理解 Diablo II save 目录中 .ma1 · .ma2 · .ma3 文件的真正角色

——自动地图快照如何记录你在庇护之地的每一步

在 Windows 或 macOS 的 Diablo II 安装目录里,进入 save 子文件夹时,总能看到与角色同名、扩展名为 .ma1 · .ma2 · .ma3 的一组小文件。社区常把这些文件称为 Automap snapshots,它们与 .d2s 主存档、.key 自定义按键文件一起构成单机或离线角色完整档案。很多玩家误以为删除这几个 ma 文件会导致角色消失,但实际上它们只存放“探索过哪些迷雾”的信息;缺失时游戏会在下次加载随机重建地图,可玩进度丝毫不受影响。(gamefaqs.gamespot.com)
在这里插入图片描述

下文通过源码级细节、引擎存储流程与真实玩家案例,拆解 .ma1 · .ma2 · .ma3 文件的结构、生成时机与备份要点,并对常见疑问“它们究竟对应三种难度还是五个章节”给出严谨结论。阅读完毕,你将能:

  • 快速判断该不该把 ma* 文件纳入备份脚本。
  • 手动恢复心仪 map seed,以维持 5 秒钟到达督瑞尔的“神图”。
  • 在 MOD 开发和速通练习里,利用 Automap 快照节省重复跑图时间。

save 目录文件速览

扩展名关键内容是否必需平均大小
.d2s角色等级 · 属性 · 装备 · 任务位图2 KiB – 80 KiB
.key快捷键与手柄映射0.5 KiB
.map角色最近一次所处难度、章节的全局瓦片缓存8 – 32 KiB
.ma0 – .ma3四块 Automap 差分位图(章节/难度组合,下文详解)4 – 16 KiB

GameFAQs 多年老帖指出,若只想迁移角色本身,拷贝 .d2s 即可,ma* 与 .map 都可忽略。(gamefaqs.gamespot.com)


引擎视角:Automap 快照的生成与读取

写入时机

  1. 角色进入游戏:引擎加载 .d2s,随后调用 AM_LoadSnapshots()(逆向命名)依次尝试打开 .ma1 · .ma2 · .ma3;不存在时返回空指针。
  2. 每次 Save & ExitAM_SaveSnapshot() 将当前区块位图压缩为 RLE,比特流写入对应 .maX。写入量取决于已探索瓦片数量。
  3. 难度切换:如果玩家从 Normal 误点 Nightmare,AM_ResetSnapshots() 会重置当前难度对应文件,导致地图被“雾化”。这正是许多刷 LK 火炬路线的速刷党谈之色变的“手抖毁图”。(eu.forums.blizzard.com)

数据结构

struct AutomapFileHeader {
    char   magic[4];   // "MAF\0"
    uint32 actId;      // 0-4 对应五幕
    uint32 difficulty; // 0,1,2: Normal/Nightmare/Hell
    uint32 checksum;   // Adler-32
    uint8  rleData[];  // 压缩位图
}

这一结构最早在 Phrozen Keep 的“Which character file holds the map?”主题帖里通过十六进制对比被社区逆向。(forums.overclockers.co.uk)


.ma1 · .ma2 · .ma3 的命名规则

文件默认包含内容适用场景
.ma0第 1 幕 – 第 2 幕 Normal 难度常见于老版本 Classic 角色
.ma1全难度 Act I – V 最近一次记录(LoD 1.10+ 新规则)现代版本最关键,故最常见 (filext.com)
.ma2引擎保留,给 MOD 或未来扩展调用D2R 离线角色偶尔生成,占位符
.ma3热补丁 1.14d 引入,用于区分离线 Controller 与键鼠两套坐标系仅当使用手柄游玩离线 D2R 时出现 (us.forums.blizzard.com)

早期 1.09 引擎曾打算按难度拆分 .ma0 / .ma1 / .ma2,后来因 Act V 加入且需兼容 Classic 角色而统一逻辑,导致文件名与内容出现“编号不等于难度”的历史遗留。(reddit.com)


真实案例:速通玩家如何利用 ma 快照锁定神图

速通社区把能够在 5 – 7 秒内从 Travincal 传送到 Durance Level 3 楼梯口的布局称为“2 Tele Durance”。找到此类布局后,玩家通常立即:

  1. 退出游戏(确保写入最新 .ma1)。
  2. 复制 .map.ma1 至备份目录并只读锁定。
  3. 下一次练习若手滑误点 Nightmare,只需用脚本恢复这两个文件即可。(eu.forums.blizzard.com)

这种做法在单机环境被视为合法,因为它并未修改角色属性,只是保留随机种子。与现实世界的“赛道纪录胶片”存档非常接近——赛车手会把赛道上每个弯道的最佳走线标记为高亮,下次训练直接读取。(reddit.com)


常见疑问与误区澄清

删除 .ma 文件会丢失物品吗?

不会。所有装备、背包、任务标志均在 .d2s;缺少 Automap 快照只会让迷雾重生。(gamefaqs.gamespot.com)

为何多人游戏每回合地图都会刷新?

多人房间的服务器标志 CLIENTSIDE_AUTOMAP=0,引擎直接忽略本地 .ma*,强制重新生成,从而避免作弊者靠记忆地图。(forums.overclockers.co.uk)

D2R 离线角色只生成 .ma1,正常吗?

完全正常。官方论坛技术帖也确认 D2R 大多只用单一 .ma1 存放多难度数据。(us.forums.blizzard.com)

备份脚本该选哪些扩展名?

Blizzard 官方社区管理者建议至少备份 .d2s · .key · .ma1 · .map 四类,能在断电或更新失败时还原全部要素。(us.forums.blizzard.com)


MOD 开发与调试视角

  • 自定义关卡:若在 levels.txt 中调整 DrlgType 导致地图尺寸变化,旧 .ma1 会使 Automap 显示错位。清空快照或升版本号可避免玩家报错。
  • 硬核复活功能:部分 MOD 会在角色死亡自动重载旧 .ma1 以留存探索进度,降低重复跑图挫败感。
  • 性能优化:删除体积最大的 .map,保留 .ma1,能将备份脚本体积缩减 70 % 以上,Median XL 团队在官方工具里默认启用该过滤器。(forum.median-xl.com)

安全和数据完整性建议

  1. 异地备份:将 save 目录定期同步至云端,并排除 *.ma? 以节省流量;若你追求固定神图,可反向只备份 .ma1。
  2. 版本标注:在备份路径中加入 1.14dD2R_2.7 等版本号,以防止不同客户端交叉覆盖 ma 文件。
  3. 写保护:完成速刷路线后,可把 .ma1 设为“只读”,避免误写。Windows attrib +R hero.ma1 即可。(us.forums.blizzard.com)

结语

.ma1 · .ma2 · .ma3 并非神秘魔法,而是 Diablo II 引擎为提升单机体验而设计的轻量级 Automap 差分快照。理解其命名演变、难度绑定与写入流程后,你既能放心精简备份,也能在速通与 MOD 制作中灵活运用。下次看到这几个文件,请把它们视作行车记录仪里的“赛道录像”——删了不会报废车辆,却会让你摸黑重跑那些熟悉的羊肠小道。

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