·
Una noia totale
·
Un potenziale amante
·
Sento che mi sta giudicando

· ATTRIBUTO PRINCIPALE: Empatia


· ABILITÀ PRINCIPALE: Persuasione

· DOTI: Artista (vedi sotto), Famoso, Viaggiatore

· RISORSE: 2–4

· EQUIPAGGIAMENTO:
sceneggiature
Costumi, trucco,

A RTISTA (DOTE GENER A LE)


Ignora le condizioni quando effettui prove
di ISPIRAZIONE o PERSUASIONE .

· 48 ·
· La società ·

UOMO\DONNA Percy ha cominciato il suo racconto, lui ha lasciato la stanza. Si

DI MONDO
è scoperto che il fantasma residente di Dunoon non gradiva le
storie. Da allora Dolly è a Nizza per calmarsi i nervi, e il povero
Percy... beh, non mi piace raccontarlo.

Tutto è cominciato al party di Charlie Mac per Hogmanay, al Scegli tra i suggerimenti qui sotto o creane uno tu
castello di Dunoon. Un posto spaventoso, davvero – così freddo, stesso.
grigio e pieno di spifferi – ma c'erano fuochi in ogni stanza e cibo
e bevande in abbondanza e così stavamo al caldo ed era tutto NOME
abbastanza confortevole. Comunque, con l'avvicinarsi della · Nome: Alfred, Alice, Edward, Helena, Louise,
Percival
mezzanotte, Percy Lambourne ha suggerito che ci sfidassimo a
raccontare storie di fantasmi. Ha detto che era una tradizione · Cognome: Cholmondely (“Chumley”), Fitzroy,
Villiers
di Capodanno, ma sapevamo tutti che voleva solo spaventare
Dolly Figworth in modo che lei gli si accoccolasse vicino. Charlie
era contrario all'idea, anche se non voleva dire perché, e quando MOTI VA ZIONE
· Rimuovere le minacce alla proprietà e agli
inquilini
· Raccogliere storie da raccontare
· Dimostrare le proprie qualità

TR AUM A
· Attaccato dal fantasma del castello
· Inquilini o parenti rapiti dalle fate
· Cacciato dalla casa di famiglia dai berretti rossi

SEGRETO OSCURO
· Nato da una relazione extraconiugale
· Ha ucciso accidentalmente
Segretamente sull’orlo della miseria
· qualcuno

REL A ZIONI
Scegli una relazione per ciascuno degli altri perso-
naggi o creane una tua.
·
Un compagno divertente
·
Utile, ma non del mio rango
·
Un buon amico

· ATTRIBUTO PRINCIPALE: Empatia


· ABILITÀ PRINCIPALE:Ispirazione
· DOTI: Famoso, Gentiluomo, Ricco

· RISORSE: 4–7

· EQUIPAGGIAMENTO: Appartamento londinese,


tenuta di campagna, rivoltella

· 49 ·
· Capitolo 3 ·

to e che avevo già vissuto, confesso


Nonostante le cose a cui avevo già assisti a Compagnia hanno messo a
dell
che i resoconti che ho letto negli archivi
e loro veri dicità. Qui c'erano quasi tutti gli
dura prova la mia fiducia nell
e favole per ammonire i bambini, o
spauracchi e i mostri che si usano nell che ognuno di essi era reale quanto
re
almeno così sembrava - e dovevo accetta il telegrafo?
a vapore e
l'illuminazione a gas, i motori e i miei colleghi – altrettanto
Il mio scetticismo non era inaspettato,
no era avere colleghi con cui confid arsi su questi argomenti – si sono
stra
erte avevano colpito ciascuno di
affrettati ad assicurarmi che queste scop a Società, come accadeva a me
nell
loro con lo stesso stupore appena entrati tava le proprie esperienze con il
quel giorno. Mentre ognuno di loro raccon
che colpì un po’ la mia vanità,
mistero, ho capito che non ero solo e, cosa
che non ero nemmeno unico. to che esisteva un intero
Lentamente, sono riuscito a rendermi con ntifico aveva perso di vista.
o e scie
aspetto del mondo che il mondo modern
sapevole di quanto ancora non
Più ascoltavo e leggevo, più diventavo con arare tutto ciò che potevo, perché
imp
sapevo, e cresceva in me la decisione di sa.
nella conoscenza risiede l'unica vera dife

CREATURE
SOPRANNATURALI

Questo capitolo presenta una selezione di creature da creature distinte, e anche all'interno dei singoli insedia-
soprannaturali delle Gran Bretagna e Irlanda Mitiche, menti possono esserci diverse varianti locali di una partico-
oltre ad alcune note sulle controparti locali dei vaesen lare creatura. Le descrizioni nelle pagine seguenti offrono
scandinavi dal Manuale di Gioco. Sono anche inclusi note sulle varianti più comuni di ciascun tipo canonico.
alcuni temi e caratteristicheche ricorrono in molti reso- Per il resto, le informazioni contenute in queste
conti locali sulle creature soprannaturali. Se sei un gio- pagine sono organizzate allo stesso modo del Manuale
catore, smetti di leggere: le informazioni che seguono di Gioco di Vaesen . Questo capitolo può essere utilizzato
sono solo per il Narratore. insieme al capitolo 8 del Manuale di Gioco di Vaesen per
La popolazione soprannaturale delle isole è estre- fornirti tutto ciò di cui hai bisogno per comprendere i
mamente diversificata, come le sue culture. Le quattro vaesen delle Mitiche Gran Bretagna e Irlanda e ideare
nazioni che vivono fra queste isole sono composte ciascuna fantastici misteri.

· 51 ·
· Capitolo 3 ·

INVISIBILITÀ INVULNERABILITÀ PARZIALI


I Vaesen del Nord possono diventare invisibili a Alcuni individui molto potenti, specialmente in
piacimento a coloro che non hanno la Vista, ma Scozia e Irlanda, e hanno fatto uso di incantesimi
lo stesso non vale per tutte le creature descritte per diventare quasi invulnerabili. In rari casi, un
in questo capitolo. Alcune sono chiaramente visi- mortale può anche nascere con un'invulnerabilità,
bili come qualsiasi creatura naturale, anche se o acquisirla dai rapporti con le fate o altri patroni
possono compensare con la furtività e l'astuzia. soprannaturali.
L'invulnerabilità spesso sembra impossibile da
superare, come la protezione di Macbeth contro
qualsiasi uomo nato da donna, ma c'è sempre
una scappatoia che può essere trovata con suffi-
ANIMA SEPARABILE ciente ingegno – o con l'aiuto di un'altra creatura
Alcune creature soprannaturali, specialmente soprannaturale.
nelle Highlands scozzesi, hanno la capacità di In altri casi la vulnerabilità della crea-
rimuovere la propria anima dal corpo e nascon- tura è chiara, e può anche essere ben nota,
derla, rendendole invulnerabili a meno che l'anima ma è così difficile da ‘oltrepassare’ che sem-
non venga trovata e distrutta. I maghi e alcuni brano esserci poche possibilità di uccidere la
giganti hanno questa capacità, così come alcune creatura. In una storia, l'unica cosa che può
altre creature soprannaturali, ma non le fate. uccidere il mostro è l'uovo di un certo uccello,
Una creatura che ha nascosto la propria preso dal suo nido in un certo luogo inacces-
anima non ottiene mai una Condizione in combat- sibile e lanciato in modo che colpisca la crea-
timento. Se si trova l'anima, una sola Condizione tura al cuore. Altri hanno un unico punto vulne-
è sufficiente per distruggere sia l'anima che il suo rabile, come il tallone d'Achille nel mito greco.
proprietario. Per questo motivo le anime separate
sono sempre nascoste con grande cura: in un uovo,
ad esempio, che è nascosto dentro un'anatra che
è nascosta dentro una pecora che è nascosta sotto
una pietra. Trovare un'anima separata è un com-
pito quasi impossibile e si può riuscire solo indu-
cendo il proprietario dell'anima a rivelare la sua
posizione od ottenendo aiuto da un membro della
sua ‘famiglia’ o da qualche altro stretto collabora-
tore della creatura. Anche con questa conoscenza,
il viaggio verso il nascondiglio dell'anima è pieno
di pericoli e il processo per prenderla è complesso.

· 52 ·
· creature soprannaturali ·

SFIDE, FAVORI E RINUNCE


Le fate e molte altre creature soprannaturali si
divertono a sfidare un mortale di talento in una
gara, anche se potrebbero non rivelare la loro
vera natura quando lanciano la sfida. Le sfide
possono includere prove di forza e abilità, musica,
danza, poesia o giochi come gli scacchi e persino
i birilli. Deve sempre esserci una posta in gioco, e
spesso è un favore da riscattare in seguito.
Un mortale che perde può trovarsi impegnato
a consegnare il proprio primogenito alle fate, o ad
intraprendere un compito impossibile (vedi riqua-
Devi farmi una bella camicia di cotone
dro sotto). Alcune creature non esitano a truccare
olandese, la competizione magari usando nugoli di mosche
Senza cuciture o ricami. pungenti o qualche altro tipo di distrazione per
Devi lavarla in quel pozzo, affliggere il loro avversario mortale.
Dove l’acqua mai sgorga e la pioggia mai Se il mortale vince, la creatura soprannaturale
onora sempre i termini della scommessa, anche
cade...
se può provare a sovvertire il tipo di pagamento
– L’Elfo Cavaliere (tradizionale) attenendosi alla sua formulazione letterale. Un
mortale può acquisire qualche abilità magica o
la capacità di invocare la creatura per un singolo
favore in futuro.
Un trucco comune è offrire al vincitore mortale
COMPITI IMPOSSIBILI una serie di ricompense, ognuna più impressio-
Le fate, come alcune altre creature soprannatu- nante o bella della precedente. In questo caso è
rali, amano affidare ai mortali compiti impossibili importante scegliere la ricompensa più piccola e
in cambio di favori, soprattutto come pagamento brutta, perché tutto è ricoperto da un incantesimo
per aver liberato un amico o un parente dalla fatato che lo fa sembrare il contrario di quello
prigionia. Alcuni sono impossibili da realizzare che è: oro e argento diventano foglie e pietre
senza l'aiuto soprannaturale, mentre altri pre- quando vengono toccati da mani mortali, e fini
sentano scappatoie che possono essere trovate cibi e bevande diventano sterco e acqua sporca.
con un po' di ingegno.
Un esempio di compito impossibile è costruire
un castello di 1.000 miglia in ogni dimensione e
contenente una pietra proveniente da ogni cava
del mondo entro l'alba successiva. Meno faticoso Si dice che ci siano alcuni abili erboristi in
è mietere un campo con una falce di cuoio, perché grado di produrre un olio o un unguento che,
la pelle può essere indurita mediante bollitura e
se applicato sugli occhi, permette di vedere le
la sfida non dice specificamente che la falce di
cuoio non può essere decorata, ad esempio con
fate e altre creature normalmente invisibili.
piastre di acciaio.

· 53 ·
BANSHEE
Glenblane House non è certo l'unica casa
in Scozia con una tradizione familiare
di banshee. Il signor Duncan Glenblane,
l'attuale laird, mi ha raccontato la
sua storia davanti a un bicchiere di
ottimo whisky locale. Durante le guerre
dell'Alleanza, la casa fu saccheggiata
e tutti i suoi occupanti massacrati,
tranne una serva che si lanciò dall'alta
torre piuttosto che sottomettersi o farsi
trucidare dal nemico. Le urla del suo
spirito torturato sono un presagio sicuro e
funesto per la famiglia, e il laird mi ha
assicurato di averla sentita la notte della
morte di suo padre.
— William Stukeley, aprile 1721

Nonostante il nome che si traduce dall'irlandese e


dal gaelico scozzese come "donna fata", la banshee
è una specie di fantasma. Normalmente solitaria,
sempre femminile e solitamente vittima di una
morte violenta o traumatica, infesta una grande
casa o un castello e avverte di una morte imminente
nella famiglia. Le banshee sono spesso invisibili,
ma a volte possono essere viste come figure spettrali
con i capelli selvaggi e gli occhi arrossati dal pianto.
Possono apparire come giovani donne attraenti o
come antiche e orribili megere. Alcuni rapporti
attribuiscono a una banshee la capacità di causare
la morte oltre che di prevederla.
L'ululato di una banshee non è sempre un pre-
sagio di morte inevitabile. È noto anche che urlano
come avvertimento quando un membro della fami-
glia sta per mettersi in una situazione alla quale non
può sopravvivere. In rare occasioni, diverse ban-
shee possono riunirsi per piangere la morte di una
persona eccezionalmente grande o santa.
Il Narratore deve decidere fino a che punto si
estenda il potere di una particolare banshee, in base
alle esigenze della storia e alle preferenze del gruppo
di gioco.
· creature soprannaturali ·

a cui è vincolata nel luogo in cui è vincolata, e sta cer-


CARATTERISTICHE cando di garantire che la casa ancestrale continui a
VIGORE – – MAGIA 10
DESTREZZA essere occupata dai legittimi proprietari.
PERSUASIONE 7 Paura 2/1 · Magnus McCrieth è uno studioso solitario che vive
nella sua casa a Blairwhinnie e mantiene una volumi-
nosa corrispondenza con contatti in tutto il mondo
– incluso, forse, uno dei PG o uno dei loro contatti. Il
lamento della banshee è stato sentito fuori dalla casa
POTERI MAGICI solitaria, ma Magnus non è pronto a morire. Cerca
· Sortilegio invece coloro che abbiano le capacità e le conoscenze
· Maledizione per negoziare con lo spirito per qualche altro decen-
· Non può essere danneggiata in combattimento nio di vita – o per distruggerlo, se tutto il resto fallisce.
· Può attraversare i muri
· Non può essere danneggiata dalla forza fisica
VA RI A NTI
Il lamento di una caoineag (pronunciato approssimati-
vamente kooh-nyak) si può udire accanto a una cascata,
RITUA LE un ruscello o un lago. È invisibile e inconsistente e non
Si discute molto su come sconfiggere una banshee. può essere vista, toccata o danneggiata, né si può intera-
Alcuni dicono che non è possibile, mentre altri sosten- gire in alcun modo con lei.
gono che un esorcismo possa funzionare. La bean-nighe (pronunciato approssimativamente
ben-nyeh) prende la forma di una vecchia brutta che siede
vicino a un guado o a un ruscello: lava le vesti funerarie
ESEMPI DI CONFLITTI di coloro che stanno per morire e canticchia un lamento
· La famiglia Macmarran del castello di Dunbogle si è
ridotta a una sola persona: l'anziana e inferma Flora
funebre. Se qualcuno riesce ad avvicinarsi a lei di nasco-
sto e ad afferrarla saldamente, può essere costretta a dire
Macmarran, i cui due figli erano ufficiali dell'eser- chi sta per morire e ad esaudire tre desideri. Questo è
cito recentemente uccisi in una rivolta coloniale. rischioso, perché si scaglia contro gli aggressori con le
Sicuramente non potrà resistere ancora a lungo, ma vesti bagnate che sta lavando, provocando la paralisi in
la banshee della famiglia è rimasta stranamente silen- qualsiasi parte del corpo colpisca.
ziosa. La banshee sa che la fine della famiglia significa
la fine della sua stessa esistenza e si rifiuta di ululare,
intrappolando Flora in una vita di dolore e sofferenza.
· Lontano dalla Scozia, un conoscente dei PG fa sogni
ricorrenti in cui una donna piangente in abiti anti-
quati gli (o le) si rivolge implorante, indicando un
castello in un paesaggio maestoso ma sconosciuto.
Nessuno lo sa se non la banshee, ma il sognatore è
l'ultimo dei Callan di Dungask, erede del castello di
Dungask grazie alla nascita illegittima di un antenato.
Nel frattempo, a Dungask, si sente l'ululato della ban-
shee mentre l'anziano David Callan giace morente
senza figli. La banshee teme l'estinzione della famiglia

· 55 ·
· Capitolo 3 ·

BERRETTO ROSSO
Le rovine della Torre Dryholme dominano la strada delle diligenze da Carlisle a Dumfries.
Distrutta durante il periodo dei Border Reivers, la torre è avvolta nella leggenda ed ero ansioso di
studiarne le rovine. Scoprii presto, però, che nessuno del posto voleva portarmici a nessun prezzo,
perché si diceva che la torre fosse infestata da quei violenti spiriti del nord conosciuti come berretti
rossi, e si riteneva che violare quella torre significasse morte.
— William Stukeley, luglio 1714

I berretti rossi si insediano nei castelli in rovina e in altri


luoghi teatro di violenza. Sembrano quasi umani, figure CONDIZIONI
ricurve e rugose con capelli stopposi, grandi denti, occhi Aggressivo +1
rosso fuoco e dita artigliate. Oltre ai berretti rossi da cui Arrabbiato +2 – minaccia e impreca
prendono il nome, indossano stivali di ferro e alcune Incerto −1
parti di armatura; portano picche o altre armi ad asta. Paura −1
Fanno incursioni contro chi viola la loro tana e attac- Sanguinante ma furioso +1 – attacchi a tutto
cano gli intrusi senza pietà, intingendo i loro cappelli campo
nel sangue degli uccisi. Si dice che nessun mortale possa Gravemente ferito −2
correre più veloce di un berretto rosso. A Pezzi– fugge nella tana

CARATTERISTICHE COMBATTIMENTO
VIGORE 10 DESTREZZA10 MAGIA 4 ATTACCO DANNO PORTATA
PERSUASIONE 6 Paura 1
Artigli 2 0

Arma ad asta 3 0

Roccia lanciata 3 1–3


POTERI MAGICI

· Incantesimo
· Maledizione
· Ha due azioni extra in combattimento che può
usare solo per il movimento RITUA LE
I berretti rossi sono terrorizzati dalle Scritture lette ad
alta voce o dalla vista di una croce. Entrambi li faranno
svanire con un urlo lugubre, lasciando dietro di sé uno
dei loro lunghi denti.
I berretti rossi sono immuni alle armi normali, ma
possono essere feriti da armi benedette o magiche o da
altri vaesen.

· 56 ·
· creature soprannaturali ·

ESEMPI DI CONFLITTI
· La costruzione di una nuova linea ferroviaria da
Carlisle a Glasgow è stata interrotta da una serie di
morti in uno stretto passaggio sotto la fatiscente Torre
Marholme. I berretti rossi che vivono nella torre
stanno depredando il personale ferroviario e, dopo
alcune morti, gli operai hanno abbandonato in massa
il cantiere. La compagnia ferroviaria sta cercando di
assumere altri lavoratori, ma si è sparsa la voce che la
linea è in qualche modo maledetta.
· Alcuni giorni fa è scoppiata una rivolta nella pic-
cola città di confine di Kirkholme. Da un lato c'era
il visconte Charles Turnbull, un discendente del
signore del XVI secolo, l’ultimo occupante del luogo.
Dice che vuole ricostruirlo e viverci, ma segretamente
intende cercare un tesoro di cui si parla in alcune vec-
chie carte tramandategli dal suo antenato. La gente
del posto si oppone violentemente al progetto, soste-
nendo che ci sono dei berretti rossi nella torre e che
violarla metterebbe a repentaglio l'intera zona.
· La polizia del Northumberland ha chiesto aiuto a
Scotland Yard per risolvere un macabro omicidio
di massa. Un gruppo di turisti di buona famiglia, tra
cui un cugino del duca di Northumberland, sono
stati tutti violentemente attaccati vicino al castello di
Hadlingham durante una gita per dipingere paesaggi.
I berretti rossi li hanno uccisi tutti, lasciando i loro
cadaveri mutilati là dove sono caduti. La polizia non
ha sospetti e non ha idea di cosa sia successo, ma
è sotto crescente pressione per assicurare qual-
cuno alla giustizia.

· 57 ·
· Capitolo 3 ·

BOGGART
Erano tutti in fermento per le notizie di un contadino locale la cui fattoria era infestata da uno
spirito fastidioso chiamato boggart. Oltre a causare ogni genere di guai in casa, la creatura negava ai
suoi ospiti il più piccolo sonnellino, tenendoli svegli tutta la notte con schianti e urla assordanti.
Il parroco locale, arrivato con campanello, libro e candela per esorcizzare lo spirito, si era dovuto
ritirare con il candeliere piegato e la berretta in fiamme, e il modo migliore per affrontare una
simile infestazione era l'unico argomento di conversazione in ogni osteria per diverse miglia.
— William Stukeley, luglio 1721

I boggart sono spiriti fastidiosi che infestano una casa o uno


spazio esterno come una palude, una grotta o un ponte. POTERI MAGICI
I boggart domestici sono sempre solitari e infastidi- · Sortilegio
scono la famiglia facendo scherzi come rovesciare cibo · Maledizione
o bevande, tenere tutti svegli con colpi e altri rumori, · Mutaforma
talvolta anche distruggere il mobilio. Sono difficili da
identificare, poiché i poltergeist e i brownies scontenti
· Passare attraverso le fessure

spesso si comportano allo stesso modo. Ai boggart piace


nascondersi in piccoli spazi e possono infilarsi nelle più
strette fessure. Parlano raramente, ma a volte lanciano
insulti alla famiglia dall'ombra.
I boggart sono più pericolosi all'aperto, e mettono in
pericolo i viaggiatori o mandano nel panico i cavalli, che
disarcionano i loro cavalieri o fanno schiantare qualun-
que carro o carrozza stiano trainando. Possono infestare
un'area in gran numero, mangiando persino i corpi dei
mortali che uccidono.
I boggart fanno attenzione a non farsi mai vedere, ma
se qualcuno dotato della Vista ne intravede uno, general-
mente lo descrive come un umanoide curvo e deforme.
Alcuni sono irsuti, con enormi occhi sbarrati, ma altri
sono mutaforma e assumono sembianze spaventose per
diffondere panico e confusione.

CARATTERISTICHE
VIGORE 10 8
DESTREZZA MAGIA 5
PERSUASIONE 7 Paura 1

· 58 ·
· creature soprannaturali ·

· La piccola fattoria di High Eldbourne è stata recen-


temente bruciata. Il contadino Edgar Moore e la sua
CONDIZIONI famiglia sono riusciti a salvarsi a stento, solo per ritro-
Malizioso: gioca brutti scherzi e causa varsi arrestati con l'accusa di incendio doloso e omici-
problemi dio colposo per la morte di un bracciante nell'incendio.
Arrabbiato +1 – minaccia e impreca, i truc- Di fronte a raccolti inspiegabilmente rovinati e a una
chi diventano più mortali potenziale rovina, qualche mese fa Moore ha compiuto
Stordito −1 il gesto insolito di investire tutti i suoi risparmi in una
Furioso +2 – cerca di uccidere chiunque sia polizza assicurativa, e le autorità sospettano una frode.
a portata di mano e di danneggiare l'am- La sua difesa, secondo cui la fattoria era infestata da
biente circostante uno spirito ostile, non viene presa in considerazione.
In preda al panico −2
A Pezzi – Cerca di nascondersi, ricompa-
· Dopo sette anni di servizio esemplare, Sarah Handley
è stata recentemente licenziata da Frensham Hall per
rendo più tardi per causare ulteriori problemi furto. Non riesce a spiegare come gli oggetti scom-
parsi siano finiti nella sua camera da letto e senza refe-
renze non ha alcuna speranza di ottenere un lavoro
altrove. Già senza casa, rischia la completa rovina a
meno che la verità non venga scoperta. Nemmeno
COMBATTIMENTO lei sa di essere stata oggetto dello scherzo di un bog-
ATTACCO DANNO PORTATA gart, dopo aver sostituito un ferro di cavallo che era
Pugni 3 0
caduto dal suo posto sopra la porta di servizio sul
retro della casa.
Oggetto 2 1–3
lanciato

RITUA LE
I boggart possono essere tenuti fuori da una casa o da
una stanza appendendo un ferro di cavallo alla porta o
spargendo sale sulla soglia. Una volta che si sono stabi-
liti in un luogo, è molto difficile allontanarli, anche se
i boggart domestici si attaccano alla famiglia piuttosto
che alla casa, e seguono le persone anche quando cer-
cano di traslocare. Bisogna stare attenti a non dare mai
un nome a un boggart, perché quando ne riceve uno Un contadino del Northamptonshire ebbe la
diventa violento e incontrollabile. meglio su un boggart offrendogli una parte del
suo raccolto: il boggart adoveva scegliere in anti-
cipo la parte sopra o sotto terra. Il primo anno, il
ESEMPI DI CONFLITTI boggart scelse la parte sotto, quindi il contadino
· Un piccolo gruppo di boggart si è insediato sotto un
ponte sulla strada principale delle corriere da Bath a
piantò il grano, lasciando al boggart solo radici
e steli. L'anno successivo il boggart scelse la parte
Gloucester, provocando una serie di incidenti mor- sopra, e ilcontadino piantò delle rape, lasciando-
tali. I giornali li hanno definiti incidenti, ma la popo- gli solo foglie e steli. Alla fine il boggart si allon-
lazione locale comincia a sospettare qualche causa tanò, frustrato.
soprannaturale.

· 59 ·
· Capitolo 3 ·

CANE NERO
Trovandomi sopraffatto dall'oscurità sulla strada tra Taunton e Bridgewater, fui sorpreso, e non
poco spaventato, di trovare un grosso cane nero che camminava silenziosamente accanto al mio
cavallo. Non osavo parlare, e la bestia scura e irsuta, le cui dimensioni stimavo fossero quelle di
un vitello di un anno, non mi degnò di uno sguardo o qualsiasi altro segno. Superando un incrocio
poco distante dalla mia destinazione, gettai uno sguardo verso di lui ma mi resi conto che il mio
compagno non c'era più, anche se non l’avevo visto abbandonare la strada. Seppi più tardi che la
creatura era ben nota nel distretto e raramente faceva del male.
— William Stukeley, ottobre 1710

I cani neri infestano le strade notturne in molte parti dell’In-


ghilterra. Di solito appaiono solo a viaggiatori solitari o a COMBATTIMENTO
gruppi di 2-3 persone al massimo. Alcuni camminano al ATTACCO DANNO PORTATA
fianco dei viaggiatori per un breve tratto, proteggendoli dai Morso 2 0
ladri o dalle minacce soprannaturali. Raramente attaccano
fisicamente, ma i loro luminosi occhi rossi possono incutere
timore anche nei cuori più coraggiosi.
I cani neri che infestano le strade vicino a un incrocio
dove un tempo sorgeva una forca sono in realtà i fantasmi RITUA LE
dei criminali giustiziati. Potrebbero cercare la redenzione Il modo migliore per affrontare un cane nero è ignorarlo
per i loro peccati o servire da monito ad altri malfattori. completamente. La maggior parte di queste creature non
si preoccupano dei vivi e reagiscono violentemente solo
quando un mortale gli si avvicina o gli parla.

CARATTERISTICHE
VIGORE 7 7 MAGIA 3
DESTREZZA ESEMPI DI CONFLITTI
PERSUASIONE 9 Paura 2/1
· Lo spirito di qualcuno giustiziato erroneamente infesta
le strade attorno al patibolo dell'incrocio sotto forma
di un cane nero. Ignora la maggior parte dei viaggia-
tori notturni ma ne attacca alcuni: in passato tra loro
c'erano il magistrato corrotto che pronunciò l'ingiu-
POTERI MAGICI sta sentenza e i rapinatori che realmente commisero
· Sortilegio i delitti in questione. Oggi le sue vittime sembrano
· Maledizione casuali, ma le indagini riveleranno qualche peccato o
· PELLICCIA: Protezione 4 corruzione nel passato di queste persone. Può essere
placato rimuovendo le ossa dello spirito dalla sua tomba
anonima all'incrocio, facendo pronunciare un per-
dono formale da un magistrato e dando ai resti una
sepoltura cristiana.
CONDIZIONI
Sanguinario +1
· Un grande cane nero viene avvistato a Farfield Manor da
quando il quinto conte è stato ucciso dai Roundheads
Irritato di Oliver Cromwell durante la guerra civile inglese del
In guardia +1 1642-1646. Poco dopo la mezzanotte esce dalla cantina e
Furioso ma ferito +1 si sdraia davanti al fuoco della sala grande, rimanendovi
A Pezzi– scompare ma ritorna la notte fino all'alba, a meno che qualcuno non si avvicini o non
successiva gli parli, in tal caso svanisce lanciando una maledizione

· 60 ·
a chiunque lo abbia disturbato se gli ha dato particolar-
mente fastidio. Se qualcuno si trova di notte nella can-
tina quando il cane si materializza, lo vedrà emergere
da un muro di pietra, che si scoprirà nascondere una
cassaforte segreta contenente l'argento di famiglia che
il conte nascose agli uomini di Cromwell.
· Il cane nero di Hinton è stato visto per secoli nelle
strade intorno al villaggio e la sua apparizione è sem-
pre stata seguita dalla morte di qualcuno di spicco VA RI A NTI
nella zona. La sua abitudine è quella di apparire ai Invece di accompagnare i viaggiatori, alcuni cani neri si
margini del villaggio, dirigersi verso la porta d'in- dirigono nella direzione opposta, verso un luogo scono-
gresso della casa in cui qualcuno sta per morire e sciuto. Se qualcuno gli parla o cerca di avvicinarsi, il cane
ululare una volta prima di svanire. Nelle ultime tre può rimanere muto, impazzire o peggio.
notti, però, la grande bestia irsuta dai grandi occhi Alcuni cani neri fungono da spiriti guardiani di un
ha passato l'intera notte a passeggiare per il villaggio, castello o di un altro edificio. Questi potrebbero essere
ululando continuamente. Che tipo di disastro sta per una forma non religiosa di gramo delle chiese (vedi Vaesen,
abbattersi sulla comunità terrorizzata? pagina 138).

· 61 ·
· Capitolo 3 ·

DULLAHAN
La gente del luogo evita la strada tra la città e il cimitero, per paura di un cavaliere senza testa che
si dice mieta le anime dei condannati per conto di "Crom Dubh", che, per quanto ho potuto scoprire, è
un antico spirito della morte. Nessuno sfugge a questo implacabile cacciatore di anime, mi è stato detto,
ma nonostante ciò ho incontrato un uomo, venerabile ma ancora in salute, che affermava di essere
sopravvissuto a un incontro grazie a una moneta d'oro che portava al collo appesa a un laccio di cuoio.
— William Stukeley, ottobre 1712

I dullahan percorrono le strade irlandesi di notte, rac-


cogliendo le anime di coloro che sono destinati a morire. CONDIZIONI
Un dullahan è una figura solitaria, senza testa, in groppa Focalizzato +1 – attacchi di passaggio
a un cavallo o che guida una carrozza. Tiene la sua stessa Irritato
testa nella mano sinistra, e la solleva per vedere lontano Arrabbiato +2 – smette di combattere
e oltre gli ostacoli, mentre con la destra impugna una Furioso ma ferito −1 – impreca e abbassa la
frusta fatta con una spina dorsale umana. La sua testa testa per un round
è in decomposizione ma è ancora viva, con un sorriso Infuriato– scambia l'iniziativa con un PG a
spettrale e occhi enormi che possono vedere attraverso sua scelta
la notte più buia e la nebbia più fitta. A Pezzi– si ritira ma ritorna la notte
Il cavallo del dullahan è sempre nero ed è senza testa successiva
o ha occhi rosso fuoco. Le carrozze sono spesso fatte di
ossa umane, con candele poste in teschi usaticome lam-
pade e una una tettoia fatta con un sudario o pelle umana
essiccata. Il cavallo o la carrozza di un dullahan viaggiano COMBATTIMENTO
così veloci che gli zoccoli e le ruote sono roventi e possono ATTACCO DANNO PORTATA

dare fuoco alle siepi vicine. Quando passa, il dullahan Lancio della 2 1–3
può far aprire tutti i cancelli e le porte sul suo cammino. testa*
Se qualcuno si ferma a guardare un dullahan, questo
Frusta† 3 0–2
lo colpisce con la sua frusta e lo acceca. Chiunque apra la
porta al passaggio di un dullahan rischia di essere inzup- Maledizione — 0–3
pato di sangue. della morte‡

* La testa ritorna automaticamente nella mano di Dullahan.


† Provoca la cecità in ogni mortale che colpisce.
‡ Possibile solo contro la vittima designata del Dullahan. Il dullahan indica e
la sua testa pronuncia il nome della persona destinata a morire, che cade
CARATTERISTICHE morta sul posto e il dullahan se ne va, portando la sua anima nell'aldilà.

VIGORE 9 DESTREZZA9 MAGIA 9


PERSUASIONE 8 Paura 2/1

RITUA LE
Un dullahan è respinto dall'oro. Teme così tanto il
POTERI MAGICI metallo prezioso che anche uno spillo con la punta d'oro
· Sortilegio lasciato cadere sul suo cammino lo farà fermare. Inoltre
· Maledizione non può muoversi nell'acqua corrente, anche se può
· Ha un'azione extra in combattimento che
può essere utilizzata solo per colpire con la
attraversarla per mezzo di un ponte.

sua frusta
· Può cavalcare o guidare su qualsiasi tipo di
terreno senza penalità
· 62 ·
· creature soprannaturali ·

ESEMPI DI CONFLITTI
· L'incontro con un dullahan ha fatto sì che Fergal
O'Sullivan si rinchiudesse in camera da letto armato
oserà fermarli mentre trasporteranno il loro carico
di contrabbando per la campagna, ne sono certi, fin-
di ogni frammento d'oro che è riuscito a trovare. ché non incontreranno il vero dullahan, venuto per
Impossibile entrare, il messaggero di morte gira l'anima di uno della banda.
intorno alla sua casa all'infinito, con la testa che ulula
per la frustrazione. La famiglia e i vicini sono fuggiti,
· Padre Andrew Byrne ha recentemente fatto un
sogno in cui lo stesso San Patrizio gli diceva che
alcuni di loro sono rimasti ciechi e hanno subito altre i suoi giorni sono contati, ma non ha paura. Il
lesioni, e sembra probabile che la situazione di stallo santo gli ha raccontato anche come morirà: nella
continui indefinitamente. santa battaglia contro un campione dell'antica
· Davey Blake e la sua banda di contrabbandieri hanno
escogitato un piano che ritengono infallibile. Usando
religione per salvare le anime del suo gregge. Il
Padre ha trascorso ogni notte dal momento del
ossa recuperate dalle fattorie e dai cimiteri locali, sogno piantato a un incrocio ai margini della città,
hanno camuffato il loro carro in modo che assomi- vestito di tutto punto e armato con una Bibbia e
gliasse a quello di un dullahan e hanno creato un tra- ogni arma spirituale che è riuscito a raccogliere,
vestimento senza testa per il suo conducente. Nessuno aspettando che il dullahan venga a prenderlo.

· 63 ·
· Capitolo 3 ·

FOLLETTO
In tutti i miei viaggi non ho mai sperimentato difficoltà simili a quelle sulla strada da Bodmin
a St. Austell. Un viaggio di non più di una dozzina di miglia ha richiesto tutto il giorno e gran
parte della notte, così che era quasi mezzanotte quando arrivai a destinazione, freddo, bagnato ed
esausto su un cavallo ugualmente freddo, bagnato ed esausto. Entrai in locanda. Dopo aver ascoltato
la mia storia, la gente del posto ridacchiò e si scambiò sguardi d'intesa, assicurandomi che ero stato
"portato in giro dai folletti" finché il piccolo popolo non si era stancato. Se avessi preso una delle
tante precauzioni ben note, dissero, avrei potuto risparmiarmi la dura prova e avrei trascorso il
pomeriggio e la sera al sicuro nella locanda, come avevano chiaramente fatto loro stessi.
— William Stukeley, luglio 1719

I pixie, o piskies come vengono talvolta chiamati, sono


originari delle contee sud-occidentali della Cornovaglia
e del Devon. Sono alti 9-12 pollici (23-30 cm) con capelli
rossi, orecchie a punta e naso all'insù. Amano fare brutti
scherzi ai viaggiatori, portandoli fuori strada e persino
indirizzandoli verso paludi e altri pericoli. I loro trucchi
possono rivelarsi mortali se la vittima non sa stare agli
scherzi. Si sa che rubano i cavalli e li spronano fino allo
sfinimento. Un altro trucco è incantare un sacco di sterco
o funghi velenosi in modo che sembrino oro e lasciarlo
trovare a un mortale. L’incantesimo termina non appena
la vittima tenta di spendere il “tesoro”.

CARATTERISTICHE
VIGORE 4 DESTREZZA8 MAGIA 9
PERSUASIONE 7 Paura 1

· 64 ·
· creature soprannaturali ·

ESEMPI DI CONFLITTI
POTERI MAGICI
· I parrocchiani di Porthgoen hanno appena sep-
· Sortilegio pellito il loro vecchio curato e stanno aspettando il
· Maledizione suo sostituto da Londra. Sfortunatamente, i folletti
· Stregoneria locali non hanno potuto resistere alla tentazione di
· ILLUSIONE: fa sembrare belle o preziose
sostanze o luoghi nocivi
tormentare il sacerdote inesperto, che ormai da tre
giorni cavalca senza sosta attraverso la campagna.
· ZOLLA VAGANTE: rende la vittima incapace di tro-
vare la strada verso la propria destinazione.
A meno che qualcuno non lo trovi, potrebbe non
raggiungere mai il villaggio.
PERSUASIONE contro OSSERVAZIONE. Gli effetti
durano una scena e i successi extra consentono
· Dan Penhaligon è un noto ubriacone locale, sempre
l'ultimo a lasciare il pub barcollante sul suo pony,
al folletto di condurre la vittima ovunque voglia. che conosce da solo la strada di casa. Una notte sua
· LUCE VAGANTE: come quella del fuoco fatuo, usata
per trarre in inganno e confondere i viaggiatori.
moglie sente il pony arrivare a casa, ma senza Dan.
Una ricerca nella zona potrebbe condurre all’uomo
che dorme sotto una siepe in un punto lontano dal
suo percorso, o a testa in giù in una palude con solo
gli stivali che spuntano dal fango. È risaputo che i
folletti amano fare scherzi agli ubriaconi.

Giocoso −1
CONDIZIONI
· Annie Tremannon sembra essere impazzita. Trascorre
tutto il giorno e tutta la notte a cercare qualcosa che ha
Esuberante e irritante 1 (gli scherzi diven- perso sotto una siepe ai margini della piccola proprietà
tano pericolosi o mortali) della sua famiglia, e diventa violenta se qualcuno la trat-
Offeso -1 tiene o cerca di aiutarla, accusandolo di volerle rubare
Furioso +1 – utilizza due carte iniziativa il suo tesoro. Qualche giorno fa ha trovato una pentola
A Pezzi – Fugge invisibile piena d'oro alla base di un albero e l'ha seppellita sotto
la siepe per tenerla al sicuro mentre decideva cosa fare
con i soldi. Quando è tornata a prenderla, ha trovato
solo un tronco cavo pieno di muffa, perché il "tesoro"
era un trucco dei folletti.
COMBATTIMENTO
In combattimento, una manciata di folletti conta
come un PNG con iniziativa e azioni condivise. VA RI A NTI
ATTACCO DANNO PORTATA Gli aos sídella Scozia e dell'Irlanda si comportano in modo
simile, ma sono fate (Vaesen, pagina 132) invece che folletti.
Morso, arma 1 0
Secondo la tradizione della Cornovaglia, le fate e i folletti
combatterono molto tempo fa una guerra che portò all'e-
spulsione delle fate dal territorio dei folletti.
I gwyllion del Galles sono più brutti e malvagi e si
RITUA LE nascondono ai bordi delle strade per condurre i viaggia-
Per proteggere una persona dai trucchi dei folletti ven- tori verso la loro rovina. Alcuni di loro sono simili nell'a-
gono suggerite alcune precauzioni: rivoltare il cappotto; spetto alle streghe (page 72).
portare in tasca una croce “wicken” (di vimini), di salice o I grig del Somerset sono simili ai folletti e indossano
di nocciolo, o un po' di sale, o un pezzo di pane; indossare caratteristici berretti rossi lavorati a maglia.
stivali con chiodi di ferro o fischiettare mentre si cam- I pech scozzesi sono più alti, 90-120 cm ed estrema-
mina. Nessun potere conosciuto può ucciderli. mente forti. Sono costruttori talentuosi, in grado di innal-
zare una solida torre in una sola notte.

· 65 ·
· Capitolo 3 ·

GLAISTIG
Glenfuath – la valle dello spirito spaventoso, in gaelico – aveva un nome appropriato, come ho
scoperto. Al guado di Hagburn, sul ciglio della strada, vidi una giovane donna attraente vestita
di verde, che si allungò implorante e mi fece capire a gesti, poiché lei non parlava inglese e io
non parlavo scozzese, che desiderava che io la lasciassi montare dietro di me e la portassi oltre
il guado. Essendo stato avvertito dalla tradizione locale, però, resistetti all'istinto cavalleresco e
la lasciai lì. Così facendo, mi hanno detto poi, molto probabilmente mi sono salvato la vita.
— William Stukeley, agosto 1714

La glaistig assume molto spesso la forma di una giovane


donna con lunghi capelli biondo-dorati e una pelle CONDIZIONI
pallida e grigiastra. Indossa un abito verde fluente, che Adescamento: cerca di convincere una vit-
può nascondere gambe da capra. Però alcune glaistig tima a seguirla o ad aiutarla
hanno un aspetto completamente umano e alcune pos- Arrabbiata +1 – minaccia e impreca
sono assumere la forma di una capra a piacimento. Le Supplica −1
glaistig utilizzano vari trucchi per attirare i viaggiatori Servile e seducente −1
maschi solitari nelle loro tane, dove vengono sopraffatti, Rabbia inflessibile +2 – lotta e lacera gli
uccisi e mangiati. La musica, la danza e la promessa di avversari
romanticismo sono i loro incentivi più comuni, e alcune Panico e fuga −2
– come quella incontrata da Stukeley – aspettano vicino a A Pezzi– si dissolve in una pallida nebbia,
un ruscello o a un guado una vittima dalla quale farsi aiu- ma riappare il giorno successivo
tare ad attraversare. Una volta sulla schiena di un uomo,
la glaistig gli squarcia la gola da dietro.

