UG\NX二次开发 将一个四方块,旋转复制变成3个 uf5945、uf5947

本文介绍UG/NX的二次开发技术,通过代码实现将一个四方块旋转复制为三个,涉及UF5945和UF5947相关功能。

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文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


简介:

        UG\NX二次开发 将一个四方块,旋转复制变成3个 uf5945、uf5947

效果:

      

 

代码:

extern DllExport void ufsta(char *param, int *returnCode, int rlen)
{
    UF_initialize();
    double o_point[3];//旋转轴通过的点
    double vec[3];//旋转轴方向
    tag_t tagBody1 = 45655;
    tag_t tagBody2 = NULL_T
<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何使用UG NX二次开发函数库UFun来创建一个。首先,我得回忆一下UG NX二次开发的基本知识,特别是UFun函数库的相关内容。 用户的问题是使用UFun创建一个,所以我应该先确定UFun中哪些函数是用来创建基本几何体的。UG NX二次开发主要使用UFun(也称为NXOpen API)或者更底层的Open C API。但UFun现在可能指的是NXOpen的现代API,不过有时候用户可能将两者混用。需要确认一下,但通常情况下,创建方可能需要使用到体素特征,比如体。 接下来,我应该考虑UFun中创建体的函数。例如,UF_MODL_create_block1可能是一个相关的函数,不过具体函数名可能需要查阅文档。或者,使用NXOpen的C++或.NET API中的方法,比如使用BlockFeatureBuilder类。 另外,用户可能需要的是代码示例。例如,在C++或VB.NET中如何编写这样的代码。假设用户使用的是C#或者VB.NET,因为这两种语言在NX二次开发中比较常见,尤其是基于.NET的。 我需要分步骤说明:首先,连接到NX会话,然后创建体的参数(长宽高,位置),然后调用创建函数,最后处理错误检查和返回结果。可能还需要设置的位置,比如基准点坐标。 需要注意UFun函数的参数是否正确,比如方向、原点、尺寸等。例如,UF_MODL_create_block1可能需要一个原点坐标数组,三个方向的尺寸,以及一个指向对象标识符的指针来返回创建的体。 然后,代码示例的结构可能包括初始化UFun,创建,检查错误,并输出结果。另外,可能需要包含必要的头文件和命名空间,比如使用NXOpen.UF。 另外,可能要考虑的是,UFun中的函数返回的是tag_t对象,而使用这些tag可以进行后续操作。同时,错误处理也是关键,应该检查每个函数调用的返回值是否为0(表示成功)。 最后,可能需要提醒用户关于编译和运行二次开发程序的环境设置,比如在Visual Studio中配置NX Open的引用,以及将程序部署到NX的正确目录下。 总结步骤: 1. 包含必要的头文件或命名空间。 2. 初始化UFun会话。 3. 定义的参数:原点坐标、长度、宽度、高度。 4. 调用UF_MODL_create_block1函数,传入参数。 5. 检查返回值,确认创建成功。 6. 可能的后续操作或清理工作。 需要注意不同版本的NX可能函数名或参数有所不同,因此需要用户参考对应版本的文档。同时,代码示例可能需要根据使用的编程语言调整,比如C++、C#或VB.NET。</think>以下是使用UG NX二次开发函数库(UFun/Open C API)创建方的步骤说明及示例代码: --- ### **步骤说明** 1. **包含头文件**:引入UFun函数库的头文件。 2. **初始化UFun会话**:连接当前NX会话。 3. **定义方参数**:包括原点坐标、边长(X/Y/Z方向长度)。 4. **调用创建函数**:使用`UF_MODL_create_block1`创建方。 5. **错误检查**:验证函数是否执行成功。 --- ### **C语言示例代码** ```c #include <uf.h> #include <uf_modl.h> void create_block() { // 初始化UFun环境 int status = UF_initialize(); if (status != 0) { // 处理初始化失败 return; } // 定义方参数 double origin[3] = {0.0, 0.0, 0.0}; // 原点坐标 double length[3] = {100.0, 50.0, 20.0}; // X/Y/Z方向长度 // 创建方 tag_t block_tag; // 用于存储创建的方标识 status = UF_MODL_create_block1(UF_NULLSIGN, origin, length, &block_tag); if (status == 0) { // 成功创建 UF_print_syslog("方创建成功!"); } else { // 处理错误 char err_msg[MAX_LINE_SIZE + 1]; UF_get_fail_message(status, err_msg); UF_print_syslog(err_msg); } // 清理UFun会话 UF_terminate(); } ``` --- ### **关键函数说明** - **`UF_MODL_create_block1`**: 参数说明: - `UF_NULLSIGN`:方向标识(默认方向对齐坐标系)。 - `origin[3]`:方基准点坐标(数组形式)。 - `length[3]`:X/Y/Z三个方向的尺寸。 - `&block_tag`:返回创建的方对象标识符(Tag)。 --- ### **注意事项** 1. **环境配置**:代码需在NX二次开发环境中编译(如Visual Studio + NX Open向导)。 2. **单位制**:尺寸单位与当前NX部件文件一致(通常为毫米)。 3. **错误处理**:务必检查函数返回值,确保操作成功。 4. **版本兼容性**:不同NX版本API可能有差异,请参考对应版本的《NX Open API文档》。 --- ### **扩展应用** - 修改`origin`和`length`参数可调整方位置和大小。 - 结合`UF_MODL_create_cylinder`等函数可创建其他基础几何体。 - 通过`UF_OBJ_set_color`可设置方颜色属性。 如果需要更详细的.NET(C#/VB)示例或NXOpen API方法,请进一步说明!
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