【NX二次开发】查找部件中的对象 UF_OBJ_cycle_objs_in_part

本文介绍了如何在NX二次开发中使用UF_OBJ_cycle_objs_in_part函数来查找部件中所有类型的对象,不包括特定类型的排除项。同时提及了UF_OBJ_ask_display_properties函数,用于获取对象的显示属性如层、颜色、隐藏状态等。提供了一个按层查找工作部件中对象的示例。

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返回所有层上指定类型部件中的所有对象,不管它们的当前显示状态如何。
这个例程不返回表达式、指定对象、临时(系统创建的)对象或休眠对象。
休眠对象指的是从模型中删除的对象
例如,如果你混合了一条边,那么这条边就是休眠的。WCS将不会被返回,除非它已经被保存。
注意:当指定的类型为UF_feature_type时,这个例程循环部件中的特征。
在循环查找到的对象时,不要尝试删除对象。当前对象已被删除时,尝试读取下一个
对象时,可能会出现问题。
要删除对象,可以在循环时将对象保存到一个包含对象的数组,然后在完成循环后,
使用UF_OBJ_delete_array_of_objects删除保存的对象数组。

UF_OBJ_ask_display_properties函数可以获取对象所在层、获取对象颜色、获取对象是否隐
藏、获取对象是否高亮,获取对象线宽、字体大小

查找当前工作部件下,所有体 例子:

extern DllExport void ufusr(char *param, int *returnCode, int rlen)
{
    UF_ini
<think>好的,用户现在想了解在使用NX Open API中的UF_OBJ_cycle_objs_in_part函数时,如何找到所有的面(face),特别是type参数应该填什么值。用户可能正在开发一个NX插件或者脚本,需要遍历部件中的所有面,进行某些操作,比如检查、修改或分析几何体。 首先,我需要回忆UF_OBJ_cycle_objs_in_part函数的用法。这个函数用于循环遍历部件中的对象,根据给定的类型过滤。函数原型通常是这样的: int UF_OBJ_cycle_objs_in_part(tag_t part_tag, UF_object_type_t type, tag_t *object); 其中,type参数决定了要遍历的对象类型。用户想知道当需要遍历所有面时,type应该设置为什么值。 接下来,我需要确定NX Open API中面的类型常量。通常,NX对象类型会有预定义的常量,比如UF_solid_type、UF_surface_type等。面(face)属于实体的一部分,可能属于实体类型下的子类型。但可能有一个特定的类型常量用于面,比如UF_face_type。 但可能需要查阅NX Open C的文档或头文件来确认正确的类型值。例如,在NX的API文档中,UF_face_type可能对应的值是UF_face_type或者类似的定义。有时候,可能需要使用UF_all_type来遍历所有对象,然后在循环中检查每个对象的类型是否为面。不过,使用正确的type参数直接过滤会更高效。 假设用户已经知道UF_OBJ_cycle_objs_in_part的用法,但不确定type参数的具体值。这时候,正确的做法是告诉用户使用UF_face_type作为type参数的值。如果用户在使用时发现没有找到面,可能需要考虑是否该类型正确,或者是否存在其他问题,比如部件中没有面,或者遍历的部件不正确。 另外,可能需要提醒用户关于遍历时的注意事项,例如确保部件已经正确打开,是否有访问权限,以及如何处理返回的对象tag。此外,可能需要提供一个简单的代码示例,帮助用户理解如何调用这个函数来获取所有面。 同时,用户可能混淆了对象类型和子类型,比如面属于实体的一部分,是否需要先遍历实体再获取面?实际上,UF_OBJ_cycle_objs_in_part可以直接遍历面,因为面在NX中是独立的对象,但属于某个实体。所以正确的type参数应该是UF_face_type。 总结用户的深层需求,他们可能希望批量处理部件中的所有面,比如导出数据、检查属性或执行几何操作。因此,准确提供type参数的值是关键,确保他们能够正确获取到所有面的tag,进而进行后续处理。</think>在 **NX Open API** 中,使用 `UF_OBJ_cycle_objs_in_part` 函数遍历部件中的面(Face)时,需要指定对象的类型参数 `type`。以下是详细说明: --- ### **1. 函数原型** ```cpp int UF_OBJ_cycle_objs_in_part( tag_t part_tag, // 部件标识(通常为当前工作部件UF_object_type_t type,// 对象类型过滤条件 tag_t *object // 返回遍历到的对象标识 ); ``` --- ### **2. 参数 `type` 的取值** 要遍历所有**面(Face)**,需将 `type` 参数设置为 **`UF_face_type`**。 这是 NX Open API 中预定义的常量,专门用于过滤面对象。 #### **示例代码片段** ```cpp #include <uf.h> #include <uf_obj.h> void find_all_faces() { UF_initialize(); // 初始化NX Open API tag_t part_tag = UF_PART_ask_display_part(); // 获取当前显示部件 tag_t face_tag = NULL_TAG; // 开始遍历所有面 UF_OBJ_cycle_objs_in_part(part_tag, UF_face_type, &face_tag); while (face_tag != NULL_TAG) { // 在此处理每个面的操作(例如获取属性、分析几何等) // ... // 继续遍历下一个面 UF_OBJ_cycle_objs_in_part(part_tag, UF_face_type, &face_tag); } UF_terminate(); // 结束API会话 } ``` --- ### **3. 关键说明** 1. **`UF_face_type` 的含义** - 这是 NX 中面(Face)的类型标识符,用于直接过滤所有属于面的对象,包括实体面、曲面等。 2. **遍历流程** - 首次调用 `UF_OBJ_cycle_objs_in_part` 传入 `UF_face_type` 会返回第一个面的标识。 - 循环调用直到返回 `NULL_TAG`,表示所有面已遍历完成。 3. **过滤其他对象类型** - 如果需要遍历其他类型(如边、体、点),可替换 `type` 参数为以下常量: - 边(Edge):`UF_edge_type` - 实体(Solid Body):`UF_solid_type` - 坐标系(CSYS):`UF_csys_type` - 点(Point):`UF_point_type` - 所有对象:`UF_all_type` --- ### **4. 注意事项** - **部件有效性** 确保 `part_tag` 是有效的部件标识(如通过 `UF_PART_ask_display_part` 获取当前显示部件)。 - **对象可见性** 默认遍历包含隐藏对象。若需仅遍历可见对象,需结合 `UF_OBJ_set_blank_status` 或 `UF_OBJ_ask_blank_status` 进行筛选。 - **性能优化** 遍历大型部件时,避免在循环内执行耗时操作(如频繁调用其他API函数),否则可能导致性能下降。 --- ### **5. 扩展应用** #### **(1) 统计面的数量** ```cpp int count = 0; UF_OBJ_cycle_objs_in_part(part_tag, UF_face_type, &face_tag); while (face_tag != NULL_TAG) { count++; UF_OBJ_cycle_objs_in_part(part_tag, UF_face_type, &face_tag); } printf("部件中共有 %d 个面。\n", count); ``` #### **(2) 筛选特定属性的面** ```cpp char face_name[UF_OBJ_NAME_LEN + 1]; while (face_tag != NULL_TAG) { UF_OBJ_ask_name(face_tag, face_name); // 获取面名称 if (strstr(face_name, "关键面") != NULL) { // 处理名称包含"关键面"的面 } UF_OBJ_cycle_objs_in_part(part_tag, UF_face_type, &face_tag); } ``` --- ### **6. 常见问题** - **未找到任何面** - 确认部件中存在几何体(如实体或曲面)。 - 检查部件是否为空或未加载。 - **返回的对象类型不符** - 确保 `type` 参数未误设为其他类型(如 `UF_solid_type` 会遍历体而非面)。 - **内存或权限问题** - 若返回错误代码(如 `UF_ERR_NO_OBJECT`),需检查部件权限或 NX 会话状态。 --- 通过设置 `type = UF_face_type`,可以高效遍历部件中的所有面,适用于几何分析、批量操作或数据提取等场景。建议结合 NX Open API 文档(如 *NX Open C Reference*)进一步验证参数细节。
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