COMBATTIMENTO
CARATTERISTICHE ATTACCO DANNO PORTATA
VIGORE 6 8 MAGIA 9
DESTREZZA
Artigli 2 0
PERSUASIONE 10 Paura 0

POTERI MAGICI

· Sortilegio
· Maledizione
· Ha un'azione extra in combattimento che
può essere utilizzata solo per il movimento o
per afferrare un avversario

· 66 ·
· creature soprannaturali ·

RITUA LE
Le glaistig rifuggono la croce e il suono delle campane
· Il tetro guado di Earnswater gode da tempo di una
cattiva reputazione. Si dice che chi passa di lì da solo,
della chiesa. Sono inoltre respinte dal ferro freddo. Le soprattutto di notte, non ritorni. Ciò non ha impe-
glaistig possono essere sconfitte con determinati oggetti dito al progressista conte di Earn di far costruire un
magici o benedetti o tramite il danno di altre creature ponte per sostituire il guado come parte di un pro-
soprannaturali, ma si sa che poi ritornano. gramma di miglioramenti stradali nella sua tenuta.
Tuttavia, i lavori non stanno procedendo in modo
soddisfacente per Sua Signoria, poiché alcuni operai
ESEMPI DI CONFLITTI sono scomparsi e altri hanno abbandonato il progetto,
· La fiera mercato di Bankhead attira persone da chi- sostenendo che il luogo è infestato.
lometri di distanza. È un buon terreno di caccia per
una glaistig, che può passare inosservata tra gli stra-
· William McGannell, l'erede di Strathholm, è stato
brutalmente assassinato ieri sera nel cortile del castello,
nieri che affollano la città. Inosservata, ovviamente, non lontano dalla stalla. Tutta la famiglia lo ha sen-
tranne che agli occhi dei giovani che attirano la sua tito gridare, e si sono mossi rapidamente sotto la dire-
attenzione e che lei attira in vicoli bui e altri luoghi zione di Lord Strathholm per sbarrare tutte le porte e
tranquilli per ucciderli e mangiarli. le finestre prima di iniziare una ricerca approfondita
dell'assassino. Non hanno ancora trovato la glaistig che
si nasconde tra il bestiame sotto forma di capra.

VA RI A NTI
Le baobhan sith (pronunciato approssimativamente ba'a-
van shee) infestano di notte le remote aree montuose e le si
può incontrare in piccoli gruppi di 4-6 individui. Seguono
gruppi di cacciatori e pastori finché non si fermano per la
notte e compaiono quando uno degli uomini menziona la
mancanza di compagnia femminile. Invece di fare a pezzi
le loro vittime, ne succhiano il sangue attraverso il con-
tatto con la pelle, di solito quando ballano. Le loro vittime
di solito non se ne accorgono finché non è troppo tardi.
La dearg due (pronunciato approssimativamente
d'yerug doo) sembra essere stata inventata da un sacer-
dote inglese nel 1928, ma potrebbe esistere nella mitica
Irlanda. Si tratta di una sorta di revenant, che si crea
quando una donna si suicida per sfuggire a un matri-
monio forzato e/o violento. Si leva dalla tomba per ucci-
dere l'uomo o gli uomini responsabili della sua soffe-
renza, e continua a infestare la zona uccidendo tutti
gli uomini che riesce a trovare, attirandoli con la sua
bellezza per poi farli a pezzi. Può essere trattenuta nella
tomba ammucchiando sopra di essa pesanti pietre e va
uccisa mediante decapitazione alla luce della luna piena.
La leanan sidhe (pronunciato approssimativamente
lanawnshee) è conosciuta in tutta la Scozia, in Irlanda e nell'I-
sola di Man. È attratta da artisti e artigiani, diventando la
musa ispiratrice della sua vittima che si consuma in una
frenesia di creatività. La vittima muore di sfinimento, ma le
opere che produce mentre è sotto l'influenza della creatura
sono di una genialità quasi sovrumana. La leanan sidhe
in qualche modo si nutre dell'energia creativa che ispira.
· Capitolo 3 ·

KNOCKER
Ero tornato al mio alloggio dopo una giornata trascorsa a osservare le antiche miniere di stagno, alcune
delle quali risalenti al tempo della Bbbia, quando un bevitore mi chiese scherzosamente se avessi
incontrato qualche knocker. Nella sala della mescita calò immediatamente il silenzio e altri presenti,
tutti del posto, rimproverarono l'oratore: non si doveva parlare alla leggera del piccolo popolo delle
miniere, per evitare che capitassero brutte cose alla miniera e alla comunità che essa sosteneva. Gli spiriti
agitati vennero calmati solo da un giro di bevute per la casa.
— William Stukeley, maggio 1716

I knocker (chiamati anche coblyn o goblin) sono alti


circa 45 cm e hanno l’aspetto di minatori umani con CONDIZIONI
teste sovradimensionate. Abitano le miniere di stagno Sprezzante
della Cornovaglia, dove è sempre possibile trovare i Irritato +1 (diventa invisibile e gioca scherzi
giacimenti migliori seguendo il rumore dei loro stru- ai nemici)
menti. Si sa anche che bussano alle pareti di una miniera Stordito −1
per avvertire i loro vicini mortali di un imminente col- Odioso +2 (può causare un crollo per coprire
lasso. I knocker non sono ostili, ma sono noti per rubare la sua ritirata)
cibo e spostare strumenti per scherzo. Lanciano pietre Sanguinamento −2
dall'ombra contro chiunque li derida e, se vengono Furia da panico −2 (ferito, ma agisce sempre
gravemente offesi, abbandoneranno una miniera, che con la massima iniziativa)
così non darà più frutto né profitto per i mortali. Sono A Pezzi – si nasconde per 1D6 ore e pro-
forti in modo sproporzionato rispetto alle loro dimen- getta una terribile vendetta
sioni e possono facilmente battere un minatore umano.

CARATTERISTICHE COMBATTIMENTO
VIGORE 10 DESTREZZA8 MAGIA 4 In combattimento, una manciata di knocker conta
PERSUASIONE 6 Paura 0 come un PNG con iniziativa e azioni condivise.

ATTACCO DANNO PORTATA

Pugni 2 0
Utensili 3 0
POTERI MAGICI
Roccia 1 3
· Sortilegio
· Può causare il collasso delle miniere
· Può scavare tunnel due volte più velocemente
di un minatore umano
RITUA LE
· Può condannare una miniera
all’improduttività Il knocker è disgustato dal segno della croce, dalla pre-
· Può diventare invisibile per un breve
periodo
ghiera cristiana e da qualunque menzione a Dio o Gesù.
Inoltre non ama chi fischia e impreca, anche se è più
probabile che si infuri invece di allontanarsi.

· 68 ·
· creature soprannaturali ·

ESEMPI DI CONFLITTI VA RI A NTI


· Davey Pascoe ha dovuto lasciare la miniera dopo un
incidente che gli ha rotto una gamba e lo ha lasciato
I bluecap (cappelli blu) dei bacini carboniferi dell'In-
ghilterra settentrionale sono invisibili e appaiono solo
zoppo. Incolpa i knocker per il suo incidente e la come una scintilla blu che fluttua nell'aria. Lavorano al
povertà che ne è seguita, e sta tramando vendetta. Una fianco dei minatori mortali, trainando carri e svolgendo
notte irrompe nei depositi della miniera e ruba tre altri compiti utili. Insistono però per essere pagati per
barili di polvere esplosiva, che intende far detonare il loro lavoro, e vogliono che la paga venga depositata
nelle profondità della miniera per uccidere quanti in un angolo remoto della miniera. Se la paga si rivela
più knocker possibile. inferiore alla tariffa standard – anche di un centesimo
· Dopo aver saputo dell'avversione dei knocker verso
la croce, il reverendo Stiles, nuovo arrivato in
– il bluecap si rifiuta di toccare il denaro e smette di
lavorare finché non viene pagato adeguatamente. Se la
Cornovaglia, ha deciso di sradicare questa supersti- paga è superiore alla tariffa normale, il bluecap lascia
zione primitiva e anticristiana. Nonostante le sin- il denaro in eccesso, prendendo solo ciò che gli spetta.
cere suppliche dei suoi parrocchiani, è sceso nella Cutty Soams è uno spirito invisibile che infe-
miniera con una Bibbia, una croce e una bottiglia di sta alcune miniere nel nord dell'Inghilterra e gioca
acqua santa, cantando inni mentre avanzava. I mina- brutti tiri che possono variare da imbarazzanti a mor-
tori spaventati hanno sentito la sua voce affievolirsi tali. Taglierà le corde che tengono insieme i carri da
mentre si addentrava nella miniera, finché tutto è miniera o picchierà con furia un caposquadra impopo-
divenuto silenzio. Da allora nessuno l’ha più visto. lare. È stato anche sospettato di aver provocato incendi
· Si dice che Joe Kellow sia fortunato con le miniere.
Nessun altro minatore può eguagliare il suo talento
ed esplosioni nel sottosuolo.

nel trovare i migliori depositi, e in un giorno può


estrarre più dei suoi colleghi più in forma. Si mor-
mora che abbia stretto un qualche accordo con i
knocker quando era giovane, ma molti dicono che
sono solo voci dettate dall’invidia. Ha messo del
denaro da parte e ha fatto un buon matrimonio, ma
quando arriva il momento della nascita del suo primo
figlio, diventa sempre più nervoso.

· 69 ·
· Capitolo 3 ·

LEPRECAUNO
Quella mattina uno degli inquilini del mio ospite implorò che gli fosse concessa un’udienza, e in
seguito seppi che aveva guadagnato abbastanza denaro per riscattare il suo contratto di locazione e
aveva acquistato il suo cottage e la terra su cui sorgeva. La gente del posto non riusciva a spiegarsi
la sua improvvisa prosperità. Alcuni mormorarono alle sue spalle che quel denaro fosse stato in
qualche modo ottenuto illecitamente. Altri, più anziani o dopo una serata di bevute, sussurravano
che avesse avuto la meglio su un leprecauno, anche se stavano attenti a evitare di nominare la
creatura, usando la formula “il piccolo calzolaio” per sfuggire all'ira del popolo fatato.
— William Stukeley, settembre 1712

I leprecauni sono i calzolai del popolo fatato e, nelle rare astuti da riuscire a uscire dalla maggior parte delle situa-
occasioni in cui un mortale ne incontra uno, di solito sta zioni e possono brandire con buoni risultati un pesante
lavorando su una piccola scarpa per qualche dignitario bastone da passeggio chiamato shillelagh. Se catturato,
fatato. Sembrano piccoli umani, alti trenta centimetri, e un leprecauno proverà a tirare fuori la sua tabacchiera e
indossano scarpe eleganti con fibbie lucenti. Sono incor- getterà o soffierà il suo contenuto in faccia al suo rapi-
reggibili imbroglioni e grandi raccontafrottole, e si diver- tore, scappando mentre lo sfortunato mortale starnuti-
tono a fuorviare, imbarazzare e frodare i mortali. Un sce impotente.
leprecauno conosce la posizione di ogni tesoro sepolto
nell’area in cui è nato, e si dice che chiunque riesca a
catturarlo e trattenerlo
possa costringerlo a rive- CARATTERISTICHE
lare dove può trovare il VIGORE 5 DESTREZZA8 MAGIA 8
tesoro. Tuttavia, i lepre- PERSUASIONE 10 Paura 0
cauni sono abbastanza

POTERI MAGICI

· Sortilegio
· Maledizione
· Pesca due carte iniziativa e utilizza quella
migliore
· DIMENARSI: Usa AGILITÀ invece di FORZA per la
presa. Il leprecauno cerca sempre di liberarsi
e non tenta mai di trattenere un avversario.
· SOFFIARE TABACCO: Acceca un avversario fin-
ché questi non effettua con successo un tiro
di FORZA . Si può ripetere la prova una volta
per turno. Anche dopo che la prova ha avuto
esito positivo, la vittima ha problemi di vista
(VIGILANZA −1) per altri cinque round.
· CALZOLAIO: Può realizzare scarpe di qualità
eccezionale e insegnare a un mortale un'ec-
cezionale abilità calzolaia.
· Può diventare invisibile a piacimento

· 70 ·
· creature soprannaturali ·

CONDIZIONI
· Fergus Dowd è di buon umore e porta con sé un
secchio che, secondo lui, contiene la sua fortuna.
Giocoso −1 Afferma di aver lottato con un follettoper averlo, ma
Esuberante e irritante +1 (gli scherzi diven- chiunque guardi vede che il secchio è pieno di letame.
tano pericolosi) Solo Fergus vede l'oro quando lo guarda.
Offeso -1
Furioso +1 – usa entrambe le carte iniziativa
· I calzolai di Culdarrig rimangono sorpresi quando
un giovane pastorello arriva in città e inizia a fab-
A Pezzi– soffia tabacco, diventa invisibile e bricare scarpe. Il ragazzo è poco alfabetizzato e non
scappa ha mai svolto un apprendistato, ma c'è qualcosa di
inquietante nei suoi occhi e qualcuno sussurra che
deve avere sangue fatato. Le sue scarpe sono di tale
qualità che anche un maestro calzolaio farebbe fatica
a eguagliarne la fattura, e pian piano gli altri arti-
COMBATTIMENTO giani cominciano a perdere clienti. Le voci sul san-
ATTACCO DANNO PORTATA gue fatato sono vere e il ragazzo ha imparato il suo
Pugni 2 0
mestiere da un folletto.

Shillelagh 3 0
Tabacco da — 0 VA RI A NTI
fiuto I cluricauni, e i loro cugini inglesi, gli abbey lub-
ber (i folletti scrocconi delle abbazie) e gli spiritelli
delle dispense, sono parenti stretti del leprecauno,
ma vivono una vita di ozio piuttosto che esercitare
RITUA LE un mestiere. Cercano case e monasteri dove i servi
I folletti possono essere sconfitti in combattimento, ma sono disonesti o incompetenti e si stabiliscono nelle
mai uccisi. Condividono la comune avversione delle dispense o nelle cantine, banchettando sfrenata-
fate verso il cristianesimo e le sue trappole, ma invece di mente ogni notte con le provviste dei loro rilut-
esserne disgustati è più probabile che rispondano con tanti ospiti.
una serie di scherzi, prima imbarazzanti poi mortali.

ESEMPI DI CONFLITTI
· Daniel O'Shea trascorre le sue giornate in taverna
a bere e le sue notti a scavare buche in tutta la
campagna. Una volta era un giovane molto pro-
mettente, onesto e laborioso, fidanzato con la
ragazza più carina della contea. Poi è cambiato e
ha perso tutto. I suoi vicini pensano che sia pazzo.
Sette anni fa catturò un folletto e costrinse la
creatura fatata a condurlo a un tesoro sepolto. Il
leprecauno lo portò ai piedi di un albero nodoso
prima di scomparire. Daniel non aveva la pala
con sé, ma tirò fuori il coltellino e segnò l'al-
bero con le sue iniziali. Ritornando con una pala
e un sacco, scoprì che ogni albero nel raggio di
un miglio era contrassegnato con le sue iniziali.

· 71 ·
· Capitolo 3 ·

MEGERA
Le pietre erette dei tempi antichi sono oggetto di molte storie raccontate tra le popolazioni rurali che
vivono nelle vicinanze. Mentre attraversavo la contea di Gloucester mi sono imbattuto in un tipico
esempio nel racconto della Vecchia Meg. La pietra grigia e levigata dal tempo, quasi alta quanto un
uomo e un po' più larga, si trova su un lato della valle vicino al villaggio di Annonsbury, ed è
ritenuta dalla popolazione locale come il corpo di una strega pagana che fu trasformata in pietra
attraverso le preghiere di San Birino durante la sua missione di conversione delle popolazioni locali.
— William Stukeley, giugno 1724

Le megere hanno l'aspetto di donne anziane e brutte i forma a malapena umana, mentre altri ancora le con-
cui volti sono contorti in maschere di rabbia. Indossano siderano semidee cadute, frammenti dell'antica madre
spesso vestiti logori, hanno denti affilati e unghie che terra il cui culto fu soppiantato nell'antichità con l’ascesa
sono divenute artigli duri come il ferro. del padre celeste che controllava il tempo atmosferico,
Ci sono molte teorie riguardo alle loro origini. Alcuni quando l’agricoltura prese il posto della caccia e della
dicono che siano troll oppure orchesse, più piccole, più raccolta.
intelligenti, ma non per questo meno maligne. In alcuni Le megere di solito vivono in luoghi remoti e ostili
racconti, i loro figli sono tutti orchi e le loro figlie sono come caverne e boschi sperduti. Alcune vivono sott'ac-
tutte megere. Altri credono che siano streghe i cui rap- qua in pozze squallide o fiumi profondi. Le si incontra
porti con le potenze del male le hanno distorte in una di notte o in caso di maltempo, mentre attaccano viag-
giatori solitari o rapiscono i bambini come scorta di cibo.

CARATTERISTICHE
VIGORE 10 8 MAGIA 10
DESTREZZA
PERSUASIONE 4 Paura 2/1

POTERI MAGICI

·Sortilegio
· Stregoneria
Maledizione
·
· PELLE DURA: protezione 2
· pre più ilfreddo
TEMPO: clima intorno a una megera è sem-
e può evocare una bufera di
neve a piacimento.
· MORIA DI PIANTE: Una megera può far anne-
rire e morire le piante intorno a lei, come per
gli effetti di un forte gelo.
· Può respirare sott'acqua (se dimora in acqua)
· Può trasformarsi in un animale (solitamente
lepre, gufo o cervo) o in una pietra eretta.
Quando è nella forma di pietra eretta, il
bastone si trasforma in un cespuglio spinoso
nelle vicinanze.

· 72 ·
· creature soprannaturali ·

ed è troppo duro da arare; gli agnelli e i vitelli appena


nati sono morti di freddo. Una megera locale si è
CONDIZIONI arrabbiata per qualche motivo e sta punendo i suoi
Vendicativa vicini mortali con un inverno eterno.
Prudente
Tattica
· Il villaggio di Broadfleet è diventato sede di una
fiorente colonia di artisti, scrittori e altri bohém-
Sanguinamento -1 ien. Molti si dilettano nell'occultismo e un piccolo
Ferita -1 gruppo ha iniziato a ricercare antiche dee pagane
In preda al panico −1 per ricostituire il loro culto. Una megera locale,
A Pezzi – Affonda nel terreno e resta dimenticata per l'avvento del cristianesimo dodici
lontana per 1D6 giorni. Se il danno è secoli fa, è entrata in contatto con il culto nascente.
stato inflitto con un'arma benedetta o un È attenta a mantenere segreta la sua vera natura
attacco sacro, la megera viene trasfor- mentre guida i mortali verso la creazione del germe
mata in pietra permanentemente, o finché di un culto, nella speranza di farlo crescere finché
non viene risvegliata da qualche rituale non riacquisterà il suo antico potere.
popolare o sacrificio di sangue.

VA RI A NTI
La cailleach bheur (pronunciato approssimativamente
kall-yach vair) originaria della Scozia, dell'Irlanda e dell'I-
COMBATTIMENTO sola di Man è una personificazione dell'inverno, con una
ATTACCO DANNO PORTATA faccia blu e una figura magra e affamata. Può richiamare il
Artigli, morso 2 0 maltempo a piacimento. Un tempo erano dee del tempo,
ma ora sono rare per la diffusione del cristianesimo.
Personale 2 0–1
Sono governate da una gigantessa con un occhio solo di
nome Beira, che rivendica il titolo di Regina dell'Inverno.
Black Annis, del Leicestershire, ha una faccia blu
e artigli di ferro al posto delle unghie, con i quali può
RITUA LE scavare una grotta nella solida roccia per trovare riparo.
Alcune erbe, poste sopra finestre e porte, possono impedire Aspetta in agguato per catturare e divorare bambini e
a una megera di entrare in un edificio o in una stanza. Questi agnelli che passano, perché la loro carne è la più tenera.
includono rametti di sorbo, erba di San Giovanni e quadri- Jenny Greenteeth del Lancashire e Peg Powler del
foglio. Il ferro freddo, come un ferro di cavallo, posizionato fiume Tees si nascondono sott'acqua e trascinano i bam-
sopra una porta o una finestra ha lo stesso effetto. bini incauti verso la morte nelle acque più profonde.
La Fad Felen di Gwynedd nel Galles è stata inviata
come punizione per i peccati della gente. Potrebbe appa-
ESEMPI DI CONFLITTI rire ovunque per comminare queste punizioni. Ha la
· La St. Merren's School ha recentemente accolto la
sua prima classe di ragazzi nell'idilliaca campagna del
pelle grigia, capelli, denti e occhi gialli. Cammina con
andatura curva e le sue mani sono armate di artigli duri
Derbyshire. L'edificio è stato costruito vicino a un fiume, come il ferro. Il suo nome significa “pestilenza gialla” e
dove è possibile nuotare e andare in barca, ma diversi il suo respiro porta la peste.
ragazzi sono scomparsi, con sgomento dei loro ricchi
genitori e imbarazzo della scuola. Le autorità, compresi
gli esperti di Scotland Yard, stanno setacciando la zona
senza successo. Nessuno presta attenzione alle leggende
locali su uno spirito pericoloso che abita il fiume.
· Il villaggio di Amberforth è in rovina. Per qualche
motivo la primavera non è arrivata in questo remoto
angolo dell'Inghilterra: il terreno è ancora ghiacciato
· Capitolo 3 ·

NUCKELAVEE
Le impronte sulla riva non erano né di cavallo, né di mucca, né di pecora, eppure la bestia che
le aveva lasciate era chiaramente un quadrupede. Per un metro intero su entrambi i lati del
percorso della creatura, l'erba e l'erica erano annerite e rovinate. La creatura puntava dritta verso
l'accampamento di coloro che stavano bruciando le alghe, con una sola deviazione: invece di
attraversare il piccolo ruscello che scendeva dal lago, le tracce facevano un lungo giro verso l'interno
e intorno alla sorgente. Questa fu l’unica cosa a salvare la vita a chi vide il nuckelavee, anche se
alcuni sostengono che la loro ragione fu certamente intaccata da quello spettacolo orribile.
— William Stukeley, maggio 1726

Il nuckelavee delle isole Orcadi ha l’aspetto di una


combinazione tra un cavallo e un essere umano, CONDIZIONI
con le braccia abbastanza lunghe da raggiungere Arrabbiato +1
il suolo. La sua testa ha un unico occhio ardente Astioso
e dalla sua bocca esce gas mefitico. Le gambe della Adirato +1
creatura hanno pinne e zoccoli. Ancora più terri- Vendicativo: trascina qualcuno negli abissi,
ficante è il fatto che non ha pelle: i suoi tendini, i se possibile
muscoli e gli organi si sollevano e pulsano mentre Furioso +2 – cerca di distruggere tutto e
il sangue nero scorre tra loro attraverso vene gialle. tutti
Ferito e infuriato +1
A Pezzi– afferra la vittima più vicina e si
ritira negli abissi. Ritorna dopo 1D6 minuti.
CARATTERISTICHE
VIGORE 9 9 MAGIA 9
DESTREZZA
PERSUASIONE 7 Paura 3/2

COMBATTIMENTO
ATTACCO DANNO PORTATA
POTERI MAGICI
Pugni 2 0
· Sortilegio
· Maledizione Morso 2 0

· Può respirare sott'acqua Calpestare 2 0


· Il respiro secca le piante e fa ammalare gli
animali
Soffio 2 0–2

· Può causare pestilenze e siccità

RITUA LE
Non esiste un rituale specifico per sbarazzarsi di un
nuckelavee. Se si scopre il suo segreto (vedi riquadro),
qualcuno con le giuste competenze potrebbe supplicare
la Madre del Mare di porre fine alla sua furia. Il successo
è lungi dall'essere garantito e probabilmente costringerà
il personaggio a fare un patto orribile o a contrarre un
terribile debito.

· 74 ·
· creature soprannaturali ·

ESEMPI DI CONFLITTI
· Gli abitanti della piccola isola di Skegsay si sono
ammalati di una misteriosa e devastante malattia. I
medici locali sono sconcertati e le autorità si rifiu-
tano di permettere a chiunque di entrare o uscire
dall'isola, nonostante le suppliche disperate degli
isolani che sostengono che la loro isola è stata male-
detta e che devono lasciarla per salvarsi la vita. Un
nuckelavee ha causato la malattia in risposta al fatto
che gli isolani hanno bruciato le sue alghe per fer-
tilizzare i campi e, sebbene nessuno l'abbia ancora
visto, presto inizierà a devastare l’isola.
· Esplorando una grotta locale, un gruppo di geologi
in visita si imbatte nella tana di un nuckelavee. Tutti
tranne uno vengono uccisi, e il sopravvissuto è così
traumatizzato dall'incontro che non riesce a par-
lare o a fare qualsiasi altra cosa tranne urlare finché
non viene sedato con una forte dose di laudano.
Una tradizione locale avverte di tenersi lontani
dalla grotta, anche se nessuno ricorda il motivo.
· Un proprietario terriero locale devia un ruscello
verso la sua terra da un piccolo lago, creando inav-
vertitamente una piccola isola delimitata su due
lati dall'acqua dolce e sul terzo dal mare. Ciò fa
arrabbiare un nuckelavee locale, e sembra che la
creatura si sia messa a terrorizzare gli operai che
stanno aprendo il nuovo canale.
· Capitolo 3 ·

POOKA
Molti nel villaggio raccontavano di aver incontrato la creatura. Una vecchia signora che stava raccogliendo
legna nel bosco, si era imbattuta in un mucchio di rami che si erano sollevati minacciosi contro di lei
quando aveva cercato di raccoglierli, fischiando e deridendola con voce umana. Una mungitrice raccontò di
aver inseguito una mucca "per metà della fattoria" solo per scoprire, dopo aver rinunciato ed essersi fatta una
camminata di quasi mezz'oraper tornare indietro, che la mucca era sempre rimasta pazientemente ad aspettarla
alla stalla di mungitura e, secondo i braccianti della fattoria, non si era mai mossa. Di storie del genere
ce n'erano molte, tutte raccontate come aneddoti divertenti, perché non era mai successo che la creatura avesse
causato dei danni.
— William Stukeley, settembre 1712
CONDIZIONI
Il pooka (scritto anche phouka, púca, bucca e altro) è Giocoso −1
un imbroglione mutaforma comune in tutte le isole. Esuberante e irritante +1
Può assumere la forma di quasi ogni cosa e si diverte Furioso 1 – usa entrambe le carte iniziativa
a condurre le sue vittime in un lungo inseguimento A Pezzi– cambia forma e cerca di scappare
o a sorprenderle in altri modi. Non si sa come sia
davvero, anche se spesso appare come una capra, un
maiale, un cavallo o una mucca. Può anche imitare
quasi tutti gli oggetti inanimati.
A differenza delle fate e di altre creature simili, il COMBATTIMENTO
pooka non perseguita gli ubriaconi, le persone irascibili Il pooka non entra mai in combattimento: prefe-
o i membri del clero. Sembra invece fare i suoi scherzi a risce scappare cambiando forma e dimensione.
chi li apprezza per poi raccontarli. Raramente fa danni
e i suoi scherzi non sono mai mortali.

RITUA LE
I pooka possono essere danneggiati solo da oggetti magici
CARATTERISTICHE o dalla violenza di altre creature soprannaturali. Non c'è
VIGORE 8 12
DESTREZZA MAGIA 9 notizia di qualcuno che sia riuscito a uccidere un pooka.
PERSUASIONE 8 Paura 0

POTERI MAGICI

· Può compiere un'azione rapida per passare


da qualsiasi forma e dimensione a qualsiasi
altra forma e dimensione
· Ha un'azione rapida aggiuntiva che può
usare solo per il movimento
· Pesca due carte iniziativa e utilizza quella
migliore

· 76 ·
· creature soprannaturali ·

ESEMPI DI CONFLITTI
· èUna mucca dall'aspetto eccezionalmente bello
apparsa tra due fattorie vicine, restando ferma
con due zampe da un lato del confine e due
zampe dall'altro. I due contadini discutono
per la mucca, ognuno cercando di dimostrare
che l’animale è più nella sua terra che in quella
del vicino. La mucca è un pooka, e quando si
stanca di guardare la lite può allontanarsi, sfug-
gendo al contadino del quale attraversa i terreni,
oppure può aspettare finché nessuno la guarda e
scomparire o trasformarsi in qualche altra cosa.
· Un pooka infesta un tratto di strada o qualche altro
luogo, in attesa di un probabile bersaglio. Appare
sotto forma di un bellissimo cavallo, completo di sella
e briglie, e si lascia montare da chiunque. Non appena
qualcuno è in sella, la creatura parte al galoppo selvag-
gio, regalando al suo cavaliere una corsa da far rizzare
i capelli, lungo scoscesi dirupi e attraverso fitti boschi
pieni di rami sporgenti prima di scaricare il suo far-
dello in uno stagno, una palude o una macchia di rovi.
· Un pooka si trasforma in una pentola d'oro e aspetta
che qualcuno lo raccolga. Poi si trasforma in una serie
di altri oggetti in rapida successione, come un'incu-
dine, una mucca, un barile di whisky, un sacco di
carbone e un alveare. Quando la sua vittima lo mette
giù, mette un paio di zampe dal fondo della forma in
cui si trova e scappa via ridendo.

VA RI A NTI
Pooka, o fouka, sono i nomi irlandesi, ma creature iden-
tiche si trovano in molte parti del paese. Ad esempio:
l’Hedley Kow e il Picktree Brag provengono da parti-
colari zone del nord-est dell'Inghilterra, mentre altrove
creature simili sono conosciute con nomi come dunnie,
bogy e brag.

· 77 ·
· Capitolo 3 ·

SELKIE
Uno dei miei compagni, vedendo una bella e grassa foca prendere il sole sulla spiaggia, imbracciò il moschetto,
ma la nostra guida gli trattenne la mano. Spiegò che la foca apparteneva a una razza che la gente del posto
considerava soprannaturale e che farle del male significava richiamare su di sé una tremenda sfortuna.
— William Stukeley, aprile 1726

I selkie abitano le acque intorno all'Irlanda, alla Scozia e


alle isole settentrionali delle Orcadi e delle Shetland. In
forma di foca sono indistinguibili dalle specie di foche più
grandi, come la foca grigia e quella crestata, ma possono
togliersi la pelle di foca come un mantello per assumere
la forma di attraenti esseri umani. Alcuni selkie magari si
divertono a flirtare con gli umani, ma tutti ritornano in
mare entro un anno circa. I selkie in forma umana pos-
sono essere riconosciuti dalle loro mani palmate e dalla
respirazione lenta. Sono esperti in medicina e ostetri-
cia e la loro prole, per metà umana, eredita questi doni.

CARATTERISTICHE
VIGORE 6 8
DESTREZZA MAGIA 6
PERSUASIONE 8 Paura 0

POTERI MAGICI

· Sortilegio
· Maledizione
· Cambiare forma: tra foca e umano
· Respirare sott'acqua
· M E D I C I N A : tratta un totale di quattro
Condizioni invece di tre

· 78 ·
· creature soprannaturali ·

ESEMPI DI CONFLITTI

Arrabbiato +2
CONDIZIONI
· Le tempeste hanno colpito il villaggio di pescatori di
Lochannan per più di una settimana, costringendo
Paura la flotta nel porto e gli abitanti al chiuso. Nessuno lo
Stordito sa ma uno dei pescatori, sopraffatto dall'avidità, ha
Sanguinamento -1 ucciso una foca grigia, sperando di venderne la pelle, la
Seducente +1 carne e il grasso per compensare la carenza di pescato.
Gravemente ferito -2 (evoca altri selkie in La foca però era un selkie e i suoi parenti arrabbiati
suo aiuto) hanno scatenato la tempesta come punizione.
A Pezzi – si ritira in mare e resta lontano
per 1D6 giorni. Muore se il danno è fisico.
· Fergus McLellan ha cacciato sua moglie e il figlio neo-
nato, che è nato con dita di mani e piedi palmate.
Può maledire il luogo o la persona che gli ha Ubriaco e minacciando orribili vendette, è stato visto
causato il maggior danno. per l'ultima volta, armato del suo antico moschetto,
dirigersi verso un'insenatura vicina dove si riuni-
scono le foche. Sua moglie è stata sedotta da un selkie?
· Agnes Muir intendeva solo divertirsi e far inge-
losire il suo ragazzo quando ha seguito l'antico
COMBATTIMENTO rituale e ha convocato un amante selkie. È stata
ATTACCO GAMMA DI DANNI vista l'ultima volta più di una settimana fa, seduta
Morso, arma 2 0
su una roccia a fissare il mare. La sua famiglia
teme che sia stata uccisa, ma altri credono che il
suo amante selkie l'abbia portata a vivere con sé
sotto il mare.

RITUA LE
I selkie possono essere uccisi da qualsiasi cosa possa ucci- VA RI A NTI
dere un essere umano. Sebbene la maggior parte dei trow delle Orcadi siano
molto simili ai troll, i trow marini possono assumere
la forma di foche e pesci oltre alla loro orribile forma
naturale. Rubano il pesce dalle reti e dalle lenze, e occa-
sionalmente fanno scherzi ai pescatori.
I roane sono identici ai selkie sotto molti aspetti, ma
più delicati. Evitano le persone che gli fanno del male
invece di cercare vendetta.

· 79 ·
· Capitolo 3 ·

VAESEN BRITANNICI GRAMO DELLE CHIESE

E SCANDINAVI Alcuni credono che la prima persona sepolta in un


nuovo edificio consacrato abbia il compito di pro-
Varie creature descritte nel Manuale di Gioco di Vaesen teggerlo dal Diavolo e dai suoi scagnozzi. Per sal-
hanno controparti o affini nelle Mitiche Gran Bretagna vare un'anima umana dal pesantissimo fardello di
e Irlanda. Non è sorprendente, poiché i confini inter- rinunciare al riposo eterno per questo compito, è
nazionali significano poco per gli esseri soprannaturali nata la pratica di seppellire un animale – di solito
e, naturalmente, le isole britanniche hanno molti legami un gatto o un cane – nella parte nord del sagrato
storici con la Scandinavia. Gli anglosassoni che crearono come sostituto.
la nazione inglese provenivano dalla Scandinavia e dalla A volte dal campanile si affaccia un gramo,
Germania settentrionale e, quattrocento anni dopo, il soprattutto quando è in corso un funerale. Si dice
regno vichingo di Jorvik (conosciuto oggi come York) estese che, osservando attentamente il suo comportamento,
il dominio danese su gran parte dell'Inghilterra setten- si possa capire se il defunto nell'aldilà andrà su o giù.
trionale e orientale. Danesi e norvegesi si stabilirono in
Scozia e Irlanda, così come nelle isole settentrionali, por-
tando con sé la loro lingua e la loro cultura, così come i
loro vaesen. Molti altri vaesen del libro base hanno molteplici contro-
Le pagine seguenti esaminano le creature delle Mitiche parti nelle Mitiche Gran Bretagna e Irlanda, e richiedono
Gran Bretagna e Irlanda che sono controparti strette dei alcuni adattamenti per tener conto delle variazioni regionali.
vaesen scandinavi e suggeriscono alcuni modi per adattare
le creature del Manuale di Gioco alle loro versioni inglesi,
gallesi, scozzesi e irlandesi. CAVA LLO DI RUSCELLO
Le seguenti creature del Manuale di Gioco di Vaesen si Cavallo d’acqua è il nome più comune per queste crea-
trovano anche nella Mitica Gran Bretagna e in Irlanda e ture, chiamate uisge in scozzese gaelico, aughisky in irlandese,
possono essere utilizzate senza modifiche: e cabyll-ushtey sull’Isola di Manx dove vivono principal-
· gramo delle chiese: assume quasi sempre le sem-
bianze di un cane nero, ma il suo comportamento
mente dentro o vicino all'acqua salata.
Nel loro stato selvatico, i cavalli di ruscello razziano
lo rende facilmente distinguibile dagli altri cani il bestiame che pascola troppo vicino alle rive dei laghi e
neri (vedi page 60). dei mari. Molti sono mutaforma, in grado di assumere la
· Fata forma di un bel cavallo, di un pony, di un bell'uomo o di
· fantasma un grande uccello acquatico. Alcuni possono assumere la
· gigante forma di un bel toro.
· Lindwurm: chiamato anche“wurm” o “wyrm”. Oltre ad attaccare il bestiame, i cavalli di ruscello
· Mare: chiamata anche “strega della notte” o “hagge” – ma
da non confondere con le vere megere (vedi page 72).
attirano le vittime inducendole a toccarli, ritrovandosi
poi bloccate e trascinate in acqua per essere annegate e
· Revenant mangiate.
· Lupo mannaro Nonostante ciò, i cavalli di ruscello possono essere
· serpente marino domati e, se addestrati, diventano cavalcature della
· Fuoco fatuo migliore qualità immaginabile. Tuttavia, i proprietari
devono stare attenti a tenerli lontano dall’acqua, perché
il minimo sguardo o anche odore di acqua salata fa sì che i

· 80 ·
· creature soprannaturali ·

L'UOMO LANTERNA SEGUGI DELLE FATE


I fuochi fatui delle paludi dell'Anglia orientale sono Sebbene il gaelico cu sidhe si traduca letteral-
conosciuti come uomini lanterna. Sono attratti dal mente come "segugio delle fate", il suo vero signi-
suono dei fischi, ma possono essere evitati sdra- ficato è "segugio soprannaturale". Queste crea-
iandosi proni con la faccia nel fango. ture sono diverse dai cani neri (vedi page 60)
in quanto si incontrano solo insieme ad altri esseri
soprannaturali, di solito come parte della Caccia
Selvaggia. Sono grandi – secondo molte fonti
loro istinti selvaggi prendano il sopravvento e, trascinato lquanto un vitello di un anno – con manto bianco
immediatamente il loro cavaliere in mare, lo sbranino. e orecchie rosse, tranne che nelle Highlands scoz-
In alcune storie, un cavallo di ruscello viene scacciato zesi dove la razza locale è di colore verde scuro.
da una potenziale vittima che gli spara con una pistola Durante la caccia non perdono mai l'odore e non
caricata con una moneta o un bottone d'argento dopo vengono mai rallentati dal terreno accidentato.
che il proiettile di piombo non ha avuto alcun effetto. Sotto tutti gli altri aspetti sono considerati cani
Quando viene ucciso, un cavallo di ruscello si dissolve da caccia.
in una massa informe di gelatina.

I kelpie sono presenti anche in Scozia, preferendo fiumi


e torrenti ai laghi e alle rive del mare. Possono essere ceffyl dŵr si limitano a trascinare le loro vittime in una
identificati nella loro forma di cavallo dal fatto che i loro corsa sfrenata prima di gettarle in un lago.
zoccoli puntano all'indietro. La loro forma umana può
variare considerevolmente, da un uomo rude e irsuto a I nuggle sono creature simili, originarie delle Isole
un bell'uomo, o da una donna alta che pare una megera Shetland. Anche se sembrano bellissimi cavalli o pony
a una bellissima ninfa. Se si riesce a imbrigliare il kelpie tipici delle Shetland, le loro code arricciate a mo’ di ruota
con unacavezza marchiata da una croce, l’animale diventa tradiscono la loro vera natura. Sono tutti maschi e il loro
una bestia da soma docile e laboriosa e può riprodursi con mantello varia dal grigio-blu intenso al quasi bianco. Come
i cavalli normali. I piccoli hanno orecchie corte, più simili i ceffyl dŵr, sono imbroglioni piuttosto che predatori. In
a quelle di un toro che di un cavallo, e sono immuni all'an-
negamento. I kelpie tendono ad agire raggirando piutto-
sto che attaccare, e attirando le vittime a salirgli in groppa
per poi trascinarle in una corsa sfrenata che termina con
un'immersione in un lago, anche se alcune storie raccon-
tano che sono altrettanto pericolosi quanto i cavalli d’acqua.
Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che i due sono molto
difficili da distinguere a vista.

Il ceffyl dŵr è la versione gallese della creatura. Abita sta-


gni e cascate di montagna, dalle quali balza per calpestare
e mangiare i passanti incauti. Non ha alcuna capacità di
mutare forma, ma può volare ed evaporare divenendo
nebbia: entrambe le abilità sono pericolose per un even-
tuale cavaliere! Nella maggior parte delle storie, però, i

· 81 ·
· Capitolo 3 ·

con la pelle verde, il naso rosso e appuntito e piccoli occhi


porcini. Indipendentemente dal sesso, però, i merrow
sono una compagnia gioviale. Se diventano amici di un
umano, possono recuperare botti di vino e liquori dalle
navi affondate e farle approdare con le correnti fino alla
riva vicina alla dimora del loro amico.

