多线程笔记(四)线程的状态,线程的停止,线程的休眠,线程礼让,join,线程优先级,守护线程

1线程

在这里插入图片描述

2 线程方法

在这里插入图片描述

3 线程的停止(建议)

在这里插入图片描述

4 线程的休眠

在这里插入图片描述

5 线程礼让

在这里插入图片描述
A和B 两个线程,当CPU执行B的时候,B进行礼让,那么就离开cpu,这个时候B就变为就绪状态,CPU就重新 在A线程和B线程之间进行选择,有可能还是让B线程执行,这个时候就没有礼让成功。

6 join

相当于插队
在这里插入图片描述

7 线程的优先级

在这里插入图片描述
利用代码设置线程的优先级 和 获取线程的优先级

public class Priority {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"===="+Thread.currentThread().getPriority());
        mytest mytest = new mytest();

        Thread thread = new Thread(mytest);
        Thread thread1 = new Thread(mytest);
        Thread thread2 = new Thread(mytest);
        Thread thread3 = new Thread(mytest);
        Thread thread4 = new Thread(mytest);
        Thread thread5 = new Thread(mytest);


        thread.start();
        设置线程的优先级
        thread1.setPriority(2);
        thread1.start();
        thread2.setPriority(8);
        thread2.start();
        thread3.setPriority(9);
        thread3.start();
        thread4.setPriority(5);
        thread4.start();
        thread5.setPriority(1);
        thread5.start();



    }
}

class mytest  implements Runnable{


    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"===="+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

8 守护线程

在这里插入图片描述
main函数就是用户线程
gc 垃圾回收机制 就是 守护线程

当我们执行一段程序,里面有很多的线程,其中一个线程是守护线程,那么当其他线程执行完毕,这个守护线程就关闭了,虚拟机是不管守护线程是否关闭的

public class TestDeamon {
    public static void main(String[] args) {
        god god = new god();
        yhxc yhxc = new yhxc();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);
        Thread thread1 = new Thread(yhxc);
        thread.start();
        thread1.start();
    }
}


class god implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("我是守护线程");
        }
    }
}

class yhxc implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
       for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println("我是用户线程");
        }
        System.out.println("我结束了");
    }
}

思路:

我们参加一个 用户线程,一个守护线程,如果一个线程要变为守护线程,那么必须手动设置为true。当我们用户线程走完,整个就结束了,虚拟机是不管守护线程是否走完的。

守护线程不用管

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 在 Android 应用开发中,开发一款仿 OPPO 手机计算器的应用是极具实践价值的任务,它融合了 UI 设计、事件处理以及数学逻辑等多方面的技术要点。当前的“最新版仿 OPPO 手机计算器--android.rar”压缩包中,提供了该计算器应用的源代码,这为开发者深入学习 Android 编程提供了宝贵的资源。 UI 设计是构建此类计算器应用的基石。OPPO 手机的计算器界面以清晰的布局和良好的用户交互体验著称,其中包括数字键、运算符键以及用于显示结果的区域等关键元素。开发者需借助 Android Studio 中的 XML 布局文件来定义这些界面元素,可选用 LinearLayout、GridLayout 或 ConstraintLayout 等布局管理器,并搭配 Button 控件来实现各个按键功能。同时,还需考虑不同分辨率屏幕和设备尺寸的适配问题,这通常涉及 Density Independent Pixel(dp)单位的应用以及 Android 尺寸资源的合理配置。 事件处理构成了计算器的核心功能。开发者要在每个按钮的点击事件中编写相应的处理代码,通常通过实现 OnClickListener 接口来完成。例如,当用户点击数字键时,相应的值会被添加到显示区域;点击运算符键时,则会保存当前操作数并设定运算类型。而对于等号(=)按钮,需要执行计算操作,这往往需要借助栈数据结构来存储操作数和运算符,并运用算法解析表达式以完成计算。 数学逻辑的实现则是计算器功能的关键体现。在 Android 应用中,开发者可以利用 Java 内置的 Math 类,或者自行设计算法来完成计算任务。基本的加减乘除运算可通过简单的算术操作实现,而像求幂、开方等复杂运算则需调用 Math 类的相关方法。此外
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一写代码就开心

你的打赏将是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值