Android源码设计模式探索与实战【外观模式】

本文探讨了外观模式在Android开发中的应用,通过一个外观类统一了系统的接口,降低了客户端与子系统间的耦合。文章通过实例介绍了外观模式的UML类图设计、实现方案及其在Android源码中的体现,特别是Context类的角色。作者还分析了Context的创建时机和关联时机,以及Glide框架中的外观模式使用,强调了正确使用外观模式可以避免内存泄露和提高系统稳定性。

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IT行业,一直讲一句话,拼到最后都拼的是“内功”,而内功往往就是指我们处理问题的思路、经验、想法,而对于开发者来说,甚至对于产品也一样,都离不开一个“宝典”,就是设计模式。今天我们一起借助Android源码去探索一下外观模式的优缺点,以及它所想要去解决的问题。同时结合我工作经验中的一个小例子,来总结实践一下。

1.背景&定义

理解:
外观模式是结构型设计模式的一种。外观模式在开发中的使用频率很高,您肯定在开发中用过使用外观模式的sdk、框架API,甚至与自己写过相关的代码。外观模式,通过一个外观类将整个系统的所有功能,通过统一的高层接口对外公开,这样客户端只需关心通过这个接口想要使用的系统功能,不需要去关心具体的功能调用了哪个对象去实现的。这样做的好处的话,就是即使哪天替换了这个对象,针对于客户端来说也许是无感知的,因为高层的接口是不变的,变的是外观类里面使用了新的对象去实现这个功能而已。

定义:
外观模式用于隐藏系统的复杂性,对于客户端提供一个统一的对象,用于访问系统内的功能。

2.UML类图设计

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