Gli uomini blu del Minch abitano uno stretto tra l'isola
di Lewis e la terraferma scozzese. Vivono in caverne sot-
tomarine e provocano le tempeste che fanno naufragare
le navi di passaggio. A differenza della maggior parte dei
tritoni, hanno gambe dall'aspetto umano. Possono essere
sconfitti da un capitano che è bravo nel gioco delle rime
alcune parti delle isole vengono chiamati shopiltee. La tra- e riesce ad avere l'ultima parola su di loro.
dizione locale vuole che solo un finlandese possa cavalcarli
senza farsi male: in tutta la Scandinavia i finlandesi sono
sempre stati considerati persone dotate di magia.

SIRENA
Le sirene e talvolta i tritoni si possono trovare nelle acque
intorno a Inghilterra e Irlanda. A volte la loro comparsa è
un avvertimento di una tempesta imminente o di qualche
altro disastro. Alcuni si sposano con gli umani, e i loro figli
hanno mani e piedi palmati, oltre a grandi abilità come
guaritori. Se catturate e tenute in ostaggio, alcune sirene
possono esaudire i desideri come un genio dei libri di fiabe
o rivelare la posizione di un tesoro sommerso. Come i geni,
però, interpretano un desiderio in modo molto letterale e
sono molto selettive riguardo alle informazioni che rive-
lano, per cui i loro rapitori spesso si pentono del loro gesto.
I tritoni sono spesso più brutti e più violenti delle sirene.

I merrow sono i tritoni irlandesi, più gentili e


amichevoli della maggior parte degli altri tri-
toni. Sulla terra possono assumere sembianze
umane ma si distinguono per il loro ber-
retto rosso piumato. Proprio come per
la pelle di foca dei selkie (vedi page
78), senza di esso non possono
tornare in mare. Le femmine dei
merrow sono belle come tutte le
altre sirene, ma i maschi sono brutti,

· 82 ·
· creature soprannaturali ·

Gli asrai si trovano nelle acque al largo dell'Inghilterra seconda della regione e della parte della fattoria di
nordoccidentale e in alcuni laghi della zona. Alcuni cui si occupano.
hanno la coda di pesce, mentre altri hanno i piedi pal-
mati. I loro capelli sono verdi e la loro pelle è così fredda I browny sono gli spiriti domestici più diffusi nella
che il loro tocco brucia. Non possono resistere più di tradizione britannica. Nelle rare occasioni in cui si
un'ora o due fuori dall'acqua, dissolvendosi in una pozza lasciano vedere, appaiono alti circa un metro e vestiti
d'acqua salata. con abiti marroni o ricoperti di pelliccia marrone.
Come i nisse, lasciano la casa se ricevono in dono dei
vestiti. Alcuni di loro addirittura se ne vanno se sen-
NÄCKEN tono una parola di ringraziamento. In Galles sono
I grindylow provengono dalle contee inglesi dello chiamati bwca, e in Scozia bodach sabhaill (“vec-
Yorkshire e del Lancashire. A differenza del Näcken, che è chietti della stalla”) o grogach.
un musicista, sono creature furtive, che è difficile vedere
con chiarezza, e hanno braccia lunghe e muscolose che si Gli hobgoblin si trovano in Inghilterra e hanno la
protendono da sott'acqua per afferrare e annegare i bam- responsabilità del focolare. A differenza delle loro
bini incauti. Alcuni hanno un aspetto da strega e nomi controparti fantasy (la cui natura riflette la demoniz-
femminili, come Peg Powler che vive nel fiume Tees e zazione di tutte le creature soprannaturali in epoca
Jenny Dentiverdi che infesta la zona intorno a Liverpool. cristiana) sono piccoli e pacifici, sebbene come tutti
i loro parenti siano capaci di causare gravi ed efferati
“incidenti” anche mortali se vengono offesi.
NISSE E VA ETTIR
Le Mitiche Gran Bretagna e Irlanda ospitano un gran I killmoulis vivono nei mulini dell’Inghilterra setten-
numero di creature che condividono le caratteristi- trionale e della Scozia meridionale. Non hanno bocca,
che di Nisse e Vaettir. Sono note con nomi diversi a ma usano i loro nasi lunghi e appuntiti per annusare la
farina versata.

TROLL
I fomori sono uno dei popoli arcaici dell'Irlanda.
Sconfitti nei tempi antichi, si sono rifugiati nelle
paludi e in altri luoghi remoti, saccheggiando fattorie
e villaggi e rapendo bambini per mangiarli.

I trow sembrano essere troll scandinavi che, nell'alto


Medioevo, si trasferirono nelle isole Shetland con i
Sette aringhe per riempire un salmone vichinghi. Sono estremamente vari: alcuni sono così
Sette salmoni per riempire una foca grandi da essere effettivamente giganti, alcuni hanno
più teste e altri sono più simili agli umani. Perlopiù
Sette foche per riempire di una balena
sono notturni, o perché la luce del sole li trasforma
in pietra, o perché non potranno più tornare alle
loro dimore sotterranee se vengono colti in super-
ficie dall'alba.

· 83 ·
ATTENZIONE:
CONTENUTO SCONSIGLIATO · Capitolo 4 ·
AI MINORI DI 16 ANNI

LA VECCHIA MEG

Questo mistero per Vaesen è ambientato nelle zone rurali il borgo di pescatori Gloucester e Brancomb. La sezione
dell'Inghilterra occidentale, dove le tradizioni ancestrali si conclude con un conto alla rovescia di eventi che tu
sono dure a morire e ovunque si trovano echi del pas- come Narratore attiverai quando più lo ritieni oppor-
sato pagano. Può essere ambientato altrettanto bene in tuno durante il mistero – e presenta una catastrofe che
Scandinavia, dove esistono tradizioni simili di megere, descrive cosa succede se i personaggi non agiscono o falli-
troll e santi che operano miracoli. scono nei loro sforzi. Ma prima ripercorriamo gli eventi
Sebbene la causa del mistero non sia difficile da deter- che hanno portato al mistero.
minare, i personaggi si troveranno di fronte a un potente
nemico che non è affatto facile da fermare.
A NTEFATTO
La contea inglese occidentale del Gloucestershire,

PRELUDIO come quelle circostanti, è rustica e relativamente


arretrata. È un luogo che è cambiato poco rispetto al
Questa prima sezione descrive i retroscena del mistero Medioevo, ed è ancora disseminato di resti di strut-
e i conflitti su cui si fonda. La sessione comincia con un ture preistoriche. I tumuli sepolcrali sono associati
invito, poi il testo prosegue descrivendo il viaggio verso alle fate, mentre i cerchi di pietre e le pietre solitarie

· 84 ·
· la vecchia meg ·

vengono spesso chiamati con i nomi di streghe e Birren, sono sfuggiti a una "signora brutta e cattiva" sul
megere leggendarie. far del crepuscolo.
Una di queste pietre è La Vecchia Meg, un pezzo di Edgar Longby, il curato della chiesa di San Birren a
roccia svettante ma eroso dalle intemperie, alto circa due Brancomb, ha un vivo interesse per il folklore locale e
metri, che si erge su una collina ricoperta di ginestre e che l'archeologia, e mentre era studente a Cambridge cor-
domina l'ampia valle del fiume Annon, vicino alla città rispondeva con un membro della Società sugli elementi
di mercato di Annonsbury. Secondo la leggenda locale, comuni del folklore anglosassone e scandinavo. La sua
una grotta vicina, chiamata Tana della Vecchia Meg, era passeggiata mattutina lo ha portato oltre la grotta e aveva
la tana di una pericolosa strega pagana che terrorizzava intenzione di deporre un mazzo di fiori di campo nel
la zona nel VII secolo prima di essere sconfitta dal mis- punto in cui era stato trovato il corpo della sfortunata
sionario San Birino, conosciuto localmente come San ragazza, quindi è stato il primo a notare che mancava la
Birren. Incapace di resistere al potere del santo, la strega pietra. Ricordandosi della leggenda della Vecchia Megera,
si trasformò in pietra e da allora svetta sulla grotta. ha scritto al suo collega (uno dei PG).
La scienza moderna contesta la leggenda, ovviamente,
e Vecchia Meg è stata registrata in molte indagini arche-
ologiche dell'area come una pietra eretta nel neolitico, CONFLITTI
simile a molte in tutta l'Inghilterra occidentale e nel Il conflitto principale in questo mistero è quello tra tra-
vicino Galles. dizione e ragione. È incarnato nel personaggio di Edgar
Tutto è rimasto tranquillo fino a un mese fa, quando Longby, il curato, che vede tutti i segni del risveglio di
un contadino di nome Billy Winchcombe ha spezzato un mostro leggendario ma la cui ragione ed educazione
il cuore della giovane Daisy Thomas invitando Jenny gli dicono che deve esserci una spiegazione più realistica.
Pearce alla Fiera di Maggio nel villaggio di Brancomb. Per quanto Annonsbury sembri protetta e arretrata agli
Daisy ha lasciato la fiera in lacrime di rabbia e umilia- occhi sofisticati dei visitatori provenienti da Londra o
zione e, arrampicatasi sul fianco della collina, si è ritro- Uppsala, è comunque il XIX secolo, e anche in questa
vata in qualche modo accanto alla grotta della Vecchia zona remota la maggior parte delle persone si fa beffe
Meg. Daisy è scivolata ed è caduta all’entrata dalla grotta,
sbattendo la testa contro la pietra. Il suo sangue ha libe-
rato l'antica megera dalla sua prigionia. La megera ha
dilaniato Daisy con gioia prima di intraprendere un per-
corso di distruzione attraverso la campagna. Tre giorni NEL MITICO NORD
dopo, il padre sconvolto di Daisy ha rinvenuto il corpo Altri Misteri per Vaesen sono ambientati princi-
straziato di sua figlia proprio all'interno dell'imbocca- palmente nel Mitico Nord, e potresti decidere
tura della grotta. È stata avviata una caccia all'uomo e Billy che non ti interessa un lungo viaggio nell'Inghil-
Winchcombe è stato arrestato con l'accusa di aver ucciso terra rurale. In tal caso, puoi restare in un’area
la sua ex fidanzata. rurale della Scandinavia meridionale, lontana da
Nei giorni successivi, l'area è stata inghiottita da un qualsiasi città, dove persistono antiche supersti-
freddo fuori stagione e ha subito la più intensa gelata mai zioni e gli estranei sono guardati con sospetto.
registrata. Sono state trovate pecore mutilate e parzial- Molte di queste aree hanno pietre erette del
mente mangiate, mentre un viaggiatore che si trovava Neolitico, alcune con leggende simili alla sto-
fuori di sera è stato gettato nel fiume Annon dal ponte ria della Vecchia Meg. Basta cambiare i nomi
di Shaftington ed è ora in punto di morte nel piccolo con le controparti scandinave appropriate e il
ospedale di Annonsbury. Due bambini, usciti a racco- gioco è fatto!
gliere fiori per la mostra della chiesa per il giorno di San

· 85 ·
· Capitolo 4 ·

della superstizione. Anche coloro che raccontano le leg- IN V ITO


gende ci credono solo a metà. All'inizio di giugno arriva una lettera indirizzata all'ex
Il conflitto secondario è tra le autorità di Annonsbury corrispondente di Longby (Allegato 1A)(Cambiare il
e gli abitanti del villaggio di Brancomb. La legge, guidata genere come necessario). Si legge quanto segue:
dall'ispettore Banks della polizia di Gloucester, consi-
dera il caso molto semplice da risolvere: qualche tempo Mio caro amico,
dopo la fiera, Billy Winchcombe ha trovato Daisy Thomas
vicino alla grotta. I due hanno litigato e lui l’ha uccisa. Il Temo di essere stato negligente nel non aver mantenuto la nostra conoscenza.
fatto che quasi tutti a Brancomb giurino di aver visto Billy La corrispondenza dei nostri giorni da studenti è stata per me molto illu-
in giro per il villaggio durante i tre giorni trascorsi tra la minante, e oso sperare che anche tu ne abbia trovato qualche piacere. Mi
scomparsa di Daisy e la scoperta del suo corpo è un mero diletto ancora nell'archeologia e nel folklore locale, e ho letto qualcosa sui
inconveniente. Banks è convinto di avere il suo uomo e giornali londinesi delle recenti scoperte avvenute nel tuo paese.
che col tempo Billy sarà convinto a confessare. Mentre il Vorrei averti scritto per rinnovare la nostra conoscenza e proporre ulte-
loro giovane compaesano si trova nelle celle della stazione riori scambi su argomenti così affascinanti, ma il mio scopo è un altro. Sono
di polizia di Annonsbury, gli abitanti di Brancomb diven- diventato curato di un piccolo villaggio, e alcuni eventi preoccupanti mi
tano sempre più inquieti, anche perché le autorità non hanno ricordato le nostre discussioni riguardanti le leggende che circondano
si interessano alle pecore morte e ad altri strani eventi. alcuni menhir e il loro collegamento nel folklore con i racconti di streghe,
megere e troll. Oltre a ciò, una giovane donna è morta – orribilmente assas-
sinata – e il suo ex corteggiatore rischia di essere impiccato come colpevole.
Da quando è stato ritrovato il corpo della sfortunata ragazza, il nostro
UN MISTERO MOLTO BRITANNICO villaggio è in pieno inverno anche se è estate. Gelate dure come quelle di feb-
Dato che questo Mistero è ambientato in braio rovinano i fiori di giugno, e qualche creatura – forse un lupo, anche se
Inghilterra, potresti giocarlo con investigatori non se ne vedeva nessuno da queste parti da almeno quattro secoli – è stata
britannici. La Società è un'organizzazione mon- spinta dal freddo a depredare il bestiame dei contadini. Altri strani avve-
diale con filiali in tutta Europa. Ha una base nimenti si sono aggiunti alle sventure della popolazione locale, e si parla di
importante a Londra ed è possibile che un gruppo una maledizione.
più piccolo operi nella vicina città di Bristol. Quando eravamo studenti, hai accennato a qualche conoscenza, a
I personaggi britannici dovranno affrontare qualche risorsa, che potresti utilizzare per svelare misteri di questa natura.
meno difficoltà culturali e linguistiche rispetto ai Se davvero hai il potere di indagare sulla nostra situazione e portare alla
loro colleghi svedesi, ma ce ne saranno comunque. luce la verità, allora ti prego di farmi l'onore di una tua visita. La mia casa
I londinesi infatti troveranno il dialetto locale del è umile, ma è a tua disposizione.
Gloucestershire quasi impenetrabile, e serve una Aspetto con ansia la tua risposta, e confido nel piacere di rinnovare la
semplice prova di ISTRUZIONE per capire cosa dice nostra conoscenza di persona.
un abitante del villaggio di Brancomb, anche se
presumibilmente parlate la stessa lingua. Inoltre, Cordiali saluti,
chiunque venga da fuori Brancomb – anche i visi- Edgar Longby, M.A. (Cantab), curato della parrocchia di St. Birren,
tatori di Bristol – sarà considerato uno straniero e Brancomb, nr. Annonsbury, Glos.
dovrà affrontare penalità alle prove di Empatia
(vedi il riquadro intitolato “Furriner”) sebbene
queste penalità saranno meno severe di quelle PREPA R ATI V I
subite da personaggi non inglesi. Come al solito, i personaggi possono prepararsi per il viag-
gio nel loro quartier generale e ottenere così un vantaggio.

· 86 ·
· la vecchia meg ·

I PG che cercano informazioni su Annonsbury e


BrancombaUppsalanontroverannomolto,poichéentrambi
i villaggi sono relativamente piccoli e poco importanti.
Annonsbury è indicata sulle mappe o negli elenchi delle con-
teecomeunacittàdimercatodipiccoleeomediedimensioni
con una storia insignificante. Brancomb è appena un punto
sulla mappa. Il fiume Annon scende dalle colline circostanti,
attraversa Brancomb e poi Annonsbury, sfociando infine
nellepaludidiSlimbridgecheconfinanoconilfiumeSevern.
Una prova di ISTRUZIONE riuscita permette a un perso-
naggio di ricordare che le megere sono comuni nel folklore, EDGA R LONGBY
e che talvolta i menhir o altri ruderi preistorici prendono "È tutto molto strano."
nomi di megere locali.
Longby è un uomo di piccola statura e molto
dedito allo studio. Ha 27 anni, ma sembra dieci
IL V I AGGIO anni più vecchio. Ciò è in parte dovuto al suo
Il viaggio a Brancomb da Londra prevede un treno per atteggiamento tranquillo e serio, e in parte al
Bristol e un altro treno per Gloucester con una sosta nella risultato di uno sforzo deliberato per sembrare
piccola città di Annonsbury. Longby incontrerà lì i perso- maturo e degno del rispetto dei suoi parroc-
naggi, dopo aver noleggiato una corriera privata che por- chiani. I suoi capelli color sabbia sono sempre
terà loro e i loro bagagli per l'ultimo miglio e mezzo fino a ben spazzolati e i suoi occhi azzurri, nascosti die-
Brancomb. I PG provenienti da Upsala dovranno viaggiare tro gli occhiali dalla montatura metallica, sono
a Göteborg e poi prendere una nave per Londra o Bristol. acquosi e pallidi. Indossa un abito scuro talare.
Lungo la strada verso Brancomb attraverso le colline Sente un forte senso del dovere, ma manca
boscose, i PG hanno circa mezz'ora per parlare con Longby di fiducia in se stesso, soprattutto nelle situazioni
e ottenere le seguenti informazioni: sociali. Tuttavia, sosterrà pienamente i PG nei
· Una ragazza del posto di nome Daisy Thomas è stata tro-
vata morta vicino all'ingresso di una grotta sulle colline.
loro sforzi per risolvere il mistero che minaccia
la sua parrocchia, anche se preferirà di gran lunga
Il suo corpo è stato orribilmente mutilato, come per un una spiegazione scientifica a una soprannaturale.
animale selvatico.
· Per l'omicidio di Daisy è stato arrestato un giovane locale
di nome Billy Winchcombe. Si dice che fosse il suo fidan-
· Fisico 2 Precisione 3
Logica 3 Empatia 4
zato. Tre giorni prima che il suo corpo fosse ritrovato, · AGILITÀ 2 ISPIRAZIONE 4 PERSUASIONE 2
Daisy fuggì dalla fiera di maggio di Annonsbury in evi- · Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 1
dente difficoltà dopo aver visto Winchcombe in com-
pagnia di un'altra ragazza del posto. Poiché quella sera
· EQUIPAGGIAMENTO: Fucile, paramenti,
crocifisso
non ritornò a casa, fu organizzata una squadra di ricerca.
· Nellesettimanesuccessivealritrovamentodelcorpodella
ragazza,nellazonasisonoverificatemutilazionidipecore
e attacchi a chi si trovava per strada durante la notte. La detenuto Winchcombe. La gente lo ritiene innocente,
popolazione locale ha paura e circolano voci su un fanta- ma la polizia non ascolta.
sma o su una maledizione.Cresce la tensione tra gli abi-
tanti di Brancomb e la polizia di Annonsbury, dove è

· 87 ·
· Capitolo 4 ·

· 88 ·
· la vecchia meg ·

FURRINER
A RRI VO Quanto segue è completamente facoltativo ed è
Brancomb è un minuscolo villaggio annidato in una consigliato solo ai giocatori che amano le sfide
stretta gola fra le colline. C'è una locanda, una chiesa, quando interagiscono con i PNG. Il Narratore può
la canonica dove risiede Longby, un mulino ad acqua modificare i livelli di difficoltà indicati di seguito, o
accanto al ponte di pietra sul fiume Annon e non ignorare l'intero riquadro, in base alle preferenze
molto altro. Se glielo chiedono, Longby spiegherà che del gruppo di gioco.
la maggior parte dei suoi parrocchiani alleva pecore
sulle colline circostanti e va ad Annonsbury per il mer- Gli abitanti del Gloucestershire rurale parlano un
cato e altri servizi. dialetto denso che può essere difficile da com-
Poco prima di entrare nel villaggio, Longby indica prendere anche per i madrelingua inglesi. Sono
una collina dietro la chiesa. Conosciuto localmente diffidenti nei confronti degli estranei (il che signi-
come Monte della Meg, è il sito della grotta vicino alla fica chiunque sia nato a più di un miglio dal centro
quale è stato ritrovato il corpo della ragazza. del villaggio) e doppiamente diffidenti nei con-
La carrozza si ferma alla porta della canonica, dove fronti degli stranieri – o “furriners”, come li chia-
sono state preparate tre stanze per i PG. Le camere mano. Anche Longby, che serve la parrocchia da
non sono grandi e possono ospitare due persone cia- quasi cinque anni, è considerato un estraneo, e
scuna. La locanda del villaggio, il Riposo del Pastore, la gente del posto sta attenta a cosa dire in sua
ha altre due stanze, e se sono necessarie più sistema- presenza. Longby accompagnerà i PG quanto più
zioni Longby si offrirà di ospitare i PG nella locanda possibile, facendo presentazioni e fungendo da
a proprie spese. interprete. Non parla svedese, ma ha abbastanza
Si sta facendo buio quando i PG raggiungono familiarità con il dialetto locale per tradurlo in
Brancomb e Longby offre loro la cena alla canonica. una forma migliore di inglese.
Probabilmente sono esausti dopo il viaggio e Longby Questo può essere gestito in diversi modi, a
suggerisce di iniziare le indagini la mattina seguente. seconda della sfida che desideri presentare ai
giocatori.
L'opzione più semplice è richiedere una sem-
plice prova di ISTRUZIONE ogni volta che un PG
PERSONE IMPORTANTI NEL MISTERO tenta di parlare con un nuovo PNG. Se lo si desi-
· EDGAR LONGBY: curato della parrocchia e un
conoscente dei PG. Li introduce al mistero
dera, il forte dialetto locale può imporre una
penalità alla prova. La gravità della penalità è a
e può presentarli alla gente del luogo. discrezione del Narratore. Se Longby è presente,
· TOM PAWSEY: agricoltore e bracconiere
locale.
può “tradurre” il dialetto locale nella sua forma
di inglese più colta. A discrezione del Narratore,
· VECCHIO INGHAM: fonte di tradizioni locali. questo può ridurre la penalità o addirittura eli-
· ISPETTORE ROBERT BANKS: agente di polizia con
la testa sulle spalle che è certo di aver
minare del tutto la necessità di una prova di
ISTRUZIONE .
preso il suo uomo. Inoltre, tutte le prove di Empatia vengono
· DOTTOR CUTHBERT MELLORS: medico locale,
perplesso riguardo alle prove.
effettuate con una penalità (di nuovo, a discre-
zione del Narratore) perché i PG sono estranei
e, per di più, “furriners”. Questa penalità può
essere ridotta o addirittura eliminata in presenza
di Longby, poiché la gente del posto lo rispetta.

· 89 ·
· Capitolo 4 ·

CONTO A LL A ROV ESCI A CONTO A LL A ROV ESCI A


E CATASTROFE 1. Una madre sconvolta si precipita nel villaggio,
L'arrivo dei PG a Brancomb con Longby e le loro urlando che suo figlio è stato portato via di casa la
indagini sulla morte di Daisy provocheranno rea- notte precedente. La finestra sopra il letto del bam-
zioni da parte della gente del posto. A meno che i PG bino è stata strappata dal telaio e da lì hanno preso il
non indirizzino gli eventi in una direzione diversa, la bambino. Gli abitanti del villaggio organizzano una
mostruosa megera continuerà la sua furia e il conflitto squadra di ricerca armata e invitano i PG a unirsi a
tra la gente del posto e la polizia finirà in un disastro. loro. La risposta dei PG all'invito comporterà ulte-
I seguenti eventi possono essere utilizzati quando riori modificatori di Empatia. Una ricerca riuscita
necessario per evitare che il ritmo del gioco diminu- fa rinvenire il corpo del bambino, orrendamente
isca e per spingere i giocatori verso lo scontro finale. mutilato, come il cadavere di Daisy.
2. Una sera scoppia una rissa al Riposo del Pastore
quando i membri delle famiglie Winchcombe e
Thomas si incontrano. Ciascuno incolpa l'altro
SEGNI E PRESAGI per la situazione e si scambiano parole dure sulla
Il sentiero della Vecchia Meg è segnato dal freddo ragazza morta e sul giovane arrestato. Gli astanti
e dai danni del gelo, come accennato. Se vuole, il intervengono prima che la situazione sfugga di
Narratore può aggiungere altri effetti di natura mano e i Winchcombe tornano alla loro fattoria di
magica per aumentare la paura e la tensione. pessimo umore.
Ecco alcuni esempi: usate quello che funzionerà 3. Quattro uomini, il padre e i fratelli di Billy
meglio nella campagna o ideatene altri. Winchcombe, scendono al villaggio dalla loro
· L'acqua e altri liquidi congelano inspiegabil-
mente nei loro recipienti, anche in ambienti
fattoria in collina, armati di fucili e attrezzi agri-
coli. Chiedono a Longby di accompagnarli ad
chiusi. Annonsbury per far uscire Billy di prigione, e sono
· Il cibo immagazzinato, anche quello conser-
vato in casa, annerisce e marcisce come in
pronti a trascinarlo lì con la forza, se necessario, e
anche a liberare il giovane con la forza.
una gelata.
· Gli animali diventano improvvisamente terro-
rizzati, lottano contro le cavezze e prendono
CATA STROFE
Dopo settimane trascorse a vagare per le campagne
a calci le porte della stalla nel tentativo di circostanti uccidendo pecore e attaccando viaggia-
sganciarsi e scappare. tori solitari, in una notte buia e senza luna la Vecchia
· Oltre ai danni causati dal gelo sul percorso
della megera, si trovano macchie localizzate
Megera arriva al villaggio. Vedendo la luce e sen-
tendo suoni festosi provenire dal Riposo del Pastore,
di neve e chicchi di grandine, che arrivano irrompe all'interno e, preda di una furia cieca, attacca
anche a diversi metri di profondità. chiunque le capita a tiro finché non viene fermata
· Il vento trasporta parole empie in una lingua
sconosciuta: le preghiere della megera agli
o costretta a fuggire. La gente del posto ora sa chi è
responsabile degli attacchi delle ultime settimane
antichi dèi. Anche se nessuno può compren- e probabilmente della morte della giovane Daisy
derne il significato, qualcosa nel loro suono Thomas. Coloro che hanno visto il corpo di Daisy
incute timore in tutti coloro che li ascoltano. attesteranno che le sue ferite erano molto simili a
· Tutti i PNG, e forse alcuni PG, hanno incubi,
urlano nel sonno e si svegliano madidi di
quelle lasciate da questo mostro. Gli abitanti del vil-
laggio si armano e cominciano a pattugliare i dintorni,
sudore in mezzo a un groviglio di lenzuola. cercando qualsiasi traccia del mostro. Ricordando la

· 90 ·
· la vecchia meg ·

leggenda di San Birren, implorano Longby di scac- CATA STROFE


ciare la megera come aveva fatto il santo, o almeno Mentre la gente di Brancombe cerca di entrare con la forza
di mandare a chiamare "qualche intelligente, santo nella stazione di polizia per liberare Billy, ad Annonsbury
ragazzo da Lunnun o Cambridge o qualcosa del genere, scoppia una rivolta. La violenza incontra la violenza e,
che possa occuparsene se il curato non ne è capace.” sebbene la polizia di Annonsbury non porti armi,il risul-
Segue una vera e propria caccia ai mostri, che la poli- tato sono varie teste spaccate e ossa rotte. Quando l’or-
zia di Annonsbury attribuisce all'isteria di massa o dine viene ripristinato, altri abitanti del villaggio sono
all’alcolismo. Determinati a ripristinare la pace della in prigione e affrontano un processo.
Regina sul loro territorio, arruolano agenti interinali
e scendono al villaggio in forze, chiedendo la consegna
di tutte le armi e imponendo un coprifuoco dal tra-
monto all'alba. Ciò provoca una rivolta e, se la spirale
di proteste viene lasciata incontrollata, potrebbero CREARE ATMOSFERA
essere chiamati rinforzi da Gloucester, supportati da Il mistero circonda il villaggio con una minaccia
truppe dalla città, se necessario. Se le cose peggiorano, costante. Leggi il testo seguente o dai queste informa-
l'intero villaggio potrebbe essere distrutto e gli abi- zioni ai giocatori quando se ne presenta l'occasione.
tanti imprigionati o mandati nella colonia penale in
Australia. Nel frattempo, la strega continuerà a vagare Brancomb è un villaggio sotto assedio, anche se il
di notte. nemico è sconosciuto e invisibile. Tutti si aspettano
altri omicidi, ma nessuno sa quando o dove potreb-
UN CONTO A LL A ROV ESCI A PA R A LLELO bero aver luogo. Quando accade, la gente comincia
Anche se la megera vaga per le campagne causando a chiedersi dove colpirà ora l’assassino e se si tratti di
sempre più distruzione, le tensioni crescono all'in- un animale selvatico o di qualcosa di più spaventoso.
terno della comunità; prima tra le famiglie Thomas È l'incertezza, più di ogni altra cosa, a logorare
e Winchcombe e poi tra la gente di Brancombe e la i nervi di tutti. Lo si legge sui volti e lo si sente nelle
polizia di Annonsbury. Gli eventi si svolgeranno voci. Nel villaggio non si parla d'altro e quando si
come segue a meno che i PG non intervengano. alza la voce si passa poi troppo facilmente alla rissa,
1. Scoppiano risse tra i più giovani dei Thomas e dei soprattutto al Riposo del Pastore.
Winchcombe ogni volta che si incontrano. Un primo C'è anche amarezza e senso di tradimento. Con
esempio è fornito nella descrizione del Riposo del l'arresto di Billy Winchcombe, la polizia non si inte-
Pastore di seguito, ma gli incontri si intensificano e ressa più alla questione, anche se tutti, tranne la
trascinano altri abitanti del villaggio. famiglia di Daisy, ammettono che le prove contro
2. Mentre le uccisioni di pecore e altri fenomeni con- di lui sono inconsistenti. Questi nuovi omicidi sono
tinuano, anche i Thomas concordano che Daisy opera della stessa mano? Se è così, suggeriscono
sia stata uccisa da qualunque cosa stia uccidendo le che Billy sia innocente come sostengono lui e la sua
pecore, e le due famiglie si riconciliano. Vengono famiglia. Ma Annonsbury sembra un altro mondo, e
fatte rimostranze all'agente Moore e poi alla polizia la polizia liquida gli abitanti di Brancomb come bifol-
di Annonsbury, ma cadono nel vuoto. Per la polizia chi ignoranti. Intanto, tutti aspettano. Dove avverrà
l'assassino è stato catturato e non vi è motivo di ria- il prossimo omicidio e quando? Cosa sta causando
prire le indagini. la strana rovina dei raccolti della zona? E quanto
3. Frustrati e arrabbiati, gli abitanti del villaggio di tempo passerà prima che un’altra vita umana vada
Brancombe si recano ad Annonsbury in numero cre- perduta?
scente, ogni volta più determinati a far liberare Billy.

· 91 ·
· Capitolo 4 ·

· 92 ·
· la vecchia meg ·

A BITA NTI DEL V ILL AGGIO


AMBIENTI Le seguenti statistiche di gioco possono essere
utilizzate per qualsiasi PNG che non abbia una
Le seguenti località sono segnate sulle mappe di voce individuale in questa sezione.
Brancomb e Annonsbury. Le più importanti sono la
canonica, Il Riposo del Pastore, La tana della Vecchia
Meg e la stazione di polizia di Annonsbury. Se i perso-
· Fisico 4 Precisione 2
Logica 2 Empatia 2
naggi desiderano indagare su altri luoghi puoi improv- · FORZA 2 AGILITÀ 2 ISTRUZIONE 1
visare, ma va benissimo spiegare semplicemente che il · Resistenza mentale 1 Resistenza fisica 1
luogo in questione non fa parte del mistero e che lì non
c'è niente per loro.
· EQUIPAGGIAMENTO: Coltello, pala o forcone

L A CA NONICA l’avete saputo da me, mi raccomando") come indi-


La canonica è un edificio squadrato a due piani con pareti cato di seguito.
bianche e tetto in ardesia. Al piano inferiore si trovano
l'ufficio/biblioteca di Longby, un salotto , una cucina e un
· La signora Hopper è un'incallita pettegola e gode
dell'attenzione dei vicini curiosi desiderosi di chie-
retrocucina. Al piano superiore ci sono quattro camere derle informazioni su Longby e i suoi visitatori.
da letto, una delle quali è utilizzata da Longby. Dietro la Ascolta molto e cercherà attivamente di origliare
casa c'è un cortile con pozzo e una dependance. qualsiasi conversazione che sembri interessante. Se
i PG desiderano impedirle di sentire, tutti coloro
SFIDE che sonocoinvolti in una conversazione devono
La canonica sarà la base operativa dei personaggi. Ecco effettuare una prova di FURTIVITÀ. In alternativa,
alcuni suggerimenti per eventi e sfide. potrebbero passare allo svedese o a un’altra lingua
· Longby ha una vasta libreria che contiene alcune
informazioni utili (vedi “Indizi” di seguito).
che lei non capisce. Longby non capisce lo svedese
e la signora Hopper si offenderà se penserà che i
Purtroppo non è ben organizzata (per chiunque PG stiano cercando di impedirle di curiosare. Ciò
tranne Longby, che può trovare qualsiasi libro quasi aggiungerà un livello di difficoltà a tutte le prove di
immediatamente), e qualsiasi PG che tenta di usarla Empatia mentre si parla con lei finché non saranno
per le ricerche deve effettuare con successo una prova confortati in qualche modo i suoi sentimenti feriti.
di INVESTIGAZIONE per trovare ogni indizio fornito
di seguito. INDIZI
· Mary Hopper, una vedova del villaggio, cucina e fa
le pulizie per Longby e i suoi ospiti. All'inizio sarà
· La leggenda di Saint Birren e della Vecchia Meg è raccon-
tatamoltobrevementeinTheHistoryandTraditionsofGloucestershire.
reticente come i suoi vicini ma, dopo una prova di Mentreconvertivaipaganianglosassonidellazona,ilsanto
PERSUASIONE riuscita (e un po' di incoraggiamento combatté la strega malvagia e la trasformò in pietra con il
da Longby, se necessario), dopo un giorno o due potere delle sue preghiere. Il testo non dice altro sull'ar-
potrebbe affezionarsi ai PG ed essere in grado di gomento, anche se i PG potrebbero sentire un racconto
rispondere alle domande. Dato che lavora per il piùcompletodellaleggendadalVecchioInghamalRiposo
curato da un po’, il suo accento rustico si è un po' atte- del Pastore – se riescono a capirlo.
nuato, rendendola un po' più facile da capire rispetto
agli altri abitanti del villaggio. Può offrire informa-
· The Monuments and Antiquities of Gloucestershire, un'indagine
archeologica della contea pubblicata circa 20 anni fa,
zioni sui compaesani (di solito con l'avvertenza "non include una mappa della grotta e dei suoi dintorni ed
è segnata la posizione della pietra eretta. La pietra è

· 93 ·
· Capitolo 4 ·

descritta come: “… una singola pietra eretta, alta all’in-


circa quanto un uomo, tipica di quelle che si trovano
nelle zone montuose dell’Inghilterra e della Scozia e
generalmente attribuita all’era neolitica. Non è stata
trovata alcuna traccia di alcun cerchio o altra disposi-
zione di pietre di cui la pietra avrebbe potuto origina-
riamente essere parte.
· Longby sta compilando appunti per una storia della par-
rocchia che intende scrivere, e tra i suoi documenti ci
sono alcune mappe della zona. Questi aiuteranno i PG
a vedere dove hanno avuto luogo gli attacchi, ottenendo
un bonus di +2 ai tiri ISTRUZIONE o INVESTIGAZIONE quando
i PG cercano uno schema o un percorso che la creatura
sta seguendo: vedere "Il Percorso del Mostro" di seguito.
· La signora Hopper può dire ai PG che Daisy e Billy
erano una coppia innamorata. Tutti nel villaggio si
aspettavano che Billy avrebbe chiesto la mano al padre
di Daisy la primavera successiva, quando avrebbe gua-
dagnato un po' di soldi vendendo un piccolo gregge di
pecore che suo padre gli aveva regalato. Non ha idea del
motivo per cui Billy abbia scelto di andare alla fiera di M A RY HOPPER
maggio con Jenny Pearce. Si vociferava dopo che i due "Non l’avete saputo da me, mi raccomando."
avessero litigato, ma non si sa perché. Se il Narratore
vuole confondere le acque, la signora Hopper potrebbe Una vedova robusta e vivace sulla cinquan-
inventare tutti i dettagli che non conosce. tina, la signora Hopper (a memoria d'uomo
nessuno tranne il suo defunto marito l’ha mai
chiamata Mary) "si occupa" del curato, badando
alla cucina, alle pulizie e al bucato della cano-
IL PERCORSO DEL MOSTRO nica. La sua famiglia è sparsa per l’Inghilterra:
Se i PG raccolgono sufficienti informazioni sui i figli si sono trasferiti a Bristol e Gloucester in
luoghi dei vari attacchi e sulle zone interessate cerca di un lavoro in fabbrica e le figlie si sono
dalle strane gelate fuori stagione, una prova di sposate andando a vivere nelle fattorie e nei vil-
ISTRUZIONE riuscita consentirà poi di tracciare laggi vicini. Vive tutta sola in un piccolo cottage
il percorso del mostro su una mappa. Inizia a Brancomb, ma il fatto che abbia costante con-
alla fattoria Thomas, appena sotto la collina tatto con curato – e ora sia fonte di potenziali
dove si trova la grotta, e prosegue attraverso informazioni riguardo ai suoi strani visitatori
la vicina fattoria Winchcombe, con un paio di – le conferisce uno status considerevole.
altre tappe. Sebbene il percorso non sia suffi-
cientemente rettilineo per prevedere esatta-
mente dove la creatura colpirà dopo, indica
· Fisico 4 Precisione 3
Logica 3 Empatia3
un percorso generale che porta verso il fiume · FORZA 3 FURTIVITÀ 2 VIGILANZA 4
e potrebbe finire nel villaggio stesso. · Resistenza mentale 1 Resistenza fisica 2
· EQUIPAGGIAMENTO: Padella (come mazza)

· 94 ·
· la vecchia meg ·

IL RIPOSO DEL PASTORE


Il pub del villaggio è costruito in pietra calcarea dorata
· Edward Moore, un agente di Annonsbury, entra
nella locanda alla ricerca di Longby e dei suoi ospiti.
locale e ha un tetto di scandole di pietra. Al piano terra c'è È più curioso che altro, ma vuole sapere chi sono gli
una mescita, dietro alla quale c’è l'alloggio per l'oste e la stranieri e che affari hanno al villaggio. Un successo
sua famiglia. La cantina della birra è scavata nella roccia in una prova di PERSUASIONE o ISPIRAZIONE calmerà le
sotto la taverna, con un portello a botte incastonato nel sue preoccupazioni – non che sappia spiegare esat-
pavimento dietro il bar e una rampa di scale che conduce tamente di cosa si preoccupa, ma alcuni locali gli
all’appartamento della famiglia. lanciano occhiate cupe e borbottano sottovoce. Ciò
Al piano superiore ci sono quattro stanze: due sono fornisce l'opportunità ai PG di scoprire il risenti-
disponibili come stanze per gli ospiti, e le altre due sono mento che si sta accumulando nel villaggio in seguito
adibite a deposito poiché il villaggio riceve raramente all'arresto di Billy Winchcombe.
visitatori. I magazzini sono colmi di cianfrusaglie varie:
a discrezione del Narratore, un'attenta ricerca al loro
· Nella locanda ci sono due dei fratelli Winchcombe,
Tom e Martin; stanno bevendo molto. Litigano con
interno può portare alla luce alcuni oggetti che i PG Albert Bradley, il locandiere, quando suggerisce di
possono utilizzare. andare a casa e dormire, diventando rumorosi e fasti-
La birra del Riposo del Pastore è tipica della zona. diosi. Proprio in quel momento, entra in locanda il
Servita a temperatura di cantina (poco inferiore a padre di Daisy, Fred Thomas. Ha gli occhi rossi, la
quella di mescita), ha un colore bruno. I personaggi barba lunga ed è spettinato, chiaramente distrutto dalla
svedesi la troveranno più densa e un po' più dolce perdita di sua figlia e dallo shock di essere stato lui a
delle birre che bevono di solito. È disponibile anche trovare il suo corpo mutilato. I fratelli Winchcombe
il sidro, che è torbido e terribilmente forte: circa 10°- si rivoltano contro di lui con rabbia, accusandolo di
12°. La locanda non offre vino (“no call fer furrin drinks aver denunciato Billy alla polizia e di aver causato il suo
ere'round 'ere”) e gli unici liquori consistono in una bot- arresto. Volano minacce e accuse, insieme a insulti sul
tiglia mezza vuota di whisky scozzese e una bottiglia comportamento di entrambi i giovani. Una baruffa
piena per un quarto di brandy. Nessuno dei due è mai sembra inevitabile a meno che i PG non cerchino di
stato aperto a memoria d'uomo e nessuno sa in quali impedirlo. Se intervengono in favore di una parte o
condizioni si trovino. dell’altra, guadagneranno la gratitudine di una parte
Il cibo nella locanda è semplice ma abbondante. I e l’inimicizia dell’altra, e questo si rifletterà in ulteriori
pasticci di carne vengono venduti senza contorni durante modifiche a qualsiasi prova di Empatia.
il giorno, freddi o riscaldati. La sera vengono serviti caldi
come pasto con purè di patate, sugo e verdure bollite.
· Tom Pawsey, un bracconiere locale, porta un sacco
pieno di conigli ad Albert, il locandiere. Anche
L'altra opzione è il "pranzo del contadino", che consiste se è molto conosciuto nel villaggio, cercherà di
in una fetta di formaggio locale tipo Cheddar, una fetta evitare gli estranei, perché ha paura che siano in
di pane integrale di colore grigio-marrone, sottaceti fatti combutta con la legge o con i guardiacaccia locali.
in casa e burro fresco, accompagnati da una mela o altro Guadagnare la sua fiducia richiede una prova dif-
frutto a seconda della stagione. ficile di PERSUASIONE.

