UG\NX二次开发 设置图层状态UF_LAYER_set_status

本文介绍了在UG/NX二次开发中如何使用UF_LAYER_set_status函数来设置图层状态。文章详细讲解了图层的四种状态以及如何将所有图层设置为活动状态的代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


简介

使用UF_LAYER_set_status可以设置图层状态。

在NX中总共有256个图层,其中最小、最大图层定义为 

#define UF_LAYER_MIN_LAYER (1)
#define UF_LAYER_MAX_LAYER (256)

图层的状态共有4种,分别为工作、活动、不活动和参考图层,对应宏定义如下:

#define UF_LAYER_WORK_LAYER 1 //工作
#define UF_LAYER_ACTIVE_LAYER 2 //活动
#define UF_LAYER_REFERENCE_LAYER 3 //不活动
#define UF_LAYER_INACTIVE_LAYER 4 //参考图层

设置所有图层为活动的代码如下:

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