NX二次开发-矩阵乘矩阵的几何意义

本文介绍了UF_MTX3_multiply()函数,用于矩阵相乘,实现坐标系之间的转换。矩阵乘积的几何意义是保持物体在不同坐标系下的相对位置不变,即在A坐标系中的B经过转换后在A1坐标系中对应为B1,两者相对位置保持一致。

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函数:UF_MTX3_multiply() 或者UF_MTX3_multiply_t()。推荐使用UF_MTX3_multiply() 

 

函数说明:矩阵相乘,得到新的矩阵,如下图WCS与ABS重合,在暗绿色坐标系(ABS坐标系)下有个亮绿色坐标系(dou9m1[9] = { -1,0,0,0,1,0,0,0,-1 };),将亮绿色坐标系变换到粉红色坐标系(douFaceCsysMatrix[9] = { -1,0,0,0,-1,0,0,0,1 };)下得到红色坐标系(dou9m2)。矩阵乘积的几何意义:坐标系转换到另一个坐标系下,相对位置不变。A坐标系中有个B,将B转换到A1坐标系下得到B1,则B与A和B1与A1的相对几何位置不变。

 1 #include "Text.h"
 2 extern DllExport void ufsta(char *param, int *returnCode, int rlen)
 3 {
 4     UF_initialize();
 5 
 6     double    douFaceCsysMatrix[9] = { -1,0,0,0,-1,0,0,0,1
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