SFIDE
· Chiedendo informazioni sulla leggenda di San Birren
e la Vecchia Meg i PG verranno indirizzati al Vecchio
La locanda è per i PG la migliore opportunità di inte- Ingham, l'abitante più anziano nel raggio di miglia.
ragire con la gente del luogo che, almeno inizialmente, Ogni volta che il Riposo del Pastore è aperto, lo si può
sarà riluttante a parlare con i "furriners", ma Longby trovare seduto sulla sua sedia nell'angolo posteriore
cercherà di aiutare a rompere il ghiaccio e di tradurre, della mescita, intento a fumare una pipa di argilla e
se necessario. sorseggiare un boccale di birra.

· 95 ·
· Capitolo 4 ·

INDIZI cose così. Aveva la passione per le storie sui... nostri


Ci sono molte informazioni da ottenere alla buoni vicini, qui li diciamo – sai no?, una cosa che
locanda: si sa eh – e robe del genere. Ai vecchi tempi magari
· Fred Thomas crolla se interrogato sullo stato del
corpo di sua figlia, e qualsiasi PG che sia così insen-
la pigliavano per una strega, ma non faceva mica
male a nessuno, non ti credere, aveva solo tanta tanta
sibile da chiedergli informazioni avrà difficoltà nei immaginazione, come dicono i signori intelligenti”.
futuri rapporti con la gente del posto. Non era solo, Ulteriori successi riveleranno che spesso cammi-
però, ed entrambi gli uomini che erano con lui – nava da sola sulle colline, ed era affascinata dalla
Rob Watledge e Edwin Horsley – sono clienti abituali leggenda della Vecchia Meg.
del Riposo del Pastore. Entrambi possono descri-
vere lo stato del corpo:"Sbrindellato, era... terribile.
· Allo stesso modo, tutti conoscono Billy e nessuno
può credere che sarebbe capace di un crimine così
Mica lo so se c’era tutto, i pezzi dico. Se l’è mangiati, violento. A volte poteva essere ardimentoso, come
senti a me... Giurerei sulla Bibbia che non è stato ogni giovane, ma non c'era mai malizia in lui ed era
un cristiano- sicuro che era una bestia. Da secoli noto per il suo carattere equilibrato. Tutti dicono
non occhiano i lupi mannari qui, ma se non son che adorava Daisy, e qualcuno dice che Jenny era
stati mica loro, chi sennò?". Certo non lo diranno solo una cugina in visita da fuori città – nessuno sa
davanti al padre disperato. dire con precisione da dove – e Billy stava facendo il
· Tutti gli abitanti del villaggio conoscevano Daisy e la
maggior parte la descriveva come una giovane donna
suo dovere di parente accompagnandola in giro per
la fiera. Qualcuno dice che era visibilmente turbato
gentile, onesta e rispettabile. Se persuasi ulterior- quando ha visto Daisy fuggire via.
mente, uno o due potrebbero dire altro: "Una luna-
tica, se capisci nè? – riempita di storiacce da vecchie e
· Tom Pawsey conosce bene la campagna circostante
e per un paio di scellini guiderà i PG alla grotta

A LBERT BR A DLEY L'AGENTE EDWA RD


«Credo che tu abbia bevuto abbastanza, ragazzo. Fossi io, MOORE
andrei a casa e dormirei." "Non dovrei dirlo."

Bradley è un uomo alto sulla cinquantinaspalle Moore è alto, snello e di carnagione olivastra.
larghe, un tondo viso allegro incorniciato da Ha circa vent'anni. È un giovane membro della
baffi stile montone. Gestisce il Riposo del polizia di Annonsbury, gli manca un po' di fidu-
Pastore con mano ferma ma gioviale, e comun- cia in se stesso ma è determinato a fare il suo
que tiene un fucile sotto il bancone in caso di dovere – e ad evitare il più possibile l'ira dell'i-
guai. spettore Banks.

· Fisico 5 Precisione 3
Logica 2 Empatia 3
· Fisico 4 Precisione 4
Logica 2 Empatia 3
· FORZA 4 AGILITÀ 2 MISCHIA 3
· MISCHIA 2 BALISTICA 2

· Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 2 VIGILANZA 2

· EQUIPAGGIAMENTO: Fucile
· Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 2
· EQUIPAGGIAMENTO: Manganello (mazza)

· 96 ·
· la vecchia meg ·

e alle fattorie circostanti se riescono a conqui-


stare la sua fiducia. Può fornire le stesse infor-
mazioni sugli attacchi alle pecore di chiunque
altro nelle fattorie Winchcombe o Thomas. Se i
PG riescono a convincerlo ad accompagnarli sul
luogo dell'omicidio, o nella caverna, ammetterà
di non aver mai visto tracce come quelle che i PG
vi trovano. Conosce ogni specie di animale che
vive nella zona e quelle tracce non appartengono
a nessuno di loro. Se i personaggi non si sono
già resi conto che le tracce sono simili a quelle
umane ma hanno lunghi artigli, Tom darà loro
questa informazione, confessando di non aver
mai visto cose simili prima.
· Il Vecchio Ingham può raccontare una versione più
dettagliata della leggenda. Il suo racconto aggiunge
i dettagli secondo cui la Vecchia Meg non era una
strega mortale ma una specie di mostro; che gli
anglosassoni (che lui chiama “la gente antica”) erano
soliti lasciare offerte di bestiame presso la sua grotta
– e talvolta condannare i criminali ad entrare – per
propiziarsela; che SanBirren la sconfisse con un

TOM E M A RTIN TOM PAWSEY


W INCHCOMBE “Forse so tutto. Quanto vale per te?"
“Non è giusto, tutto qui. Non lo accettiamo!”
Tom è piccolo e snello, con gli occhi scuri e
Alti e longilinei con biondi capelli arruffati e una massa arruffata di capelli neri. I suoi occhi
occhi azzurri, Tom e Martin sono chiaramente hanno una luce attenta e ha la sconcertante
fratelli. Sono più forti di quanto suggerirebbe capacità di lasciare una stanza senza che nes-
la loro corporatura snella, grazie a una vita tra- suno lo veda uscire. Ha una voce dolce ma chiara,
scorsa in fattoria. Convinti che la loro causa sia e parla solo quando deve.
giusta, resisteranno a chiunque e non si scuse-
ranno con nessuno. · Fisico 3 Precisione 4
Logica 3 Empatia 3
· Fisico 4 Precisione 2 · AGILITÀ 2 FURTIVITÀ 3 BALISTICA 3
Logica 2 Empatia 3 · Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 2
· FORZA 2 MISCHIA 4 FURTIVITÀ 2
· EQUIPAGGIAMENTO: Coltello, fucile, 4 trap-

· Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 2 pole per selvaggina


· EQUIPAGGIAMENTO: Coltello

· 97 ·
· Capitolo 4 ·

bastone che aveva benedetto; che il suo nome "dei


vecchi tempi" era Mog e alcuni dicono che fosse una
sorella di Morgan le Fay dei tempi di Re Artù; e che
non può essere uccisa, ma solo riportata alla sua
forma di pietra. Questo è un indizio importante,
che fa sapere ai PG che è necessaria un'arma bene-
detta per sconfiggere la strega.
· Se i personaggi lo chiedono, il Vecchio Ingham
potrebbe anche rivelare che aveva parlato con
Daisy della leggenda della Vecchia Meg e che lei
ne era rimasta affascinata. Una volta gli confidò
che di tanto in tanto saliva alla grotta per pen-
sare e che sentiva un legame con la strega della
leggenda. “Non la riteneva un mostro, mi disse –
più una donna che non si sarebbe inginocchiata
davanti a nessun uomo, pensava. La giovane Daisy
aveva alcune idee decisamente moderne.” Questo
indizio stabilisce un collegamento tra Daisy e la
grotta, e fa capire che è possibile che lei fosse lì di
IL V ECCHIO INGH A M sua spontanea volontà quando poi è morta.
"Questo è successo prima che tu nascessi, ma me lo ricordo abba-
stanza chiaramente."
· I pettegolezzi generali nella locanda raccontano
di gelate fuori stagione. Queste gelate non sono
mai accadute così tardi nella storia del luogo e
Il Vecchio Ingham è l'abitante vivente più sembrano molto localizzate. Un successo extra (o
anziano del villaggio, anche se nessuno – nem- un Narratore gentile) aggiunge che queste sono le
meno lo stesso Ingham – conosce la sua vera età. stesse aree in cui sono state trovate pecore morte.
Può parlare con autorità di quasi tutto ciò che Questo è un indizio sul percorso della megera,
riguarda il villaggio, la sua storia e il suo folklore, e se i PG sono già stati nella caverna o sul luogo
finché l’alcol continua a scorrere. Quando dell'uccisione di una pecora ne avranno visti gli
non conosce la risposta a una domanda è pro- effetti. Il Vecchio Ingham o qualche altro locale
babile che se la inventi ma sembrerà sempre ricorda che la leggenda della Vecchia Meg include
convincente. le parole: "l'inverno la segue".
· Alcuni agricoltori hanno trovato pecore massacrate
· Fisico 4 Precisione 4
Logica 2 Empatia 2
da qualche grande creatura selvatica. Sono state fatte
a pezzi, la carne strappata dalle carcasse e le ossa
· FORZA 3 VIGILANZA 2 PERSUASIONE 3 frantumate. I più grandi predatori locali sono le
· Resistenza mentale 1 Resistenza fisica 1 volpi e non sono capaci di tale distruzione. Un suc-
· EQUIPAGGIAMENTO: Coltello tascabile cesso extra (o un Narratore gentile) aggiunge che il
terreno intorno alle povere bestie mostra segni di
un gelo intenso e fuori stagione.

· 98 ·
· la vecchia meg ·

L A FATTORI A THOM AS una o due tracce anomale. Sembrano impronte di


La fattoria Thomas si trova ai piedi della collina sotto piedi umani nudi, ma sono leggermente distorte.
la Tana della Vecchia Meg ed è composta di una piccola Eventuali successi extra consentiranno al perso-
masseria di pietra, un granaio di legno su una base di naggio di caratterizzare le distorsioni come pro-
pietra e un ovile recintato da un basso muretto. La casa venienti da dita insolitamente lunghe con unghie
è poco più grande di un cottage. La famiglia è guidata da simili ad artigli. Se i PG hanno già visto le tracce
Fred Thomas. Sua moglie Emma è morta due anni fa, nella grotta o nel luogo in cui è stata uccisa un'altra
lasciando soli lui e Daisy. Nella fattoria ci sono anche due pecora, capiranno che le tracce sono identiche.
braccianti, Rob Watledge ed Edwin Horsley. Entrambi
sono poco più che ventenni.
· L'area attorno al luogo dell'attacco presenta un
annerimento dell'erba e di altra vegetazione inso-
lito e localizzato. Eventuali successi aggiuntivi
SFIDE porteranno all'ulteriore conclusione che l'an-
· Qui non si riuscirà a sapere nulla a meno che i PG
non abbiano guadagnato la fiducia dei Thomas
nerimento sembra un danno causato dal gelo.
L'annerimento non è limitato al sito dell'attacco,
e dei loro uomini. Hanno un'opportunità per ma si estende in due direzioni, in una fascia larga
farlo al Riposo del Pastore (vedi sopra). Se hanno circa 2 metri. Seguire la traccia porterà alla sco-
sostenuto Fred Thomas, non è necessaria alcuna perta di altre impronte e consentirà al personag-
prova. Se invece sostengono i Winchcombe, tutte gio di determinare che la creatura che ha lasciato
le prove di Empatia alla fattoria Thomas sono le impronte si stava allontanando più o meno
un grado più difficili del previsto. Altrimenti, è dalla collina e dalla fattoria Thomas.
necessario effettuare normalmente una prova di
PERSUASIONE.

INDIZI FRED THOM AS


· Fred è fuori di sé dal dolore e non sa cosa pensare
del destino di sua figlia. Tra i singhiozzi, dirà che
“Voglio solo indietro la mia bambina. Non ha mai fatto male
a nessuno!”
Billy gli piaceva, e non lo avrebbe creduto capace di
un’aggressione così brutale. D'altra parte, la polizia Fred è sulla quarantina. I suoi capelli scuri e ricci
gli ha detto che Billy è l’unico sospettato. iniziano a diventare grigi sulle tempie e ha baffi
· Una pecora è stata mutilata anche qui alla fat-
toria, ma sarà necessario che qualcuno della
radi. È forte come tutti gli agricoltori, ma inizia
a perdere muscoli visto che è di mezza età. La
famiglia o del personale conduca i PG sul luogo. morte di Daisy lo ha completamente distrutto,
L'aggressione è avvenuta diversi giorni fa e la car- lasciandolo distratto e incline a scoppiare in
cassa è stata bruciata sul posto. Se chiedono per- lacrime al minimo stress.
ché, alla fattoria spiegano che le pecore morte
non possono essere state lasciate a terra per non
attirare volpi e simili. Inoltre, poiché nessuno
· Fisico 4 Precisione 3
Logica 2 Empatia 3
sa cosa l'abbia uccisa, non si possono rischiare · FORZA 4 MISCHIA 4 VIGILANZA 2
epidemie. L'esame del sito richiederà una prova · Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 2
di INVESTIGAZIONE, perché c'è una grande quantità
di elementi, tra cui la cenere e l'annerimento del
· EQUIPAGGIAMENTO: Coltello

fuoco e le impronte degli stivali dei contadini


tutt'intorno. Tuttavia, una prova riuscita rivelerà

· 99 ·
· Capitolo 4 ·

L A FATTORI A W INCOMBE una coppia amorevole, con il sogno di sposarsi entro


La fattoria Winchcombe si trova dall'altra parte del fiume un anno o due. Confermeranno anche che Jenny
rispetto alla fattoria Thomas ma è molto simile. La fami- Pearce è una lontana cugina e che Billy era ansioso di
glia è guidata da David e Matilda Winchcombe. Nella fat- appianare l'incomprensione con Daisy.
toria ci sono anche i figli Tom e Martin, entrambi quasi
adolescenti, e la figlia Anne, di dodici anni.
· Una guida della fattoria potrà condurre i personaggi
sul luogo in cui è stata uccisa una pecora. Gli indizi
sono identici a quelli trovati nella fattoria Thomas
SFIDE (vedi sopra).
· Qui non si può fare nulla a meno che i PG non
abbiano guadagnato la fiducia della famiglia
Winchcombe. Hanno un'opportunità per farlo al L A GROTTA
Riposo del Pastore (vedi sopra). Se hanno sostenuto La Tana della Vecchia Meg è una piccola grotta sul lato di
i fratelli Winchcombe, non è necessaria alcuna prova una rupe che domina la fattoria Thomas. Il soffitto varia
di Empatia. Altrimenti, è necessario effettuare nor- da circa 2 metri a 1 metro di altezza; è profonda circa 8
malmente una prova di Empatia. metri e larga 4 metri. Il pavimento è costituito da terra
· I capifamiglia, David e Matilda Winchcombe,
negano categoricamente tutte le accuse contro
compattata. La grotta stessa è vuota e il pavimento non
sembra essere stato smosso di recente.
Billy e si aspettano che il resto della famiglia faccia
lo stesso. Mentre sono presenti, nessuno offrirà SFIDE
volontariamente alcuna informazione ma si limi-
teranno a confermare tutto ciò che dicono i loro
· Una normale prova di INVESTIGAZIONE all'interno
della grotta permette di cercare indizi, ma non c’è
genitori. Sarà necessaria un’ulteriore prova di nulla.
Empatia – e un po’ di ingegno – per riuscire a con-
vincere uno dei Winchcombe più giovani a parlare
· All'esterno della grotta, una normale prova di
INVESTIGAZIONE consentirà al personaggio di trovare
privatamente. Sarà più difficile parlare con Anne il luogo in cui un tempo si ergeva la pietra e di esami-
in privato, dal momento che il resto della famiglia nare l'area circostante.
è molto sospettoso delle intenzioni di qual-
siasi estraneo nei suoi confronti.

INDIZI
· Una pecora è stata mutilata anche qui alla fat-
toria, ma sarà necessario che qualcuno della
famiglia o del personale conduca i PG sul
luogo. Il sito è identico a quello descritto
per la fattoria Thomas, compreso l'anne-
rimento dell'erba.
· Parlare con i Winchcombe dell'attacco delle
pecore rivelerà che è avvenuto la notte dopo
l'attacco alle pecore della famiglia Thomas.
· Se un personaggio riesce a parlare da solo
con Anne Winchcombe, è necessaria un’ul-
teriore prova di Empatia per convincerla ad
aprirsi. Confermerà che Billy e Daisy erano
· la vecchia meg ·

INDIZI un grado in entrambe le direzioni, a seconda che gli


· Fuori dall'imboccatura della caverna c'è quello che
sembra un buco appena scavato, di circa 1 metro di
abbiano fatto una buona o cattiva impressione. Un
passo più facile del normale è un successo automatico.
diametro e 50 cm di profondità. Il terreno attorno
è smosso e si possono trovare alcune impronte. La
· L'ispettore Banks è riluttante a discutere il caso,
soprattutto con un gruppo di estranei che non hanno
maggior parte sono impronte di piedi nudi con dita una posizione ufficiale. Ha già cacciato un paio di
lunghe e artigliate, come quelle nei luoghi dell'attacco giornalisti che stavano sentendo il profumo dello
nelle fattorie Thomas e Winchcombe. Alcune, per- scoop e chiedevano i dettagli del macabro omicidio.
lopiù ai margini dell'area smossa, sono le impronte Se i personaggi gli presentano tutto ciò che hanno tro-
di Fred Thomas e dei suoi compagni quando si sono vato, devono effettuare una prova difficile di Empatia
imbattuti nel corpo di Daisy. Se i PG hanno già tro- prima che dica loro qualcosa. Se falliscono la prova,
vato indizi sul menhir e sulla leggenda della Vecchia Banks deciderà che stanno interferendo, che sono
Meg, si renderanno conto che la pietra è scomparsa e investigatori dilettanti e ordinerà loro di lasciare la
potrebbero iniziare a chiedersi come un menhir prei- stazione di polizia, chiamando diversi muscolosi poli-
storico del peso di almeno quattro tonnellate possa ziotti per far rispettare il suo ordine, se necessario. Se i
semplicemente scomparire. personaggi accennano al soprannaturale, la difficoltà
· Vicino al buco c'è una zona di terreno scuro, circon- della prova aumenta da difficile a impossibile.
data da numerose impronte di stivali. È necessaria una
prova di MEDICINA per identificare con certezza la macchia
· Oltre a Worell e Banks, nella stazione di polizia possono
esserci da tre a cinque agenti contemporaneamente. Il
come sangue, ma chiunque nella zona confermerà che successo delle prove di PERSUASIONE può far ottenere
questo è il punto in cui è stato trovato il corpo di Daisy. alcune informazioni di base. Tuttavia, sono tutti rilut-
tanti a dire troppo agli estranei, per paura di finire
nei guai con Banks. Pertanto, ogni successiva prova di
STA ZIONE DI POLIZI A PERSUASIONE è un livello più difficile di quellaprecedente.
DI A NNONSBURY
La stazione di polizia di Annonsbury si trova vicino al INDIZI
centro della cittadina, con l'ufficio postale da un lato e
una banca dall'altro. Tutti e tre gli edifici sono realizzati in
· Billy Winchcombe è in attesa di processo in una delle
celle. Ci vorrà almeno una settimana, perché l'ispet-
arenaria gialla locale, che con le intemperie ha assunto un tore Banks sta ancora raccogliendo prove e prepa-
colore grigio chiaro. Entrando, i personaggi si trovano rando il suo caso. Una volta che Billy si è convinto che
davanti a un bancone di legno presidiato dal sergente Jack i personaggi credono nella sua innocenza, racconterà
Worrell, che chiede loro il motivo della loro presenza. Più che lui e Daisy erano innamorati e avevano intenzione
oltre, si trovano vari piccoli uffici e uno stretto corridoio di sposarsi, che Jenny era una cugina in visita e Daisy
con celle ai lati: sei in totale. aveva frainteso la situazione e che molte persone lo
hanno visto alla fiera quel pomeriggio. I personaggi
SFIDE probabilmente avranno già avuto tutte queste infor-
· Riuscire a vedere Billy Winchcombe richiede un po' mazioni dalle persone del villaggio.
di lavoro. Il sergente indirizzerà i visitatori all'ispet-
tore investigativo Robert Banks, che è responsabile del
· Tutti alla stazione di polizia sono a conoscenza del
caso e possono dire ai personaggi alcune cose: che
caso. È necessaria una prova impegnativa di PERSUASIONE non è stata ancora fissata una data per il processo di
prima che Moore si degni di parlare con i personaggi. Billy; che l'indagine è condotta dall'ispettore Banks;
Se hanno incontrato l'agente Edward Moore al Riposo e che il corpo di Daisy è stato esaminato dal dottor
del Pastore, può spostare la difficoltà delle prove di Mellors, un medico locale.

· 101 ·
· Capitolo 4 ·

BIBLIOTECA PUBBLICA
DI A NNONSBURY
Questo edificio in mattoni rossi in stile neogotico si
trova non lontano dalla stazione di polizia nel centro
di Annonsbury.

SFIDE
· I PG possono consultare la collezione di libri di sto-
ria locale e trovare gli indizi di seguito. Se lo desidera,
il Narratore può richiedere una prova di ISTRUZIONE .

INDIZI
· Un primo volume delle pubblicazioni annuali della
locale società storica e archeologica include alcune
note ristampate dalle opere dell'antiquario William
Stukely, che visitò la zona nel 1721. Stukeley menziona
una grotta conosciuta localmente come "Grotta della
Vecchia Meg" e nota che il nome "Vecchia Meg"si rife-
risce a "un'antica pietra eretta nelle vicinanze, che la
tradizione locale ritiene essere il corpo di una terri-
bile strega, trasformata in pietra per intervento di un
Santo in età sassone, impegnato a convertire i locali."
L'ISPETTORE Questo è un indizio che qualcosa di soprannaturale
ROBERT BA NKS è all'opera.
“Questa è una questione di polizia e tutto è sotto controllo.
Arrivederci."

In superficie, il tarchiato Banks dai capelli SERGENTE JACK WORRELL


rossi è un leader schietto e sicuro di sé. Sotto “L'ispettore è impegnato con un omicidio. Cosa volevate?"
sotto, è inorridito dalla ferocia dell'omicidio
di Daisy e sente la pressione di chiudere il caso Worrell è un uomo alto e ben fatto sulla cin-
il più rapidamente possibile. Questo lo rende quantina, con capelli chiari dal grigio incipiente
resistente a qualsiasi suggerimento che non si e occhi azzurri. Ha un’espressione ingenua e un
adatti alla sua teoria secondo cui l'assassino è comportamento onesto, ma ha imparato che
Billy Winchcombe. l'ispettore Banks non accetta di buon grado le
interruzioni o gli investigatori dilettanti.
· Fisico 4 Precisione 3
Logica 3 Empatia 4 · Fisico 4 Precisione 3
· BALISTICA 1 INVESTIGAZIONE 3 Logica 3 Empatia 3
VIGILANZA 2
· MISCHIA 3 INVESTIGAZIONE 2

· Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 2 OSSERVAZIONE 2

· EQUIPAGGIAMENTO: Pistola
· Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 2
· EQUIPAGGIAMENTO: Manganello (mazza)

· 102 ·
· la vecchia meg ·

· Se i PG non hanno ancora capito che sono necessarie


armi benedette per sconfiggere la megera, possono
trovare degli appunti in una scatola in fondo a uno
scaffale, contenente un'opera incompleta sulla vita di
San Birino scritta da un sacerdote del XVIII secolo.
La sezione che descrive il suo incontro con la strega
cita un manoscritto del XIII secolo scoperto dall'au-
tore – non dice dove – che recita: “Ha benedetto il suo
bastone e lo ha lavato nell'acqua santa, consacrandolo
all'Onnipotente per il compito che lo attendeva”.

DOTTOR MELLORS
Il dottor Mellors gestisce un ambulatorio in una grande casa
ai margini della città. Abita al piano superiore dell'edificio.

SFIDE
DOTTOR CUTHBERT
· Come per l'ispettore Banks, sarà difficile parlare con
il dottor Mellors. Si rifiuterà di vedere i PG a meno MELLORS
che uno di loro non sia un medico. In caso contrario "Non ho mai visto prima simili ferite."
potranno convincerlo che il loro interesse nel caso è
legittimo e rispettabile effettuando con successo una Mellors è alto ed elegante, con baffi grigi e curati
prova di PERSUASIONE . e occhiali dalla montatura dorata. È educato e
colto ed è un acuto osservatore delle persone.
INDIZI È preciso per natura e non gli piace perdere
· Il corpo di Daisy è stato sepolto e non è disponibile
per l'esame, ma il dottor Mellors può essere convinto
tempo. Sa anche essere uno snob, che guarda
dall'alto in basso i suoi vicini meno istruiti come
a lasciare che i personaggi vedano gli appunti del suo bifolchi rozzi e comuni.
esame post mortem, così come una copia del rapporto
che ha inviato all'ispettore Banks. La sua conclusione
è stata che Daisy è stata attaccata da un animale grande
· Fisico 3 Precisione 4
Logica 4 Empatia 3
e feroce, forse un orso. L’unico problema con questa · MEDICINA 3 ISTRUZIONE 3 OSSERVAZIONE 2
teoria è che si pensa che gli orsi siano stati cacciati fino · Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 2
all’estinzione nel Medioevo. Tuttavia, Mellors insi-
ste che le ferite sul corpo di Daisy sono state causate
· EQUIPAGGIAMENTO: Pistola, strumenti medici,
borsa da medico
da una possente creatura dotata di lunghi artigli. Ha
scoperto anche che mancano diversi organi interni,
che apparentemente sono stati mangiati.
· Se i personaggi conquistano la sua fiducia, Mellors
esprimerà la sua frustrazione nei confronti della
libertà e ha sostenuto che è stato Billy Winchcombe
a causare in qualche modo quelle orribili ferite,
polizia di Annonsbury. È particolarmente fru- forse con qualche tipo di attrezzo agricolo. Mellors
strato nei confronti dell'ispettore Banks, che ha diventa paonazzo e balbetta per la rabbia quando
respinto le sue teorie su un animale pericoloso in descrive la teoria dell'ispettore.

· 103 ·
· Capitolo 4 ·

CONFRONTO d'Inghilterra, Longby ha la capacità di benedire qualsi-


asi arma, anche se non l'ha mai fatto prima e ha bisogno
Lo scontro finale avrà probabilmente luogo alla periferia dell'aiuto di un libro della sua biblioteca. Le armi bene-
di Brancomb, mentre la Vecchia Meg continua il suo cam- dette dovrebbero far parte della preparazione dei PG per
mino verso il villaggio. Se i personaggi riescono a tracciare il un confronto, che avrà luogo una volta che hanno visto il
suo percorso e ad intercettarla, l'operazione potrebbe svol- suo percorso nello schema delle uccisioni di pecore e di
gersi nei pressi di una delle fattorie più esterne. Altrimenti, altri incidenti e prima che si muovano per affrontarla. Se
prima o poi raggiungerà il villaggio, come descritto nella le cose vanno diversamente e i PG vengono sorpresi nella
sezione "Conto alla rovescia e Catastrofe". canonica, Longby può comunque benedire le loro armi
finché non è ferito. La benedizione di un'arma richiede
l'acqua santa e una breve preghiera, della durata di circa
A PPA RE L A STREGA cinque minuti per arma. Nel caso delle armi da fuoco,
Quando i personaggi la incontrano, la Vecchia Meg esce è necessario benedire le munizioni e non l'arma stessa.
a grandi passi dalla nebbia, tenendo in una mano il suo Cinque minuti sono sufficienti per benedire qualunque
bastone nodoso. Il suo ritmo non varia mai e non mostra munizione abbia un personaggio.
alcun segno di paura o aggressività. È implacabile e indif-
ferente come l'inverno stesso, finché non colpisce una
vittima, cosa che può fare con una velocità sorprendente.

LA VECCHIA MEG
A RMI BENEDETTE La vecchia Meg terrorizzò la zona per decenni
Nel momento in cui i PG affrontano la megera, dovreb- prima di essere sconfitta da San Birren e costretta
bero aver raccolto almeno un indizio che faccia loro a rifugiarsi nella sua forma di pietra eretta. Lì
capire che hanno bisogno di armi benedette per scon- rimase finché le preghiere sconclusionate di Daisy
figgerla. In qualità di ministro ordinato della Chiesa Thomas la risvegliarono dal suo sonno, sostenute
notevolmente dal sangue che Daisy versò quando
scivolò e colpì la testa contro la pietra.
La megera è una sanguinaria macchina per
CREA L'ATMOSFERA uccidere, senza alcun altro scopo se non la distru-
La vecchia Meg si muove solo di notte. Durante zione. Ogni traccia di umanità che un tempo pos-
il giorno trova un posto dove riposare, trasfor- sedeva è scomparsa, lasciando solo l'odio per i
mandosi in una pietra eretta con un cespuglio spi- mortali a causa del sant'uomo che l'ha imprigio-
noso (il suo bastone) nelle vicinanze. Quando è in nata e la sua fame di carne. Le statistiche per
movimento, è circondata da una zona fredda di Vecchia Meg sono a pagina 72 di questo libro.
mezzo miglio (800 metri) di diametro. All'interno
di questa zona, le nuvole basse nascondono la luna, POTERI MAGICI
creando un'oscurità quasi totale. La temperatura
è intorno allo zero e il gelo ricopre ogni cosa.
· SORTILEGI: Le piante muoiono. Il gelo segue le
orme della Vecchia Meg, uccidendo le piante
L'avvicinarsi della megera è annunciato dal ovunque vada. È possibile seguire i suoi movi-
crollo della temperatura e da nuvole improv- menti seguendo la scia della vegetazione
vise. La brina si accumula sulle finestre e l'aria morta e annerita dal gelo.
diventa innaturalmente calma. I suoni echeg-
giano e le luci sembrano più fioche del solito. Una
· MALEDIZIONI: Freddo mortale. La Vecchia
Meg irradia una zona di freddo intenso e i
nebbia gelida si alza dal terreno, lasciando uno suoi attacchi possono congelare la carne (vedi
strato argentato su tutto ciò che tocca. Vaesen, pagina 119).

· 104 ·
· la vecchia meg ·

SCONFIGGERE L A
V ECCHI A MEG · Se i personaggi vengono sconfitti, Brancomb e l'area
circostante sviluppano una cattiva reputazione. Un
Se viene portata alla condizione A Pezzi, la megera inverno eterno attanaglia la zona mentre persone e
sprofonda nel terreno e fugge così. Può essere bestiame vengono uccisi quasi ogni notte. Alla fine le
costretta a ritornare alla forma di una pietra eretta autorità di Londra mandano qualcuno a indagare e
sconfiggendola usando qualsiasi tipo di arma bene- viene coinvolto il governo, che invia esperti e truppe
detta, proprio come fece St. Birren. Longby sa come a dare la caccia alla presunta “bestia selvaggia” respon-
benedire un'arma in teoria, anche se in realtà non sabile della distruzione.
l'ha mai fatto. In alternativa, può farlo un perso-
naggio sacerdote. Le regole per la benedizione si
· Indipendentemente dall’esito della battaglia cul-
minante, il destino di Billy Winchcombe è ancora
trovano a pagina 52 del Manuale di Gioco di Vaesen. in bilico. La migliore possibilità di ottenere il suo
rilascio è assumere un avvocato londinese capace
e rispettato e dimostrare in modo convincente

CONSEGUENZE che Daisy è stata uccisa da un animale selvatico di


qualche tipo. Il dottor Mellors testimonierà volen-
L'esito di questo mistero influenzerà profondamente tieri a sostegno di questa teoria e dovrebbe essere
Brancomb e i suoi dintorni, a seconda di come i perso- possibile ottenere il rilascio di Billy. La famiglia
naggi gestiranno le cose. Winchcombe gli sarà sempre grata per questo, e la
· Se la Vecchia Meg viene costretta a tornare alla forma
di pietra, i personaggi – e gli abitanti del villaggio che
famiglia Thomas potrà essere persuasa ad accettarlo,
ma l'ispettore Banks non perdonerà mai il danno
conoscono la verità – si trovano di fronte a una scelta. alla sua reputazione. Tutti gli abitanti del posto che
Possono lasciarla sotto forma di pietra, come ha fatto hanno appreso la verità sulla questione sosterranno
San Birren, e sperare che nessun altro riscopra la vec- volentieri i personaggi che promuovono la teoria
chia filastrocca che la sveglia. Possono ricercare mezzi degli animali selvatici, poiché sanno che le autorità
magici o spirituali per tenerla confinata all'interno non accetterebbero mai la verità.
della pietra. Possono escogitare un modo per collo-
carla in un luogo più sicuro, magari sul fondo del mare, Dopo che tutto è stato sistemato, i personaggi possono
senza destare troppa curiosità. Possono provare a rom- tornare a casa e ricevere punti esperienza per il loro ruolo
pere la pietra e a spargere i pezzi il più lontano possi- nella risoluzione del Mistero. A pagina 25 del Manuale di
bile: questo potrebbe uccidere la megera, o potrebbe Gioco di Vaesen trovate le linee guida per l'assegnazione
liberarla dalla pietra per difendersi. dei punti esperienza.

· 105 ·
ATTENZIONE:
CONTENUTO SCONSIGLIATO · Capitolo 5 ·
AI MINORI DI 16 ANNI

L'INCIDENTE DI LLANTYWYLL

i personaggi si recano in un villaggio minerario nel descrive cosa succede se i personaggi non agiscono
Galles, dove devono trovare un modo per riportare la o falliscono nei loro sforzi. Ma prima ripercorriamo
pace tra gli spiriti della miniera locale e uno zelante gli eventi che hanno portato al mistero.
sacerdote della chiesa determinato a liberare la valle
dalle sue superstizioni pagane.
A NTEFATTO
Llantywyll (pronunciato approssimativamente

PRELUDIO th’lan-tuh-whull, ) è un tipico villaggio minerario


come molti che sorgono lungo le profonde valli
Questa prima sezione descrive i retroscena del mistero del Galles. Alcuni estraggono carbone per alimen-
e i conflitti su cui si fonda. La sessione comincia con tare l’industria britannica e altri, come Llantywyll,
un invito, poi il testo prosegue descrivendo il viag- estraggono l’ardesia per costruire i tetti delle case
gio verso il Galles e Llantywyll. La sezione si con- delle città in espansione. Come le miniere di tutta
clude con un conto alla rovescia di eventi che tu come Europa, la miniera di ardesia di Llantywyll ospita
Narratore attiverai quando più lo ritieni opportuno una comunità di knocker (pagina 68), a cui ci rife-
durante il mistero – e presenta una catastrofe che riamo qui con il nome gallese di coblyn (pl. coblynau).

· 106 ·
· L’incidente di Llantywyll ·

L’ardesia viene estratta dalle valli del Galles nord-oc- La domenica, la valle risuona di canti mentre i mina-
cidentale fin dall’epoca romana. Documenti del 1415 tori vanno alla cappella. Nel villaggio esiste anche un
menzionano una cava di ardesia a Llantywyll e, man coro maschile che ha vinto alcuni concorsi locali e che si
mano che i depositi superficiali venivano svuotati, i esercita nella sala della cappella dopo le funzioni dome-
cavatori seguivano l’ardesia sottoterra, diventando nicali. In questo e sotto ogni altro aspetto Llantywyll è
minatori. L’ardesia di Llantywyll è stata utilizzata local- tipica. Ma, recentemente, un nuovo arrivato ha scosso
mente per secoli, con piccole quantità che arrivavano a gli animi nel villaggio.
valle e venivano spedite più lontano, ma l’arrivo della Il reverendo John Wesley Griffith, chiamato allo
ferrovia a scartamento ridotto negli anni ‘40 dell’Ot- stesso modo di uno dei fondatori del movimento meto-
tocento e la domanda di ardesia per tetti da parte delle dista, è stato recentemente inviato a Llantywyll per sosti-
città industriali in crescita portarono al boom di questa tuire il reverendo Daffydd Morgan, da poco scomparso,
industria estrattiva. che ha servito la comunità per quasi cinquant’anni. Il
Come altri minatori di ardesia e carbone del Galles, reverendo Griffith è determinato a lasciare il segno
la gente di Llantywyll sa da tempo della presenza dei e ha preso di mira le “superstizioni pagane” che vede
coblynau nelle loro miniere e ha imparato a vivere e intorno a lui in questo remoto villaggio, specialmente
lavorare in armonia con loro. Oggi però, le nuove leve nella miniera. Si è offeso particolarmente quando ha
considerano le varie regole e i divieti mera superstizione, saputo che nella miniera era proibito il segno della
e parlano di buona e cattiva sorte piuttosto che di vicini croce, e da alcune domeniche le sue prediche hanno
soprannaturali, ma, sia che ammettano di credere o per oggetto tali pratiche che aborrisce.
meno alle storie, nessun minatore sarebbe così scon- La maggior parte dei minatori più giovani consi-
siderato da portare sottoterra un qualunque oggetto derava il suo zelo un’innocua eccentricità ma, quando
marchiato con una croce, oppure imprecare o fischiet- ha annunciato la sua intenzione di celebrare il servizio
tare mentre lavora. della domenica successiva nella miniera anziché nella
Poco più di cento anni fa, i predicatori metodisti cappella, gli abitanti più anziani del villaggio si sono
iniziarono a fondare cappelle in tutto il Galles e, come trovati in una situazione scomoda. Anche chi non crede
in molte altre aree, molte persone trovarono questa nei coblynau si sente a disagio nel prendere parte a una
forma di cristianesimo più di loro gradimento rispetto violazione così flagrante della secolare tradizione, ma
alla religione anglicana ufficiale, che per molti era poco allo stesso tempo il sacerdote è una figura di tale auto-
più che cattolicesimo con un monarca invece del papa. rità nella comunità che non si sentono di contraddirlo.
La forma di culto metodista crebbe e si diffuse, insieme Griffith, alla testa della sua congregazione, è sceso
ad altre religioni “anticonformiste”, tra cui le chiese nella cappella alla miniera in una solenne proces-
battista e congregazionalista, e il Galles rimane ancora sione, anche se non è stato uno spettacolo impressio-
oggi una delle sue roccaforti. nante come aveva sperato perché un gran numero dei
Con il finire del secolo e l’adozione di nuove pra- suoi parrocchiani sono rimasti a casa lamentando una
tiche industriali, coloro che lavoravano nel sottosuolo varietà di malanni. Ai cancelli della miniera sono stati
continuarono a rispettare i coblynau, consapevolmente accolti dalla signora Myfanwy Thomas, la proprietaria,
o meno, con il risultato che la miniera prosperò e il vil- con la sua famiglia e la servitù, e insieme sono entrati
laggio crebbe. Gli argani a vapore oggi trascinano i carri tutti nella miniera. Una delle camere più grandi era stata
di ardesia in superficie, dove la preparazione iniziale dotata di sedili e di un altare improvvisato, e Griffith ha
viene eseguita da una sega a vapore, ma sono ancora iniziato la predica, ancora una volta sul suo argomento
necessari lavoratori qualificati per dividere l’ardesia preferito: le superstizioni pagane.
nei sottili lastroni utilizzati per le coperture e per altre A metà del suo sermone, le lanterne che illumina-
applicazioni. vano la sala hanno preso a tremolare e si è levato un

· 107 ·
· Capitolo 5 ·

vento gelido dall’origine sconosciuta, sollevando pol- infiammabile. Anche questa volta non ci sono stati feriti
vere che pizzicava occhi e gola. Griffith non ha mai vacil- gravi, ma la miniera resta chiusa e il villaggio si trova a
lato, la sua voce si elevava al di sopra di una serie di scric- fronteggiare la rovina finanziaria.
chiolii e gemiti provenienti dalla roccia circostante che
hanno spaventato i minatori più esperti. Poi, una parte
del soffitto è crollata, intrappolando il reverendo e il CONFLITTI
suo gregge sottoterra. Il conflitto principale in questo mistero è tra tradi-
Come tutte le comunità minerarie, Llantywyll dispone zione e modi moderni, incarnati nella determinazione
di una brigata di soccorso volontaria, addestrata a rispon- di Griffith di portare il cristianesimo nella miniera e
dere alle emergenze nella miniera. Sfortunatamente, la nelle conseguenze dell'offesa ai coblynau che vi abi-
maggior parte di loro partecipava alla funzione invece tano. Ciò si riflette anche nel conflitto meno evidente
di essere di guardia tra un turno e l’altro nella miniera. tra coloro che credono nell’esistenza del coblynau – o
Nonostante ciò, e con l’aiuto dei villaggi vicini una volta che almeno, nella saggezza di osservare le superstizioni.
la voce si è sparsa, è stato scavato un passaggio fra le mace- Il conflitto secondario è tra i minatori e il proprie-
rie e coloro che erano intrappolati nella miniera sono stati tario della miniera. La signora Thomas è tra coloro che
liberati. Per qualche miracolo, nessuno è rimasto ferito vorrebbero liberarsi delle vecchie superstizioni, poiché
a morte. Il sacerdote ha avuto la peggio, riportando una ritiene che limitino la produttività e distraggano i mina-
gamba rotta. tori dal loro lavoro. Ha torto, ma come imprenditrice
Dopo l’incidente si è cercato di riaprire la miniera, nella crescente era industriale ritiene suo dovere por-
ma senza successo. Coloro che si sono avventurati all’in- tare l’illuminazione moderna in aree remote e arretrate.
terno per puntellare la camera e il pozzo che vi con- Il reverendo Griffith è della stessa opinione, anche
duce si sono imbattuti in piccole frane e sacche di gas se per ragioni diverse. Pur mostrando esteriormente
rispetto per questi due pilastri della comunità, la gente
di Llantywyll si risente silenziosamente per le affer-
mazioni e la posizione sociale di entrambi: Thomas
IN SVEZIA per la sua ricchezza, ricavata dal lavoro degli altri, e
I knocker e i coblynau hanno affini e controparti Griffith per la sua mancanza di conoscenza locale e
in tutta Europa e in tutto il mondo. Gli svartal- il suo disprezzo per le loro tradizioni. Anche coloro
far della tradizione norrena vivono sottoterra che non credono nel soprannaturale non amano le
e possono essere in contatto con minatori mor- critiche del sacerdote nei confronti delle loro pra-
tali, oppure potrebbe esserci un tipo particolare tiche locali, vedendovi una critica alla comunità e a
di nisse o vaettir che lavora nelle miniere piut- livello personale.
tosto che nelle fattorie e nelle case. In alterna-
tiva, gli spiriti minerari tedeschi come Meister
Hämmerlinge potrebbero aver occupato la IN V ITO
miniera, che viene utilizzata da alcuni dei tanti L’invito a visitare Llantywyll (Allegato 2A) viene dalla
immigrati tedeschi venuti da Lubecca e altrove Dr.ssa Evans, il medico locale. Potrebbe essere un con-
per lavorare nelle miniere svedesi. tatto di uno dei personaggi: un PG accademico o medico
La miniera in questo caso è piccola e in una potrebbe conoscerla dai tempi dell’università, un uffi-
zona abbastanza remota. Intorno è cresciuto un ciale potrebbe aver prestato servizio con lei nell’esercito,
piccolo villaggio. o potrebbe esserci qualche altro collegamento. In caso
contrario, è venuta a conoscenza della Società da un
amico comune e scrive alla sede di Londra.

