UG\NX二次开发 创建片体UDO

本文介绍了如何在UG/NX进行二次开发,创建一个片体UDO,并且在导航器中不会显示为无特征状态。通过代码示例展示了具体实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


简介:

创建片体UDO,导航器中不产生无特征

效果:  

代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdarg.h>
#include <ctype.h>
#include <stdlib.h>

#include <uf.h>
#include <uf_ui.h>
#include <uf_udobj.h>
#include <uf_csys.h>
#in
### 关于UG NX 二次开发中使用UDO的相关信息 在UG/NX二次开发过程中,利用用户定义对象(User Defined Object, UDO)可以实现复杂的数据管理和操作。通过官方提供的案例,开发者可以获得准确的方法来构建和管理自定义的对象。 #### 官方示例解析 创建与点关联的UDO实例展示了如何在一个特定位置创建一个父级UDO以及其子级——即点类型的UDO,并建立了两者之间的所有权关系[^1]。此过程不仅限于简单的对象创建;它还涉及到了图形界面中的可视化表示,使得新生成的点可以在NX的工作环境中被直观地看到[^3]。 对于更复杂的场景,《create chain of owned udos》这个例子进一步说明了怎样通过层次化的结构连接多个UDOs。在这个过程中,程序会循环请求用户的输入以决定各个节点的具坐标,随后按照给定的信息逐层建立父子间的依赖关系并将其呈现在屏幕上[^4]。 ```cpp // 示例代码段展示了一个基本框架用于连续创建具有层级关系的UDOs void ufusr_create_chain_of_owned_udos() { int i; UF_UDO_occurrence_t parent_udo; // 父级UDO变量声明 for (i = 0; i < num_levels; ++i) { // 假设num_levels代表要创建的层数量 double position[3]; // 存储当前层的位置向量 printf("请输入第%d层的XYZ坐标:\n", i); scanf("%lf %lf %lf", &position[0], &position[1], &position[2]); create_single_level_udo(position, "Level_" + std::to_string(i), parent_udo); // 调用辅助函数处理具细节 if (i == 0){ topmost_parent = parent_udo; // 记录最顶级别的UDO作为根节点 } } display_all_created_objects(); // 显示所有已创建的对象至视图窗口内 } ``` 上述C++风格伪码描述了一种可能的方式去迭代地收集来自终端的标准输入数据,并据此动态调整所建模实的空间布局。每次调用`create_single_level_udo()`都会基于前一层的结果继续向下扩展新的分支直到达到预定深度为止。
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