分布式限流——Redis + Lua脚本实现令牌桶算法

文章详细描述了如何使用Redis和Lua脚本实现令牌桶算法,用于实时流量控制,保证服务的稳定性和可扩展性。它强调了原子性操作和时间敏感的令牌生成,以应对高并发场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

主要思路概括如下:

  1. 定义数据结构

    • 使用Redis存储令牌桶的状态,包括当前令牌数(KEYS[1])和上一次令牌填充的时间戳(KEYS[1]:last)。
  2. 计算新增令牌

    • 获取当前系统时间与上次令牌填充时间的时间差,并基于令牌生成速率计算在这段时间内应新增的令牌数。
    • 确保新增令牌数不超过桶的总容量。
  3. 更新令牌数

    • 将令牌桶内的令牌数增加至新的值,确保不超过桶的最大容量。
  4. 判断是否满足请求

    • 如果更新后的令牌数足以满足本次请求消耗的令牌数,则扣除相应数量的令牌并返回1,表示请求通过。
    • 否则,返回0,表示请求被限流。
  5. 原子性操作

    • 利用Redis Lua脚本提供的原子性执行能力,确保在多客户端并发访问时,令牌桶状态的读取、更新等操作是线程安全的。
  6. 实时性

    • 脚本设计考虑到随着时间推移动态补充令牌,但实际应用中可能需要更精确的定时任务或者使用Redis的过期时间特性来定期补充令牌。

整个令牌桶算法在Redis和Lua脚本中的实现旨在提供一种简单且高效的手段来进行流量控制,既可以

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