· 108 ·
· L’incidente di Llantywyll ·

A chi può interessare (o ‘mio caro amico’, a seconda delle PREPA R ATI V I
circostanze), Come al solito, prima di lasciare il proprio quartier generale,
i personaggi possono prepararsi per il viaggio e ottenere un
Alcuni recenti fatti accaduti nel villaggio di Llantywyll, dove pratico Vantaggio. Per ulteriori informazioni, vedere il capitolo 9
la mia professione di medico, mi hanno spinto a scriverti. La tua parti- del Manuale di Gioco.
colare competenza, e le risorse della Società della quale so che fai parte, Informazioni specifiche su Llantywyll, al di là del nome e
potrebbero essere in grado di risolvere una sfortunata serie di eventi che, della posizione, sono difficili da trovare. Un ritaglio di gior-
lo dico senza esagerazione, sembrano minacciare la rovina della miniera nale di qualche anno fa menziona l'apertura della ferrovia a
di ardesia locale, e quindi dell’intero villaggio che dipende da questa. scartamento ridotto lungo la valle, che si ferma a Llantywyll
Sarò breve, nella speranza di poter raccontare più dettagliatamente e in altre comunità minerarie, e i personaggi possono farsi
la questione a te e ai tuoi colleghi faccia a faccia. La miniera ha subito un un quadro generale dell'industria mineraria dell'ardesia
piccolo crollo domenica scorsa, mentre il sacerdote del paese stava cele- in Galles, come presentato nel testo nel riquadro a pagina
brando una funzione nella cappella. Il suo scopo era smentire la supersti- 109. Possono anche apprendere che la miniera di ardesia di
zione locale secondo cui la croce e gli altri segni del cristianesimo portavano Llantywyll è di proprietà della signora Myfanwy Thomas ed
sfortuna a coloro che li tracciavano sottoterra. è stata redditizia negli ultimi anni. Infine, il Times ha riferito
Per la misericordiosa della Provvidenza non ci sono state perdite del disastro pochi giorni fa (vedi Allegato 2B).
umane e, anche se il prete si è fratturato la gamba, fortunatamente senza
complicanze, non ci sono stati feriti gravi. Da allora la miniera è rima-
sta chiusa a causa di lievi cedimenti e di sacche di gas. Tutti gli sforzi per
sostenere le aree danneggiate e riprendere le operazioni sono falliti, e
ora il futuro della miniera e la prosperità del villaggio sono a repentaglio. GALLES: CROLLO IN MINIERA
Regolari indagini geologiche e ingegneristiche, la più recente delle quali Ieri è crollata la copertura di una miniera di arde-
risale all’anno scorso, hanno sempre riscontrato che le strutture erano sicure sia nel villaggio di Llantywyll, nel Galles setten-
e stabili, quindi l’incidente è stato del tutto inaspettato, tranne che per coloro trionale, intrappolando circa 50 persone tra cui
che hanno lamentato una serie di malanni minori quella domenica e hanno il sacerdote metodista locale, tale Mr. Griffith,
evitato di venire a messa. Dovrei aggiungere che, senza eccezioni, tutti gli che stava celebrando le funzioni domenicali nella
assenti hanno registrato notevoli recuperi e hanno potuto aiutare nei soccorsi miniera. Gli sforzi di salvataggio sono stati osta-
quello stesso pomeriggio. Mi vengono in mente i tempi della scuola, quando colati dal fatto che i membri della locale brigata
inspiegabili dolori di stomaco impedivano ad alcuni miei compagni di classe di soccorso sono rimasti intrappolati sottoterra
di frequentare le lezioni in inverno, malanni che venivano invariabilmente insieme agli altri fedeli.
curati dal suono della campana del pranzo. La popolazione locale riferisce che tutti sono
Ho fatto alcune domande tra gli anziani del posto riguardo alla super- stati tratti in salvo e non ci sono state perdite di
stizione che non ammette croci in miniera, ma senza successo. Nessuno nega vite umane; i feriti sono pochi. La signora Myfanwy
che esistano le superstizioni, ma nessuno ammette di saperne niente di prima Thomas, la proprietaria della miniera, ha orga-
mano – almeno non con me. Quindi, come puoi capire, la questione sembra nizzato un'indagine geologica e ulteriori lavori di
confinare con la tua particolare area di competenza. Per quanto mi riguarda, puntellamento poiché diversi crolli minori hanno
non so cosa credere, anche se certamente la scienza nega queste cose. Potresti impedito alla miniera di tornare in funzione.
scoprire che c’è qualche spiegazione naturale, se accetti di venire, o forse scopri- Il Times ritiene che sia insolito per un sacerdote
raichecisonodavvero“piùcoseincieloeinterra”,comedisseAmletoaOrazio. svolgere le funzioni in una miniera piuttosto che
Per favore, considera il mio invito. La mia casa sarà a tua disposizione. nella cappella metodista del villaggio. Si dice che
Mr. Griffith sia sotto osservazione a casa mentre
Sinceramente tua, si riprende da una frattura alla gamba, e non
La dottoressa Janet Evans. è ancora riuscito a far luce su questa questione.

· 109 ·
· Capitolo 5 ·

le città dispongono di hotel ferroviari vicino alle stazioni


ESTRAZIONE DELL'ARDESIA IN GALLES principali.
Sebbene il Galles sia più famoso per i suoi bacini L'ultima parte del viaggio avviene lungo una valle tra
carboniferi meridionali, l’estrazione dell’ardesia colline grigioverdi, che diventa più stretta e più scura man
è stata per lungo tempo un’industria importante mano che la pista sale verso le montagne. Qua e là, i fian-
nel nord-ovest del paese. L'estrazione dell'arde- chi della valle sono resi più ripidi da enormi cumuli di
sia nella zona risale almeno al I secolo. In alcuni scarti di lavorazione mineraria che sembrano essere sul
luoghi, l'ardesia viene estratta da enormi cave a punto di scivolare da un momento all'altro sui binari. Il
cielo aperto, mentre in altri, tra cui Llantywyll, il cielo coperto rispecchia il colore dell'ardesia tutt'intorno,
deposito viene estratto da sottoterra. rendendo grigio il mondo intero e aumentando la sensa-
L’estrazione dell’ardesia fu un affare su pic- zione di claustrofobia. Di tanto in tanto, il fianco della valle
cola scala fino all’inizio del XIX secolo, quando recede abbastanza da rivelare un’ampia miniera all’aperto,
la combinazione di industrializzazione e ferrovie dove pare che la montagna stessa sia stata estratta come un
portò a un boom della domanda da parte delle dente, lasciando una vasta conca con i lati a gradoni.
città in espansione, e venne ideato un modo rapido Una sfilata di villaggi, lunghi e sottili negli stretti con-
e semplice per spostare l’ardesia dalle ripide valli fini della valle e dello stesso grigio del resto del paesag-
verso porti e stazioni. La stragrande maggioranza gio, accompagna i viaggiatori. Sembrano tutti uguali: una
dell'ardesia gallese viene tagliata in lastre molto minuscola stazione con alcuni cestini di fiori appesi per
sottili e utilizzata per le coperture, ma si impie- fornire un tocco di colore a contrasto; un’unica strada a
gano alcune lastre più spesse per realizzare pietre senso unico affacciata sui binari con un negozio e una cap-
miliari e lapidi. pella inserita tra le file di piccole case dal tetto di ardesia, e
L’industria ha beneficiato di tutti i recenti pro- ogni volta il villaggio finisce bruscamente mentre il treno
gressi tecnologici, come le pompe a vapore, gli torna a salire nella valle dai fianchi ripidi. Lo schema si
avvolgitori e le gigantesche seghe da cava ali- ripete ogni poche miglia, apparentemente senza fine.
mentate a vapore o acqua, ma un compito deve I personaggi che hanno familiarità con i villaggi inglesi
ancora essere svolto a mano. Nessuna macchina noteranno una differenza nelle loro controparti gallesi.
ancora inventata può spaccare e rifilare l’ar- Ogni villaggio in Inghilterra, per quanto piccolo, ha
desia per i tetti con la precisione di un operaio almeno un pub e solitamente di più; qui solo i villaggi
specializzato. più grandi hanno qualche tipo di ostello, e raramente più
di uno. Chiaramente questi minatori gallesi sono gente
morigerata.

IL V I AGGIO
Il modo migliore per raggiungere Llantywyll è in treno: A RRI VO
dalla stazione Euston di Londra a Birmingham e poi a Se i personaggi hanno inviato in anticipo un telegramma con
Chester, poi cambiare sulla linea costiera del nord del i loro piani di viaggio, la dottoressa Evans li sta aspettando alla
Galles fino a Llandudno Junction, da cui una linea a scar- stazione di Llantywyll. In caso contrario, il capostazione è in
tamento ridotto si snoda verso l'interno, collegando le grado di fornire loro indicazioni chiare per raggiungere casa
varie località minerarie con il mare. Il viaggio può essere sua. La dottoressa li accoglie calorosamente e li accompagna
compiuto in un giorno se i personaggi si organizzano nelle stanze degli ospiti che la governante ha preparato per
bene con gli orari dei treni e hanno fortuna con le coin- loro, invitandoli a unirsi a lei per il tè una volta che avranno
cidenze. In caso contrario, potrebbe essere necessario avuto la possibilità di lavarsi e cambiarsi.
fermarsi per la notte a Chester o Llandudno. Entrambe

· 110 ·
· L’incidente di Llantywyll ·

· 111 ·
· Capitolo 5 ·

Oltre a ciò che ha scritto nella sua lettera (Allegato 2A),


la Dott.ssa Evans può fornire ai personaggi le seguenti
informazioni mentre si rifocillano con tè e panini:
·
Il reverendo Griffith è arrivato a Llantywyll alcuni
mesi fa, in sostituzione del tanto amato reverendo
Morgan. Si è formato in Inghilterra e ha molte nuove
idee, non tutte apprezzate dalla comunità locale.
·
Stava tenendo una funzione in miniera come parte
del suo programma per eliminare le superstizioni
locali, che considera pagane e indegne dell'età
moderna. Una di queste, alla quale si oppone par-
ticolarmente, è l'idea che portare una croce nella
miniera porti sfortuna.
·
Griffith ha subito una frattura della tibia e del perone
nel crollo, e la Evans gli ha sistemato le ossa per poi
ingessarlo. Griffith è per lo più confinato a casa sua,
ma si muove con un paio di stampelle, spesso contro
L A DOTTORESSA il consiglio del medico di tenere la gamba il più ferma
JA NET EVA NS possibile finché non sarà guarita.
“Spero che ci sia una spiegazione scientifica, e che alla fine mi
direte che è stato inutile farvi venire qui. L’alternativa è deci-
·
Il crollo è avvenuto domenica mattina intorno alle
10.30. Il fragore si è sentito in tutto il villaggio, e
samente scomoda”. quando la dottoressa è arrivata sulla scena era certa
che non potevano esserci sopravvissuti. Era mezza-
La dottoressa ha studiato a Londra ed notte passata quando sono riusciti a liberare tutti, e la
Edimburgo, ma dopo essersi diplomata è tor- dottoressa ancora si meraviglia che quella di Griffith
nata nel suo nativo Galles del nord. Pur non sia stata l'unica ferita grave.
essendo un’ardente nazionalista gallese, è
orgogliosa del Galles e della sua cultura e, fino
·
La dottoressa Evans non era alla funzione perché
aveva sentito che quella domenica un numero inso-
all’incidente, come lo chiama lei, trovava affa- lito di persone nel villaggio era ammalato, e si aspet-
scinanti le superstizioni locali. Il pensiero che tava che qualcuno la chiamasse per qualche visita, ma
il soprannaturale possa essere reale la disturba, nessuno l'ha contattata e sembra che alcuni abitanti
ma è disposta a prenderlo in considerazione del villaggio abbiano finto i vari disturbi per evitare
per aiutare la sua comunità. di andare alla funzione in miniera. Sebbene fossero
Una donna alta e imperturbabile sui trenta- chiaramente motivati da superstizione, è stato un
cinque anni, ha tracce di grigio nei capelli scuri bene che non tutti fossero sotto terra al momento
e ha gli occhi nocciola. del crollo, perché quelli rimasti fuori hanno potuto
dare l'allarme ai villaggi vicini e iniziare i lavori di
· Fisico 2 Precisione 4
Logica 4 Empatia 3
scavo vicini mentre i soccorsi stavano arrivando dai
villaggi vicini.
· MEDICINA 3 ISTRUZIONE 3 AGILITÀ 2
·
Il proprietario della miniera ha chiamato due inge-
· Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 2 gneri minerari per valutare la situazione ed effettuare
· EQUIPAGGIAMENTO: Vestiti di buona qualità,
borsa da medico
eventuali interventi per la riapertura, ma hanno
dichiarato che la miniera è ancora pericolosa.

· 112 ·
· L’incidente di Llantywyll ·

· Nel villaggio circolano pettegolezzi sulla causa del


crollo. La gente tende ad ammutolirsi quando si
direzione della miniera e, se interrogati su cosa
stiano facendo, inventano la bugia che stanno
rende si rendono conto che la dottoressa Evans è a organizzando una festicciola per un collega che
portata d'orecchio, ma lei è stata in grado di indivi- compie gli anni. Se non li si disturba, si adden-
duare la parola gallese "coblyn", che crede si riferisca trano il più possibile nella miniera e vi lasciano
a una sorta di spirito. torte e birra come offerta di pace. Sfortunatamente,
mentre escono, uno di loro si ammacca dolorosa-
La dottoressa Evans è disposta a presentare ai PG vari mente lo stinco contro una roccia e lancia un'im-
abitanti del villaggio, anche se li avverte che non tutti precazione prima di riuscire a controllarsi. L'area
saranno disposti a discutere i propri affari con gli dietro di loro crolla prontamente, facendo cadere
estranei. sui minatori schegge di roccia tagliente che fanno
a pezzi i loro vestiti e strappano l'occhio destro del
trasgressore.
CONTO A LL A ROV ESCI A 3. Con la Bibbia sotto il braccio, il reverendo Griffith
E CATASTROFE arranca lungo la strada con le stampelle, diretto
I coblynau hanno reagito alla messa decidendo di alla miniera e invitando tutti quelli che incontra ad
chiudere la miniera a tutti i mortali e resisteranno andare con lui. Non ha alcuna intenzione chiara se
a ogni tentativo di riaprirla. Data la determinazione non quella di andare alla miniera a cantare e pre-
di Griffith nel liberare il villaggio dalle sue supersti- gare finché non avrà fatto valere la sua posizione, e
zioni e la spinta di Mrs.Thomas a riprendere la produ- non ammetterà, nemmeno con se stesso, di essere
zione, ciò porterà inevitabilmente a problemi poiché arrivato a considerare la miniera come un terri-
i coblynau ricorreranno a misure sempre più severe torio ostile che deve essere riconquistato. Questa
per scacciare i mortali. A meno che i personaggi non volta i coblynau sono meno pazienti e se Griffith
riescano in qualche modo a fare pace con gli spiriti non viene fermato potrebbero esserci feriti gravi
della miniera, gli eventi si aggraveranno e aumente- e persino qualche morto.
ranno di frequenza fino a provocare una grave perdita
di vite umane. Potete usare gli eventi che seguono per CATA STROFE
evitare che il ritmo del gioco diminuisca e per spingere A meno che i personaggi non riescano a fermarlo,
i giocatori verso lo scontro finale. Griffith continuerà a tornare alla miniera, ogni volta
più determinato a dimostrare agli abitanti del villag-
CONTO A LL A ROV ESCI A gio che le loro superstizioni sono infondate. Ogni
1. Guidato da un ingegnere minerario portato da volta i coblynau rispondono in modo più duro, fino
Cardiff, un gruppo di lavoratori inizia a puntellare a quando la miniera crolla completamente, e chiude
l'ingresso della miniera. Dopo meno di mezz'ora definitivamente. In alternativa, i personaggi pos-
escono barcollanti dal cantiere sotto una pioggia di sono decidere di schierarsi con il Reverendo Griffith
polvere e sassi, tossendo e farfugliando. L'ultimo e provare a cacciare i coblynau dalla miniera (vedi
uomo a uscire ha una ferita allo scalpo che sanguina Confronto). Se ci riescono, non ci sono più pro-
copiosamente, e dice di aver visto i puntelli cadere, blemi nella miniera, ma le lastre di ardesia cedono,
uno per uno, come se fossero stati presi a calci da sviluppano marciume e si sbriciolano al tatto e le
un piede invisibile. stesse miniere diventano pericolose e soggette a crolli.
2. Dai Davies e alcuni dei minatori più anziani La gente del posto come Dai Davies osserverà che i
lasciano il pub una sera tardi portando una cassa coblynau hanno portato via con sé la fortuna della
di birra e una cesta con delle torte. Si dirigono in miniera quando se ne sono andati.

· 113 ·
· Capitolo 5 ·

L A SIGNOR A
M Y FA N W Y THOM AS
“La mia miniera è sicura e lo è sempre stata. Ho fatto venire
degli ingegneri da Cardiff. Andranno in fondo alla questione."

Myfanwy Thomas – Missus Thomas per tutti


i locali – vive in una grande casa che domina
il villaggio. La sua prosperità è evidente nella
sua casa e nei suoi vestiti, ma è una donna
coscienziosa e compassionevole che non
dimentica mai che deve tutto agli sforzi dei
lavoratori della miniera, come ripeteva anche
il suo defunto marito. È ansiosa di risolvere il
mistero dell'incidente e di rimettere in fun-
zione la miniera, ma come industriale istruita
ripone la sua fiducia nella scienza degli inge-
gneri assunti piuttosto che nelle vecchie storie
sugli spiriti nella miniera.
PERSONE IMPORTANTI NEL MISTERO Alta e leggermente robusta, con modi diretti,
· DOTTORESSA JANET EVANS: Medico del villag-
gio e possibile conoscente di uno dei perso-
la signora Thomas tratta gli altri come una zia
gentile o una preside severa, a seconda del suo
naggi. Può fornire informazioni su importanti umore. Diventa sempre più frustrata poiché la
abitanti del villaggio e presentazioni. chiusura della miniera costa a lei e al villaggio
· REVERENDO JOHN WESLEY GRIFFITH: Sacerdote
della cappella metodista e nuovo arrivato nel
sempre più soldi. All'inizio asseconda i perso-
naggi nella speranza che facciano qualcosa per
villaggio. È determinato a eliminare quelle che placare le paure superstiziose degli abitanti del
considera “superstizioni pagane”. villaggio ma, a meno che non producano risul-
· MYFANWY THOMAS: Proprietaria della miniera
e la persona più importante del villaggio.
tati entro un giorno o due, diventa impaziente,
arrivando al punto di ordinare loro di lasciare il
Per entrare nella miniera è necessario il suo villaggio se non imparano a comportarsi come
permesso. si conviene.
· DYLAN ROBERTS E LEWIS MORGAN: Ingegneri
minerari di Cardiff, portati dalla signora
Thomas per rendere sicura la miniera e rimet-
· Fisico 2 Precisione 3
Logica 4 Empatia 2
terla in funzione. · PERSUASIONE 3 ISTRUZIONE 3 OSSERVAZIONE 3

· DAI DAVIES: Un vecchio e rispettato minatore


· Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 1
e fonte di folklore e storie. · EQUIPAGGIAMENTO: Vestiti di buona qualità,
bastone con pomolo in argento

· 114 ·
A BITA NTI DEL V ILL AGGIO
Le seguenti statistiche di gioco possono essere
utilizzate per qualsiasi PNG che non sia descritto
nei riquadri appositi in questa sezione. Molti
abitanti del villaggio lavorano nella miniera e si SFIDE
sentono a disagio con gli estranei, ma uno o due C'è solo una sfida da superare nella cappella.
sono noti burloni, disposti a inventare storie, La riluttanza delle donne a parlare può essere superata
vere o false, per i visitatori creduloni. con PERSUASIONE , ma non sarà facile. Farsi gli affari pro-
pri e rifiutarsi di spettegolare è una virtù in questa parte
· Fisico 4 Precisione 2
Logica 2 Empatia 2
del mondo e, sebbene non siano mai scortesi, le donne
hanno un'istintiva diffidenza verso gli estranei. A ciò si
· FORZA 2 AGILITÀ 2 ISTRUZIONE 1 aggiunga un profondo senso di imbarazzo per il fatto che
· Resistenza mentale 1 Resistenza fisica 1 il villaggio ha subito una catastrofe, che alcuni credono
· EQUIPAGGIAMENTO: Abiti da lavoro o da
messa, attrezzi.
ancora nei coblynau, che molti non riescono a imme-
desimarsi pienamente nello zelo riformista del nuovo
sacerdote e che, in fondo, tutti sentono che qualcosa è
stato disturbato e avrebbe dovuto essere lasciato in pace.
Se un personaggio riesce a districarsi in questa com-
AMBIENTI plessa rete di riluttanze, le donne potrebbero essere
indotte a dire ciò che sanno, che è poco, e a esprimere le
I paragrafi seguenti riassumono i luoghi più importanti che i loro opinioni, che forse sono più forti di quanto vogliano
personaggi possono visitare mentre indagano sul mistero: la ammettere. È molto probabile che una di loro cominci
miniera, la cappella, il pub locale e il negozio. Se i PG desi- a raccontare e poi si controlli, imbarazzata, per essere
derano investigare in altri luoghi, come Narratore sei libero stata convinta da uno sconosciuto che non capisce bene
di improvvisare, oppure puoi semplicemente spiegare che cosa voglia da lei.
il luogo in questione non fa parte del mistero e che lì non
c’è niente da trovare. INDIZI
Se riescono a parlare con le signore della cappella, i per-
sonaggi possono ottenere le seguenti informazioni.
CA PPELL A Tuttavia, nulla potrà indurle a fare nomi o indirizzare i
Situata vicino al centro del paese, la cappella è un semplice personaggi verso specifici abitanti del villaggio.
edificio grigio, in pietra locale, con il tetto in ardesia e fine-
stre ad arco. Su un lato si trova un piccolo cimitero, popolato
·
Molti nel villaggio si sono sentiti a disagio con il nuovo
sacerdote. È stato addestrato in Inghilterra e non
di file ordinate di modeste lapidi. capisce la gente locale e i loro modi. È giovane, ovvia-
L'edificio è austero sia all'interno che all'esterno. I mente, e potrebbe ammorbidirsi con il tempo, ma
personaggi di altre confessioni religiose sono colpiti dalla per ora mette le persone in una posizione scomoda.
mancanza di fiori, statue, vetrate colorate e altre forme La gente non rifiuterà certo la guida di un sacerdote,
di decorazione. Le pareti sono bianche e gli unici arredi ma allo stesso tempo le persone sono attaccate a come
sono file di banchi di legno, un semplice altare fiancheg- si fanno le cose da tempo immemorabile.
giato da un piccolo organo a canne e un pulpito semplice,
sormontato da grande croce di legno.
·
Naturalmente non c'è virtù nella superstizione, e nel
pub vengono raccontate alcune storie selvagge e truci
C'è una buona probabilità che i personaggi incontrino (o almeno così ha sentito dire la signora, anche se
una o più donne del villaggio che puliscono e lucidano l'in- lei non ha mai messo piede al pub). Tuttavia, alcuni
terno della cappella. Sono riluttanti a rispondere a qualsiasi degli anziani prendono sul serio le vecchie storie, e
domanda, e riferiranno poi quelle domande al prete nella si dice che questo nuovo sacerdote getterà la malasorte
sua modesta casa accanto alla cappella. sul villaggio.

· 115 ·
· Capitolo 5 ·

L A CASA DEL SACERDOTE Una prova riuscita di PERSUASIONE mentre le chie-


Il reverendo Griffith vive in una piccola casa accanto dono della Bibbia la induce a dire che la vecchia
alla cappella. Apre la porta la sua governante, Gladys Bibbia del sacerdote era ridotta a brandelli: "pro-
Pugh. Si acciglia e assume un’espressione minac- prio come se un gatto l'avesse fatta a pezzi". Questo
ciosa non appena si rende conto che i visitatori non indizio conferma che qualcosa nella miniera si
sono gente dal villaggio. oppone al cristianesimo e suggerisce che abbia un
incantesimo che frantuma i simboli cristiani.
SFIDE
Di seguito sono riportate alcune sfide che i perso-
· Se i personaggi chiedono a Griffith come si è rotto
la gamba, una prova riuscita di PERSUASIONE gli fa
naggi potrebbero affrontare a casa del sacerdote. ammettere che non lo sa. Non si trovava affatto
· La prima sfida sarà oltrepassare la signora Pugh e
parlare con il reverendo Griffith. Non sarà facile,
vicino alla frana che ha bloccato l'ingresso, ma in
quel momento ha sentito un forte colpo proprio
dato che ha una natura ferocemente protettiva, sotto il ginocchio ed è caduto.
soprattutto da quando Griffith si è rotto la gamba.
Se la Dr.ssa Evans è con i personaggi e le chiede di
· Qualsiasi successo extra in una prova di PERSUASIONE
quando si tenta di sollevare l'argomento delle
farli entrare, la signora Pugh cede con malcelata superstizioni locali fa sì che Griffith menzioni
insofferenza. Altrimenti è necessaria una prova alcuni dei minatori più anziani – in particolare
di PERSUASIONE . Se la prova fallisce, la signora Pugh Dai Davies – che raccontano storie inventate al
si rifiuta di far entrare i personaggi, e tutto sem- pub e distolgono le menti dei minatori più gio-
bra perduto finché Griffith non esce barcollando vani dalla fede e dalla ragione verso ignoranza e
dal suo ufficio con le stampelle, chiedendo di superstizione. Griffith non entrerà nei dettagli
sapere cosa sta succedendo. Questo dà ai per- sulla natura di queste superstizioni.
sonaggi la possibilità di parlare con lui, e lui è
ansioso di accettare in modo da poter mettere a
· Se la conversazione viene indirizzata nella giu-
sta direzione, Griffith ammetterà di aver dovuto
tacere tutte le voci e le "sciocchezze superstiziose", affrontare alcuni problemi e deve ancora essere
come dice lui, emerse dopo l'incidente. accettato nella comunità. Il suo predecessore era
· Qualsiasi accenno al folklore o alla superstizione
– a meno che chi parla non sia attento a ridicoliz-
nato nella zona ed era in servizio da molto tempo,
e più di una persona parla del fatto che Griffith
zarli – fa sì che Griffith ribadisca con ancora più sta facendo le cose in modo diverso. Il sacerdote
forza la sua determinazione a liberare la comu- crede che con il tempo lo accetteranno e non si
nità da tali nozioni. Se percepisce che i perso- lascia distogliere dal suo obiettivo di eliminare le
naggi credono nel soprannaturale, augurerà loro superstizioni pagane nella miniera.
una buona giornata e chiederà loro di andarsene.
La signora Pugh è fin troppo lieta di accompa-
gnarli alla porta. IL DR AGO
Il pub del villaggio ha un'insegna dipinta a mano che
INDIZI riporta l'immagine di una viverna – un drago con due
· Mentre i personaggi sono presenti, il giovane Tom
Jeffreys arriva dall'ufficio postale con un pacco
zampe – in oro. Una prova di ISTRUZIONE fa ricordare
che l'immagine è associata a Owain Glyndŵr, che
avvolto in carta marrone legato con lo spago. La guidò una ribellione contro il dominio inglese nel
signora Pugh lo prende, commentando che la vec- 1400. La mescita è piccola, buia e fumosa. Alcuni
chia Bibbia del sacerdote è stata distrutta nell'in- minatori, perlopiù anziani, vi si ritrovano a bere
cidente e che ne ha comprata una nuova: questa. quasi ogni sera.

· 116 ·
· L’incidente di Llantywyll ·

REV. JOHN W ESLEY GL A DYS PUGH


GRIFFITH “Padre Griffith non deve essere disturbato. Ordine del medico.”
“Non c’è spazio per le superstizioni dei pagani. Non nell’era
moderna, e non in una società devota”. La signora Pugh è molto orgogliosa del suo
ruolo di governante del sacerdote del villag-
Il sacerdote è un uomo alto e snello con capelli gio ed è molto protettiva nei suoi confronti.
scuri e occhi azzurri. Ha la gamba destra È determinata a tenerlo in casa il più possi-
ingessata dal ginocchio alla caviglia e si muove bile mentre la sua gamba guarisce, ed è dop-
usando un paio di stampelle di legno. piamente diffidente nei confronti di estra-
Griffith è nato a Carnarvon sulla costa e nei arrivati dopo l'incidente che sicuramente
porta il nome di uno dei fondatori del movi- vogliono approfittarsi di lui in qualche modo.
mento metodista. Ha studiato a Birmingham,
in Inghilterra, e Llantywyll è il suo primo inca-
rico. È determinato a fare bene, e soprattutto a
· Fisico 2 Precisione 2
Logica 3 Empatia 3
modernizzare la comunità locale promuovendo · FORZA 2 FURTIVITA' 2 VIGILANZA 2
la scienza e l'istruzione. · Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 1
· EQUIPAGGIAMENTO: Abiti da lavoro e da

· Fisico 2 Precisione 2
Logica 3 Empatia 4
messa

· ISPIRAZIONE 4 OSSERVAZIONE 3
PERSUASIONE 2 ISTRUZIONE 1

· Resistenza mentale 3 Resistenza fisica 1


· EQUIPAGGIAMENTO: Vestiti di buona qualità,
Bibbia

· 117 ·
· Capitolo 5 ·

SFIDE
Le sfide al pub riguardano principalmente il superamento
della riluttanza della gente del posto a parlare con gli estra-
nei. Il brusio della conversazione cessa improvvisamente
quando entrano i personaggi. Per convincere qualcuno a
parlare con loro occorre effettuare con successo delle prove
di PERSUASIONE .

INDIZI
· Una prova riuscita di PERSUASIONE , abbinata a un giro
di bevute offerte dai PG, è tutto ciò di cui Dai Davies ha
bisogno per iniziare a raccontare storie a chiunque sia
disposto ad ascoltarlo. La maggior parte delle sue storie
inizia con “Mio nonno diceva”. Alcune sono racconti e
leggende popolari locali, mentre altre sono storie fanta-
stiche e invenzioni spontanee. Tuttavia, se l'argomento
riguarda knocker, coblynau o altri spiriti della miniera,
DA I DAV IES Dai cerca di cambiare argomento e una prova riuscita di
«Oh, potrei raccontarti un sacco di storie, se sono le storie quel OSSERVAZIONE consente a qualsiasi personaggio di notare
che cerchi. Se solo non avessi la gola così secca." un silenzio vigile calare nella sala. Se incalzati sulla que-
stione, i presenti si spingono al più a dire che “queste
Dai è nella miniera da quarant'anni, da tutta la cose a volte accadono”.
vita, e tutti concordano nel dire che ne sa più
di molti altri. È noto per il suo buon umore,
· L'incidente in sé è una questione meno delicata, anche se
una prova di OSSERVAZIONE riuscita rivela che tutti coloro
la sua passione per una pinta o due di birra e che parlano con i personaggi stanno attenti a non dire
le storie che intesse per gli stranieri creduloni. troppo e che tutti prestano molta attenzione a ciò che
Inventa quasi tutto sul momento, e i suoi amici dicono gli altri. I personaggi possono apprendere che la
al pub si divertono a guardarlo trascinare i suoi funzione era cominciata da cinque minuti circa quando
ascoltatori fino a un finale ridicolo. Le storie la caverna ha tremato, le luci si sono spente e il soffitto
vere le tiene per sé, sapendo che certe cose basta è crollato. Alcuni membri della congregazione avevano
saperle, e non è sicuro parlarne. portato con sé delle lampade e quando è tornata la luce
Dai ha un viso rotondo con occhi azzurri l'ingresso era bloccato e il reverendo Griffith era a terra
infossati che brillano di allegria quasi tutto con una gamba rotta. Un ulteriore successo fa emergere
il tempo. È basso e tozzo ma di corporatura l'informazione che Griffith non era neanche lontana-
robusta. mente vicino al crollo e nessuno è in grado di spiegare
la sua gamba rotta.
· Fisico 3 Precisione 2
Logica 2 Empatia 2
· Una prova di OSSERVAZIONE effettuata con successo con-
sente al PG che fa le domande di individuare la parola
· FORZA 4 AGILITÀ 2 ISTRUZIONE 3 coblyn sentendo una conversazione mormorata in gal-
· Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 2 lese. Una prova di ISTRUZIONE fa sapere al personaggio
· EQUIPAGGIAMENTO: Abiti da lavoro, pipa che, sebbene coblyn sia un termine gallese per un'ampia
gamma di spiriti domestici e di altro tipo, viene appli-
cato anche agli spiriti delle miniere in modo simile ai
knocker della Cornovaglia e ai bluecap dell'Inghilterra

· 118 ·
· L’incidente di Llantywyll ·

settentrionale, e il PG ottiene anche le informazioni sui nessuno venga a fargli un interrogatorio, ma un successo
knocker a pagina 118. in una prova di PERSUASIONE lo costringe ad ammettere
· Un successo in una prova di PERSUASIONE mentre si chiede
del Reverendo Griffith permette ai PG di sapere che ha
che esiste una tradizione locale che dice secondo cui, per
chiedere scusa agli spiriti della miniera che sono stati
sostituito il Reverendo Morgan alla morte di quest'ul- offesi, si può fare un'offerta di dolci e birra. Ammette
timo alcuni mesi fa. Gli abitanti del villaggio sono rilut- che non ci sono prove che funzioni, certo, ma: "Non ce
tanti a esprimere qualche opinione sul nuovo sacerdote n'è mai stato bisogno, capite, fino a ‘sto prete... comun-
di fronte agli estranei, ma i successi extra fanno capire ai que mio nonno m’ha detto che lo vedeva che lo facevano,
personaggi che la determinata opposizione di Griffith al quand’era ragazzo lui, quindi ci stiamo a provarci pure
modo in cui le cose sono sempre state fatte non lo ha reso noi, capito?”
caro alla sua congregazione. Il reverendo Morgan era nel
villaggio da molto tempo, tutti o quasi lo ricordano, e
non aveva mai cercato di agitare le acque in questo modo. UFFICIO POSTA LE E NEGOZIO
· Se i PG chiedono a Dai delle torte che stava portando
(vedi UfficiopostaleeNegoziosotto), diventa molto silenzioso.
Il negozio del paese, che funge anche da ufficio postale, si
trovaall'incirca al centro dell'unica strada. È un piccolo
Le domande insistenti lo portano a mormorare con edificio a due piani. Il negozio occupa il piano inferiore e
risentimento che un povero cristiano dovrebbe essere il piano superiore è un piccolo appartamento dove vivono
libero di comprare una torta quando gli pare senza che il direttore delle poste Evan Jeffreys e la sua famiglia.

GLI SPIRITI DELLA MINIERA


Se i PG riescono a conquistare la fiducia di Dai Davies o di compagni guardavano e nessuno vedeva niente! Si vedono
qualcuno degli abitanti più anziani del villaggio, possono sco- solo se lo vogliono loro, sai. Ma è sicuro che fossero loro,
prire le tradizioni locali riguardanti i coblynau della miniera. perché sul ginocchio il tizio aveva una specie di segno qua-
Puoi leggere o parafrasare ai giocatori il seguente testo: drato, come la testa di un martello da cava, ma più pic-
colo. Uno dei loro attrezzi, e su questo non ci sono dubbi.
Tutto quello che so è che ci sono sempre stati, vedete, La cosa peggiore per loro però, sono le preghiere
nella miniera e negli altri posti sotterranei, così dicevano e tutta quella roba da chiesa. È così che sappiamo che
i vecchi. Ma fin dai tempi antichi, eh, da sempre, prima sono esseri molto antichi, vedete – prima che la Chiesa
dei santi e dei preti, ma sono sempre stati amici dei arrivasse da queste parti. Ecco perché in miniera non ci
minatori, a patto che li trattassimo bene. Non posso par- portiamo nemmeno una pagnotta di pane con la croce
lare per altri posti, ma ecco cosa succede a Llantywyll. che fa il panettiere.
A loro non piacciono i fischi o il linguaggio volgare E loro aiutano i minatori, se ne hanno voglia. Se
nella miniera, e alcuni dicono che non amano nemmeno seguiamo il rumore dei loro strumenti che martellano,
le discussioni e il malumore. Chi non si comporta bene sicuramente arriviamo a un buon filone di ardesia facile
può beccarsi una pietra sul coppino, magari piccola, ma da tirar fuori e sicuro come casa nostra. E ci lanciano delle
può essere tagliente e fa sempre male. Non per ferire, pietre per tenerci lontani dalle zone pericolose. L'ho visto
intendiamoci, ma più come una molletta sull'orecchio, sai, con i miei occhi una volta, anni fa: io e altri tre siamo stati
quando un bambino si comporta male. Se non impari la cacciati fuori da un passaggio, ci lanciavano dei sassi, e
lezione all'inizio, le pietre diventano più grandi e magari neanche un minuto dopo è crollato tutto. Ci hanno salvato
cominciano a lasciarti qualche segno. Ho sentito di un tizio la vita, è così.
vicino a Llanglas che ha ignorato i loro avvertimenti e li ha Non dirò una parola contro il nostro prete, né contro
addirittura insultati per quelle pietre che gli lanciavano, e nessun altro, ma quello che è successo era inevitabile.
loro lo hanno colpito sul ginocchio così forte che da allora La nostra unica speranza ora è riuscire a far pace in
non ha più camminato dritto. E questo mentre tutti i suoi qualche modo, e assicurarci che non succeda di nuovo.
· Capitolo 5 ·

SFIDE HOTEL DELL A STA ZIONE


Le sfide qui sono le stesse che in qualsiasi altro posto Questo piccolo albergo si trova accanto alla stazione
nel villaggio. Il direttore delle poste e la sua famiglia ed è di costruzione altrettanto recente. Al piano supe-
– la moglie Myfanwy e i figli Tom e Bronwen – sono riore ci sono quattro stanze, mentre il piano terra è
timidi nei confronti degli estranei e diffidenti nel occupato da un piccolo atrio, una sala da pranzo con
dire o fare qualsiasi cosa che possa essere interpre- quattro tavoli, una cucina e un ripostiglio. L'hotel
tata come diffusione di pettegolezzi, quindi occorre offre pernottamento e colazione a 2 scellini e 6 pence
effettuare con successo delle prove di PERSUASIONE per per camera per notte, con un supplemento di 6 pence
ottenere qualcosa da loro oltre a qualche convenevole se si desidera aggiungere in stanza una seconda per-
e chiacchiera generale. sona. La cena è prevista per un costo aggiuntivo di 6
Il valore principale del negozio per i personaggi è pence, ma deve essere prenotata in anticipo. In nes-
che lì è possibile inviare e ricevere telegrammi, il che sun caso un uomo e una donna non sposati potranno
sarà utile se desiderano consultare contatti altrove. condividere la stessa stanza.
Il negozio offre anche una modesta selezione di cibi Una delle stanze dell'hotel è attualmente occupata
e articoli per la casa. da due ingegneri minerari di Cardiff, Dylan Roberts e
Lewis Morgan. Sono stati assunti da Myfanwy Thomas,
INDIZI la proprietaria della miniera, per indagare sul crollo e
· I personaggi vedono la signora Jeffreys che avvolge
due grandi torte alla frutta in carta marrone.
supervisionare i lavori per stabilizzare la miniera.

