利用Animator实现骨骼动画:
1> 确保人物能够正常移动、Camera能够正常跟随
2> 使用WSAD对人物不同运动状态进行切换与连接
3> LeftShift:加速、Space:跳跃
4> 对于移动所产生的场景旋转以及视野跟随问题解决,可以参考我的另一篇文章:https://blog.csdn.net/qq_42292831/article/details/84400575
5> 模型资源下载请访问游戏蛮牛官网 ( http://www.manew.com )
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一:运行效果
二:操作以及注意事项
0> 首先需要在Anumator中选择自己新建的Animator Controller文件:
1> 在Project中的动画文件夹中创建Animator Controller (状态控制机),双击打开
2> 设置左侧这些Float变量的目的:
拿W_Code举例:
当W键按下时,W_Code的键值就会变为1,松开按键,键值为0,这样人物的状态会切换为Walk状态;而且因为W还在Input.GetAxis("Vertical")的影响下沿着世界坐标的Z轴移动,Idl