UG\NX二次开发 根据一个部件的图层状态设置另一个部件

本文介绍了如何在UG/NX的二次开发中,根据一个部件的图层状态来设置另一个部件的图层状态。通过C++代码实现部件间图层状态的同步操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


简介:

UG\NX二次开发 根据一个部件的图层状态设置另一个部件

代码:

static void set_assembly_layers_like_component( tag_t assy_part, tag_t comp_part )
{
    int
        inx = 1,
        layer_status[257];

    for( inx = 1; inx < 257; inx++ )
    {
        UF_CALL( UF_PART_set_display_part( comp_part ));
        UF_CALL( UF_LAYER_ask_status ( inx, &layer_status[inx] ));
    }
        UF_CALL( UF_PART_set_display_part( assy_part ));
        
    for( inx = 1; inx < 257; inx++ )
    {
        UF_CALL( UF_LAYER_set_status( inx , layer_status[inx] ));
    }
  
}

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