Sull’incarto scrive “Mr. Davies” con una spessa SFIDE


matita nera. Una prova riuscita di PERSUASIONE le fa Gli ingegneri sono al lavoro dalle 7 alle 18 e restano
ammettere che le torte sono state ordinate dallo in camera salvo brevi apparizioni a colazione e cena.
stesso Dai Davies che i personaggi potrebbero aver Quando non dormono, sono nella loro stanza a rive-
visto nel pub del villaggio, e che non ha l'abitu- dere grafici e appunti, cercando di capire la causa
dine di ordinare torte in negozio – certamente dell'incidente e il modo migliore per stabilizzare la
non due contemporaneamente. Questo è un miniera. Parlare con loro richiederà un buon tempi-
indizio sottile, ma potrebbe indurre i personaggi smo e una prova riuscita di PERSUASIONE.
a chiedere a Dai informazioni sulle torte (vedi Il
Drago). Una prova riuscita di ISTRUZIONE consente al INDIZI
personaggio di ricordare che le tradizioni popo- I personaggi possono ottenere le seguenti informazioni par-
lari di tutto il mondo sostengono che gli spiriti lando con gli Ingegneri.
arrabbiati possono essere placati con offerte di
cibo e bevande.
· Non riescono assolutamente a spiegare l'incidente.
L'estrazione dell'ardesia è generalmente sicura, priva
· Se i personaggi chiedono se il sacerdote ha sostituito
la sua Bibbia (vedi Indizi sotto La casa del sacerdote), la
di gas esplosivi e altri pericoli che rendono l'estra-
zione del carbone così pericolosa.
signora Jeffreys può confermare che il reverendo ha
ordinato la nuova Bibbia il giorno dopo l'incidente,
· I due ingegneri si sono avventurati per un breve
tratto nella miniera ma sono stati ostacolati dalla
inviando un vaglia postale. Ciò potrebbe indurre i caduta di pietre (questo secondo Lewis – Morgan
personaggi a chiedere informazioni al Reverendo aggiunge seccamente che sono pietre molto spe-
Griffith o alla Sig.ra Pugh. ciali, capaci di cadere lateralmente ad alta velo-
· Se i personaggi hanno perso qualche indizio impor-
tante altrove c’è un'altra possibilità di recuperarlo par-
cità). Un altro problema è stata l'oscurità. Al di
là della portata della luce diurna proveniente
lando con la famiglia Jeffreys. dall'ingresso, l'interno della miniera è buio pesto,

· 120 ·
· L’incidente di Llantywyll ·

e né le lampade a batteria degli ingegneri né le alternativa, gli ingegneri possono essere persuasi
lampade a olio Davy dei minatori sembrano in a farsi accompagnare nella miniera dai PG senza
grado di penetrarlo. Questo è un altro indizio il permesso della proprietaria.
che è all’opera qualche potere soprannaturale. I
personaggi possono collegare il fatto che i vae-
sen di vario tipo possono produrre un'oscurità
magica impenetrabile.
· Attualmente gli ingegneri stanno cercando di
risolvere il problema dell'oscurità e delle frane, e
non si sono spinti molto oltre l'ingresso. La prima
notte dopo aver tentato di entrare nella miniera,
Lewis ha sognato un crollo, con una nuvola di
polvere e detriti che volava attraverso il villaggio
come una tempesta. La nuvola ha investito la cap-
pella, facendola a pezzi mattone dopo mattone.
Se interrogato, dice che non fa quasi mai brutti
sogni o, se li fa, non li ricorda. Morgan conferma
la storia del suo collega, dicendo che Lewis lo ha
svegliato nel cuore della notte urlando e dime-
nandosi nel sonno.
· Un successo extra in una prova di PERSUASIONE
porta Morgan ad ammettere di aver visto qual-
cosa all'ingresso della miniera, nella piccola zona DY L A N ROBERTS
buia tra la luce del giorno dell'ingresso e l'oscurità E LEW IS MORGA N
totale dell'interno della miniera. Poco più di uno “È molto insolito. L’estrazione dell’ardesia è molto meno soggetta a inci-
sguardo, intravisto a metà con la coda dell'oc- denti rispetto a quella del carbone”.
chio, ma poteva giurare che fosse qualcosa di pic-
colo, come un bambino, e molto veloce. C’è stato Dylan e Lewis sono ingegneri minerari, chiamati
un lampo blu, forse proveniente da un cappello, dalla signora Thomas per esaminare la miniera
prima che la cosa scomparisse. È successo tutto e supervisionare tutti i lavori di sicurezza. Sono
così in fretta che la visione è svanita prima che piuttosto felici di parlare con gli estranei, poiché
potesse focalizzarla. Questo indizio, abbinato ad si sentono fuori posto a Llantywyll come i perso-
una prova riuscita di ISTRUZIONE, può far capire a naggi. Tuttavia, non sanno quasi nulla degli spiriti
un personaggio che ha a che fare con un knocker minerari e delle superstizioni locali e non hanno
o uno spirito simile, e dà ai personaggi l'accesso mai pensato a simili evenienze.
alle informazioni a pagina 121.
· Gli ingegneri sono riluttanti a credere a qual-
siasi teoria sugli spiriti arrabbiati della miniera,
· Fisico 3 Precisione 3
Logica 3 Empatia 3
ma se i personaggi riescono a convincerli che · INVESTIGAZIONE 3 OSSERVAZIONE 2 VIGILANZA 1
possono aiutare a risolvere il mistero, potreb- · Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 2
bero essere indotti a fornire una presentazione
alla signora Thomas, e così avere la possibilità di
· EQUIPAGGIAMENTO: Vestiti di buona qualità, stru-
menti topografici, quaderni
convincerla a concedere l'accesso alla miniera. In
gli ingegneri cercano di stabilizzare i tunnel dopo l'inci-
L A MINIER A DI A RDESI A dente. Nel frattempo i cancelli sono presidiati da Hywel
DI LL A NT Y W Y LL Jones, un minatore più anziano diventato guardiano,
All'interno dei cancelli della miniera c'è un ampio cortile. che ha l'ordine di non far entrare nessuno tranne gli
Nei capannoni a un'estremità sono alloggiati i motori a ingegneri.
vapore che alimentano le tagliatrici e spingono i carrelli I tunnel minerari si estendono per oltre un chilome-
a rotaia dei minatori lungo il ripido pozzo minerario tro sotto il fianco della valle, ma i personaggi non saranno
fino alle lavorazioni 150 metri più in basso e i carrelli di in grado di andare molto oltre la camera d'ingresso dove
ardesia grezza fino alla superficie. Una novità per la fab- si è svolta la funzione.
brica, dove l'ardesia viene tagliata su misura, è il piano di
spacco dove operai qualificati dividono le ardesie segate SFIDE
in pezzi sottili. Un binario ferroviario consente di cari- I personaggi dovranno affrontare una sfida per entrare
care i vagoni con l'ardesia e si unisce alla linea della valle nella miniera. Possono adottare uno dei diversi approcci
appena fuori dalla stazione di Llantywyll. a questo problema:
I personaggi avranno bisogno del permesso per avven-
turarsi nella miniera, che è attualmente chiusa mentre
·
La signora Thomas può concedere il permesso di entrare
nella miniera se i personaggi la convincono che possono

· 122 ·
· L’incidente di Llantywyll ·

aiutarlo a risolvere il problema. Tuttavia, ciò richiederà


una prova di PERSUASIONE a meno che uno o più di loro
· Se a Dai Davies è già stato impedito di portare torta e birra
nella miniera, la signora Thomas ha anche dato a Hywel
non possano presentarsi come ingegneri minerari qua- ordini specifici di non lasciarlo entrare in nessuna cir-
lificati, e qualsiasi menzione di spiriti e superstizioni costanza, pena il licenziamento. Se i PG dovessero pro-
porterà la conversazione ad una brusca fine. varci, nulla lo indurrà a consentire a Dai di avvicinarsi
· I due ingegneri possono essere persuasi a farsi accompa-
gnare nella miniera dai personaggi se riescono a effet-
alla miniera, e tutti le prove effettuate dai PG mentre
parlano con lui sono un grado più difficili del normale.
tuare con successo una prova di PERSUASIONE e a con-
vincere gli ingegneri che possono aiutarli a risolvere la
· In alternativa, i personaggi possono usare FURTIVITÀ per
cercare di intrufolarsi nella miniera senza essere notati.
situazione.
· Hywel Jones è abbastanza anziano da conoscere le storie
dei coblynau nella miniera, e se i personaggi riescono
L'altra sfida principale nella miniera sarà affrontare i furenti
coblynau, che vedranno i personaggi come altri mortali irri-
a convincerlo che conoscono queste cose e possono tanti e cercheranno di scacciarli. Facendo attenzione a rima-
aiutare a risolvere la situazione, una prova riuscita di nere fuori vista, i coblynau investiranno i personaggi con
PERSUASIONE può convincerlo a lasciarli entrare nella schegge di roccia e cercheranno di distruggere tutto ciò che
miniera – ma solo di notte, poiché non osa farsi vedere si tenterà di realizzare nella miniera, come l'installazione
contravvenire agli ordini della signora Thomas. di sostegni per puntellare il soffitto. Se i personaggi non
vengono scoraggiati, causeranno crolli localizzati del tetto e
colpiranno le gambe delle vittime con i loro martelli, come
hanno fatto con il reverendo Griffith.
I COBLYNAU Quando i personaggi avranno l'attenzione dei coblynau,
I coblynau possono essere trattati come knocker, che sia amichevole o meno, procedi alla fase di Confronto
descritti a pagina 123. Non hanno nessuno che si possa del mistero.
definire capo e dovrebbero essere trattati come un’u-
nica entità. Sono invisibili e fanno attenzione a non
farsi mai notare. Osservano da vari nascondigli, ten-
gono traccia di chiunque entri nella miniera e ascol- OSCURITÀ ED ECHI
tano tutto ciò che vi si dice. Possono rispondere dall'o- Anche se i personaggi riescono a trovare un modo
scurità, direttamente o parlando ad alta voce tra per dissipare l'oscurità magica proiettata dagli
di loro. Se vuoi rendere le cose facili ai personaggi, spiriti arrabbiati, l'atmosfera nella miniera può
conversano in inglese: per una sfida maggiore, par- essere snervante per coloro che non sono abituati a
lano solo gallese. lavorare sottoterra. Candele e lanterne illuminano
Se i personaggi riescono a catturarne uno, gli altri solo un raggio ristretto, proiettando ombre strane
bersaglieranno i PG con la speranza di dare al loro che distraggono mentre chi le tiene si muove. Le
compagno la possibilità di scappare. candele vengono spente facilmente, sia dai cobly-
nau che da una brezza casuale attraverso i tun-
POTERI MAGICI nel, facendo precipitare tutto nell'oscurità totale.
· SORTILEGIO: Terremoto. I coblynau possono far tre-
mare la miniera, inondando un'area di pietre che
Anche uno scivolone improvviso, o un sasso lanciato,
possono far cadere di mano una lanterna.
vanno dalla dimensione di un'unghia a quella di una I suoni echeggiano in modo strano sulle pareti
pagnotta e sollevando polvere che blocca la vista e rocciose della miniera, rendendo quasi impossi-
può soffocare chi vi rimane intrappolato. Possono bile capire da dove provengano. I suoni naturali,
anche far crollare completamente un'area, riem- come l'acqua che gocciola, vengono amplificati
piendo il tunnel di rocce. e persino le conversazioni sussurrate echeggiano
· MALEDIZIONE: Zoppia. Se il coblynau sceglie di farlo,
i sassi lanciati possono causare zoppia (vedi pagina
avanti e indietro, percorrendo vari metri. Le prove
di FURTIVITÀ per intrufolarsi o nascondersi sono un
119 del Manuale di Gioco). grado più complicate del normale.
· Capitolo 5 ·

INDIZI
I personaggi possono scoprire i seguenti indizi nella
miniera:
· Hywel Jones è abbastanza anziano da ricordare il
nonno di Dai, il vecchio Huw Bach Jones. Ricorda
altro della storia di Dai (vedi Indizi nella sezione Il
Drago). Se gli viene chiesto della storia, una prova riu-
scita di PERSUASIONE lo induce a inserire alcuni det-
tagli. Si diceva che quando Huw Bach era ragazzo un
minatore di nome Gareth Jones inciampò e cadde
rompendosi una gamba. Nel dolore e nello shock,
si scatenò in un profluvio di imprecazioni, maledi-
cendo la miniera e tutti coloro che vi si trovavano.
Immediatamente la terra cominciò a tremare e dal
soffitto cominciarono a cadere pietre. I minatori
fuggirono, trascinando Jones con sé. Appena riuscì
a camminare, per quanto zoppicando e con le stam-
pelle, tornò alla miniera con una torta alla frutta e
una bottiglia di whisky, lasciandola all'ingresso e scu-
sandosi sinceramente. La sua gamba guarì male e lui
camminò con una stampella per il resto della sua vita;
non osò mai più entrare nella miniera. Ma alcune H Y W EL JONES
delle sue scuse furono accettate, perché i minatori “Non dovreste essere qui. Mi serve l’autorizzazione scritta della
scoprirono che l'offerta mancava quando arrivarono signora Thomas”.
per il loro turno il giorno successivo e, sebbene all'i-
nizio fossero spaventati, la miniera continuò a essere Uno degli uomini più anziani del villaggio,
sicura e produttiva. Hywel non lavora più nella miniera ma gli è
· I personaggi che sono ingegneri addestrati, o che
effettuano con successo prove di INVESTIGAZIONE nella
stato affidato l'incarico di guardiano notturno.
Custodisce il cancello della miniera dal tra-
miniera, possono ottenere alcune o tutte le informa- monto all'alba, tenendolo incatenato e chiuso
zioni disponibili parlando con gli ingegneri nell'hotel con lucchetto. Il peggio con cui ha avuto a che
(pagina 124). fare è stata qualche bravata di giovani scape-
· Chi ha la Vista può intravedere i coblynau se effettua
con successo una prova di VIGILANZA al momento giu-
strati e tratta i personaggi con cortesia ma fer-
mezza: conosce il suo dovere e lo rispetta.
sto. Sembrano proprio dei knocker (pagina 124) e Hywel è basso e robusto, ma comincia a cur-
hanno con sé i loro strumenti. varsi con l'età. Ha accettato il lavoro notturno in
· Piogge di schegge di roccia sembrano provenire dal
nulla, ma le prove risucite di VIGILANZA possono dire a
parte perché preferisce la compagnia di se stesso
ed è difficile coinvolgerlo in una conversazione.
qualsiasi personaggio presente da dove vengono lan-
ciate, anche se non possiede la Vista. Allo stesso modo,
i personaggi hanno la possibilità di vedere altri indizi
· Fisico 3 Precisione 2
Logica 2 Empatia 2
sulla posizione dei coblynau. · FORZA 2 OSSERVAZIONE 4 VIGILANZA 4

· Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 2


· EQUIPAGGIAMENTO: Abiti da lavoro, bastone
· L’incidente di Llantywyll ·

CONFRONTO e non opera di spiriti minatori arrabbiati. Quando agi-


sce dipende da te, ma puoi sfruttare l'incidente ogni volta
Lo scontro finale avviene nella miniera, vicino all'ingresso. che ritieni che il ritmo dell'avventura stia rallentando o
Molto dipenderà dall'approccio che i personaggi sceglie- che i giocatori abbiano bisogno di un piccolo incoraggia-
ranno di adottare. mento per agire. Se non gli viene impedito di entrare nella
Possono presentarsi come supplicanti, con l'inten- miniera per la seconda volta, Griffith svolge la funzione
zione di scusarsi a nome dei minatori per aver insultato e i coblynau fanno crollare l'intera miniera, uccidendo
gli spiriti della miniera tenendo lì una funzione cristiana. tutti coloro che si trovano sottoterra e mettendo definiti-
Un'offerta di torte e birra, come quella di Dai Davies (vedi vamente fuori servizio la miniera. Ciò può essere evitato
Conto alla Rovescia a pagina 124) farà guadagnare loro se i personaggi riescono a persuadere Griffith a lasciare la
udienza o aiuterà ad aumentare le possibilità che un altro miniera ai coblynau, o a spaventarlo affinché lasci il vil-
approccio venga accolto favorevolmente. Ad esempio, i laggio, o a tirare qualche filo nelle gerarchie della Chiesa
personaggi potrebbero rimanere rispettosamente appena Metodista per farlo inviare altrove.
fuori dalla miniera, parlando ad alta voce della stupidità del
sacerdote e di come i minatori non lo sostengono affatto.
La promessa che le croci e le preghiere saranno tenute fuori
dalla miniera d'ora in poi aiuterà a placare gli spiriti, ma CONSEGUENZE
se verrà infranta nei più piccoli dettagli, saranno a rischio Il funzionamento della miniera di ardesia di Llantywyll e
delle vite e non verrà data una seconda possibilità. la sopravvivenza del villaggio dipendono dalla capacità dei
Un altro approccio è mostrare ai coblynau che hanno a personaggi di aiutare gli abitanti a far pace con i coblynau
che fare con mortali che sanno una o due cose, che hanno e convincere il reverendo Griffith a fermare la sua cam-
la Vista e possono difendersi dai pericoli soprannaturali. Il pagna per eliminare le superstizioni locali.
modo migliore per farlo è contrastare tutti gli attacchi dei
coblynau senza minacciarli direttamente, e poi annunciare
· Se i personaggi hanno successo, la miniera può essere
riaperta dagli ingegneri e le normali operazioni pos-
di essere venuti qui per mettere la pace tra loro e gli abitanti sono riprendere in una settimana o due. Entro la fine
del villaggio piuttosto che per combattere. del mese la produzione torna alla normalità e tutto è
Il terzo approccio consiste nell'affrontare diretta- come prima dell'incidente.
mente i coblynau, sfruttando la loro debolezza nei con-
fronti delle croci e di altri elementi del cristianesimo
· A meno che non sia convinto a fermarsi o in qual-
che modo allontanato da Llantywyll (ad esempio,
per scacciarli dalla miniera. Questo è molto pericoloso, venendo assegnato altrove), il reverendo ripren-
come ha scoperto a sue spese il Reverendo Griffith, e derà la sua campagna non appena la sua gamba gua-
richiederà ai personaggi di perlustrare ogni centime- rirà. Le cose andranno di male in peggio, finché la
tro della miniera. Se i coblynau sono costretti ad andar- miniera non verrà chiusa definitivamente da un mas-
sene, faranno crollare quanto più possibile dellaminiera siccio crollo. Se Griffith si trova nella miniera in quel
in risposta all'aggressione dei mortali e indipendente- momento, è molto probabile che resti ucciso.
mente da quanta parte della miniera potrà essere riaperta,
rimarrà pericolosa e non prospererà mai.
· Senza la miniera, il villaggio di Llantywyll appassirà
e morirà, i suoi abitanti saranno costretti ad andar-
Un altro scontro è con il reverendo Griffith, che è più sene in cerca di lavoro. Tutto ciò che resterà sarà una
determinato che mai a eliminare la superstizione che cir- città fantasma.
conda la miniera. Se i personaggi non agiscono in modo
rapido e deciso, il reverendo Griffith va di nuovo alla A meno che i personaggi non scelgano di rimanere a
miniera, a capo di un gruppo piuttosto sparuto di par- Llantywyll per un lungo periodo, probabilmente non
rocchiani. Nella sua mente il primo incidente ha solo susci- saranno testimoni delle conseguenze. Potrebbero
tato le paure degli abitanti più superstiziosi, e sente di non invece ricevere lettere dalla dottoressa Evans che li
avere altra scelta se non quella di tenere un’altra funzione aggiorna sulla situazione e, se accade qualcosa di dram-
per dimostrare che l'incidente è stato un colpo di sfortuna matico, lo leggeranno su un giornale.

· 125 ·
ATTENZIONE:
Contenuto sconsigliato · Capitolo 6 ·
ai minori di 16 anni

IL GRUPPO DI HAMPSTEAD

PRELUDIO di vita scandalizzano i vicini più anziani e affascinano


quelli più giovani.
Questo mistero si svolge nel cuore di Londra, un luogo Al centro dell'Hampstead Group, come amano defi-
dove pochi si aspettano di trovare fate e altre creature nirsi, c'è la ricca e misteriosa Katherine "Kitty" Danville,
soprannaturali. Il quartiere di Hampstead è cresciuto che è diventata proprietaria di Newford House dopo la
recentemente grazie alla North London Railway, poi- morte del marito banchiere alcuni anni fa. Ha deciso
ché i ricchi fuggono dal centro sempre più affollato immediatamente di trasformare la lussuosa casa da sim-
per l'aria fresca e le piacevoli passeggiate nella vicina bolo dello status di suo marito in una vivace comunità
Hampstead Heath. di artisti. Oltre agli artisti, scrittori e musicisti che chia-
mano casa Newford House, da tutta Londra e anche più
lontano provengono vari creativi che intendono godersi
A NTEFATTO le serate da Kitty e i festival della settimana. Tra i membri
Tra coloro che sono attratti dalle belle case e dai piace- del gruppo si sussurra che tra i vari amanti respinti ci sia
voli panorami di Hampstead c'è un numero crescente anche Oscar Wilde, e che questa sia stata la ragione per
di artisti e altri che amano definirsi creativi. Newford cui lui ha rinunciato alle donne per il resto della sua vita.
House ospita uno di questi gruppi, le cui attività e stile Kitty si rifiuta di commentare.

· 126 ·
· Il gruppo di Hampstead ·

In effetti, Kitty è una glaistig (pagina 66). Bandita ESTETISMO


dalla Scozia qualche anno fa, si è trasferita a Londra. E MOVIMENTI DECADENTI
Dopo aver intrappolato ed essersi sbarazzata del suo Questi due movimenti artistici ispirarono e scandaliz-
ricco marito, ha fatto di Newford House il suo regno zarono la società europea e americana della fine del
personale, cercando di ricreare il mondo fatato che XIX secolo e portarono alla creazione di numerose co-
aveva conosciuto e perseguendo un sincero amore per munità di artisti i cui membri cercavano di fuggire dal
le arti. Giovani esangui e dal temperamento poetico mondo per concentrarsi sulla bellezza e sulla creatività.
sono i suoi compagni preferiti, e la natura impreve- Il movimento estetico poneva la bellezza al di so-
dibile e l'ebbrezza quasi perpetua degli esteti della sua pra di ogni cosa e gli si attribuisce il motto: "l’arte per
comunità assicurano che non si facciano domande l'arte". Per gli esteti, la bellezza era l’unica giustifica-
quando uno di loro scompare improvvisamente. zione, separata dall’utilità, dalla filosofia, dalla politica
La maggior parte delle sue vittime hanno famiglie che e da tutto il resto. Era l'unica cosa di valore al mondo.
hanno rinunciato a loro, o che non hanno idea di dove I decadenti aggiunsero una svolta cinica, sostenendo
siano finiti, se non che sono andati tutti a Londra per che la civiltà moderna era destinata al declino proprio
trovare altri artisti. L'aspirante poeta Martin Beddowes è come aveva fatto il decadente Impero Romano, e che
un'eccezione. Sua sorella Amelia è determinata a trovarlo il piacere sensuale, piuttosto che la bellezza, era l’unica
e a convincerlo a tornare a casa. Lo ha rintracciato nel cosa che valeva la pena perseguire.
gruppo di Newford House e ha appreso che è stato visto lì
l'ultima volta due settimane fa, quando, apparentemente,
se n'è andato senza fornire una spiegazione o un indirizzo.
Mentre era nella casa, però, ha notato l'orologio da ta- che le fate e il decadente suscitano in loro quanto lo
schino e la catena del fratello: ce li aveva uno dei presenti. sono delle creature che promuovono quei sentimenti.
Sapendo che il fratello non se ne sarebbe mai separato, Un'altra dimensione di questo conflitto è il deside-
teme che gli sia successo qualcosa di terribile ma, essendo rio di Kitty di creare un'utopia artistica senza regole
una giovane donna sola, non si sente in grado di indagare e l'insistenza del mondo esterno sulle conseguenze
ulteriormente senza aiuto. Si rivolge a un vecchio amico delle proprie azioni, rappresentate dai vicini, dalla
della sua famiglia per chiedere aiuto e i personaggi de- polizia e dai giornali.
vono ora a risolvere un caso di persona scomparsa che si I conflitti secondari abbondano all'interno della
rivela molto più complicato di quanto sembri. comunità, i cui membri mettono in atto le loro me-
La verità, ovviamente, è che Beddowes è stato ucciso schine rivalità e gelosie con la stessa ferocia dei bambini
e mangiato dalla glaistig, così come molti altri giovani nel cortile di una scuola. La filosofia amorale del mo-
che sono arrivati alla comunità in cerca di mecenatismo vimento decadente dà loro il permesso di agire come
e libertà artistica. vogliono, e non solo nella ricerca del piacere sensuale.
Ma ci sono vari altri conflitti secondari all'interno della
comunità di Hampstead: alcuni dei più giovani sono
CONFLITTI rimasti affascinati dal mondo colorato e amorale della
Il conflitto principale in questo mistero è tra il mondo comunità, con assoluto orrore dei loro genitori.
delle fate e il mondo moderno, con Kitty e la sua co- Come fonte opzionale di ulteriore conflitto, Kitty
munità di artisti da un lato e da Amelia e dalla sua potrebbe non essere l'unico membro soprannaturale
rispettabile gente della classe media di Hampstead della comunità. Altri potrebbero fingersi mortali, per-
dall'altro. Kitty e i suoi artisti sono seducenti e in- seguendo i propri impulsi e obiettivi che inevitabil-
quietanti, come lo sono state le fate nel corso della mente entreranno in conflitto tra loro e con la morale e
storia, e i comuni mortali hanno paura dei sentimenti le norme della società.

· 127 ·
· Capitolo 6 ·

IN V ITO adoratori – lei era altera e sostenuta, e c'era qualcosa nei suoi occhi che mi
Questo mistero inizia con una lettera di Amelia Bed- spaventava, anche se non so dire esattamente cosa fosse. Questa "Kitty" mi
dowes che raggiunge uno dei personaggi, direttamente ha accolto con cortesia e mi ha offerto il tè ascoltando le mie domande, anche
o tramite un conoscente comune che è il suo padrino. La se sentivo che era lei a scoprire più di me che io di lei, senza chiedere nulla.
sua lettera, disponibile anche come Allegato 3A alla fine del Mi ripeté la storia raccontatami dagli altri, secondo cui Martin – che
libro, dice quanto segue: lei chiamava “caro ragazzo”, cosa che inspiegabilmente mi turbava – aveva
soggiornato lì brevemente prima di trasferirsi verso una destinazione sco-
Mio caro, nosciuta. La sua comunità era aperta a tutti, spiegò, ed era normale che i
visitatori si presentassero senza preavviso, rimanessero finché volevano e se
Spero che perdonerai la mia presunzione nello scriverti dopo così ne andassero ugualmente senza preavviso.
tanto tempo senza molti contatti tra di noi. Non ho scuse per es- Le sue parole erano abbastanza ragionevoli e perfettamente in linea con
sere stata così negligente nella nostra corrispondenza, anche se quanto avevo già sentito, ma mi suonavano false. Conosco mio fratello, e
spero che mi perdonerai dopo la mia spiegazione, che ti esporrò se gli fosse stato dato un posto dove stare e comporre – soprattutto in una
subito, così come la mia richiesta di aiuto. Non lo chiedo per me, compagnia del genere, e con una tale mancanza di obblighi finanziari, vi-
ma per il mio ribelle fratello Martin, che, come saprai, ha portato sto che non era stato portato a chiedere soldi alla famiglia – so che nulla lo
i nostri genitori sull'orlo della disperazione da quando ha deciso di avrebbe indotto ad andarsene.
abbandonare la famiglia e gli affari per la sua vita da poeta giro- Anch'io conosco me stessa e so che non posso andare oltre con questa
vago. Abbiamo temuto a lungo che facesse una brutta fine, e ora "Kitty". Perciò, ti prego, per l'affetto che nutri per la nostra famiglia, di aiu-
temo – anche se prego di sbagliarmi – che il peggio sia accaduto. tarci a trovare Martin o a scoprire cosa ne è stato di lui.
Sono passati più di due mesi dall'ultima volta che qualcuno in fa- Allego una fotografia di Martin – non recente, purtroppo, ma suffi-
miglia ha avuto sue notizie . Sebbene le sue lettere fossero invariabil- ciente nuova perché tu o qualcun altro possiate riconoscerlo – e aspetterò
mente richieste di denaro, almeno confermavano che era ancora vivo. con ansia eventuali notizie.
Poiché mia madre e mio padre erano costretti a casa dalla cattiva salute
e dalle preoccupazioni degli affari, è toccato a me recarmi a Londra e La tua affezionata Amelia
cercarlo, cominciando dall'ultimo indirizzo al quale aveva chiesto di
mandargli del denaro. La fotografia è l’Allegato3B.
Per farla breve, sono infine arrivata a Newford House, a Glad-
stone Place, nel quartiere di Hampstead. È una comunità di artisti,
piena di persone del tipo più strano e inquietante, anche se devo PREPA R ATI V I
ammettere che nel corso della mia ricerca avevo conosciuto abba- Come al solito, prima di lasciare il proprio quartier ge-
stanza bene questo tipo di persone. Anche se i presenti non sem- nerale, i personaggi possono prepararsi per il viaggio e
bravano molto in sé, e la maggior parte di loro era evidentemente ottenere un Vantaggio. Per ulteriori informazioni, vedi
sotto l'effetto dell'alcol e anche peggio, ho saputo che Martin era il Cap. 9 nel Manuale di Gioco di Vaesen.
stato lì ma che non si vedeva da tempo: a seconda di chi mi rispon- I personaggi che cercano informazioni su Newford
deva, lo avevano visto per l’ultima volta tra una e tre settimane fa. House possono scoprire che è stata acquistata da un
Nessuno ha saputo dirmi dove fosse andato. banchiere di nome Edward Danville circa sei anni fa
Dopo pochi minuti, una dama alta ha disceso le scale: voleva sapere chi ed è passata alla moglie Katherine alla sua morte due
ero e cosa volevo. Ho notato un cambiamento visibile negli altri, che prima anni fa. Una ricerca sui giornali rivelerà diverse pic-
erano stati prodighi di battute grossolane e inviti impropri, ma avevano cole storie sulla comunità di artisti, soprattutto notizie
subito assunto un'aria di deferenza vedendo quella dama. Ho sentito che di lamentele dei vicini per rumore e "comportamento
il suo nome era "Kitty" e che era la signora di questa discutibile comunità. immorale". Anche i contatti del mondo dell'arte e del
Devo confessare che mi ha spaventato. A differenza dei suoi sudditi – demi-monde bohémien possono fornire alcune infor-
posso chiamarli tali, perché la adulavano e si facevano piccoli piccoli come mazioni su Newford House.

· 128 ·
· Il gruppo di Hampstead ·

AMELIA BEDDOWES NEL MITICO NORD


Sta a te decidere se Amelia assumerà un Questo Mistero può essere ambientato nel Mitico
ruolo attivo in questo mistero oltre a portarlo Nord abbastanza facilmente, con alcune piccole
all'attenzione dei personaggi. Potrebbe tor- modifiche.
nare a Newford House con loro come aiutante Il movimento decadente era meno diffuso in
PNG, oppure potrebbe rimanere in disparte, Svezia che in Francia o in Gran Bretagna, ma tra i
in attesa di sentire i risultati delle loro inda- suoi aderenti figuravano gli scrittori Hjalmar Söd-
gini. Ognuna di queste opzioni presenta van- erberg ed Eric Stenbock. La comunità potrebbe
taggi e svantaggi e dovresti decidere quale essere collocata in una zona alla moda di Stoc-
si adatta meglio al tuo gruppo. colma, o anche nella tenuta di Stenbock vicino a
Amelia ha già parlato con le persone di Kolga in Estonia. I nomi dei membri della comunità
Newford House e loro conoscono la sua faccia. possono essere cambiati e Kitty potrebbe essere
Se la rivedranno, accompagnata da persone posseduta da una mare (pagina 144 del Manuale
dall'aspetto perspicace, staranno in guardia di Gioco) o potrebbe essere una glaistig, arrivata
e affrontarli sarà almeno un grado più difficile in Svezia dalla Scozia come moglie di un mercante
del normale. D'altra parte, conosce la zona che poi ha ucciso.
dalla sua precedente visita, e alcuni vicini e
negozianti locali potrebbero trattare una so-
rella in cerca di suo fratello con più simpatia
che un gruppo di estranei.
I personaggi avranno più lavoro da fare
se Amelia resta a casa, ma saranno in grado
di nascondere le loro motivazioni a quei PNG
che l'hanno vista e non dovranno proteggerla
dal pericolo. Inoltre, non c'è rischio che i gio- IL V I AGGIO
catori si affidino a lei come facile canale per Il viaggio fino a Hampstead dalla sede londinese della
arrivare alle informazioni in mano al Nar- Società è breve, sia in treno dalla stazione di Euston che
ratore se i loro sforzi non hanno il successo in carrozza. In entrambi i casi, ci vuole meno di un'ora.
sperato.

A RRI VO
All'arrivo nel piacevole e verdeggiante sobborgo
I personaggi hanno anche la possibilità di in- di Hampstead, i personaggi hanno una serie di
contrare Amelia Beddowes e ricevere un resoconto opzioni. Possono andare direttamente a Newford
più completo sui suoi sforzi per trovare il fratello e House e chiedere di sapere cosa è successo a Martin
sulle sue impressioni riguardo alla gente di Newford Beddowes, il che sposterà il mistero direttamente
House. Può aggiungere poco alle informazioni con- alla fase del confronto. Tuttavia, i giocatori (e i
tenute nella sua lettera, ma se lo desideri puoi sfrut- personaggi) più esperti probabilmente vorranno
tare questa opportunità per trasmettere tutti i detta- prima raccogliere maggiori informazioni. Possono
gli delle descrizioni dei PNG pertinenti che ritieni scoprire qualcosa su Newford House e i suoi abitanti
possa avere. nei luoghi seguenti.

· 129 ·
· Capitolo 6 ·

CONTO A LL A ROV ESCI A


E CATASTROFE
Nel corso di questo mistero si svolgono simultanea-
mente due conti alla rovescia separati. Uno è guidato
da Kitty, che entra in azione una volta che si rende
conto che i personaggi rappresentano una minaccia
per la sua comunità più di quanto potrebbero fare i
comuni mortali. L'altro è guidato da Amelia, che di-
venta impaziente se i personaggi non affrontano im-
mediatamente Kitty.
La prima azione di Kitty sarà quella di irrompere
negli alloggi dei personaggi e rubare tutti i documenti
e le prove che riuscirà a trovare. Potrebbe farlo di per-
sona, oppure potrebbe inviare uno o due dei suoi ar-
tisti, che hanno acquisito alcune abilità utili associan-
dosi con i criminali come parte del loro rifiuto della
società rispettabile. Vuole sapere perché i personaggi
A MELI A BEDDOW ES stanno indagando su di lei e cosa sanno. Se ritiene che
"Devo trovare mio fratello!" i PG costituiscano una potenziale minaccia, cercherà
di renderli inoffensivi incantando uno o più di loro
Amelia è una giovane donna di 19 anni, snella e mettendoli contro il resto del gruppo. Se questo
e pallida, con occhi azzurri e capelli ramati. In- fallisce, o se tale manipolazione non dovesse essere
dossa eleganti abiti da signora borghese e parla gradita ai giocatori, Kitty prenderà di mira qualcuno
in tono educato. Sebbene il suo aspetto possa a loro vicino: una padrona di casa o un servitore del
portare le persone a sottovalutarla, è più capace luogo in cui alloggiano, per esempio. Se non riesce a
di quanto sembri ed è assolutamente determi- spaventarli, farà in modo che capitino loro dei piccoli
nata a trovare suo fratello. Agisce con una si- “incidenti”. All'inizio avrà lo scopo di spaventarli ma
curezza per metà ingenua e per metà radicata non di danneggiarli, però, via via, diverranno veri e
nella convinzione che nessuno oserà fare del propri attentati alla vita di tutti i PG che sono con-
male a una donna, supportata da alcune mosse tro di lei.
di scherma che Martin le ha insegnato in gio- Amelia, nel frattempo, diventa sempre più impa-
ventù, che rendono il suo ombrello un'arma ziente per la mancanza di progressi. Inizierà inco-
inaspettata. raggiando i personaggi ad adottare un approccio più
aggressivo con Kitty, si arrabbierà e criticherà se non
· Fisico 2 Precisione 3
Logica 3 Empatia 3
lo fanno. Man mano che la sua frustrazione cresce,
decide finalmente di lasciare indietro i personaggi -
· AGILITÀ 2 MISCHIA 1 VIGILANZA 2
OSSERVAZIONE 2 ISPIRAZIONE 2
o forse di usarli come diversivo – mentre irrompe a
Newford House e affronta direttamente Kitty. È par-
· Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 1 ticolarmente disposta a farlo se non sospetta la natura
· Equipaggiamento: Ombrello (danno 1, por-
tata 0, bonus 1, abilità MISCHIA )
soprannaturale di Kitty. È molto probabile che Kitty
riesca a sottometterla, costringendo i personaggi a
salvarla dalla casa oltre agli altri loro problemi.

· 130 ·
· Il gruppo di Hampstead ·

CONTO A LL A ROV ESCI A


1. Kitty racconta ai personaggi la stessa storia che ha PERSONE IMPORTANTI NEL MISTERO
raccontato ad Amelia – e la stessa storia che rac-
conta a chiunque venga a cercare un parente o un
· AMELIA BEDDOWES: la sorella dell'artista
scomparso, che introduce i personaggi al
amico scomparso: che Martin se n'è andato qual- mistero. Lei può accompagnarli o meno –
che giorno fa senza dire dove. Dice che le persone vedi il testo nel riquadro a pagina 131.
vanno e vengono continuamente, poiché i veri
artisti sono anime inquiete. Invita i personaggi a
· KITTY DANVILLE: una glaistig mascherata da
vedova mortale, che ha trasformato la sua
lasciare un indirizzo dove loro o la famiglia Bed- casa in una comunità di artisti e scrittori per
dowes possano essere contattati nel caso Martin attirare le sue prede.
dovesse tornare. Si rifiuta di lasciargli perquisire
la casa, sostenendo che Martin ha portato con sé
· SERGENTE GERALD HALL: un agente di polizia
che può fornire ai personaggi l'accesso a un
tutte le sue cose in una borsa da viaggio, quindi rapporto della polizia che descrive in detta-
non ci sono indizi da trovare. glio l'ultima volta che Martin è stato visto.
2. Se i personaggi continuano a indagare, Kitty fa un
altro tentativo di mandarli via, dicendo che Mar-
· GEORGE BLAND E RALPH MOLESBY: due ospiti a
Newford House che cercano di sviare i per-
tin una volta aveva detto che desiderava visitare il sonaggi ma potrebbero inavvertitamente
Lake District e vedere i paesaggi che ispirarono il aiutarli.
poeta William Wordsworth.
3. Kitty sembra cedere e invita i personaggi a casa,
dando loro il permesso di perquisire la stanza
in cui alloggiava Martin e interrogare i suoi due – od oltre, se si prende un treno o una barca per un
compagni di stanza, George Bland e Ralph Mole- porto dove salire su un traghetto.
sby. Martin non è mai rimasto in questa partico- Kitty Danville è fuggita, lasciando di Newford
lare stanza e Kitty ha istruito Bland e Molesby su House solo fumanti rovine, molti dei suoi seguaci
cosa dire in modo che questi fastidiosi visitatori morti od orribilmente bruciati, e i resti di Martin
se ne vadano il prima possibile. Ha anche collo- Beddowes e delle altre sue vittime carbonizzati oltre
cato un libro di poesie di Wordsworth e un altro ogni speranza di identificazione.
con vedute del Lake District accanto al letto che
Bland e Molesby dicono fosse di Martin.

