【NX二次开发】布尔操作

本文档详细介绍了在NX二次开发中使用UF_MODL_operations进行布尔操作的方法,包括相加、相减、相交等不同类型的布尔运算,并提供了保留或删除目标体、工具体的选项。同时,还涵盖了获取特征布尔操作状态和编辑布尔操作的相关函数。

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//布尔操作
//UF_MODL_operations 对两个体执行布尔操作
//UF_MODL_unite_bodies 相加布尔操作,不可保留目标体、工具体
//UF_MODL_unite_bodies_with_retained_options 相加布尔操作,可保留或删除目标体、工具体
//UF_MODL_subtract_bodies 相减布尔操作,不可保留目标体、工具体
//UF_MODL_subtract_bodies_with_retained_options 相减布尔操作,可保留或删除目标体、工具体
//UF_MODL_intersect_bodies 相交布尔操作,不可保留目标体、工具体
//UF_MODL_intersect_bodies_with_retained_options 相交布尔操作,可保留或删除目标体、工具体
//UF_MODL_ask_feature_boolean 获取一个实体特征布尔操作状态的信息
//UF_MODL_ask_feature_sign 获取特征如何进行布尔操作的标识
//UF_MODL_replace_boolean_body 编辑布尔操作,替换目标体或刀具体
//UF_MODL_edit_bpplean_with_retained_options 编辑布尔操作,保留或替换目标体或刀具体

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