Xcode:Playground中延时调用的新写法

在Xcode的Playground中,默认无法实现延时调用,因为它们仅在前台执行一次。通过添加扩展,我们可以使Playground支持延时操作。早期版本使用特定的Swift代码实现延时打印,但在Xcode 8.0+和Swift 3.0之后,这些方法已过时。最新的延时调用方法是使用DispatchQueue和DispatchTime,这对于在等待结果时的调试非常有帮助。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们知道默认情况下Playground中是不可以完成延时调用这些操作的,因为Playground只在前台执行一次,压根不会理会你所谓的延时执行.

比如以下代码:

import UIKit

class Foo{
   
   
    @objc func show(){
        print("Hi")
    }
}

let obj = Foo()
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: obj, selector: #selector(Foo.show), userInfo: nil, repe
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大熊猫侯佩

赏点钱让我买杯可乐好吗 ;)

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值