CATA STROFE AMBIENTI


Se tutti i suoi tentativi di scoraggiare Amelia e i per- Le seguenti località sono segnate sulla mappa di
sonaggi falliscono, Kitty decide di intraprendere Hampstead. Se i personaggi desiderano indagare su al-
un'azione drastica. Nella notte, trasferisce gli arti- tri luoghi, sei libero di improvvisare, ma va benissimo
sti da Newford House – o almeno i suoi preferiti – e spiegare semplicemente che il luogo in questione non fa
dà fuoco alla casa come diversivo. Se i personaggi parte del mistero e che lì non c'è niente per loro.
non riescono a fermarla, possono scoprire dal capo-
stazione che ha preso un treno notturno per la sta-
zione di Euston di Londra. Dopodiché, ne perdono
le tracce. Euston è un centro importante, collegato
a tutti gli altri grandi terminal di Londra, e da lìsi
può raggiungere qualunque destinazione nel paese

· 131 ·
· Capitolo 6 ·

GLI ARTISTI: OPZIONI AVANZATE


Il resto di questo mistero presuppone che tutti nella comunità, e Kitty li governa e si assicura che i mortali
comunità di artisti della Newford House siano mortali coinvolti non rivelino la verità.
e nessuno conosca la vera natura di Kitty Danville. Se Ci sono molte possibilità nel Manuale di Gioco di
vuoi rendere il mistero più complesso e stimolante per Vaesen e in questo libro. Si potrebbe trovare un Neck,
i giocatori, hai varie opzioni. o anche una sirena mutaforma, mascherata da musici-
Alcuni o tutti gli artisti potrebbero sapere che sta mortale. Un troll della foresta dall'aspetto umano
Kitty è un essere soprannaturale. Alcuni potreb- potrebbe atteggiarsi a falegname, creando mobili e
bero credere che sia una Musa o un'altra creatura sculture di impossibile bellezza. Altri potrebbero essere
semi-divina, venuta per ispirarli e nutrire la loro baobhan sith, che appaiono come artisti belli e miste-
creatività. Altri potrebbero sapere che ha un lato riosi per attirare vittime impressionabili nelle loro grinfie.
oscuro e le obbediscono per paura o la seguono Londra ospita mortali provenienti da tutto il
perché la vedono come l'incarnazione soprannatu- mondo e lo stesso potrebbe valere per la sua popo-
rale di tutto ciò in cui credono: che tutta la vita è lazione soprannaturale. Nell'ambientazione bohém-
priva di significato tranne l'arte e il piacere, e che ienne di una comunità artistica, nessuno è sorpreso
la vita delle persone comuni e le stesse anime non di incontrare persone provenienti da tutta Europa
elevate non hanno valore. Queste possono sembrare e anche più lontano, quindi potresti includere cre-
visioni estreme, ma dato che tutti sono in uno stato ature come vampiri, lamia greche e ghoul indiani
quasi costante di intossicazione da alcol e droghe, se ti interessa creare statistiche di gioco per loro.
la loro capacità di pensiero razionale è gravemente Una comunità di artisti è un promettente terreno
ostacolata. di alimentazione per un leanan sidhe (pagina 132),
Un'altra opzione è che la comunità di Newford anche se potresti preferire rendere il leanan sidhe
House sia una confraternita di creature soprannatu- una falsa pista. Con un po' di incoraggiamento, i
rali, tutte mascherate da artisti mortali. Alcuni o tutti personaggi potrebbero giungere alla conclusione
si nutrono dei mortali innocenti che sono attratti dalla che Kitty è una leanan sidhe piuttosto che una glaistig.

I V ICINI a spettegolare e lamentarsi tra loro, discutere degli affari


Ad eccezione di Newford House, Gladstone Place è una locali con gli estranei è tutta un’altra questione.
strada suburbana tranquilla e signorile abitata da fami- C'è da considerare la reputazione del quartiere. Cosa
glie benestanti della classe media, proprio come il resto di penserà di loro la gente se si sapesse che vivono in una
Hampstead. Tutte le case vicine sono nuove e ben tenute, zona frequentata da artisti? E quali sono le motivazioni
in genere di tre o quattro piani, circondate da giardini di questi sconosciuti? Potrebbero affermare che stanno
rigogliosi e alte mura. cercando un giovane scomparso, ma chi può dire che
Tutte le case vicine vengono trattate come un'unica non siano giornalisti seminatori di scandali intenti a
entità, poiché i personaggi sentiranno le stesse cose da diffondere un imbarazzante evento locale sulle pagine
tutti, con solo piccole variazioni. della stampa di cronaca e a trascinare nel fango i nomi e
la reputazione di persone rispettabili solo associandoli
SFIDE a certe faccende?
La sfida più grande nel parlare con i vicini è convincerli Anche se stanno cercando un artista scomparso – o
a parlare. Come tutti i bravi inglesi della classe media, un poeta, o qualunque cosa abbiano detto che fosse que-
trovano irritante – persino inquietante – quando per- sto giovane – si dovrebbero incoraggiare le persone che
fetti sconosciuti bussano alle loro porte senza preavviso hanno chiaramente qualche legame con quel mondo dis-
e fanno domande sui loro vicini. Anche se sono disposti soluto e scioccante? È il caso di essere visti a parlare con

· 132 ·
loro? Molto meglio, penseranno molti vicini, mandarli Sebbene non ci sia mai alcuna garanzia di successo,
via con un deciso rifiuto, così che il mondo e soprattutto un approccio migliore che semplicemente bussare alla
gli altri vicini possano vedere che questa famiglia, almeno, porta sarebbe quello di inviare una lettera al capofa-
è rispettabile e non ha nulla a che fare con tali degenerati. miglia, indicando le credenziali dello scrittore come
Questa sfida è resa ancora più difficile dal fatto che membro di una "società rispettabile" e sottolineando
in questo tipo di quartiere nessuno risponde alla porta che la famiglia del giovane poeta scomparso è pre-
di casa. Invece, i personaggi devono superare il perso- occupata e desidera solo trovarlo e riportarlo a casa
nale domestico per assicurarsi un'udienza con qualsiasi in modo che possa essere indotto a ravvedersi. Molte
membro della famiglia, e sono ancora più sospettosi nei delle famiglie vicine sono preoccupate per l'influenza
confronti degli estranei e attenti alla reputazione della che la comunità di artisti sta avendo sui loro membri
famiglia rispetto ai loro datori di lavoro. Il rischio per più giovani, e se si riesce a convincerli a provare sim-
i domestici è che il semplice sospetto chiacchierare o patia per Amelia e la sua famiglia saranno molto più
pettegolare li faccia licenziare e gettare in mezzo a una disposti a parlare, soprattutto se i PG suggeriscono
strada, senza alcuna speranza di guadagnarsi da vivere che la famiglia Beddowes è imbarazzata dal figlio ri-
senza buone referenze. belle come lo sarebbero tutte le famiglie vicine, e come

· 133 ·
· Capitolo 6 ·

loro intendono nascondere l'intera questione sotto il


V ICINI DI CASA tappeto una volta che Martin si sarà ripreso, piuttosto
"Non ho idea di cosa intendi." che diffondere la storia.

I padroni di casa di Gladstone Place sono per- INDIZI


sone rispettabili e si aggrappano alla propria ri- Se riescono a indurli a parlare, i vicini possono of-
spettabilità con una presa simile a una morsa. frire un quadro generale di ciò che accade a Newford
Non si ammette mai di essere stati implicati nel House. Non conoscono Martin Beddowes – per loro
minimo scandalo – soprattutto con un estra- sono tutti scapestrati che vanno e vengono –, ma le
neo – e ci si rifiuta assolutamente di riconoscere loro informazioni possono essere utili come base
l’esistenza di qualcosa che minacci l’immagine di partenza.
di serena perfezione borghese. Gli abitanti di
Newford House li pongono di fronte a un di-
· Newford House era una casa tranquilla e ri-
spettabile. Era la casa di un banchiere di nome
lemma: i disordini e i comportamenti deplo- Edward Danville e di sua moglie Katherine.
revoli non possono essere ignorati, ma non Danville è morto circa due anni fa, lasciando la
possono essere ammessi per il bene della re- moglie come unica proprietaria della casa. Lei
putazione del quartiere. La maggior parte dei non ha perso tempo nel trasformarlo in un covo
capifamiglia cerca di avere il meno possibile a di vizi e dissolutezze che rappresentano una mi-
che fare con Newford House e i suoi abitanti, naccia per la pace della zona e la morale dei ram-
sperando che se ne andranno se verranno igno- polli locali.
rati abbastanza a lungo.
I residenti di Gladstone Place godono tutti
· Kitty è scozzese di nascita e, sebbene abbia un'a-
ria raffinata, nel suo modo di parlare si può rile-
di una ferma prosperità, avendo guadagnato de- vare una flebile traccia di accento scozzese. Nes-
naro nel commercio o nell'industria. La mag- suno, però, l'ha mai sentita parlare della Scozia,
gior parte ha quarant'anni o più e molti hanno e lei si è affrettata a cambiare argomento quando
figli in collegio o all'università, o a casa per le se ne è accennato in una conversazione. Alcuni
vacanze a seconda del periodo dell'anno. Una vicini avevano chiesto informazioni a Edward,
minaccia al bene morale dei loro figli è una delle e lui aveva alluso a qualche disgrazia accadutale
poche cose che possono spingerli ad agire. in Scozia, di cui lei si rifiutava di parlare anche
con lui.
· Fisico 2 Precisione 2
Logica 3 Empatia 3
· Quando Edward Danville acquistò Newford
House, il muro del suo giardino era sormontato
· PERSUASIONE 3 ISTRUZIONE 2
OSSERVAZIONE 2
da una bellissima recinzione in ferro battuto con
un portale ad arco. Danville ha fatto rimuovere
· Resistenza mentale 1 Resistenza fisica 1 tutto, secondo le voci su insistenza della moglie. I
· EQUIPAGGIAMENTO: A scelta del Narratore personaggi attenti potrebbero notare che ci sono
dei tappi di piombo nel muretto, che indicano i
punti in cui sono stati rimossi i pali di ferro della
recinzione. I personaggi astuti riconosceranno
l'avversione per il ferro come comune tra i folletti
e le altre creature soprannaturali, sebbene questo
indizio da solo non sia sufficiente per identificarla
come una glaistig.

· 134 ·
· Il gruppo di Hampstead ·

· Un paio di padroni di casa ricordano di aver


avuto il signor e la signora Danville come ospiti
SFIDE
I personaggi con la dote Giornalista (Vaesen, pagina 52)
a cena quando il banchiere era ancora vivo. Du- ottengono +1 a tutte le prove di Empatia effettuate qui.
rante una cena in cui tra gli ospiti c'era il vescovo La sfida qui è ottenere l'accesso ai dossier degli ultimi
di Southwark (pronunciato "Suthark"), Kitty due anni che il giornale ha su Newford House. I resi-
si comportò in modo molto strano, evitando di denti più ricchi e influenti di Gladstone Place hanno
stringergli la mano, e se ne andò presto addu- esercitato pressioni sull'editore Roland Blake affinché
cendo mal di testa. Da allora la coppia ha iniziato si astenga dal pubblicare qualsiasi cosa su ciò che accade
a rifiutare gli inviti. Ancora una volta, questa av- lì, e lui teme ripercussioni se qualcosa dovesse appa-
versione al cristianesimo e ai suoi simboli è co- rire su un giornale nazionale. Inoltre, sarebbe un grave
mune tra i fatati e altre creature soprannaturali, imbarazzo per lui e per il suo giornale se qualcun altro
ma non identifica Kitty come una glaistig. dovesse essere il primo a pubblicare una storia che si
· Questi cosiddetti artisti organizzano feste rumo-
rose e chiassose a tutte le ore del giorno e della
svolge nella sua “zona”. Pertanto all'inizio è cauto, ma
le sue paure possono essere placate se crede che i per-
notte, senza preoccuparsi del sonno dei vicini o sonaggi non abbiano intenzione di pubblicare nulla di
della reputazione della zona (la parola "reputa- ciò che racconterà loro.
zione" si sentirà spesso durante queste conversa-
zioni), e ignorano le lamentele dei vicini o rispon- INDIZI
dono con ostilità. La polizia ha visitato la casa in più I dossier del giornale contengono una serie di note e sto-
di un'occasione, chiamata per disturbo dell'ordine rie scritte a metà riguardanti Newford House, e se Blake
pubblico. Nessuno dei vicini ammetterà però di concede ai personaggi l'accesso (o se ottengono l'accesso
aver sporto denuncia alla polizia, perché nessuno con altri mezzi meno leciti) possono scoprire le seguenti
vuole essere visto come un piantagrane. informazioni:
· Solo pochi vicini potrebbero riconoscere Mar-
tin dalla sua fotografia. Nessuno ricorda di aver
· Edward e Kitty Danville si sono trasferiti nella zona
circa sei anni fa e sembrano aver vissuto tranquilla-
avuto a che fare con lui specificatamente, anche mente fino alla morte di Edward, avvenuta due anni fa.
se ammettono liberamente che per loro, a parte
Kitty Danville, gli abitanti di Newford House
· Un necrologio registra la morte di Edward Danville
come "improvvisa", ma non menziona alcuna circo-
sono tutti uguali. stanza sospetta. La sua età è di 52 anni, e un perso-
· Alcuni vicini potrebbero menzionare che Kitty
cammina con un'andatura strana e ipotizzare che
naggio con formazione medica saprà che non è raro
che uomini di questa età muoiano improvvisamente
potrebbe aver subito un infortunio alla gamba per un ictus o un arresto cardiaco causato dal super-
in passato. Un bambino potrebbe dire che ha i lavoro, dalla mancanza di esercizio fisico e da una
“piedi da pecora”, avendo intravisto le sue gambe dieta troppo ricca.
da capra, ma verrà presto messo a tacere dal ge-
nitore imbarazzato.
· Kitty Danville ha iniziato a organizzare serate in sa-
lone solo poche settimane dopo il funerale di suo ma-
rito e tra i suoi ospiti ci sono stati numerosi scrittori,
artisti, musicisti e poeti di spicco.
L A GA ZZETTA DI H A MPSTE A D
Il settimanale locale ha un piccolo ufficio in High
· Ci sono stati numerosi disordini in casa e i vicini
hanno chiamato più volte la polizia. Alcuni membri
Street e si può comprare in edicola e in stazione. Il della comunità hanno passato una notte in cella per
giornale viene pubblicato il giovedì e normalmente ubriachezza molesta, ma contro di loro non è mai
è esaurito entro il mezzogiorno del sabato. stata mossa alcuna accusa grave.

· 135 ·
· Capitolo 6 ·

L A STA ZIONE DI POLIZI A


La stazione di polizia di Hampstead è un edificio pic-
colo ma ben arredato con una lampada blu su entrambi
i lati della porta. All'interno c'è un atrio con un ban-
cone di legno lucido e ottone, presidiato dal sergente
di turno 24 ore su 24. All'interno ci sono vari uffici e
alcune piccole celle.

SFIDE
Come negli uffici della Gazzetta, la sfida principale è
ottenere l'accesso ai file riguardanti Newford House.
La polizia non vede di buon occhio il fatto che i civili
indaghino per conto loro e Martin Beddowes non è
stato formalmente qualificato come scomparso. Se i
personaggi riescono ad accedere ai dossier della sta-
zione, possono trovare alcune o tutte le informazioni
ROL A ND BL A KE fornite di seguito.
“È una bella storia. Naturalmente nessuno potrebbe mai
pubblicarla.” INDIZI

Blake è un uomo magro sulla trentina, con radi


· La polizia conferma ciò che i personaggi potrebbero
aver già appreso dai vicini e dal giornale, ovvero di
capelli color sabbia, occhi azzurri e occhiali. In- essere stata chiamata a Newford House diverse volte
dossa un abito e una paglietta quando è all'a- rispondendo a denunce di rumori, ubriachezza e
perto, ma in ufficio sta in camicia e protegge le comportamento indisciplinato. Gli appunti degli
maniche dall'inchiostro con dei manicotti neri. agenti intervenuti sul posto menzionano un atteg-
È interessato a tutte le storie locali, ma è giamento ribelle da parte degli "artisti" della comu-
scettico nei confronti dei racconti sopran- nità, registrando le loro dichiarazioni secondo cui
naturali senza prove convincenti. Conosce rifiutano tutte le leggi e convenzioni sociali.
bene il suo pubblico, avendo diretto il gior-
nale negli ultimi cinque anni, ed evita di
· Ci sono rapporti di alcuni arresti per violazione
della quiete pubblica e ubriachezza molesta, con i
pubblicare scandali e pettegolezzi, o qualsi- criminali che hanno trascorso una notte in cella e
asi altra cosa che si rifletta negativamente su sono stati multati per importi che vanno da cinque
Hampstead. Un omicidio, però, è una storia scellini a una sterlina. In alcuni casi viene regi-
troppo grande per essere ignorata, e sa che strato che le multe sono state pagate dalla signora
potrebbe sfruttare la sua posizione qui per Danville, capofamiglia.
ottenere qualche incarico presso un giornale
più importante se la storia venisse fuori.
· Martin Beddowes viene menzionato due volte nelle
note, la prima per aver tentato di rubare il copricapo
di un poliziotto che era stato mandato in casa e la se-
· Fisico 2 Precisione 2
Logica 3 Empatia 4
conda per “essere ubriaco mentre portava una bici-
cletta, che si è rivelata rubata”. L'ultimo incidente è
· ISTRUZIONE 2 OSSERVAZIONE 3
PERSUASIONE 2
avvenuto circa un mese fa, quando un agente di zona
lo ha visto pedalare incerto verso la stazione. Il rap-
· Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 1 porto è riprodotto come Allegato 3C.
· EQUIPAGGIAMENTO: Quaderno, matite,
temperino
· Se viene mostrata la fotografia di Martin, la polizia
conferma che si trattava dell'uomo menzionato nel
verbale.

· 136 ·
· Il gruppo di Hampstead ·

IL VERBALE DELLA POLIZIA


Svoltando l'angolo di High Street, ho osservato un gio-
vane che andava in bicicletta in direzione della stazione.
Sembrava ubriaco ed evidentemente aveva grandi dif-
ficoltà a controllare il mezzo, con il quale è caduto tre
volte mentre mi avvicinavo a lui. Sembrava non aver sen-
tito la mia richiesta di fermarmi e non è stato in grado
di spiegare di chi fosse la bicicletta, dicendo dapprima
di averla presa in prestito da un amico e, non potendo
fornire il nome di questo amico, di averla trovata ap-
poggiato a un muro.
Quando gli ho chiesto dove stesse andando, ha rispo-
sto che doveva lasciare immediatamente Hampstead SERGENTE GER A LD H A LL
perché la sua vita era in pericolo. Ha rifiutato di nomi- “Sarebbe estremamente irregolare. Non che tutto quello che
nare la persona che lo ha minacciato, dicendo solo: "mi riguarda quella casa sia in qualche modo definibile come
troverà". Lo ha ripetuto più volte, sempre più agitato. ‘regolare’."
L'ho accusato di condurre ubriaco il mezzo e l’ho infor-
mato che sospettavo che lo avesse rubato. Gli ho detto Di solito il sergente Hall si trova alla scrivania
che avrebbe trascorso la notte nelle celle della stazione della stazione di polizia di Hampstead. Ha circa
di polizia di Hampstead e sarebbe stato interrogato la cinquant'anni, occhi castani e radi capelli scuri
mattina quando fosse stato sobrio. Dopo questo è sem- screziati di grigio. I baffi da tricheco dominano
brato più calmo e non ha opposto resistenza, anche se il suo viso rotondo e rossastro. Il sergente non
ha chiesto se le celle fossero abbastanza protette da tollera "il disordine e la follia" e poiché negli
tenerlo al sicuro. ultimi due anni della sua vita è stato dominato
Una volta alla stazione di polizia, il giovane si è iden- dalla Newford House che ha fornito entrambi in
tificato come Martin Beddowes e ha indicato come sua grande quantità, non è un uomo felice. Anche
professione "poeta" e il suo indirizzo come Newford se gli piacerebbe vedere Kitty Danville in disgra-
House, Gladstone Place, Hampstead. Date le sue con- zia e addirittura in galera, ha poche speranze di
dizioni non ha potuto fornire ulteriori informazioni, ma riuscirci. Un umile sergente di polizia e figlio
Newford House è ben nota alla polizia locale come re- di un macellaio ha poca influenza rispetto alla
sidenza occupata da una comunità di artisti di vario ge- vedova di un ricco banchiere, anche se la legge
nere, e oggetto di regolari denunce da parte dei vicini. è dalla sua parte.
La mattina seguente ha ricevuto la visita della si- Gli estranei che fanno domande lo mettono
gnora Danville di Newford House, dove aveva soggior- ancora più a disagio, poiché teme che mettano
nato. All'inizio sembrava spaventato ma si è calmato in evidenza la sua incapacità di prevenire le re-
dopo che i due hanno parlato per qualche minuto. La golari violazioni della pace da parte di Newford
signora Danville ha detto che la bicicletta apparteneva House, anche se nella sua posizione è davvero
a uno degli altri ospiti che alloggiavano nella sua re- impotente al riguardo.
sidenza e si è offerta di restituirla al proprietario e di
pagare eventuali multe o danni. Il signor Beddowes se
n’è andato con lei, apparentemente di propria iniziativa,
· Fisico 3 Precisione 3
Logica 3 Empatia 3
e la questione è stata chiusa. · INVESTIGAZIONE 2 MISCHIA 2
OSSERVAZIONE 2

· Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 1


· EQUIPAGGIAMENTO : Taccuino, matita, man-
ganello (danno 1, portata 0, bonus +1, abilità
· 137 · MISCHIA )
· Capitolo 6 ·

I NEGOZI preoccupati per la loro reputazione quanto lo sono i


High Street ha numerosi negozi, tra cui una macelleria, padroni di casa, e metteranno fine ai pettegolezzi inu-
una pescheria, un fruttivendolo, un ferramenta, un'e- tili mandando i dipendenti chiacchieroni a controllare
dicola e una tabaccheria. le scorte nel retro del negozio. Possono essere indotti
ad aprirsi con un successo in una prova impegnativa
SFIDE di PERSUASIONE.
Molti negozi hanno avuto incontri con persone di
Newford House, dall'arroganza da ubriachi ai piccoli INDIZI
furti. I membri del personale più giovani sono più di- I negozianti e il loro personale possono fornire sostan-
sposti dei padroni di casa a condividere le loro lamentele zialmente le stesse informazioni dei vicini (vedi sopra),
con estranei comprensivi, soprattutto se non ci sono offrendoti un altro modo per fornire ai personaggi tutte
altri clienti ad ascoltare. Invece, i negozianti stessi sono le informazioni che potrebbero essersi perse prima.

NEGOZI A NTI COMMESSI


“Questo negozio non vende pettegolezzi. Buongiorno signori." “Sono sicuro di non poterne parlare. C'è qualcosa che posso
mostrarvi?"
I negozianti di Hampstead sono pesante-
mente immersi nella coltre locale di rispetta-
· I giovani che lavorano nei negozi di
Hampstead sanno bene quanto i servitori di
bilità quanto i proprietari delle ville che ser- Gladstone Place che il loro sostentamento
vono – ancora di più in alcuni casi, se i “com- dipende dal duro lavoro e da un comporta-
mercianti” aspirano a fare fortuna e a salire un mento rispettabile. Pertanto fanno tutto il
gradino nella scala della società. Non si sogne- possibile per evitare qualsiasi conversazione
rebbero mai di deludere la società locale asso- che non sia il minimo necessario per vendere
ciandosi con estranei spalatori di letame, perché la merce del negozio. Al di fuori del lavoro,
tale comportamento spingerebbe i loro stimati però, possono essere indotti a spettegolare,
clienti di Gladstone Place a spostare i loro ac- ma solo se sono sicuri che non si possa far
quisti altrove, tracciando una barra nera sui loro risalire nulla a loro o ai loro amici.
nomi che li perseguiterebbe per il resto della
loro vita. · Fisico 2 Precisione 2
Logica 3 Empatia 3
· Fisico 2 Precisione 3 · FURTIVITÀ 1 VIGILANZA 2 OSSERVAZIONE 2
Logica 4 Empatia 2 · Resistenza mentale 1 Resistenza fisica 1
· ISPIRAZIONE 2 OSSERVAZIONE 2
INVESTIGAZIONE 2 PERSUASIONE 1
· EQUIPAGGIAMENTO: Niente di degno di nota

· Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 1


· EQUIPAGGIAMENTO: Quaderno, matite,
temperino

· 138 ·
NEW FORD HOUSE per artisti bisognosi di un posto dove vivere e lavorare.
Newford House è una grande villa a quattro piani di "Per favore, perdonate i miei ospiti", dice. “Lo spirito
costruzione abbastanza recente, con un piccolo giar- artistico richiede determinate condizioni per fiorire –
dino sul retro. Tutta la proprietà è circondata da al- proprio come un fungo, si potrebbe dire – e i risultati
beri ad alto fusto. Mentre si avvicinano, i personaggi sono quel che avete visto.” Il suo accento è molto simile
possono sentire musica e allegria, indipendentemente ai toni colti della classe media dei suoi vicini, anche se
dall'ora del giorno. un successo in una prova riuscita di OSSERVAZIONE (+1 per
i PG scozzesi) rileva tracce molto deboli di un accento
PA RL A RE CON KIT T Y scozzese. Tuttavia si rifiuta di parlare delle sue origini.
Quando si recheranno a Newford House, i personaggi si
troveranno inevitabilmente a parlare con Kitty Danville. SFIDE
Troveranno difficile ottenere qualunque conversazione
di buon senso da chiunque altro in casa, e lei li raggiun-
· La sfida principale a Newford House è entrare e avere
libertà di indagare. Kitty farà tutto ciò che è in suo
gerà non appena sentirà che sono lì. potere per evitare che ciò accada e non esiterà a usare
Kitty è una donna alta con una grande personalità. È la violenza se tutto il resto fallisce (vedi Conto alla rove-
riccamente vestita di seta verde scuro, con gioielli neri da scia e Catastrofe sopra). Gli artisti residenti sono fedeli
lutto che commemorano la morte di suo marito. I suoi a Kitty per un misto di paura e gratitudine, sebbene
occhi scuri non vacillano mai e il suo sguardo può mettere siano più facili da manipolare se i personaggi riescono
rapidamente a disagio. Sembra essere l'unica persona a a parlare a qualcuno da solo e lontano da casa.
Newford House che non è sotto qualche forma di intos-
sicazione e parla in modo chiaro e diretto.
· È possibile intrufolarsi in casa mentre tutti dormono,
di solito tra l'alba e mezzogiorno. In quel momento,
Riceve i personaggi con gentilezza, all'inizio, con- tutti tranne Kitty stanno dormendo per smaltire gli
ducendoli in un salotto sul retro dove entra un po' di eccessi della notte precedente, e anche se i personaggi
luce del giorno e il disordine è meno rilevante che nel fanno un po' di rumore i residenti mortali sono in-
resto della casa. Conferma subito di essere la proprie- clini a ignorarlo, pensando che alcuni dei loro col-
taria della casa, che ha trasformato in una comunità leghi artisti si stiano muovendo goffamente. Solo un

· 139 ·
· Capitolo 6 ·

CREA L’ATMOSFERA
Newford House è il cuore del mistero e, anche se i perso- L’odore di vino acido si diffonde dalle macchie ap-
naggi potrebbero non rendersene conto all'inizio, stanno piccicose sui tappeti e dai cuscini colorati sparsi sul
entrando nella tana di un mostro molto pericoloso. L'at- pavimento tra i mobili più convenzionali. L’effetto com-
mosfera all'interno della casa è completamente diversa plessivo è soffocante e vi fa desiderare di uscire all’a-
da qualsiasi altro luogo abbiano visitato ad Hampstead, ria fresca.
il che può essere un indizio. Leggi il testo seguente ad L’altra cosa che vi colpisce subito è il caldo. Ci sono
alta voce o riferisci ai giocatori le informazioni in esso braci ardenti di carbone in ogni camino, che creano
contenute come meglio credi. un’atmosfera tropicale opprimente che, insieme alla
mancanza d’aria, sembra in qualche modo malsana.
L’interno della casa è buio come una grotta. Spesse Ci sono corpi sparsi qua e là, tutti vestiti alla maniera
tende di velluto coprono tutte le finestre, e le stanze affettata degli esteti e dei decadenti. Alcuni sono così
vengono illuminate solo dal chiarore degli incensieri che storditi dall’alcol e dalle droghe che è difficile dire se
riempiono l’aria di una mistura stucchevole e sconcer- siano vivi o morti. Altri si siedono o giacciono languida-
tante di odori. Le macchie sui muri, sul pavimento e sui mente su divani o cuscini, reagendo alla vostra presenza
mobili potrebbero essere vino o anche sangue: è difficile solo con una leggera rotazione della testa e uno sguardo
dirlo nell’oscurità. L’aria è satura di fumoche viene dai opaco e indifferente. Alcuni – pochissimi – scrivono o
bruciatori di incenso, dagli alti narghilè di ottone che disegnano a tratti, e sembra che non si preoccupino
paiono svettare al centro di ogni stanza, e dai posace- del fatto che ci sia a malapena abbastanza luce per
nere in cui sono stati lasciati accesi sigari e sigarette. vedere. Prima una stanza era un salotto, un’altra una
Bottiglie cadute e bicchieri rovesciati giacciono sala da pranzo e altre ancora avevano altre funzioni;
sul pavimento tra piatti pieni di cibo smangiucchiato. ora sono tutte uguali.

rumore molto forte e prolungato porterà una qualche


risposta. Tutto questo, però, non si applica a Kitty,
· Una prova di OSSERVAZIONE impegnativa consente a
un personaggio di intravedere un piede e vedere
poiché dorme raramente e ha sensi acuti. Le prove che è uno zoccolo fesso come quello di una pecora
di FURTIVITÀ vengono effettuate a -1 per evitare di al- o di una capra.
lertare Kitty e a +1 per tutti gli altri presenti. · La casa è tenuta nella semioscurità, con le tende
tirate e le lampade sparse qua e là. Kitty sta attenta
INDIZI a evitare la luce diretta, ma nonostante ciò qualsi-
I personaggi possono scoprire i seguenti indizi a Newford asi personaggio che la vede da 2 metri di distanza
House, se sono abili e fortunati. o meno può effettuare una prova normale di OS-
· Kitty ha un caldo accento scozzese, ricoperto dai
toni colti di un'esteta alla moda. Se le viene chie-
SERVAZIONE per notare che la sua pelle ha un pallore
grigiastro e dall'aspetto malsano.
sto, ammette di essere nata in Scozia, ma rifiuta
di approfondire la questione. Un successo in una
· Uno degli artisti può lasciarsi sfuggire che Kitty
soffre di frequenti emicranie che la confinano
prova di OSSERVAZIONE, contrapposta a PERSUASIONE nella sua stanza. Una prova di PERSUASIONE riuscita
di Kitty, permette al personaggio di notare che fa emergere l'ulteriore informazione che questo
prova disagio ed è un po' sulla difensiva, come accade di solito la domenica mattina e che le emi-
se il motivo per cui ha lasciato la Scozia fosse un cranie sono spesso così forti che il suono delle cam-
argomento dolente. pane della chiesa parrocchiale può farla urlare di
dolore. I personaggi potrebbero rendersi conto

· 140 ·
· Il gruppo di Hampstead ·

che ciò è dovuto all'avversione al Cristianesimo


e ai suoi simboli che è abbastanza comune tra le CONSIGLI PER IL NARRATORE
creature soprannaturali. I Glaistig non sono conosciuti come molte altre creature
· Un altro membro della comunità potrebbe raccon-
tare di un violento litigio tra Kitty e un artista scoz-
del mito e del folklore, quindi è plausibile che i giocatori
pensino che Kitty sia un altro tipo di creatura. Mettere
zese venuto a trovarla qualche mese fa. Nessuno in atto le loro errate intuizioni può aumentare il diverti-
ricorda il suo nome, ma era un montanaro alto, mento di questo mistero, anche se dovresti stare attento
forte, dai capelli rossi con un nuovo approccio alla che i giocatori non si sentano frustrati perché ogni loro
pittura di paesaggio. A Kitty non è piaciuto subito, teoria si rivela sbagliata. Dovresti anche essere consa-
e una sera se n’è andata durante la cena, alzandosi pevole che qualsiasi azione intrapresa dai personaggi,
da tavola e pronunciando quelle che sembravano anche se basata su un presupposto sbagliato, costituisce
parole dure nel dialetto degli altipiani. Nessuno è comunque un attacco a Kitty e lei risponderà in modo
riuscito a capire esattamente cosa dicesse, ma la sua appropriato.
ultima parola – glaistig – ha chiaramente sconvolto
Kitty, che è fuggita nella sua stanza.
· Il primo istinto di molti giocatori sarà quello di sup-
porre che Kitty sia un vampiro di qualche tipo, ma
· Una prova di OSSERVAZIONE riuscita mentre par-
lano con George Bland e Ralph Molesby rivela
questo può essere sconfessato abbastanza facil-
mente poiché non viene danneggiata dalla luce del
che usano parole e frasi identiche nel descrivere giorno o disgustata dall'aglio. Essendo di natura in
le loro interazioni con Martin Beddowes, come parte fatata, non le piacciono la croce e gli orna-
se stessero leggendo da un copione. Ciò porta alla menti della religione, ma non è così estrema nelle
conclusione che sono stati istruiti da Kitty e che la sue reazioni come lo sarebbe un vampiro.
storia che raccontano è falsa. Una prova riuscita
di PERSUASIONE, tramite intimidazione o inganno, li
· Alcuni personaggi potrebbero prendere la storia di
Apollonio e della lamia (Allegato 3D) come un altro
induce ad ammettere di non aver mai condiviso la indizio sulla natura di Kitty, ma i giocatori esperti
stanza con Martin. dovrebbero diffidare di un indizio così esplicito e
· Una volta ottenuto ciò, un’ulteriore prova di PER-
SUASIONE fornisce l'informazione che Martin ha tra-
ovvio. Gli artisti classici di solito rappresentano le
lamia con la parte inferiore del corpo simile a un
scorso la sua prima notte sul divano del soggiorno, serpente, ma anche se i personaggi non hanno an-
essendo arrivato nel bel mezzo di una festa, ed è cora intravisto i suoi piedi, i movimenti di Kitty fanno
svenuto ubriaco poco prima dell'alba dopo aver sembrare questo molto improbabile.
vomitato nel copricapo di un poliziotto. La notte
seguente è salito con Kitty e, secondo lei, se n’è
· La leanan sidhe appare in molte storie come pro-
tettrice di artisti e artigiani, nutrendosi in qualche
andato la mattina dopo prima dell'alba. modo della loro energia creativa mentre lavorano
· Se i personaggi affrontano Kitty con il rapporto
della polizia sulla notte in cella, lei modifica la sua
letteralmente fino alla morte producendo opere
di genio sovrumano. Tuttavia, è ovvio a prima vista
storia, sostenendo di non aver menzionato l'inci- che nessuno nella comunità di Newford House sta
dente perché voleva risparmiare a Martin e alla sua lavorando sodo.
famiglia l'imbarazzo di una tale situazione. Am-
mette di averlo riportato indietro dalla stazione di
· Uno sguardo ai piedi caprini di Kitty può convincere
alcuni personaggi che sia una specie di diavolo con
polizia, ma dice che se n'è andato più tardi quello gli zoccoli caprini. Questa impressione può essere
stesso giorno. Lungi dal volersi allontanare da lei, smentita dalla scoperta che lei non è influenzata da
sostiene, Martin aveva visto un libro sul Lake Di- pentacoli, esorcismi e altre misure comunemente
strict (vedi Conto alla Rovescia e Catastrofe sopra) adottate contro diavoli e demoni.

· 141 ·
· Capitolo 6 ·

ed era stato colto dall'improvviso impulso di an-


darci. Dato che era troppo tardi per l'ultimo treno
– e poiché lui non era in condizioni di viaggiare –
lei dice di averlo convinto a restare per la notte e
a partire la mattina. Quando si è svegliata lui non
c'era più, e così anche la bicicletta.
· Una volta che Kitty scopre che i personaggi hanno
già sentito questa storia, conferma che è vera, di-
cendo che ha mentito prima perché la sua relazione
con Martin, per quanto breve sia stata, non è affare
di nessuno. Questa nuova storia si rivela una bugia
se i personaggi superano una prova di PERSUASIONE
contrapposta, ma Kitty non cambia versione.
· Il vestito di Kitty arriva fino al pavimento e lei fa
attenzione a tenere i piedi lontani dalla vista. Que- GEORGE BL A ND, A RTISTA
sto perché sono zoccoli caprini, segno che è una "Che cosa? Chi? Mai sentito parlare di quel tipo. Oh, aspettate
glaistig. Superando una prova di OSSERVAZIONE, un – lui? Mica avete qualcosa da bere?»
personaggio nota che ha un'andatura leggermente
strana, e successi extra (o qualche azione astuta per Bland ha circa 25 anni ed è vestito in modo este-
rivelare i suoi piedi) riveleranno la verità. tico tipico con una giacca di velluto, una camicia
· L'aria della casa è densa dell'odore di incenso, pro-
fumo e bevande versate, ma una prova riuscita di
dal colletto morbido e un fiocco ampio e flo-
scio al posto della cravatta. I suoi capelli castani
OSSERVAZIONE rileva un sottostante fetore di decom- sono una massa di riccioli selvaggi, trattenuti
posizione, che diventa più forte quando si sale al solo dall’unto e dagli oli che usa visto che non li
piano di sopra ed è ancora più forte fuori dalla lava mai. I suoi occhi azzurri, infossati e iniettati
porta della stanza di Kitty. Se i personaggi rie- di sangue, raccontano di una recente conside-
scono a entrare nella stanza di Kitty, trovano l'o- revole dissolutezza.
dore quasi opprimente. Bland è sotto l'influenza dell'incantesimo
· Il grande armadio accanto alla stanza di Kitty è
chiuso, ma il tappeto davanti alla porta è macchiato.
di Kitty per la maggior parte del tempo, ma è
ancora instabile e potrebbe lasciarsi sfuggire
Una prova riuscita di INVESTIGAZIONE conferma che qualcosa senza volerlo.
la macchia è una miscela di sangue fresco e secco.
· All'interno dell'armadio, i personaggi trovano
uno spettacolo orribile. I cadaveri sono accatastati
· Fisico 2 Precisione 3
Logica 4 Empatia 2
come legna da ardere, tutti di giovani un tempo
avvenenti. Quelli in fondo alla pila sono piuttosto
· ISPIRAZIONE 3
PERSUASIONE 2
ISTRUZIONE 2

marci, mentre quelli in cima sono abbastanza fre- · Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 1
schi. A tutti loro sono stati strappati grandi morsi
dalle carni, come da un animale selvatico. Il corpo
· EQUIPAGGIAMENTO: Quaderno da disegno,
matite, colori
di Martin è verso il centro del mucchio.
· Il gruppo di Hampstead ·

R A LPH MOLESBY,
SCRITTORE SERV I
«È la vita, capisci? Non puoi affrontare le profondità dell'a- "Il padrone (o la padrona) non riceve i visitatori occasionali."
nimo umano se non le hai scandagliate tu stesso. La maggior parte delle case di Hampstead, e
tutte le case di Gladstone Place, sono gestite da
Molesby ha circa vent'anni e indossa abiti alla moda un piccolo staff di servi. Tipicamente, questo
con cui ha chiaramente dormito più di una volta. personale è composto da due o tre giovani ca-
Se fosse ripulito, potrebbe passare per rispettabile. meriere, un cuoco, un maggiordomo o came-
I suoi capelli scuri sono trattati con olio di macassar riere e uno o due valletti che fungono anche da
e pettinati in una riga centrale, ma gli cadono con- giardinieri, stallieri e cocchieri.
tinuamente negli occhi azzurro pallido. È in parte Tutti coloro che sono in servizio sanno che
drammaturgo e in parte filosofo, o almeno così si i loro padroni possono licenziarli in qualsiasi
descriverebbe, e attualmente sta lavorando a inter- momento e per qualsiasi motivo, e che senza una
mittenza su un'opera teatrale in stile decadente che, buona referenza da parte di un datore di lavoro
secondo lui, costringerà l'umanità a confrontarsi sarà quasi impossibile trovare un altro lavoro.
con le sue profondità interiori e a porre fine alle Per questo motivo sono ancora più diffidenti
nozioni ipocrite di rispettabilità una volta per tutte dei loro datori di lavoro quando è in gioco la
e per tutti. Il titolo cambia quasi ogni giorno: at- reputazione della famiglia o del vicinato.
tualmente è “Lo sguardo della Gorgone”.
Come Bland, Molesby è sotto l'incantesimo di
Kitty, che generalmente lo mantiene abbastanza
· Fisico 2 Precisione 2
Logica 3 Empatia 3
leale da non rivelare nulla agli estranei. Il fatto è che, · FURTIVITA' 2 OSSERVAZIONE 2 VIGILANZA 1
anche se lo volesse, non saprebbe cosa dire, per- · Resistenza mentale 1 Resistenza fisica 1
ché è così egocentricamente egocentrico da non
accettare nulla che non lo riguardi direttamente.
· EQUIPAGGIAMENTO: Niente di degno di nota

· Fisico 2 Precisione 3
Logica 2 Empatia 1
· ISPIRAZIONE 3 ISTRUZIONE 3
PERSUASIONE 1

· Resistenza mentale 2 Resistenza fisica 1


· EQUIPAGGIAMENTO: Taccuino, matita,
temperino

· 143 ·
· Capitolo 6 ·

KITTY DANVILLE
Le regole e le statistiche per le glaistig si trovano a pa- suno ha dubitato di lei quando ha detto che se ne erano
gina 66 di questo libro. Kitty fuggì dalla nativa Scozia semplicemente andati. Gli altri residenti di solito erano
verso Londra, dove il fiorente mondo dell'arte offriva troppo distratti dall'alcol, dalle droghe e dalle feste
una scorta quasi illimitata di giovani che sarebbero stati continue per sospettare qualcosa, e lei ha sempre fatto
facili da sottomettere e le cui famiglie non si sarebbero tutto il possibile per tenerli distratti.
sorprese se avessero fatto una brutta fine o fossero
scomparsi. Sedurre un ricco banchiere le ha dato soldi POTERI MAGICI
e una casa e, dopo essersi sbarazzata di lui, ha potuto
fare quello che voleva.
· SORTILEGI: Ammaliare. Kitty usa questo potere per
evitare che i suoi "ospiti" diventino troppo sospet-
Sebbene i vicini non fossero contenti di trovare una tosi e, se necessario, lo userà per metterli contro i
decadente comunità di artisti nel loro quartiere, non personaggi.
sospettavano che stesse succedendo qualcosa di più
sinistro. Nel frattempo, ha scelto chi divorare, e nes-
· MALEDIZIONI: Sedurre. È così che attira giovani so-
litari verso la loro rovina.

