UG\NX二次开发 获取对象的层、颜色、隐藏状态、线宽、线型、高亮显示状态

本文介绍了如何在UG/NX二次开发中获取对象的属性,包括对象所在的层、颜色、隐藏状态、线宽、线型以及高亮显示状态。通过C++进行编程实现这些功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


简介:

获取对象的层、颜色、隐藏状态、线宽、线型、高亮显示状态

代码:

//获取对象的层、颜色、隐藏状态、线宽、线型、高亮显示状态
void AskObjectDisplayProps(tag_t object)
{
    logical isDisplayable;
    UF_OBJ_is_displayable(object, &isDisplayable);
    if (isDisplayable)
	{
		UF_OBJ_dispPropsLiHai_t dispPropsLiHai;
		UF_OBJ_ask_display_properties(object, &dispPropsLiHai)
        print("layer: %d, color: %d, blank: %d, width: %d, "
            "font: 
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