主要思路概括如下:
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定义数据结构:
- 使用Redis存储令牌桶的状态,包括当前令牌数(KEYS[1])和上一次令牌填充的时间戳(KEYS[1]:last)。
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计算新增令牌:
- 获取当前系统时间与上次令牌填充时间的时间差,并基于令牌生成速率计算在这段时间内应新增的令牌数。
- 确保新增令牌数不超过桶的总容量。
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更新令牌数:
- 将令牌桶内的令牌数增加至新的值,确保不超过桶的最大容量。
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判断是否满足请求:
- 如果更新后的令牌数足以满足本次请求消耗的令牌数,则扣除相应数量的令牌并返回1,表示请求通过。
- 否则,返回0,表示请求被限流。
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原子性操作:
- 利用Redis Lua脚本提供的原子性执行能力,确保在多客户端并发访问时,令牌桶状态的读取、更新等操作是线程安全的。
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实时性:
- 脚本设计考虑到随着时间推移动态补充令牌,但实际应用中可能需要更精确的定时任务或者使用Redis的过期时间特性来定期补充令牌。
整个令牌桶算法在Redis和Lua脚本中的实现旨在提供一种简单且高效的手段来进行流量控制,既可以