· 144 ·
· Il gruppo di Hampstead ·

CONFRONTO CONSEGUENZE
I personaggi ricevono un messaggio da Kitty Danville, L'esito di questo mistero dipende dal fatto che Kitty venga
che dice che è stata trovata una nota che fa luce sulle sconfitta o meno e se venga uccisa nel processo. Come
intenzioni di Martin e invita i personaggi a tornare descritto a pagina 66, è immortale, ma può essere uccisa
a casa. Lei li riceve con cortesia, manda a chiamare permanentemente se si riesce a renderla nuovamente
l’ospite che pare abbia il biglietto e offre ai suoi vi- mortale.
sitatori il tè mentre aspettano.
Il tè è drogato con laudano (tossicità 6) e alcuni
· Uccidere Kitty non è facile. Ha ottenuto l'immor-
talità attraverso un accordo con alcune fate nella
dei suoi ospiti più fidati sono pronti ad aiutarla a sua nativa Scozia, più di 200 anni fa. Solo la magia
uccidere i personaggi non appena soccombono alla delle fate può annullare un tale accordo, anche se
droga. Una prova di OSSERVAZIONE riuscita permette può essere uccisa con un oggetto magico in grado di
al personaggio di notare che Kitty porta la tazza alle uccidere le fate o per opera di un'altra creatura so-
labbra ma non beve mai. Kitty attacca non appena i prannaturale. Se Kitty viene uccisa, gli altri membri
personaggi mostrano segni degli effetti della droga, della comunità fuggono, lasciando che i personaggi
o prima se si arrabbiano o si insospettiscono. spieghino la sua morte alle autorità o la insabbino.
Possono scagionarsi e dimostrare la colpevolezza
di Kitty mostrando alla polizia i corpi semidivorati
CLIM A X nella camera degli ospiti.
La patina artistica, sofisticata e misteriosa di Kitty
crolla improvvisamente e la sua vera natura diventa
· Se Kitty viene sconfitta ma non uccisa, la comunità
si disperde. Kitty fugge da Hampstead, forse accom-
spaventosamente evidente. Le sue mani diventano pagnata da alcuni dei suoi seguaci, e alla fine trova
artigli mortali e il suo viso si contorce in un ringhio un altro posto dove creare una comunità di artisti e
bestiale mentre si lancia sul più abile dei personaggi. attirare giovani attraenti verso la loro rovina. I perso-
Il numero di residenti che si uniscono all'attacco naggi potrebbero leggere, diversi mesi dopo, di artisti
ai personaggi dipende dalla loro forza. Dovrebbero scomparsi in altre parti del paese.
essere sufficienti per offrire loro una lotta impe-
gnativa, ma non così tanti da segnare il loro destino.
· Se i personaggi vengono sconfitti, Kitty si presenta
alla polizia locale come parte lesa e fa del suo meglio
Dipende anche dalla stima che Kitty ha del gruppo, per farli arrestare per tentato omicidio e una serie di
in base ai suoi precedenti rapporti con loro. Non si accuse minori. Nessun tribunale del paese crederà alla
fida completamente di nessuno se non di se stessa, versione dei fatti data dai personaggi e, se continuano
e se pensa di poter battere da sola l'intero gruppo a raccontarla potrebbero ritrovarsi in un istituto per
preferisce usare questo metodo. pazzi criminali invece che in una prigione.

· 145 ·
· Allegati: la vecchia megera ·

Mio caro amico,


Temo di essere stato negligente nel non aver mantenuto
la nostra conoscenza. La corrispondenza dei nostri
giorni da studenti è stata per me molto illuminante,
e oso sperare che anche tu ne abbia trovato qualche
piacere. Mi diletto ancora nell’archeologia e nel folklore
locale, e ho letto qualcosa sui giornali londinesi delle
recenti scoperte avvenute nel tuo paese.
Vorrei averti scritto per rinnovare la nostra conoscenza e
proporre ulteriori scambi su argomenti così affascinanti,
ma il mio scopo è un altro. Sono diventato curato
di un piccolo villaggio, e alcuni eventi preoccupanti
mi hanno ricordato le nostre discussioni riguardanti
le leggende che circondano alcuni menhir e il loro
collegamento nel folklore con i racconti di streghe,
megere e troll. Oltre a ciò, una giovane donna è morta
– orribilmente assassinata – e il suo ex corteggiatore
rischia di essere impiccato come colpevole.
Da quando è stato ritrovato il corpo della sfortunata
ragazza, il nostro villaggio è in pieno inverno anche se
è estate. Gelate dure come quelle di febbraio rovinano i
fiori di giugno, e qualche creatura – forse un lupo, anche
se non se ne vedeva nessuno da queste parti da almeno
quattro secoli – è stata spinta dal freddo a depredare il
bestiame dei contadini. Altri strani avvenimenti si sono
aggiunti alle sventure della popolazione locale, e si parla
di una maledizione.
Quando eravamo studenti, hai accennato a qualche
conoscenza, a qualche risorsa, che potresti utilizzare per
svelare misteri di questa natura. Se davvero hai il potere
di indagare sulla nostra situazione e portare alla luce la
verità, allora ti prego di farmi l’onore di una tua visita.
La mia casa è umile, ma è a tua disposizione.
Aspetto con ansia la vostra risposta, e spero nel
piacere di rinnovare la nostra conoscenza di persona.
Cordiali saluti,
Edgar Longby, MA (Cantab), curato della
parrocchia di St. Birren, Brancomb, nr.
Annonsbury, Gloss.

1A: Lettera di Edgar Longby

· 146 ·
· allegati: l’incidente di llantywyll ·

A chi può interessare /mio caro amico,

Alcuni recenti fatti accaduti nel villaggio di Llantywyll, dove pratico


la mia professione di medico, mi hanno spinto a scriverti. La tua
—————————————

——————————————————————————————

——————————————————————————————
particolare competenza, e le risorse della Società della quale so che fai
parte, potrebbero essere in grado di risolvere una sfortunata serie di GALLES:
eventi che, lo dico senza esagerazione, sembrano minacciare la rovina CROLLO IN MINIERA
della locale miniera di ardesia, e quindi dell’intero villaggio che
Ieri è crollata la copertura di una
dipende da questa. miniera di ardesia nel villaggio di
Llantywyll, nel Galles settentrionale,
Sarò breve, nella speranza di poter raccontare più dettagliatamente la intrappolando circa 50 persone tra
questione a te e ai tuoi colleghi faccia a faccia. La miniera ha subito cui il sacerdote metodista locale, un
un piccolo crollo domenica scorsa, mentre il sacerdote del paese stava certo Griffith, che stava celebrando
celebrando una funzione nella cappella. Il suo scopo era smentire le funzioni domenicali nella miniera.
la superstizione locale secondo cui la croce e gli altri segni del Gli sforzi di salvataggio sono stati
ostacolati dal fatto che i membri
cristianesimo portavano sfortuna a coloro che li tracciavano sottoterra.
della locale brigata di soccorso
Per la misericordiosa della Provvidenza non ci sono state perdite sono rimasti intrappolati sottoterra
insieme agli altri fedeli.
umane e, anche se il prete si è fratturato la gamba, fortunatamente
La popolazione locale riferisce
senza complicanze, non ci sono stati feriti gravi. Da allora la miniera che tutti sono stati tratti in salvo
è rimasta chiusa a causa di lievi cedimenti e di sacche di gas. Tutti e non ci sono state perdite di vite
gli sforzi per sostenere le aree danneggiate e riprendere le operazioni umane; i feriti sono pochi. La signora
sono falliti, e ora il futuro della miniera e la prosperità del villaggio Myfanwy Thomas, la proprietaria
sono a repentaglio. della miniera, ha organizzato
un’indagine geologica e ulteriori
Regolari indagini geologiche e ingegneristiche, la più recente delle lavori di puntellamento poiché
diversi crolli minori hanno impedito
quali risale all’anno scorso, hanno sempre riscontrato che le strutture
alla miniera di tornare in funzione.
erano sicure e stabili, quindi l’incidente è stato del tutto inaspettato, Il Times ritiene che sia insolito
tranne che per coloro che hanno lamentato una serie di malanni per un sacerdote svolgere le funzioni
minori quella domenica e hanno evitato il di venire a messa. Dovrei in una miniera piuttosto che nella
aggiungere che, senza eccezioni, tutti gli assenti hanno registrato cappella metodista del villaggio.
notevoli recuperi e hanno potuto aiutare nei soccorsi quello stesso Si dice che il signor Griffith sia
sotto osservazione a casa mentre si
pomeriggio. Mi vengono in mente i tempi della scuola, quando
riprende da una frattura alla gamba,
inspiegabili dolori di stomaco impedivano ad alcuni miei compagni e non è ancora riuscito a far luce su
di classe di frequentare le lezioni in inverno, malanni che venivano questa questione.
invariabilmente curati dal suono della campana del pranzo. —————————————

Ho fatto alcune domande tra gli anziani del posto riguardo alla
2B: Ritaglio di giornale
superstizione che non ammette croci in miniera, ma senza successo.
Nessuno nega che esistano le superstizioni, ma nessuno ammette di
saperne niente di prima mano – almeno non con me. Quindi, come
puoi capire, la questione sembra confinare con la tua particolare area
di competenza. Per quanto mi riguarda, non so cosa credere, anche se
certamente la scienza nega queste cose. Potresti scoprire che c’è qualche
spiegazione naturale, se accetti di venire, o forse scoprirai che ci sono
davvero “più cose in cielo e in terra”, come disse Amleto a Orazio.

Per favore, considera il mio invito. La mia casa sarà a tua


disposizione.

Sinceramente tua, 2A: Lettera della Dottoressa Evans


La dottoressa Janet Evans.
· allegati: l’incidente di llantywyll ·

Mio caro,
Spero che perdonerai la mia presunzione nello scriverti dopo così tanto tempo senza molti contatti tra di noi. Non
ho scuse per essere stata così negligente nella nostra corrispondenza, anche se spero che mi perdonerai dopo la mia
spiegazione, che ti esporrò subito, così come la mia richiesta di aiuto. Non lo chiedo per me, ma per il mio ribelle fratello
Martin, che, come saprai, ha portato i nostri genitori sull’orlo della disperazione da quando ha deciso di abbandonare la
famiglia e gli affari per la sua vita da zingaro e poeta. Abbiamo temuto a lungo che facesse una brutta fine, e ora temo –
anche se prego di sbagliarmi – che il peggio sia accaduto.
Sono passati più di due mesi dall’ultima volta che qualcuno in famiglia ha avuto sue notizie . Sebbene le sue lettere
fossero invariabilmente richieste di denaro, almeno confermavano che era ancora vivo. Poiché mia madre e mio padre
erano costretti a casa dalla cattiva salute e dalle preoccupazioni degli affari, è toccato a me recarmi a Londra e cercarlo,
cominciando dall’ultimo indirizzo al quale aveva chiesto di mandargli del denaro.
Per farla breve, sono infine arrivata a Newford House, a Gladstone Place, nel quartiere di Hampstead. È una comune di
artisti, piena di persone del tipo più strano e inquietante, anche se devo ammettere che nel corso della mia ricerca avevo
conosciuto abbastanza bene questo tipo di persone. Anche se i presenti non sembravano molto in sé, e la maggior parte di
loro era evidentemente sotto l’effetto dell’alcool e anche peggio, ho saputo che Martin era stato lì ma che non si vedeva da
tempo: a seconda di chi mi rispondeva, lo avevano visto per l’ultima volta tra una e tre settimane fa. Nessuno ha saputo
dirmi dove fosse andato.
Dopo pochi minuti, una dama alta ha disceso le scale: voleva sapere chi ero e cosa volevo. Ho notato un cambiamento
visibile negli altri, che prima erano stati prodighi di battute grossolane e inviti impropri, ma avevano subito assunto
un’aria di deferenza vedendo quella dama. Ho sentito che il suo nome era »Kitty« e che era la signora di questa discutibile
comunità.
Devo confessare che mi ha spaventato. A differenza dei suoi sudditi – posso chiamarli tali, perché la adulavano e si
facevano piccoli piccoli come adoratori – lei era altera e sostenuta, e c’era qualcosa nei suoi occhi che mi spaventava, anche
se non so dire esattamente cosa fosse. Questa »Kitty« mi ha accolto con cortesia e mi ha offerto il tè ascoltando le mie
domande, anche se sentivo che era lei a scoprire più di me che io di lei, senza chiedere nulla.
Mi ripeté la storia raccontatami dagli altri, secondo cui Martin – che lei chiamava “caro ragazzo”, cosa che
inspiegabilmente mi turbava – aveva soggiornato lì brevemente prima di trasferirsi verso una destinazione sconosciuta.
La sua comunità era aperta a tutti, spiegò, ed era normale che i visitatori si presentassero senza preavviso, rimanessero
finché volevano e se ne andassero ugualmente senza preavviso.
Le sue parole erano abbastanza ragionevoli e perfettamente in linea con quanto avevo già sentito, ma mi suonavano false.
Conosco mio fratello, e se gli fosse stato dato un posto dove stare e comporre – soprattutto in una compagnia del genere, e
con una tale mancanza di obblighi finanziari, visto che non era stato portato a chiedere soldi alla famiglia – so che nulla
lo avrebbe indotto ad andarsene.
Anch’io conosco me stessa e so che non posso andare oltre con questa »Kitty«. Perciò, ti prego, per l’affetto che nutri per la
nostra famiglia, di aiutarci a trovare Martin o a scoprire cosa ne è stato di lui.
Allego una fotografia di Martin – non recente, purtroppo, ma sufficiente nuova perché tu o qualcun altro possiate
riconoscerlo – e aspetterò con ansia eventuali notizie.
La tua affezionata Amelia

3A: Lettera di Amelia Beddowes


· 148 ·
· allegati: il gruppo di hampstead ·

Svoltando l’angolo di High Street, ho osservato un giovane


che andava in bicicletta in direzione della stazione.
Sembrava ubriaco ed evidentemente aveva grandi difficoltà a
controllare il mezzo, con il quale è caduto tre volte mentre
mi avvicinavo a lui. Sembrava non aver sentito la mia
richiesta di fermarmi e non è stato in grado di spiegare di
chi fosse la bicicletta, dicendo dapprima di averla presa in
prestito da un amico e, non potendo fornire il nome di questo
amico, di averla trovata appoggiato a un muro.

Quando gli ho chiesto dove stesse andando, ha risposto che


doveva lasciare immediatamente Hampstead perché la sua vita
era in pericolo. Ha rifiutato di nominare la persona che lo
ha minacciato, dicendo solo: »mi troverà«. Lo ha ripetuto più
volte, sempre più agitato. L’ho accusato di condurre ubriaco
il mezzo e l’ho informato che sospettavo che lo avesse rubato.
Gli ho detto che avrebbe trascorso la notte nelle celle della
stazione di polizia di Hampstead e sarebbe stato interrogato
3b: La fotografia la mattina quando fosse stato sobrio. Dopo questo è sembrato
più calmo e non ha opposto resistenza, anche se ha chiesto se
le celle fossero abbastanza protette da tenerlo al sicuro.

Una volta alla stazione di polizia, il giovane si è


identificato come Martin Beddowes e ha indicato come sua
professione »poeta« e il suo indirizzo come Newford House,
Gladstone Place, Hampstead. Date le sue condizioni non ha
potuto fornire ulteriori informazioni, ma Newford House è
ben nota alla polizia locale come residenza occupata da una
comune di artisti di vario genere, e oggetto di regolari
denunce da parte dei vicini.

La mattina seguente ha ricevuto la visita della signora


Danville di Newford House, dove aveva soggiornato. All’inizio
sembrava spaventato ma si è calmato dopo che i due hanno
parlato per qualche minuto. La signora Danville ha detto che
la bicicletta apparteneva a uno degli altri ospiti che
alloggiavano nella sua residenza e si è offerta di
restituirla al proprietario e di pagare eventuali multe o
danni. Il signor Beddowes se n’è andato con lei,
apparentemente di propria iniziativa, e la questione è stata
chiusa.

3c: Il rapporto del poliziotto


· 149 ·
· Appendice ·

3. PROFESSIONI: TABELLA ESTESA


D66 modificato da Risorse (vedi pag. 214 nel Manuale di Gioco di Vaesen)
POVERO OPERAIO BORGHESE ARISTOCRATICO PROFESSIONE VEDI TABELLA RISORSE

11–15 — — — Vagabondo Vagabondo (A) 0


16–22 11 — — Ladro Vagabondo (A) +1
23–24 12–14 — — Gendarme Servo (B) +2
25–31 15–16 — — Uomo forzuto Atleta (K) +1
32–33 21–23 — — Mago Occultista (D) +1
34–36 24–25 — — Bracciante Vagabondo (A) +1
41–43 26–31 — — Marinaio Ufficiale (E) +2
44–52 32–33 11–12 — Soldato Ufficiale (E) +2
53 34 — — Artista del circo Intrattenitore (L) +1
54 35 — — Pugile Atleta (K) +1
55–56 36–41 — — Predicatore Sacerdote (J) +1
61–62 42–43 — — Maggiordomo Servo (B) +2
63 44–45 — — Cuoco Servo (B) +2
64 46 — — Artista della fuga Atleta (K) +1
65 51–52 — — Sensitivo Occultista (D) +2
— 53–54 13–14 — Cantante Intrattenitore (L) +2
— 55–56 15–16 — Ufficiale di Polizia Detective Privato (F) +2
66 61–62 21 — Cacciatore Cacciatore (C) +2
— 63–64 22 — Forestale Cacciatore (C) +2
— — 23 11–14 Esploratore Cacciatore (C) +3
— — 24 15 Illusionista Occultista (D) +2

— 65 25 — Attore Intrattenitore (L) +2


— — 26 — Chirurgo Dottore (I) +2
— — 31 — Vicario Sacerdote (J) +2
— — 32 — Detective Detective Privato (F) +3
— 66 33 16 Spia Uomo/Donna di +3
Mondo (M)
— — 34–35 — Avvocato Detective Privato (F) 5
— — 36 21–23 Autore Scrittore (G) +1
— — 41–42 — Giornalista Scrittore (G) +2
— — 43 24–25 Poeta Scrittore (G) +1
— — — 26–31 Dilettante Uomo/Donna di +3
Mondo (M)

· 150 ·
· tabelle delle origini ·

POVERO OPERAIO BORGHESE ARISTOCRATICO PROFESSIONE VEDI TABELLA RISORSE

— — 44 — Psichiatra Dottore (I) +2


— — 45–46 32 Accademico Accademico (H) +3
— — 51–54 33–34 Funzionario Accademico (H) +3
pubblico
— — — 35–36 Investitore Uomo/Donna di +4
Mondo (M)
— — — 41–42 Decano Sacerdote (J) +3
— — 55–62 43 Dottore Dottore (I) +3
— — 63–64 44–52 Bohémien Accademico (H) +1
— — 65–66 53–66 Ufficiale militare Ufficiale (E) +3

4. TABELLA AVVENIMENTI K
Artista della fuga, pugile, uomo forzuto (archetipo: Atleta, pag. 115)
D6 AVVENIMENTO ABILITÀ EQUIPAGG.

1 FERITO. Sei rimasto gravemente ferito al lavoro e hai avuto una MEDICINA 1 Medico
lunga convalescenza. Forse un’acrobazia mal riuscita o un concor- VIGILANZA 1
rente troppo impaziente. Hai ancora le cicatrici che lo dimostrano.
2 DURO LAVORO. Hai preso tutti gli ingaggi che potevi per riuscire a AGILITÀ 1 Liquore
pagare i conti. Non è stato piacevole ma dovevi farlo per poter FORZA 1
fare ciò che ami fare.
3 RIVALE. Forse è stata un’amicizia intima a inasprirsi, o una persona OSSERVAZIONE 1 Grimaldelli
sconosciuta che ha incrociato la tua strada troppe volte. Hai gua- FURTIVITÀ 1
dagnato un rivale che ti odia tanto quanto tu odi lui/lei.
4 SUCCESSO. Hai compiuto una grande impresa che ha impressionato ISPIRAZIONE 1 Vini di
chi ti circondava. Forse hai salvato qualcuno da un incendio o ti sei FORZA 1 pregio
preso una pallottola per il tuo datore di lavoro. Qualunque cosa fosse,
la gente ti ha ammirato. Hai sicuramente dimostrato il tuo coraggio.
5 AMORE. Hai incontrato qualcuno che ti ha reso felice e l’amore PERSUASIONE 1 Cane
è stato ricambiato. L’amore ha dato significato alla tua vita e il AGILITÀ 1
futuro sembrava scintillante e luminoso. Forse state ancora insieme,
o forse avete preso strade diverse quando la passione è svanita.
6 EROE NAZIONALE. Alla fine ce l’hai fatta. Potresti aver battuto AGILITÀ 1 Travestimento
un record o vinto un incontro prestigioso. Qualunque cosa fosse, ISPIRAZIONE 1 elegante
all’improvviso eri in prima pagina e tutti ti ammiravano. Alla
fine i riflettori si sono spenti, e forse è stato meglio così. Ma ti
mancano ancora quei giorni.

· 151 ·
· Appendice ·

4. TABELLA AVVENIMENTI L
Artista del circo, attore, cantante (archetipo: Intrattenitore, pag. 116)
D6 AVVENIMENTO ABILITÀ EQUIPAGGIAM.

1 SCANDALO. Ti sei trovato nell’occhio del ciclone. È venuto alla luce VIGILANZA 1 Cane da
un grande scandalo e tu ne sei rimasto coinvolto. Hai imparato chi FURTIVITÀ 1 guardia
erano i tuoi veri amici e cosa conta di più nella vita.
2 TUTORE. Sei stato scelto da un maestro come suo protetto. Hai ISTRUZIONE 1 Travestimento
imparato molto, ma il tuo insegnante era volubile. Forse vi siete ISPIRAZIONE 1 elegante
separati, o forse siete ancora vicini.
3 GRANDE FLOP. È successo l’impensabile. Il tuo show è stato criticato ISPIRAZIONE 1 Necessario
da tutti e ha fatto perdere molti soldi agli investitori. Certo, hai OSSERVAZIONE 1 per scrivere
imparato dai tuoi errori, ma ti fa ancora male pensarci.
4 SUCCESSO INASPETTATO. All’improvviso è successo. La svolta deci- PERSUASIONE 1 Vini di
siva, una grande pubblicità sui giornali. Forse hai scritto un romanzo ISPIRAZIONE 1 pregio
sensazionale o un articolo molto letto. Qualunque cosa fosse, non
sei rimasto molto sotto i riflettori. Forse ti ha fatto capire che vuoi
qualcosa di più?
5 AMORE SEGRETO. Hai incontrato qualcuno di potente e ti sei inna- OSSERVAZIONE 1 Macchina
morato. All’inizio era una storia appassionata ma presto si è tra- FURTIVITÀ 1 fotografica
sformata in qualcos’altro. Forse ti hanno pagato per stare zitto. O
forse un coniuge arrabbiato è diventato tuo nemico.
6 SULLA BOCCA DI TUTTI. Dopo anni di duro lavoro, finalmente ce l’hai ISPIRAZIONE 1 Strumento
fatta. Sei diventata la star del tuo spettacolo e la folla ha formato PERSUASIONE 1 Musicale
una fila tutta intorno all’isolato. All’improvviso tutti volevano cono-
scerti e ti si sono aperte nuove porte.

· 152 ·
· tabelle delle origini ·

4. TABELLA AVVENIMENTI M
Dilettante, investitore, spia (archetipo: Uomo/Donna di Mondo, pag. 117)
D6 AVVENIMENTO ABILITÀ EQUIPAGGIAM

1 DIPENDENZA. Hai sviluppato una grave dipendenza da qualche MEDICINA 1 Laboratorio


tipo di sostanza. La necessità della prossima dose ha consumato VIGILANZA 1 portatile
la tua vita per qualche tempo. Hai stretto contatti nel sottobosco
criminale che ti hanno assicurato di ottenere ciò di cui avevi biso-
gno. Forse ti sei finalmente liberato dalla tua dipendenza, o forse
ne rimani schiavo.
2 ISCRITTO A UN CLUB. La fortuna ti ha sorriso e ti è stata concessa PERSUASIONE 1 Cartina
l’ammissione ad un club esclusivo. Hai stretto nuove amicizie e OSSERVAZIONE 1
legami importanti davanti a brandy e sigari. Forse sei ancora mem-
bro o forse te lo sei lasciato alle spalle.
3 RIVALE. Forse è stata un'amicizia intima a inasprirsi, o uno scono- OSSERVAZIONE 1 Pistola
sciuto che ha incrociato la tua strada troppe volte. Hai guadagnato FURTIVITÀ 1
un rivale che ti odia tanto quanto tu odi lui/lei.
4 UOMO DI MONDO. Ti sei mescolato all'alta società, hai stretto ami- ISPIRAZIONE 1 Cane
cizie potenti e hai vissuto una vita di lusso. Forse ti rendevi insop- PERSUASIONE 1
portabile durante le cene; forse ti sei semplicemente stancato della
vita superficiale.
5 AMORE. Hai incontrato qualcuno che ti ha reso felice e l’amore OSSERVAZIONE 1 Binocolo per
è stato ricambiato. L’amore ha dato significato alla tua vita e il ISPIRAZIONE 1 l’Opera
futuro sembrava scintillante e luminoso. Forse state ancora insieme,
o forse avete preso strade diverse quando la passione è svanita.
6 CASA APERTA. Le tue feste erano le migliori nel loro genere e ai PERSUASIONE 1 Collezione
tuoi eventi accorrevano persone importanti. Ti sei ritrovato con un OSSERVAZIONE 1 di libri
entourage di persone di potere che ti ammiravano. Tutto questo
ha richiesto un duro lavoro. Forse organizzi ancora le tue serate, o
forse sono solo ricordi.

· 153 ·
BIBLIOGRAFIA
Esistono moltissimi libri sul folklore e sulle storie on the Ancient and Historical Monuments of
degli esseri fatati di Gran Bretagna e Irlanda. Per Scotland, 2010).
questo libro sono stati consultati i seguenti libri, Doyle, Arthur Conan. The Complete Sherlock Holmes
consigliati ai lettori che abbiano interesse ad esplo- (varie edizioni). Esistono numerose versioni
rare ulteriormente queste tematiche. delle raccolte di Sherlock Holmes, con titoli
simili tra loro. Le avventure di Holmes
offrono un’utile vista interna di Londra e della
LIBRI Gran Bretagna della tarda epoca vittoriana.
Arrowsmith, Nancy e Moorse, George. A Field Guide Sono di particolare interesse ‘Il Mastino
to the Little People (Wallaby, 1977). Comprende dei Baskerville’ e ‘Il Vampiro del Sussex’, in
gran parte dell’Europa e presenta anche cui Holmes trova soluzioni ordinarie a casi
un’utile Bibliografia. apparentemente soprannaturali. Ovviamente,
Bord, Janet. Fairies: Real Encounters with Little People in Vaesen casi del genere potrebbero rivelarsi
(Carroll & Graf, 1997). Uno studio del esattamente come sembrano, e alcuni dei casi
fenomeno degli incontri con gli esseri fatati più banali di Holmes potrebbero avere in
dal Medioevo ai nostri giorni. realtà spiegazioni soprannaturali.
Bourke, Angela. The Burning of Bridget Cleary: A True Dubois, Pierre. The Great Encyclopedia of Fairies (Simon
Story (Penguin USA, 2001). Una giovane & Schuster, 2000).
donna muore nel 1985 a causa dei tentativi Eason, Cassandra. A Complete Guide to Faeries and
di suo marito di annullare un presunto Magical Beings (Weiser, 2002).
incantamento fatato. Evans-Wentz, Walter Y. Fairy-Faith in Celtic Countries
Briggs, Katharine. A Dictionary of Fairies (Penguin, (Citadel, 1990).
1977, ripubblicato da Pantheon Books, Flanders, Judith. The Victorian City: Everyday Life in
New York come An Encyclopedia of Fairies). Dickens’ London (St. Martin’s Griffin, 2015).
Un’esauriente opera di riferimento sulle Giacomo I d’Inghilterra, VI di Scozia. Daemonologie
tradizioni fatate di Gran Bretagna e Irlanda. (varie edizioni). Benché parli principalmente
Briggs, Katherine. The Vanishing People: A Study of di streghe, questo libro tratta anche altri
Traditional Fairy Beliefs (B.T. Batsford, 1978). ambiti del soprannaturale secondo la visione
Briggs, Katharine. British Folk-Tales and Legends: A del primo XVII secolo.
Sampler (Routledge & Kegan Paul, 1977). Giraldo del Galles (anche noto come Giraldo
Brooks, J. A., ed. Cornish Ghosts and Legends (Jarrold Cambrense). The Journey Through Wales and
& Sons, 1981). The Description of Wales (varie edizioni). Un
Cooper, Joe. The Case of the Cottingley Fairies (Robert ecclesiastico del XII secolo descrive diversi
Hale, 1990). Un famoso imbroglio su alcuni luoghi ed eventi del Galles, inclusi incontri
avvistamenti fatati che ha convinto persino il soprannaturali con gli esseri fatati.
creatore di Sherlock Holmes. Giraldo del Galles (anche noto come Giraldo
Crawford, James, Lesley Ferguson, e Kristina Cambrense). The History and Topography of Ireland
Watson. Victorian Scotland (Royal Commission (varie edizioni). Un resoconto dell’Irlanda
del XII secolo, inclusi molti aneddoti di Spenser, Edmund. La Regina delle Fate (Bompiani,
avvenimenti miracolosi e soprannaturali. 2012). Una delle tante edizioni del poema
Jackson, Lee. A Dictionary of Victorian London: An A-Z of epico attualmente disponibili. Alcuni hanno
the Great Metropolis (Anthem Nineteenth Century accusato l’opera di essere solo una lunga
Studies, 2006). adulazione di Elisabetta I, ma resta comunque
Jones, Evan David. Victorian and Edwardian Wales from un punto di svolta nel trattamento delle fate in
Old Photographs (Batsford, 1981). letteratura.
Matthews, John and Caitlin. The Element Encyclopedia Thomson, John. Victorian London Street Life in Historic
of Magical Creatures (Harper Element, 2005). Photographs (Dover Publications, 1994).
Mayhew, Henry. London’s Underworld (Bracken Books, Werner, Alex, e Tony Williams. Dickens’s Victorian
1983). Una ristampa del libro di metà XIX secolo London: 1839–1901 (Ebury Press, 2012).
che descrive i criminali londinesi e i loro metodi. Wilde, Lady. Ancient Legends, Mystic Charms, and
Ottimo per l’atmosfera e i dettagli. Le aree della Superstitions of Ireland (varie edizioni).
città più irrispettose della legge potrebbero anche Yeats, W. B. (ed.). Fiabe Irlandesi (Newton
ospitare alcuni esseri soprannaturali. Compton, 2012). Una ristampa e traduzione
Maxwell, Ian. Everyday Life in 19th Century Ireland (The dell’edizione originale del 1888 redatta dal
History Press Ireland, 2012). famoso poeta irlandese.
Opie, Iona e Tatem, Moira, eds. A Dictionary of
Superstitions (Oxford University Press, 1992). GIOCHI
Purkiss, Diane. At the Bottom of the Garden: A Dark
History of Fairies, Hobgoblins, and Other Troublesome Barton, William A. e altri. Cthulhu by Gaslight
Things (New York University Press, 2000). (Chaosium, varie edizioni). Un’ottima fonte di
Un’eccellente indagine sulle credenze relative ispirazione sulla Gran Bretagna del XIX secolo,
agli esseri fatati dall’epoca classica ad oggi. già organizzata per l’uso nel gioco di ruolo.
Rose, Carol. Spirits, Fairies, Leprechauns, and Goblins: An Davis, Graeme. GURPS Faerie (Steve Jackson Games,
Encyclopedia (W.W. Norton & Company, 1998). 2003). Ampia panoramica delle creature
Schofield, Carey. Ireland: Photographs 1840–1930 fatate da Gran Bretagna, Irlanda e dal resto del
(Laurence King, 1994). mondo.
Scott, Michael. Irish Folk and Fairy Tales (3 voll.
Sphere, 1983).
Seth, Ronald. In the Name of the Devil (Walker, 1969). RISORSE IN RETE
Include un resoconto del processo e della Victorian Web: victorianweb.org. Include
confessione di Isobel Gowdie, una donna informazioni su molti ambiti, incluso il prezzo
accusata di stregoneria che ha amesso di aver degli oggetti più comuni.
trascorso del tempo con le fate nel 1662.
Shakespeare, William. Sogno di una Notte di Mezza
Estate. Sono disponibili diverse edizioni della
famosa opera shakespeariana sulle fate.
INDICE
Abbazia di Westminster 18 Dublino 15 Killmoulis 83 Scotland Yard 20
Abbey lubber 71 Dullahan 62 Knocker 68 Sede Centrale 45
Abraham ‘Bram’ Stoker 30 Dunnie 75 Lago Gur 34 Segugio delle Fate 81
Ada Lovelace 29 Edimburgo 13 Leanan sidhe 67 Selciato del Gigante, Il 34
Adottato (dote) 16 Enclavi Straniere 17 Leprecauno 70 Selkie 76
A. J. Raffles 29 Fad Felen 79 Lestrade 29 Sentieri delle Fate 38
Aleister Crowley 28 Fate Feniane 7 Lewis Carroll 28 Sfide 53
Allegati 146 Favori 53 L’Incidente di Shag Brook 33
Annwyn 35 Ferrovia della Necropoli Llantywyll 106–125 Sherlock Holmes 29
Anelli di Fata 37 Londinese, La 23 • Abitanti del Villaggio 115 Shopiltee 81
Anima Separabile 52 Ferrovie, Le 23 • Cappella 115 Sidhe 35
Aos sí 65 Florence Nightingale 29 • Casa del Sacerdote, La 116 Sirena 82
Arthur Conan Doyle 28 Folletto 64 • Coblyn 123 Società Apollinea, La 42
Arthur’s Seat 13 Fomori 83 • Dai Davies 114, 118 Società, La 41
Artista (dote) 48 Francis Varney 30 • Drago, Il 118 Società per la
Asrai 82 Frederick Abberline 28 • Dylan Roberts 114, 121 Ricerca Psichica, La 31
Atleta 47 Fucina di Wayland 33 • Gladys Pugh 117 Spiritello delle Dispense 71
Aughisky 80 Gatto Demone • Hotel della Stazione 120 Strega di Wookey, La 33
Banshee 54 di Killakee, Il 15 • Hywel Jones 124 Streghe di Berwick, Le 42
Baobhan sith 67 Gigante di • Janet Evans 112, 114 Sweeney Todd 12
Bare delle Fate Cerne Abbas, Il 33 • John Wesley Griffith 114, 117 Terminal della Stazione, Il 23
di Edimburgo, Le 13 Ghost Club, Il 31 • Lewis Morgan 114, 121 Thomas Barnardo 28
Bean-nighe 55 Glaistig 66 • Miniera di Ardesia di Llantywyll, La 122 Times, Il 21
Beddgelert 34 Glasgow 13 • Myfanwy Thomas 114 Tír Na nÓg 35
Bedlam 22 Gramo delle Chiese 80 • Ufficio Postale e Negozio 120 Torre di Londra, La 17
Belfast 15 Grig 65 Liverpool 14 Tritone 82
Berretto Rosso 56 Grindylow 83 Loch Langvat 33 Trow 83
Bibliografia 154 Gruppo di Loch Ness 33 Trow marini 77
Black Annis 79 Hampstead, Il 126–145 Londra 13, 16 Tumuli Funerari 36
Bluecap 69 • Amelia Beddowes 129, 130, 131 Lord Shaftesbury 30 Uisge 80
Boggart 58 • Commessi 138 Luoghi Fatati 36 Uomini Blu del Minch 82
Boggart di Blackley, Il 14 • Gazzetta di Hampstead, La 135 Manchester 14 Uomo\Donna di Mondo 49
Bogy 75 • George Bland 131, 142 Massoni, I 31 Uomo Lanterna 81
Brag 75 • Gerald Hall 131, 137 Megera 78 Valuta 9
British Museum, Il 20 • Kitty Danville 131, 144 Merrow .82 Vecchia Meg, La 84–105
British National Spiritualist • Negozianti 138 Metropolitana, La 23 • Abitanti del Villaggio 93
Alliance, La 31 • Negozi, I 138 Mycroft Holmes 28 • Albert Bradley 96
Browny 83 • Newford House 139 Nuckelavee 72 • Biblioteca Pubblica di Annonsbury 102
Burke e Hare 12 • Ralph Molesby 131, 143 Nuggle 81 • Canonica, La 93
Cabyll-ushtey 80 • Roland Blake 136 Ordine Ermetico dell’Alba • Dottor Cuthbert Mellors 89, 103
Caccia Selvaggia, La 38 • Servi 143 Dorata 31 • Edgar Longby 87, 89
Cadair Idris 34 • Stazione di Polizia, La 136 Oscar Wilde 30 • Edward Moore 96
Cailleach bheur 79 • Vicini di Casa 134 Ospedale di Bethlem 22 • Fattoria Thomas, La 99
Camere del Parlamento 18 • Vicini, I 132 Ospedale St. Bart 21 • Fattoria Wincombe, La 100
Cane Nero 60 Gwyllion 65 Paludi di Hackney 23 • Fred Thomas 99
Caoineag 55 Harry Flashman 28 Parlamento 19 • Grotta, La 100
Cardiff 15 Hawkins 45 Pech 65 • Jack Worrell 102
Cattedrale di St. Paul 18 Hedley Kow 75 Peg Powler 79, 83 • Martin Winchcombe 97
Cavallo d’acqua 80 Henry Jekyll 29 Personaggi Non Giocanti 26 • Mary Hopper 94
Cavallo di ruscello 80 Herne il Cacciatore 33 Piazza Berkeley 50 13 • Riposo del Pastore, Il 95
Ceffyl Dŵr 81 Hobgoblin 83 Picktree Brag 75 • Robert Banks 89, 102
Cerchi di Pietre 37 Hyde Park 21 Pooka 74 • Stazione di Polizia di Annonsbury 101
Charles Babbage 28 Intrattenitore 48 Ponte di Shaw, Il 15 • Tom Pawsey 89, 97
Charles Dickens 28 Invisibilità 52 Porto di Killary 34 • Tom Winchcombe 97
Charles Lutwidge Dodgson 28 Invulnerabilità 52 Pozzo di Taff, Il 15 • Vecchia Meg, La 104
Cimitero di Highgate 21 Jack il Saltatore 12, 30 Radure delle Fate 37 • Vecchio Ingham 89, 98
Classe Sociale 10 Jack lo Squartatore 12, 29 Roane 77 W. B. Yeats 30
Cluricauno 71 James Moriarty 29 Rose House 44 William Stukeley 42
Compiti Impossibili 53 Jenny dai Denti di Ferro 13 Royal Society of London Zoo di Londra 22
Cutty Soam 69 Jenny Greenteeth 79, 83 for Improving Natural
Dearg due 67 John Watson 30 Knowledge, La 31
Dinas Emrys 34 Kelpie 81 Sacro Pozzo di Wavertree 14

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